Gacha. Um termo estranho, com um sabor oriental, que no entanto não se deve ignorar: pode ser crucial para o futuro dos videojogos.
Você provavelmente o encontrou em algum lugar, mencionado na internet ou em algum tópico de uma rede social. Talvez você tenha lido isso em um dos artigos deste site ou em uma de nossas postagens no Facebook. Mas você não entendeu o que é, e no Google as explicações não ajudaram muito. Apenas para preencher o papel de Jiminy Cricket, estou aqui para orientá-lo a compreender este termo e suas implicações. E acredite em mim, é uma explicação que você quer ouvir.
Você quer ouvir porque pode ser você, seus entes queridos ou toda a indústria de videogames. É algo já visto mas ao mesmo tempo novo, que assume e conhece o passado e o futuro; mas não há melhores intenções por trás disso, especialmente para nós, consumidores.
Porque o verdadeiro prêmio da máquina não é o brinquedo que sai, mas a pessoa que o usou
Gachapon - A origem do termo "gacha" nos videogames
Como Orwell disse em seu incrível "1984", quem controla o passado também e conseqüentemente controla o presente. É muito importante conhece a origem do que estamos lidando. Provavelmente também o ajudará a entender a ideia por trás disso com mais facilidade.
O termo "gacha", como você deve ter entendido, é um conceito que vem do Sol Nascente e deriva diretamente de outro nome totalmente japonês: "Gachapon" (ガ チ ャ ポ ン). São máquinas que liberam brinquedos, não muito longe do que podemos encontrar em algumas lojas de brinquedos ou locais semelhantes. Uma caixa de plástico transparente com muitos brinquedos pequenos dentro. Insira uma moeda, gire a manivela e de um orifício especial sai a bola com um brinquedo aleatório entre os presentes. Mas como os japoneses amam muito as onomatopeias, em vez de chamá-las de máquinas com brinquedos como nós faríamos, eles as chamavam de "Gachapon".
A explicação é simples: trata-se de uma reprodução dos sons gacha-gacha e do pon, respectivamente da manivela e do brinquedo que cai. Uma máquina que libera brinquedos, basicamente. O problema é que ninguém começaria a vender brinquedos de forma tão estranha se não houvesse um grande ganho por trás.
Se para nós, ocidentais, este tipo de distribuidor ficou bastante em segundo plano, em comparação com outros tipos de brinquedos, no Sol Nascente a percepção era diferente. As máquinas japonesas funcionavam, de fato, em um princípio muito simples, que então compartilhavam com a contraparte do videogame.
Se, na maioria dos casos, de fato, você conseguir um brinquedo que custe menos do que o dinheiro inserido, há uma pequena chance de conseguir um brinquedo muito raro.
Isso, por razões óbvias, influencia muito o consumidor: na esperança de obter o jackpot, você continua gastando, mesmo em uma longa distância no tempo. UMA miniatura de jogo, adequado para crianças, mas que usa as mesmas e idênticas regras que podemos encontrar em uma máquina caça-níqueis.
De Gachapon a Gacha - Um pequeno passo
Como você deve ter adivinhado, é um modelo extremamente lucrativo, tanto a ponto de inspirar produtores de videogames a replicar esse tipo de monetização, ao mesmo tempo em que trilham a qualidade geral dos prêmios desses Gachapons. Os primeiros jogos do tipo "gacha" eram títulos móveis muito simples, que lenta e inexoravelmente invadiram o mercado japonês de jogos a partir de 2012. Destaca-se também o fato de que no Oriente o mercado de celulares é o que mais se expandiu, levando à fortuna desse tipo de jogos.
Um dos primeiros títulos deste molde, Puzzle & Dragons, não muito longe de um Candy Crush ocidental, foi o primeiro videogame móvel a ganhar um bilhão de dólares no mundo, superando até mesmo o mais famoso Clash of Clans. Assim como os gachapons facilmente o tornaram um sucesso na vida real, em poucos anos o mesmo destino também aconteceu com os videogames. Mas esse modelo não fez nada além de evoluir sob esse novo disfarce.
