Dragon Quest es uno de esos nombres que pueden significar todo y nada, dada la infinidad de producciones diferentes que ahora se incluyen en este universo. Por ejemplo, Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai podría tomar a los lectores con la guardia baja, porque no todos tienen claro dónde debería ubicarse conceptualmente este juego. Dicho rápidamente: antes que nada no es uno de los capítulos principales de la serie de videojuegos, y eso se podría entender. Sin embargo, ni siquiera se trata de la última incorporación, al contrario: está ligada a una serie de manga y anime que existe desde hace más de veinte años, la primera de las cuales fue conducida nada menos que por la revista Shonen Jump, junto con nombres más conocidos. Llegó también a Italia, en diferentes momentos históricos y con adaptaciones más o menos cuidadas.
La reseña de Infinity Strash: Dragon Quest La aventura de Dai De hecho, reconfirmará esta especie de equilibrio precario, entre una historia que no es mala en sí misma y luego una contextualización - en este caso videojuego - que habría necesitado mucho más cuidado. La idea que tenemos es que se trata de un producto diseñado exclusivamente para un nicho reducido de entusiastas, los únicos que podrían perdonar los defectos actuales, equilibrado por ideas que, si se hubieran explorado en profundidad, habrían desencadenado dinámicas muy interesantes. En cualquier caso, hablaremos de esto y más en los siguientes párrafos, así que toma tu espada y conviértete, por unos minutos, en verdaderos Héroes.
Trama: contra el demonio Hadlar, para salvar el mundo.
La trama de Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai calca fielmente lo que ofrece el manga (casi) homónimo, La aventura de Dai, que también se basa en gran medida en los episodios del anime respectivo. Quienes sigan a ambos se encontrarán inmediatamente como en casa, al igual que hace un tiempo con Dragon Ball Z: Kakarot, en el que los fieles de las aventuras de papel y televisión de Goku estaban claramente con lágrimas en los ojos por la emoción. Sin embargo, incluso si nunca antes has oído hablar del joven Dai, Infinity Strash te permitirá tranquilizarte en muy poco tiempo, porque realmente cuenta toda la historia (cubriendo casi la primera mitad de todo el manga).
Lo hace de forma compuesta, tan heterogénea que muchas veces algo no resulta del todo convincente. Hay imágenes estáticas, acompañadas de texto que "narra" los acontecimientos ilustrados, luego secciones reconstruidas con el motor del juego real; Saltamos un poco aquí y un poco allá, pero sobre todo hacemos una selección. Entero Las líneas narrativas, consideradas menos importantes, se condensan., cuando tal vez habrían necesitado más tiempo para caracterizar mejor a los personajes relevantes. Este es el caso, nos pareció, de la saga de Avan y el regreso de Hadlar: ni siquiera tenemos tiempo de encariñarnos con el sensei pelirrosa y su particular entrenamiento impartido a Dai y Popp, antes de que el guerrero nos salude. . En cambio, se concede mucho espacio a Crocodine y a los mil enfrentamientos entre este último y el grupo formado por Dai, Popp y Maam.
Si el criterio para las elecciones de dirección sigue siendo cuestionable hasta cierto punto, no está tan claro por qué Square Enix decidió detenerse a mitad del manga, quizás ya imaginando un Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai 2 en un futuro próximo, o de DLC de cierto tamaño. sin embargo, el progresión dentro del título es obvio: vamos de capítulo en capítulo, de párrafo en párrafo, alternando secuencias narrativas en las que lo único que tenemos que hacer es "presenciar" los acontecimientos y las luchas entre los principales héroes y los villanos del momento, normalmente monstruos en servicio del Rey Demonio Hadlar. Las exploraciones mínimas implican simplemente desplazarse del punto A al punto B, en entornos muy pequeños.
