Tendo presença permanente nas paradas da App Store e do Google Play durante anos, especialmente nos mercados asiáticos, o subgênero gacha parece inevitavelmente destinado a se confundir com as franquias de videogame mais populares; e a série Mortal Kombat, recém-saída do sucesso do novo capítulo que acaba de chegar para PC e console, não poderia ser exceção.
Então aqui estamos lidando com o Revisão de Mortal Kombat: Ataque, um jogo para dispositivos iPhone, iPad e Android capaz de contar com uma história original ambientada no universo criado pela NetherRealm Studios e um grande elenco de personagens, mas ao mesmo tempo baseado em uma fórmula que, por seus excessivos automatismos e sua invasividade liberdade de movimento. O modelo to-play permanece, para dizer o mínimo, controverso.
História: do passado com fúria
A história de Mortal Kombat: Onslaught Conta como o poderoso Shinnok tentou derrotar os outros deuses antigos para alcançar o poder absoluto, mas foi derrotado por Raiden e confinado ao Netherrealm, reino do qual, no entanto, ele conseguiu se tornar imperador graças à intervenção do feiticeiro. Quan Chi.
Ansioso por recuperar seus poderes divinos, ele ordena que seu aliado envie um emissário para recuperar os artefatos dentro do qual os homens aprisionaram a sua energia, um emissário que neste caso é Escorpião: é o primeiro personagem que teremos a oportunidade de gerir na longa campanha Onslaught, mas em breve será acompanhado por vários companheiros.
Se você conhece a série NetherRealm Studios, deve ter entendido que o enredo do novo jogo mobile produzido pela Warner Bros. é apenas parcialmente novo, visto que as condições são exatamente as mesmas do modo história de Mortal Kombat 4, a muito tempo atrás. . em 1997.
O desenvolvimento dos acontecimentos muda, mas em termos puramente qualitativos não se trata certamente de uma escrita brilhante, a ponto de As trocas entre os vários protagonistas muitas vezes parecem banais..
Jogabilidade de Mortal Kombat: Onslaught: A Fórmula Falha
Se a história e as sequências intermediárias representam no caso de Mortal Kombat: Onslaught um recurso eficaz para atrair downloads dos inúmeros fãs da saga, Em termos de jogabilidade, o jogo infelizmente mostra seus limites em apenas alguns minutos., implementando uma fórmula projetada especificamente para controlar a progressão em títulos gratuitos.
Depois de termos criado a nossa equipa de personagens, inicialmente simples “sombras” que, no entanto, podemos substituir quase imediatamente por alguns Kombutantes conhecidos, enfrentaremos batalhas divididas em várias rondas contra grupos de inimigos cada vez mais fortes e muito mais. resistente. O problema é que todas as nossas ações serão automáticas, com a única exceção de habilidades especiais.
Portanto teremos que seja uma testemunha passiva do que acontece na tela, sem poder, por exemplo, concentrar os ataques em objetivos específicos ou implementar estratégias que vão além das manobras típicas de cada personagem, que são carregadas ao longo do tempo e que também podem ser direcionadas ou deixadas aos automatismos do sistema.
O resultado é uma experiência agradável, mas muito limitada, sujeito, conforme mencionado, a mecanismos que estão interligados com a flexibilidade do modelo free-to-play para nos impedir de terminar o jogo quando os oponentes se mostram muito fortes, nos mandar de volta à tela inicial para coletar quaisquer recompensas pendentes, fortalecer a equipe e tente novamente.
No entanto, o loop não é infinito nem virtuoso: Em algum momento, você inevitavelmente encontrará um acesso pago e há duas opções, ou seja, repetir missões já concluídas na tentativa de coletar créditos e recursos úteis para atualizações ou mergulhar na carteira para comprar um pacote que nos permitirá superar o obstáculo atual... até a próxima.
Este é literalmente o preço a pagar quando as habilidades do jogador são quase completamente neutralizadas, mas é verdade que Mortal Kombat: Onslaught leva algumas horas para chegar a essa situação enquanto isso, desbloqueie conteúdo alternativo, como o multijogador competitivo da Arena, o modo Tower Boss e Chasm.
Realização técnica: quente demais para manusear
Em suas sequências intermediárias, Mortal Kombat: Onslaught Ele certamente é capaz de dar um show. e propõe os modelos poligonais dos últimos episódios da série principal, dotando-os de um conjunto rico e convincente de animações que enriquecem também a acção do jogo, quando as duas equipas se enfrentam no ecrã.
O problema no momento é representado pelo peso dos gráficos, sem nenhum ajuste que possa aliviar o sistema e pesar menos na bateria: no iPhone 14 Pro notamos isso a tendência do dispositivo de superaquecer e descarregar muito rapidamente, quando simplesmente ser capaz de reduzir pela metade a taxa de quadros poderia ter resolvido o problema.
O esforço também é percebido na navegação simples entre os menus, que nunca é ágil e reativa, mas sim sofre de latência que às vezes é insuportável: e digamos que testamos o jogo naquele que era o melhor telefone da Apple até um mês atrás, então não temos ideia de como o Onslaught funciona em terminais de médio ou baixo alcance.
Finalmente, no que diz respeito compartimento de som, há uma clara falta de personalidade: o incipit é bom, mas depois o áudio perde consistência, o diálogo é completamente silencioso (e mal encenado, é preciso dizer) e a música parece genérica demais para realmente contribuir para a implicação.
Conclusão
Versão testada iPhone Entrega digital loja de aplicativos, Google Play Preço livre Holygamerz. com 6.0 Leitores (4) 6.1 seu votoMortal Kombat: Onslaught tenta explorar a popularidade do jogo de luta da NetherRealm Studios e das suas inúmeras personagens aprisionando-as na estrutura de uma gacha demasiado tradicional, com o seu combate automático e a consequente possibilidade de controlar artificialmente a progressão, empurrando-nos para um determinado objectivo realizar esforços exaustivos ou entregar-se a microtransações para avançar mais rapidamente dentro de uma campanha que, no entanto, se repete sem detalhes nítidos.
PRO
- Boa quantidade de conteúdo e personagens.
- Tecnicamente, certamente tem suas razões.
- É bom trazer isso à tona de vez em quando.
CONTRA
- Jogo muito limitado e repetitivo.
- A fórmula se presta demais à monetização
- Aquece, desacelera e consome bateria