Para saber mais:
Pokémon GO ensina caixas de saque
Seguindo, por exemplo, o sucesso do pachinko (outra invenção totalmente japonesa), esses jogos começaram a se concentrar no sucesso de séries já conhecidas e reconhecidas. A apoteose desse fenômeno foi Fate / Grande Order, até hoje uma das gachas mais importantes e lucrativas, tanto no Japão como no Ocidente, e filho da famosa série Fate. Graças ao enorme sucesso deste título (comparável no Japão ao lançamento de Pokémon Go e com ganhos iguais a 4 bilhões de dólares em todo o mundo em 2019), surgiram muitos títulos de cópia, que cimentaram algumas das características e cânones deste modelo monetário. O mercado móvel, talvez o maior e mais lucrativo do mundo dos videogames, recebeu, portanto, um grande impulso de títulos neste molde, levando a uma rápida explosão.
Jogo Gacha - Os ingredientes do desastre
Então, quais são os ingredientes deste coquetel explosivo? Freqüentemente, são jogos pertencentes ao gênero JRPG ou quebra-cabeças com um grupo de personagens que precisam superar diferentes fases. Eles são adicionados (semelhante ao GAAS) com o passar do tempo ou com a chegada de eventos sazonais.
Muitas vezes, para se capacitar, você precisa recuperar materiais em combate ou armas e armaduras, que devemos equipar aos nossos personagens para nos dar a possibilidade de continuar com chefes cada vez mais difíceis. Este é, no entanto, um processo longo e gradual e isso requer muitas horas e perseverança, chamado com as palavras inglesas “farm (-ing)” e “grind (-ing)”. A solução é servida aos jogadores em uma bandeja de prata: é sempre possível desembolsar moeda real para conseguir o que você precisa, ou colocar seu dinheiro em diferentes Gachapons nas várias lojas, para esperar obter um caráter forte que irá melhorar instantaneamente a força do grupo.
Um título gacha cria problemas apenas para resolvê-los para o jogador, sem que o jogador peça nada
Em evoluções subsequentes, ele tomou elementos de diferentes gêneros, como missões diárias típico dos MMOs e da mecânica social e cooperativa neles presente. Em muitos títulos, é possível interagir com outros jogadores ajudando-os ou pegando emprestado alguns de seus personagens. No entanto, quase nunca é de interação direta, mas limitada para criar mais interesse no próprio jogador. Todos os elementos que giram, de uma forma para outra, em torno da possibilidade de comprar algo dentro do jogo.
As compras estão sempre diante de nossos olhos. E é por isso que não devemos nos surpreender quando ouvimos notícias de pessoas gastando dólares 70,000 em uma gacha.
Como os gachas podem ser lucrativos?
Embora tenhamos aprendido sobre o mercado móvel nos últimos anos, nada ainda atingiu o efeito e a quantidade de dinheiro que corre para títulos de gacha. Mas como é que esses jogos, que dependem de uma jogabilidade mínima e nada mais são do que maquinas comedoras de dinheiro, para ter tanto sucesso?
A questão é simples: os videogames gacha conhecem seus jogadores muito bem e os adaptam com habilidade.
Partindo da estética da anime rapidamente adaptada para favorecer o público do Sol Nascente, onde este fenómeno nasceu e se desenvolveu, até às implicações sociais que estes jogos têm para quem os joga. Isso é tudo preparado com incrível atenção. Pense pequeno para entender esses efeitos: se você vir todos os seus amigos de repente começando a jogar um novo jogo e se gabando de seus sucessos, não está curioso para saber o que obterá no jogo?
O mesmo mecanismo social é acionado para os gachas: você quer provar seu valor para os outros e para si mesmo e se não tiver sucesso com sorte ... sempre há dinheiro que pode resolver o problema. Nos adicionar então a longa e exaustiva agricultura, as missões diárias e a resistência que se recarrega com o tempo, e você terá uma das piores fórmulas já lançadas em videogames. Há uma abstração completa das recompensas, e mesmo quando você consegue o que deseja existem novos desafios a serem enfrentados, em um ciclo longo e sem fim, para que nunca deixem de ser insatisfatórios para o jogador. Portanto, é um Ouroboros constantemente mordendo o rabo, atrás dos jogadores.
Ansiosos pelo mesmo sucesso, muitos desenvolvedores decidiram emular os títulos maiores. No entanto, isso tornou o mercado maior, partindo da Ásia e chegando até nós no Ocidente, abrindo caminho para novos horizontes do fenômeno.
O futuro do modelo gacha
Ao lado dos grandes projetos japoneses estavam os outros países do Oriente. Em primeiro lugar, Coreia do Sul e China. Passaram a apresentar cada vez mais títulos de gacha no mercado mobile (extremamente lucrativos também em seus respectivos países), com qualidade cada vez maior. Por exemplo, enquanto grandes empresas como Tencent, que agora é uma potência no mundo dos jogos, investiu nos títulos que assolaram no Ocidente, como League of Legends, a China também preparou outros planos.
