Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 12)

Bem-vindo de volta à décima segunda parcela do nosso guia detalhado sobre o elenco estelar de personagens jogáveis ​​de Super Smash Bros. Ultimate

Neste nosso orientar, vamos nos dedicar aos muitos caracteres jogável de Super Smash Bros. Ultimate, começando com Mario até as últimas adições do segundo Fighters Pass. Em cada episódio iremos descrever cerca de cinco ou seis lutadores, porém, dividindo-os de acordo com o capítulo do Smash em que fizeram sua estreia. Com o episódio de hoje termina o elenco de novatos visto pela primeira vez no quarto Smash: veremos o Duo Duck Hunt e quatro lutadores que começaram como DLCs, isto é Ryu, Na nuvem, Corrin e Bayonetta. No apêndice, vamos falar sobre mecânica especial.



Preâmbulo Rápido

Antes de passar para os personagens, vamos esclarecer o cerne do guia: em Super Smash Bros. Ultimate a tarefa de cada jogador é jogar os oponentes para fora da tela, lutando em arenas que misturam o gênero de luta com elementos de platformer (X e Y permitem que você salte). As teclas A e B, usadas em combinação com as várias direções, dão vida aos movimentos mais díspares, assim como as teclas traseiras para gerenciar escudos, esquivas e retenções. O jogo também implementa ferramentas que alteram irremediavelmente o destino de cada encontro, mas neste guia iremos nos concentrar basicamente apenas nos próprios personagens. Aumentar o dano do oponente o deixará mais leve e, portanto, vulnerável.

Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 12)

Duo Duck Hunt - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Assim como os Ice Climbers, Pit e ROB antes deles, o pato e o cachorro de Duck Hunt compõem o personagem retrô introduzido no quarto Smash: o Duo Duck Hunt. Os dois são unidos, para alguns ataques incluindo ataques Smash (alavanca analógica direita), pelo jogador do mesmo Duck Hunt dos anos 80. Por outro lado, se o cachorro quebrou a quarta parede para rir da gente, é certo que também aconteça o contrário, certo?



  • Franquia de origem: Duck Hunt, Hogan's Alley (jogabilidade si veda)
  • Origens: Não foi apenas ROB com Gyromite e Stack-Up que salvou cabra e repolho na indústria de jogos após o crash de 83. Vendido em conjunto com Super Mario Bros. em 1987 (Europa), Duck Hunt consistia exatamente no que o título pressagiava: caça ao pato. O periférico vendido com o NES foi a arma NES Zapper, calibrado para TVs CRT (e, portanto, o motivo do desaparecimento do jogo fora do console original). Mas enquanto a ideia por trás do NES Zapper foi ressuscitada com o sucessor espiritual Wii Zapper, o cachorro do caçador virtual permaneceu vivo como um meme por sua tendência de zombar do jogador se os tiros falhassem. Seu retorno (junto com o pato) como um personagem secreto no quarto Smash, junto com o cenário Duck Hunt (acima), ofereceu abrigo a um jogo quase esquecido. Embora o cão tenha sido lançado em 1984 (Japão), patos foram vistos em brinquedo A Nintendo de 1976 também chamou Duck Hunt, que usava um projetor.
  • Jogabilidade: O Duo Duck Hunt é um personagem defensiva, também equipado com vários saltos. Tiro acrobático (B) coloca a lata de Hogan's Alley no chão, que explode ao entrar em contato com o inimigo. Pressionar B novamente pode fazer com que ele salte novamente no ar. Tiro ao prato (↔ + B) lança para a frente, de fato, um alvo a ser estilhaçado pressionando novamente B. As migalhas do alvo causam danos. Salte em pares (↑ + B) permite que o pato decole, garantindo uma excelente recuperação. Atirador insano (↓ + B) invoca um dos cinco possíveis pistoleiros do jogo para NES Zapper Wild Gunman, que imediatamente depois dispara um tiro baseado na direção que o Duo está voltado. Cada pistoleiro possui velocidade e poder de fogo diferente.

