Legado de Hogwarts: como abrir portas com símbolos e números de animais em quebra-cabeças de aritmancia

Neste artigo explicamos como abrir portas com símbolos e números de animais, um dos muitos tipos de quebra-cabeças presentes em Hogwarts Legacy.

Durante suas explorações em Hogwarts Legacy você provavelmente já deve ter se deparado com alguns portas cercadas por símbolos de animais que exigem que você resolva um quebra-cabeça baseado em números. Este é um quebra-cabeça recorrente no jogo relacionado aArritmia, disciplina opcional na academia de magia que ensina como interpretar números para prever o futuro.



Não se preocupe, você não terá que participar de nenhuma aula chata de matemática para resolver esses enigmas. Basta um pouco de intuição ou, alternativamente, os conselhos que lhe daremos a seguir. Uma vez feito isso, você pode entrar em salas opcionais e recuperar o saque dentro delas, muitas vezes equipamentos e móveis.



Como resolver quebra-cabeças de Aritmancia

Legado de Hogwarts: como abrir portas com símbolos e números de animais em quebra-cabeças de aritmancia

Em primeiro lugar, vamos explicar em que consistem os quebra-cabeças relacionados à Aritmancia, ou seja, as portas rodeadas por uma série de símbolos de animais, real e fantástico, como o da imagem no topo do artigo. Usando a magia Revelio, dois triângulos aparecerão acima da porta. Em cada canto dessas figuras geométricas há um número, o ícone de uma criatura ou um ponto de interrogação ("?" no triângulo superior, "??" no triângulo inferior), enquanto no centro de ambos há um número escrito em caracteres maiores.

Não muito longe da porta você encontrará dois dispositivos com os símbolos "?" E "??". Ao interagir com o botão indicado na tela eles irão girar o disco dentro deles, mostrando vários ícones de criaturas. Cada animal está associado a um número muito específico.

Para completar o quebra-cabeça você terá que calcule o número para substituir "?" E "??" tal que a soma de cada vértice de um triângulo seja igual ao número escrito no centro. Depois de identificar este valor, basta ativar várias vezes os dispositivos próximos à porta e escolher o número associado ao número que necessita.


E aí vem a parte que coloca muita gente em dificuldade: como decidir qual símbolo usar? Na verdade, é mais simples do que parece. Cada animal está conectado a um número, que vai por 0 para 9, e essa associação é sempre a mesma para todas as portas de Aritmancia do jogo. Especificamente, aqui estão os valores dos ícones:


  • Demiguisar - 0
  • Unicórnio - 1
  • Graforno - 2
  • Runespoor (a besta a tre teste) - 3
  • Fwooper (a criatura parecida com uma coruja) – 4
  • Quintaped - 5
  • Salamandra - 6
  • A criatura desconhecida - 7
  • Acromântula (aranha) - 8
  • Hidra - 9
Legado de Hogwarts: como abrir portas com símbolos e números de animais em quebra-cabeças de aritmancia
A página do manual de Aritmancia

Você pode chegar a essa solução de duas maneiras, excluindo a leitura deste artigo. A primeira é encontrar o documento "Página do Manual de Aritmancia" (imagem acima) em frente à aula de Aritmancia. Você pode chegar a este lugar facilmente a partir do ponto de viagem rápida "Aula de Adivinhação" localizado na ala da Biblioteca. A partir daqui basta subir as escadas de madeira que se encontram nas imediações e continuar até ter oportunidade de virar à direita. Você chegará perto de um dos Portões da Aritmancia. O documento é encontrado dentro de um baú próximo ao quadro-negro em frente à porta. Você pode consultá-lo sempre que quiser no Inventário.


A segunda maneira é graças à intuição. Olhando para as portas dos puzzles da Artimancia, é possível notar que os símbolos dos animais que os rodeiam estão sempre dispostos de acordo com o número associado em ordem crescente, desde o Demiguise (zero) no canto inferior esquerdo continuando no sentido anti-horário até à besta com várias cabeças de cobra no canto inferior direito (nove).

Agora você tem todos os elementos para resolver os quebra-cabeças de Aritmancia, mas para maior clareza vamos fazer um exemplo prático para tirar possíveis dúvidas. A imagem abaixo mostra o quebra-cabeça da Artimancia perto dos aposentos da Corvinal. No triângulo acima está representado no centro o número 13 e nos cantos o número 1 e uma Aranha, que como sabemos vale 8. Para calcular o número que falta basta calcular 13 - 1 - 8 = 4. Consequentemente no dispositivo acima de um "?" teremos que inserir o ícone em forma de coruja. O triângulo de baixo mostra o número 21 no centro e nos cantos 13 e Hydra, que vale 3. Também neste caso basta fazer uma subtração simples: 21 - 13 - 3 = 5, ou o símbolo de o Quintaped que vai inserido no outro aparelho. Depois de inserir os símbolos corretos, basta interagir com a porta para abri-la.


Legado de Hogwarts: como abrir portas com símbolos e números de animais em quebra-cabeças de aritmancia
A solução para um quebra-cabeça de Aritmancia

Como mencionado anteriormente, eu Os valores dos símbolos são idênticos para cada porta de Aritmancia do Legado de Hogwarts e basicamente o método para completar os quebra-cabeças é mais ou menos sempre o mesmo. Neste ponto tudo o que você precisa fazer é usar um método eficaz para associar rapidamente cada ícone a um número, para facilitar sua vida cada vez que você encontrar um desses quebra-cabeças.

Você poderia consultar a imagem acima (ou este artigo) todas as vezes, mas é definitivamente impraticável, caso contrário conte os símbolos no quadro da porta começando pela esquerda no sentido anti-horário.

Você também pode decorar a maioria dos símbolos com um método muito simples, ou seja, associar intuitivamente animais a números com base em suas características. O Unicórnio vale “um” porque tem apenas um chifre, o Graphorn vale “dois” porque tem dois chifres, o Runespoor vale “três” porque tem três cabeças, o Quintaped vale “cinco” por causa do número de patas e o mesmo conceito se aplica à aranha que é um “oito”, por fim a Hidra tem nove cabeças por isso está associada ao “nove”. Infelizmente, as outras criaturas estão ligadas aos vários números por razões de tradição, mas como representam excepções, em breve aprenderás a lembrar-se delas também. E isso conclui nossa rápida lição de Aritmancia.

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