Dragon Quest fait partie de ces noms qui peuvent signifier tout et rien, compte tenu des innombrables productions différentes qui composent désormais cet univers. Par exemple, Infinity Strash : Dragon Quest The Adventure of Dai pourrait surprendre les lecteurs, car tout le monde ne sait pas exactement où ce jeu devrait être placé conceptuellement. Pour faire court : tout d’abord, ce n’est pas l’un des chapitres principaux de la série vidéoludique, et cela pourrait se comprendre. Cependant, ce n'est même pas le dernier né, bien au contraire : il est lié à une série manga et anime qui existe depuis plus de vingt ans, dont la première a été hébergée par nul autre que le magazine Shonen Jump, aux côtés du plus connu des noms. Il est également arrivé en Italie, à différents moments historiques et avec des adaptations plus ou moins soignées.
La critique d'Infinity Strash : L'aventure de Dragon Quest Dai En fait, cela va reconfirmer cette sorte d'équilibre précaire, entre une histoire qui n'est pas mauvaise en soi et puis une contextualisation - en l'occurrence un jeu vidéo - qui aurait nécessité beaucoup plus de soin. L'idée que nous avons est qu'il s'agit d'un produit conçu exclusivement pour une petite niche de passionnés, les seuls qui pourraient pardonner les défauts actuels, équilibrés par des idées qui, si elles avaient été explorées en profondeur, auraient déclenché une dynamique très intéressante. Quoi qu’il en soit, nous en parlerons et bien plus encore dans les paragraphes suivants, alors prenez votre épée et devenez, l’espace de quelques minutes, de véritables Héros.
Synopsis : contre le démon Hadlar, pour sauver le monde.
L'intrigue d'Infinity Strash : Dragon Quest L'Aventure de Dai retrace fidèlement ce que propose le manga (presque) éponyme, Dai's Adventure, qui est également largement basé sur les épisodes de l'anime respectif. Ceux qui suivent les deux se retrouveront immédiatement chez eux, comme ils l'ont fait il y a quelque temps avec Dragon Ball Z : Kakarot, dans lequel les fidèles des aventures papier et télévisuelles de Goku étaient clairement en larmes d'émotion. Cependant, même si vous n'avez jamais entendu parler du jeune Dai auparavant, Infinity Strash vous mettra à l'aise en un rien de temps, car il raconte vraiment toute l'histoire (couvrant presque la première moitié du manga entier).
Il le fait de manière composite, si hétérogène que souvent, quelque chose n’est pas entièrement convaincant. Il y a des images statiques, accompagnées de texte qui « raconte » les événements illustrés, puis des sections reconstruites avec le moteur de jeu réel ; On saute un peu ici et un peu là , mais on fait surtout une sélection. Entier Les lignes narratives, jugées moins importantes, sont condensées., alors qu'il leur aurait peut-être fallu plus de temps pour mieux caractériser les personnages concernés. C'est le cas, nous a-t-il semblé, de la saga d'Avan et du retour de Hadlar : on n'a même pas le temps de s'attacher au sensei aux cheveux roses et à son entraînement particulier donné à Dai et Popp, avant le guerrier nous salue. . Au lieu de cela, une grande place est accordée à Crocodine et aux mille confrontations entre ce dernier et le groupe formé par Dai, Popp et Maam.
Si les critères de choix de mise en scène restent dans une certaine mesure discutables, on comprend moins pourquoi Square Enix a décidé de s'arrêter à mi-manga, imaginant peut-être déjà un Infinity Strash : Dragon Quest L'Aventure de Dai 2 dans un futur proche, ou encore un DLC d'un certain taille. Cependant, le progression Dans le titre, c'est évident : on passe de chapitre en chapitre, de paragraphe en paragraphe, en alternant des séquences narratives dans lesquelles la seule chose que nous avons à faire est d'être « témoin » des événements et des combats entre les principaux héros et méchants du moment, généralement monstres au service du Roi Démon Hadlar. Les analyses minimales consistent simplement à se déplacer d'un point A à un point B, dans de très petits environnements.