Observando os sucessos encontrados no Rising Sun, decidiram então replicar a fórmula e investir nela, compreendendo plenamente o potencial da ferramenta e deste modelo de marketing. Partindo dessa ideia, jogos como Azur Lane, Impacto Honkaie, finalmente, até mesmo um sucesso como o Genshin Impact. Este último teve um impacto incomum na mídia. Não devem ser subestimados jogos como Fire Emblem Heroes e Pokémon Masters, criados por ninguém menos que a Nintendo, ou a versão móvel de Yu-Gi-Oh!, Duel Links.
Todas essas são outras etapas que esse modelo de marketing deu em nosso setor. Como algum tipo de vírus, ele começou a trazer cada vez mais jogos para celular de diferentes séries populares. Não está, portanto, excluído que, agora, com a chegada do já citado Genshin Impact, até os mais inesperados videogames seguirão essa onda de popularidade do modelo. Precisamente por isso, devemos estar prontos para ver cada vez mais jogos, e de maior qualidade, que abusam de todas as suas características peculiares. Não está excluído que mais e mais chegarão, e saber tudo o que eles representam pode ser extremamente importante.
A ameaça da Gacha - Por que devemos ter cuidado?
No entanto, devemos ter cuidado, pois os efeitos que esse tipo de monetização pode ter no setor são inúmeros. Sabemos que o mundo dos videogames é um só do pior, entre seus crunches, seus ataques ad personam e a insustentabilidade geral de tudo que gira em torno dele. Não está absolutamente excluído que os desenvolvedores tentem se agarrar a essa estrutura para tentar salvar sua pele.
O que eles não estão considerando, entretanto, é o perigo dos próprios gachas. Se as microtransações são ruins para a indústria, toda a estrutura da gacha tem deuses efeitos muito sérios para os próprios jogadores. Em primeiro lugar, esses jogos não trazem uma visão saudável do consumidor: a intenção não é oferecer um bom produto, mas criar um ecossistema, semelhante em todos os aspectos a um fliperama, para obter o máximo possível dos jogadores.
A maior parte do tempo gasto nesses jogos não é nada mais do que tempo perdido, fazendo coisas com as quais não nos importamos para conseguir coisas que não nos importamos.
Não é um assunto trivial: em uma sociedade como a nossa, a atenção contínua e prolongada de um possível consumidor é uma só. moeda de troca muito cara. Tudo está acessível, e é acessível rapidamente e com baixo custo, isso significa que para ganhar mais dos jogadores você não pode deixar de pressionar sua psique. Os truques típicos desse tipo de marketing não fazem nada além de seguir essa ideia.
Basta pensar na interrupção induzida pela dopamina do que é o jogo não regulamentado em Gachapon dentro do jogo para entender a gravidade da situação. Estamos brincando com fogo, em todos os sentidos.
Gacha significa "perigo" e devemos pará-lo
Desde o seu nascimento no Japão, eles continuam a lutar porque estão lá vive em risco por causa deste sistema, contra o qual o mundo inteiro chega despreparado. As pessoas mais afetadas por este tipo de jogo são, claro, as mais fracas: crianças e Hikikomori. São pessoas que podem facilmente ser vítimas do jogo apresentado, que é muito mais grave do que um simples baralho, devido a toda a estrutura que o rodeia.
A responsabilidade de defender os mais fracos está inteiramente em nossas mãos, embora não tenhamos uma palavra direta sobre as leis que controlam a gacha.
Este tipo de estrutura não é apenas tóxico para todo o mundo dos jogos, mas também é verdadeiramente e genuinamente perigoso, se não para nós, para nosso filho ou nossos irmãos. Por parecerem coisas alegres, feitas para crianças ou inocentes, nos fazem acreditar que, na verdade, o que estamos fazendo não é perigoso. Ainda assim é algo que pode destruir uma vida. O que pode fazer você esquecer a realidade. Na verdade, pode nos fazer esquecer por que jogamos. Porque estes são anti-videogames: eles não ensinam nada, são apenas máquinas de dinheiro.
Há quem ainda consiga perdoar esse modelo, para encontrar desculpas. Como se diante de nós não houvesse um perigo real do qual não conhecemos os precedentes. Talvez, não sejamos capazes de apagar os gachas do mundo, mas pela primeira vez, poderíamos pelo menos tentar entendê-los.
A arma para destruir o Metal Gear, no final, foi a consciência.