Un “action RPG”… con poca ambición
Square Enix llamó a Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai un "juego de rol de acción" (citamos textualmente); la definición es correcta, porque lo único que haces es golpear a los enemigos, con mucho dinamismo en pantalla, no importa si son oponentes insignificantes y secundarios o jefes visualmente mucho más grandes. Hay No falta un componente mínimo de juego de rol, con un conjunto de "cartas" que se asociarán a cada personaje (las llamadas Bond Memories), roles bien definidos (Dai es el atacante, Popp el mago, Maam la curandera de apoyo). ) y personalizaciones mínimas (en ataques especiales). Sin embargo, todo se mantiene siempre en un nivel extremadamente superficial: te encontrarás, la mayor parte del tiempo, simplemente lanzando un ataque tras otro, esperando a que los especiales se recarguen, y luego nuevamente para los movimientos finales - estos son devastadores - sobre todo el famoso Avan Strash de Dai. Cabe señalar que en la ejecución de los golpes finales la situación se vuelve satisfactoria, ya sea para el cortometraje o para el daño infligido a la desafortunada víctima. .
El único componente verdaderamente estratégico de la producción es aprender los movimientos de jefe (Hadlar, Crocodine, etc.), porque estos últimos pueden llegar a ser realmente peligrosos, aunque el nivel de dificultad de Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai nunca es realmente prohibitivo. Sin embargo, algunas esquivas realizadas en el momento adecuado, combinadas con la selección de los Bond Memories adecuados, te permitirán afrontar cualquier situación aparentemente problemática. Acerca de Recuerdos de bonos: este es, sinceramente, uno de los pocos "hallazgos" inteligentes del producto. Básicamente reproducen escenas icónicas del manga/anime y actúan como un auténtico objeto de colección. Sin embargo, se pueden equipar para mejorar ciertos rasgos de personajes preestablecidos: algunos insisten en la magia (y por lo tanto deberían dárselos a Popp), otros en el ataque físico (y aquí obviamente entra Dai), y otros, más versátiles, se benefician. todo el partido. Para recolectarlos todos, en lugar del modo historia, tendrás que dedicarte al Templo del Recuerdo.
Il Templo del Recuerdo no es más que una gigantesca mazmorra generada procedimentalmente: de una habitación a otra te enfrentas a enemigos cada vez más fuertes, incurriendo en adversidades aleatorias pero también en recompensas notables. Cada cinco habitaciones te enfrentas a un jefe, y después de cada jefe existe la posibilidad de continuar o regresar a la entrada, conservando todos los objetos obtenidos hasta ese momento (material para mejoras, oro, etcétera). Juego tras juego, podrás conseguir recuerdos Bond extremadamente raros, mientras que los duplicados te proporcionarán la moneda para mejorar los que ya tienes. Y eso es todo: Infinity Strash implica volver sobre la historia original, luchar contra jefes históricos y explorar el Templo para desbloquear objetos coleccionables.
Conclusiones
Versión probada PlayStation 5 Entrega digital Vapor, tienda de playstation, Tienda Xbox, Nintendo eShop Precio 59,99 € Holygamerz.com 6.0 Lectores (5) 6.0 Tu votoInfinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai es un título diseñado exclusivamente para los fans del manga/anime The Adventure of Dai. A los demás, de hecho, les costará mucho perdonar un sistema de juego muy deficiente, en el que la narrativa principal (extremadamente estática) se intercala con niveles en los que hay que matar a un cierto número de enemigos, recoger objetos coleccionables y luego empezar de nuevo. desde el principio. La mecánica de Bond Memories es buena, pero también es la única que vale la pena mencionar; mientras que el Templo del Recuerdo sirve para garantizar un mínimo de interacción para aquellos que ya han completado la campaña principal o simplemente quieren salir al campo sin pensar demasiado. Se podría y se debería haber hecho más, especialmente para rendir el debido honor a los héroes que deben salvar al mundo de Hadlar. Tal vez la próxima vez.
PRO
- Fidelidad a la historia de referencia.
- La mecánica de Bond Memories es interesante
- La animación de los movimientos especiales es agradable.
CONTRA LA
- Toda mecánica permanece en una etapa superficial de desarrollo.
- Precario equilibrio entre narrativa (pasiva) y combate.
- Extremadamente repetitivo