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Ryu - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

O primeiro conteúdo DLC do quarto capítulo reintroduziu principalmente personagens cortados como Mewtwo, Roy e Lucas, mas com Ryu nosso guia chega ao primeiro lutador Super Smash Bros. Ultimate - se você não conta o Little Mac - vindo de um jogo de luta. O nômade descalço de Street Fighter tenta enfrentar adversários muito diferentes dos que está habituado, num jogo onde, ao contrário de um jogo de luta normal, pode mover-se com muito mais liberdade. Com ele descobrimos mecânica muito incomum.

  • Franquia de origem: Street Fighter
  • Origens: Junto com Ken, Ryu foi o único personagem jogável no primeiro episódio da série de onde ele veio. No entanto, hoje em dia conhecemos Street Fighter II melhor como o primeiro episódio "real", pois influenciou as sequências muito mais do que o seu antecessor. Junto com seu amigo de longa data (e, amigavelmente, rival), o equivalente transoceânico Ken Masters, Ryu treinou com o mestre Gouken, e então continuou como um autodidata, viajando pelo mundo em busca de sempre novos oponentes.
  • Jogabilidade: Por uma questão de fidelidade às origens, Ryu traz consigo alguns mecânica exclusiva para ele. Deixando de lado o fato de que dois Final Smashes diferentes com base na proximidade do inimigo (Shin Shoryuken, físico; Shinku Hadoken, marcador) e a capacidade de aplicar sempre em direção a ele em lutas de duas pessoas, mesmo o Uma chave ele se torna o protagonista de uma dinâmica particular. Todos os ataques não aéreos com A (A / A + ↔ / ↑ / ↓) mudam dependendo de quanto tempo você segura o botão. Além disso, movimentos especiais também podem ser ativados com A. Hadoken (B), a icônica bola de fogo de Ryu, também pode ser lançada com a sequência ↓, ↓ +>,> e A. Lembre-se de que indicamos "para a frente" com> e "para trás" com <. Tatsumaki Senpukyaku (↔ + B), coloquialmente chamado de "chute de tornado", é adequado para retornar ao campo, e os mais experientes podem usar a sequência ↓, ↓ + <, <e A para iniciá-lo. Shoryuken (↑ + B) possui um bom raio vertical, mas como o Little Mac deixa a desejar no deslocamento horizontal (e pode ser alcançado com>, ↓,> + ↓ e A). Ataque de foco (↓ + B) não tem poder de conjuração, mas tem um mínimo de super armadura e pode quebrar um escudo ou imobilizar um inimigo. Para o último movimento, não há variantes com A.

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Cloud - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Entre os personagens, ou pelo menos a série representada em Smash, que os fãs mais solicitaram estão as propriedades de Square-Enix. No final do Nintendo Direct em 12 de novembro de 2015, o Big N surpreendeu a todos com seu último anúncio. O protagonista de Final Fantasy VII ele iria de fato estrear na série de crossover como um DLC. O estilo de luta de Na nuvem enfatiza mais a espetacularidade dos Limit Breaks do jogo original do que a replicação de algumas mecânicas, como feitiços e gerenciamento de recursos relacionados. Para o último, teremos que esperar pelo Herói. No Ultimate, a nuvem pode ser desbloqueada.

