Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai, a análise do tão esperado spinoff da Square Enix

A review de Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai, um jogo perfeito para quem pretende seguir o caminho do Herói.

Dragon Quest é um daqueles nomes que podem significar tudo e nada, dadas as inúmeras produções diferentes que hoje se inserem neste universo. Por exemplo, Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai pode pegar os leitores desprevenidos, porque nem todos sabem claramente onde este jogo deve ser colocado conceitualmente. Resumindo: em primeiro lugar, não é um dos capítulos principais da série de videogames, e isso dá para entender. No entanto, não é nem a mais recente adição, pelo contrário: está ligada a uma série de mangá e anime que existe há mais de vinte anos, a primeira das quais foi apresentada por ninguém menos que a revista Shonen Jump, juntamente com os mais conhecidos nomes. Chegou também à Itália, em diferentes momentos históricos e com adaptações mais ou menos cuidadosas.







La revisão de Infinity Strash: Dragon Quest Dai's Adventure Na verdade, irá reconfirmar este tipo de equilíbrio precário, entre uma história que não é má em si e depois uma contextualização - neste caso o videojogo - que teria necessitado de muito mais cuidado. A ideia que temos é que se trata de um produto pensado exclusivamente para um pequeno nicho de entusiastas, os únicos que perdoariam os defeitos actuais, equilibrados por ideias que, se tivessem sido exploradas em profundidade, teriam desencadeado dinâmicas muito interessantes. De qualquer forma, falaremos sobre isso e muito mais nos parágrafos seguintes, então pegue sua espada e torne-se, por alguns minutos, verdadeiros Heróis.

Sinopse: contra o demônio Hadlar, para salvar o mundo.

Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai, a análise do tão esperado spinoff da Square Enix
O protagonista de Infinity Strash: Dragon Quest Dai's Adventure

O enredo de Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai traça fielmente o que o mangá oferece (quase) autointitulado, Dai's Adventure, que também é amplamente baseado nos episódios do respectivo anime. Aqueles que seguirem ambos se sentirão imediatamente em casa, assim como fizeram há pouco com Dragon Ball Z: Kakarot, em que os fiéis das aventuras de Goku no papel e na televisão estavam claramente chorando de emoção. No entanto, mesmo que você nunca tenha ouvido falar do jovem Dai antes, Infinity Strash irá tranquilizá-lo rapidamente, porque realmente conta toda a história (cobrindo quase a primeira metade de todo o mangá).




Ele faz isso de uma forma composta, tão heterogênea que muitas vezes algo não é totalmente convincente. São imagens estáticas, acompanhadas de texto que "narra" os acontecimentos ilustrados, depois trechos reconstruídos com o próprio motor de jogo; Saltamos um pouco aqui e um pouco ali, mas acima de tudo fazemos uma seleção. Todo As linhas narrativas, consideradas menos importantes, são condensadas., quando talvez precisassem de mais tempo para caracterizar melhor os personagens relevantes. Foi o que nos pareceu o caso da saga de Avan e do regresso de Hadlar: nem temos tempo para nos apegarmos ao sensei de cabelo rosa e ao seu treino particular dado a Dai e Popp, antes do guerreiro nos cumprimenta. . Em vez disso, muito espaço é dado a Crocodine e aos mil confrontos entre este e o grupo formado por Dai, Popp e Maam.

Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai, a análise do tão esperado spinoff da Square Enix
Se você procura muita ação e (pouca) estratégia, Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai pode ser o título perfeito para você

Se os critérios para direcionar as escolhas permanecem questionáveis ​​até certo ponto, fica menos claro por que a Square Enix decidiu parar no meio do mangá, talvez já imaginando um Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai 2 em um futuro próximo, ou de DLC de um determinado tamanho. No entanto, o progressão Dentro do título é óbvio: vamos de capítulo em capítulo, de parágrafo em parágrafo, alternando sequências narrativas em que a única coisa que temos que fazer é “testemunhar” os acontecimentos e lutas entre os principais heróis e vilões do momento, geralmente monstros a serviço do Rei Demônio Hadlar. As varreduras mínimas envolvem simplesmente mover-se do ponto A para o ponto B, em ambientes muito pequenos.