Un « action RPG »… sans grande ambition
Square Enix a qualifié Infinity Strash : Dragon Quest The Adventure of Dai de "RPG d'action"." (nous citons textuellement); la définition est correcte, car tout ce que vous faites est de frapper les ennemis, avec beaucoup de dynamisme à l'écran, peu importe qu'il s'agisse d'adversaires insignifiants et secondaires ou de boss visuellement beaucoup plus gros. Il y a il ne manque pas de composant minimum de jeu de rôle, avec un jeu de "cartes" qui seront associées à chaque personnage (les soi-disant Bond Memories), des rôles bien définis (Dai est l'attaquant, Popp le magicien, Maam le support healer) et des personnalisations minimes (dans les attaques spéciales.) Cependant, tout est toujours maintenu à un niveau extrêmement superficiel : vous vous retrouverez, la plupart du temps, à lancer simplement attaque après attaque, en attendant que les spéciaux se rechargent, puis à nouveau pour les coups de grâce - ils sont dévastateurs - notamment le célèbre Avan Strash de Dai. A noter que dans l'exécution des coups de grâce la situation devient satisfaisante, soit pour le court métrage, soit pour les dégâts infligés à la malheureuse victime. .
La seule composante véritablement stratégique de la production est l'apprentissage des mouvements des chef (Hadlar, Crocodine, etc.), car ces derniers peuvent être vraiment dangereux, même si le niveau de difficulté d'Infinity Strash : Dragon Quest The Adventure of Dai n'est jamais vraiment prohibitif. Cependant, quelques esquives au bon moment, combinées à la sélection des bons souvenirs de Bond, vous permettront de faire face à toute situation apparemment problématique. À propos de Souvenirs bonus: C'est honnêtement l'une des rares "trouvailles" astucieuses du produit. Ils reproduisent essentiellement des scènes emblématiques du manga/anime et agissent comme de véritables objets de collection. Ils peuvent cependant être équipés pour améliorer certains traits de caractère préétablis : certains insistent sur la magie (et devraient donc être confiés à Popp), d'autres sur l'attaque physique (et c'est évidemment là qu'intervient Dai), et d'autres, plus polyvalents, peut être équipé. Tout le jeu. Pour tous les collectionner, au lieu du mode histoire, vous devrez vous consacrer au Temple du Souvenir.
Il Temple du Souvenir n'est rien de plus qu'un gigantesque donjon généré de manière procédurale : de pièce en pièce, vous affrontez des ennemis de plus en plus forts, encourant des adversités aléatoires mais aussi des récompenses notables. Toutes les cinq salles, vous affrontez un boss, et après chaque boss il y a la possibilité de continuer ou de revenir à l'entrée, en gardant tous les objets obtenus jusque-là (matériel d'amélioration, or, etc.). Jeu après jeu, vous pourrez gagner des souvenirs Bond extrêmement rares, tandis que les doublons vous fourniront la monnaie nécessaire pour améliorer ceux que vous possédez déjà . Et c'est tout : Infinity Strash consiste à retracer l'histoire originale, à combattre des boss historiques et à explorer le Temple pour débloquer des objets de collection.
Conclusions
Version testée PlayStation 5 Livraison numérique Vapeur, magasin Playstation, Boutique Xbox, Nintendo eShop prix 59,99 € Holygamerz.com 6.0 Lecteurs (5) 6.0 votre voteInfinity Strash : Dragon Quest The Adventure of Dai est un titre conçu exclusivement pour les fans du manga/anime The Adventure of Dai. A los demás, de hecho, les costará mucho perdonar un sistema de juego muy deficiente, en el que la narrativa principal (extremadamente estática) se intercala con niveles en los que hay que matar a un cierto número de enemigos, recoger objetos coleccionables y luego recommencer. depuis le début. Les mécanismes de Bond Memories sont bons, mais ils sont aussi les seuls qui méritent d'être mentionnés ; tandis que le Temple du Souvenir sert à assurer un minimum d'interaction pour ceux qui ont déjà terminé la campagne principale ou qui souhaitent simplement se lancer sur le terrain sans trop réfléchir. On aurait pu et dû faire davantage, notamment pour rendre hommage aux héros qui doivent sauver le monde de Hadlar. La prochaine fois peut-être.
PRO
- Fidélité au récit de référence.
- La mécanique de Bond Memories est intéressante
- L'animation des coups spéciaux est sympa.
CONTRE
- Toute la mécanique reste à un stade de développement superficiel.
- Équilibre précaire entre narration (passive) et combat.
- Extrêmement répétitif