  • Franquia de origem: Final Fantasy
  • Origens: Na estreia de Cloud, ele sai do trem na estação de Midgar para realizar uma missão terrorista. A arena de mesmo nome (imagem acima) replica o resultado do bombardeio: um dos reatores colossais, à esquerda, está reduzido a escombros. Na verdade, o grupo “ecoterrorista” AVALANCHE tem como objetivo libertar o planeta onde acontecem os eventos de Final Fantasy VII da exploração de seus recursos. A AVALANCHE contratou Cloud como, ele afirma, um ex-membro do grupo militar SOLDIER. Na verdade, o evento traumático em que Cloud também herdou sua icônica Espada potens (traje clássico) o levou a ter falsas memórias. A figura do herói, portanto, é colocada no sedã: um olhar crítico sobre as convenções dos jogos de RPG semelhantes ao de MÃE (Ness, Lucas), que FFVII, entretanto, realizou com mais cinismo.
  • Jogabilidade: Até as fantasias de Cloud vêm de Crianças do advento de Final Fantasy VII, um longa-metragem que segue o epílogo do jogo original. Com a atualização Sephiroth, esses trajes desfrutam de um Final Smash esteticamente diferente, mas de outra forma idêntico. A nuvem é poderosa e rápida no solo, mas carece de recuperações. Ripping Ray (B) é uma bala comum. Tiro cruzado (↔ + B) é baseado no mesmo princípio dos combos de Marth, Roy e Lucina, e pressionar B repetidamente pode encadear mais acertos. tábua rasa (↑ + B) é um ótimo tiro para cima, mas - de novo - ruim para a recuperação. Ou, pelo menos, é o que diríamos se Cloud não o tivesse também um mecânico exclusivo. Durante a luta, lidando e recebendo dano, ou manualmente com Limite de carga (↓ + B), você pode carregar o Barra Limite pela nuvem. Com carga total, cada movimento é corroborado: Rending Beam (B) executa mais tiros, Cross hit (↔ + B) requer uma imprensa de B, Tabula rasa (↑ + B) aumenta no alcance vertical e Ataque final (↓ + B) pode nocautear em baixas porcentagens. Os ataques aprimorados são embora uso únicoe, no Ultimate, após 15 segundos, a barra (presente acima do medidor de umidade) se esvazia sozinha.

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Corrin - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Abrindo o caminho para Byleth que veremos mais adiante no guia, o único dos personagens DLC do quarto Super Smash Bros. a fazer parte de um IP da Nintendo era ele próprio um lutador do Fire Emblem. Bem como Daraen, também com Corrin estamos falando de um avatar masculino e feminino ao mesmo tempo. E como Roy e Byleth, sua chegada desempenhou um papel promocional cruzado: a estreia no quarto Smash seguiu o lançamento no Japão de Fire Emblem Fates, embora precedendo a localização no Oeste. No Ultimate, ele é um personagem desbloqueável.

  • Franquia de origem: Fire Emblem
  • Origens: Fire Emblem Fates tentou replicar a abordagem da "versão dupla" de Pokémon, ou para dar um melhor exemplo, dos dois The Legend of Zelda: Oráculo de ... para Game Boy Color. A herança biológica de Corrin o vê como um refugiado de Hoshido, enquanto o adotivo o consagra como parte da nobreza de Nohr. Os dois reinos, no entanto, estão em guerra um com o outro: cabe ao jogador decidir se Corrin ficará do lado de Hoshido (Fire Emblem Fates: Legacy) e terá uma vida fácil, ou se ao invés Corrin ficará com Nohr família adotiva (Fire Emblem Fates: Conquest) e aspira a um desafio mais difícil.
  • Jogabilidade: O híbrido de dragão e humano, Corrin, possui muitos truques na manga. Além de uma bala, porém, Corrin é excelente em combate corpo a corpo. A bala em questão, Golpe da presa do dragão (B), você pode carregar segurando B para aumentar sua potência. O resultado paralisará temporariamente o alvo, mas também causará danos a qualquer um que for atingido pela picada de onde a bala nasceu. Estocada do dragão (↔ + B) arremessa Corrin para frente e permite que ele esfaqueie um inimigo ou superfície, e pode ser seguido por um chute direcional (↔) (A / B). Momento do dragão (↑ + B) pode ser descrito como um híbrido de Squirtle's Waterfall e Pit's Gift of Flight e Dark Pit. Contra-ataque do dragão (↓ + B) é de fato um contra-ataque, mas com uma margem de erro tão generosa quanto a de Shulk. O Side Smash Attack (↔ + Right Analog Lever) prende os oponentes que fazem contato com a espada durante o carregamento, causando dano a eles. Apenas Corrin possui esse recurso.

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Bayonetta - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Enquanto os personagens DLC dos dois Fighters Pass for Ultimate são estabelecidos pela Nintendo, no caso do grand finale dos personagens adicionais do quarto Smash as coisas eram um pouco diferentes. Na época, o Grande N havia de fato criado um voto, dirigido a fãs, com quem eleger a personagem mais procurada de sempre. Foi o vencedor Bayonetta, a bruxa atraente da série de mesmo nome. Um personagem realmente formidável em combate, a ponto de trazer o Ultimate (onde é destravável) para tentar equilibrá-lo mais.