Um “RPG de ação”… com pouca ambição

Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai, a análise do tão esperado spinoff da Square Enix
Esta é uma das imagens relacionadas a Bond Memories.

A Square Enix chamou Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai de um "RPG de ação" (citamos literalmente); a definição está correta, pois tudo o que você faz é acertar os inimigos, com muito dinamismo na tela, não importa se são oponentes insignificantes e secundários ou chefes visualmente muito maiores. Há não falta componente mínimo de role-playing game, com um conjunto de “cartas” que serão associadas a cada personagem (as chamadas Bond Memories), papéis bem definidos (Dai é o atacante, Popp o mágico, Maam o suporte curandeiro) e personalizações mínimas (em ataques especiais). No entanto, tudo é sempre mantido em um nível extremamente superficial: você se verá, na maioria das vezes, simplesmente lançando ataque após ataque, esperando que os especiais recarreguem e depois novamente para os golpes finais - estes são devastadores - especialmente o famoso Avan Strash de Dai. Note-se que na execução dos golpes finais a situação torna-se satisfatória, quer pelo curta-metragem, quer pelos danos infligidos à infeliz vítima. .

O único componente verdadeiramente estratégico da produção é aprender os movimentos de cabeça (Hadlar, Crocodine, etc.), porque este último pode ser muito perigoso, embora o nível de dificuldade de Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai nunca seja realmente proibitivo. No entanto, algumas esquivas oportunas, combinadas com a seleção das Memórias de Bond certas, permitirão que você enfrente qualquer situação aparentemente problemática. Sobre Memórias bônus: Esta é honestamente uma das poucas "descobertas" inteligentes do produto. Eles basicamente reproduzem cenas icônicas do mangá/anime e funcionam como um verdadeiro item de colecionador. No entanto, eles podem ser equipados para melhorar certos traços de caráter pré-estabelecidos: alguns insistem na magia (e portanto devem ser dados ao Popp), outros no ataque físico (e é obviamente aí que entra Dai), e outros, mais versáteis, pode ser equipado. O jogo inteiro. Para coletar todos eles, em vez do modo história, você terá que se dedicar ao Templo da Memória.

Il Templo da Lembrança nada mais é do que uma gigantesca masmorra gerada processualmente: de sala em sala você enfrenta inimigos cada vez mais fortes, incorrendo em adversidades aleatórias, mas também em recompensas notáveis. A cada cinco salas você enfrenta um chefe, e após cada chefe existe a possibilidade de continuar ou voltar à entrada, guardando todos os objetos obtidos até aquele momento (material para melhorias, ouro, etc.). Jogo após jogo, você poderá ganhar memorabilia extremamente rara de Bond, enquanto as duplicatas fornecerão a moeda para atualizar as que você já possui. E é isso: Infinity Strash envolve refazer a história original, lutar contra chefes históricos e explorar o Templo para desbloquear itens colecionáveis.

Conclusão

Versão testada PlayStation 5 Entrega digital Vapor, loja playstation, Loja Xbox, Nintendo eShop Preço 59,99 € Holygamerz. com 6.0 Leitores (5) 6.0 seu voto

Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai é um título desenvolvido exclusivamente para fãs do mangá/anime The Adventure of Dai. A los demás, de hecho, les costará mucho perdonar un sistema de juego muy deficiente, en el que la narrativa principal (extremadamente estática) se intercala con niveles en los que hay que matar a un cierto número de enemigos, recoger objetos coleccionables y luego começar de novo. desde o princípio. A mecânica de Bond Memories é boa, mas também é a única que vale a pena mencionar; enquanto o Templo da Lembrança serve para garantir um mínimo de interação para quem já completou a campanha principal ou simplesmente quer sair a campo sem pensar muito. Mais poderia e deveria ter sido feito, especialmente para prestar a devida homenagem aos heróis que devem salvar o mundo de Hadlar. Talvez na próxima vez.

PRO

  • Fidelidade à história de referência.
  • A mecânica de Bond Memories é interessante
  • A animação dos movimentos especiais é legal.

CONTRA

  • Todas as mecânicas permanecem num estágio superficial de desenvolvimento.
  • Equilíbrio precário entre narrativa (passiva) e combate.
  • Extremamente repetitivo
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