  • Franquia de origem: Bayonetta
  • Origens: Quarto Resident Evil deveria ter um componente mais orientado para a ação, mas a ideia foi deixada de lado para Demonio pode chorar. Desde então, um dos pais da franquia paralela da Capcom - Hideki Kamiya - deu à luz um herdeiro espiritual. Este herdeiro acabou por ser, celebrado um acordo entre o recém-nascido PlatinumGames e a SEGA, Bayonetta no Xbox 360. O jogo, caracterizado pela combinação e ação contínua, tem conseguido conquistar um nicho de fãs mas sem nunca ir mais longe. A hesitação da SEGA em financiar uma sequência levou a Nintendo a intervir, trazendo a franquia à situação atual. Quanto à protagonista homônima, Bayonetta é uma bruxa poderosa que acordou sem lembranças em um caixão no fundo de um lago, após dormir por 500 anos. Para descobrir suas origens, Bayonetta luta contra as forças malévolas do Céu, em um mundo onde não há verdade absoluta nas forças do bem e do mal.
  • Jogabilidade: Como Ryu, mas ao mesmo tempo ainda mais do que ele, Bayonetta permite que você acorrente combinação com potencial devastador. Todos os seus ataques padrão (A / A + ↔ / ↑ / ↓) podem aumentar o dano causado segurando A, Ataques Smash (alavanca analógica direita) incluídos. Tempestade de chumbo (B), como o nome sugere, enigmas o oponente com golpes; segurando B antes de liberá-lo, o ataque pode ser fortalecido. Bayonetta alterna a postura a cada execução do ataque. Deslizamento do calcanhar (↔ + B a terra) e Calcio After Burner (↔ + B no ar) são dois slides para a frente. Redemoinho enfeitiçado (↑ + B) é um salto para cima não muito diferente do Super Upright do Little Mac. No entanto, acertar um oponente com ↔ + B ou ↑ + B, é possível use o movimento várias vezes para realizar combos ou (interceptando o inimigo fora da arena) reentrar no campo mais facilmente. Sabá temporal (↓ + B) replica a mecânica de jogo de Bayonetta, tornando a bruxa o único personagem Smash capaz de tempo de desaceleração: é um contra-ataque. Se o inimigo atacar quando o movimento for ativado, seus movimentos serão desacelerados em proporção direta ao dano. Os Ataques Smash de Bayonetta são lenti, mas eles possuem um fluir incomum.

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Detalhes finais, décimo segundo episódio: mecânica especial e exclusiva

Entre as entradas especiais de Ryu, a barra de limite de Cloud e o Time Sabbat de Bayonetta, os personagens em nosso guia para Super Smash Bros. Ultimate estão apresentando mais e mais mecânico para eles exclusivo. Manter tudo isso em mente não será nada fácil, mas como lembramos ao falar sobre os Guerreiros Mii, convidamos você a consultar a lista de movimentos junto com nosso próprio guia. Além disso, tornar-se adepto de usar apenas um personagem pode ser aconselhável em alguns casos - é uma lista de mais de setenta personagens, então não fique bravo se sua versatilidade diminuir.

Além disso, é em casos como esses que o nosso primeiros episódios eles acabaram sendo altamente recomendados, até mais do que estes. Estamos entrando em territórios desconhecidos, e é com personagens tão inadequados para iniciantes que entendemos a escolha de limitar o elenco disponível no primeiro lançamento do jogo aos primeiros oito lutadores (Mario, Link, Samus, Donkey Kong, Kirby, Yoshi , Fox e Pikachu). O potencial para estratégia está se expandindo dramaticamente, e você perceberá isso no próximo episódio: os novatos do quarto Smash acabam aqui, e os próximos personagens serão os recém-chegados de Ultimate.

É tudo por hoje: como vocês estão se sentindo até agora? (Você pode encontrar o resumo aqui.) Por favor, deixe-nos saber deixando um comentário abaixo, e não se esqueça de ficar no Holygamerz para não perder nenhuma novidade do mundo dos videogames e além.

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