- Página 1: Nioh 2, o guia completo
- Página 2: Nioh 2 | Guia para todas as fontes termais
- Página 3: Nioh 2 | Como obter todos os Espíritos Guardiões
- Página 4: Nioh 2 | Guia para a busca do Kodama e Sudama
- Página 5: Nioh 2 | Como derrotar todos os chefes
- Página 6: Nioh 2 | Guia para todos os Yokai especiais
Quanto ao seu antecessor, Nioh 2 contém uma longa série de bnós então batemos repetidamente, conforme apropriado. Parte da história principal pode ser repetida em missões secundárias, outras serão exclusivas para cenários opcionais e outras apenas serão abordadas na história principal ou nas missões Twilight. Então decidimos traçar abaixo um guia para cada chefe, colocando os da campanha em primeiro lugar na ordem cronológica de aparecimento.
Conselho Geral
Antes de passar para a lista real, é bom ter em mente alguns conselhos que valerá a pena em qualquer caso abordado. O primeiro é o de não ignore a magia do Ninjutsu e do Onmyo e dedicar um tempo para entender quais ferramentas / talismãs levar para uma missão. Maior defesa, desaceleração do inimigo, aplicação de status alterado e muitas outras vantagens só podem ser obtidas a partir desses ramos e, portanto, é bom usar os bloqueios dedicados para investir pontos neles tanto quanto possível. Um simples talismã pode realmente transformar uma luta difícil para você, então nunca subestime esse aspecto em favor da pura arte da espada (tão importante).
O segundo é o de não se preocupe em invocar ajudas através das Tumbas da Misericórdia marcadas em azul, especialmente quando a luta é puramente baseada no cancelamento do Vigor do inimigo. A cooperação é altamente recomendada em Nih 2, então use-a sempre que possível. Também porque, em suma, o dano de outros NPCs de jogadores reais ainda é pequeno e eles não serão capazes de derrotar nenhum inimigo sozinhos.
Finalmente, mesmo que seja dado como certo, é bom assumir missões assim que o nível recomendado for alcançado ou excedido. Se você estiver abaixo do nível, os Bosses (mas também os inimigos normais) correm o risco de matá-lo, mesmo com um único golpe. Explorando com frequência e fazendo uma varredura em tudo que surge na sua frente, você irá muito além do nível exigido pelas missões pelo menos até os estágios finais do jogo, apenas o tempo suficiente para se acostumar com os sistemas e criar um caráter mais definido nas características.
Mezuki
O primeiro chefe que você encontrará na primeira missão é Mezuki: um demônio de dimensões gigantescas que atravessa uma figura humanóide com um cavalo. Você notará imediatamente seu enorme machado cheio de serrilhas, que é o principal meio ofensivo que se dirigirá a você. Os ataques frontais do Mezuki são lentos e bastante telegrafados, dando a você um amplo espaço para defesa, desde que você não seja muito mesquinho em combos de ataque.
O ideal é posicionar-se atrás dele durante suas raspagens, mas cuidado: se você estiver muito apegado à sua retaguarda, ele vai chutar como um cavalo louco, machucando muito. Também fique de olho quando ele terá uma aura vermelha, um sinal de que você terá que se familiarizar, considerando que se aplica a todos os inimigos existentes. Quando isso acontecer, a partir daqui, sempre tente parar o movimento com um contra-ataque na forma de Yokai pressionando L2 + Círculo. Isso atingirá fortemente o Vigor do inimigo, atordoando-o por alguns segundos.
Outro mecanismo de Boss é o de convocar o Dark Realm assim que a resistência da forma normal for destruída, aumentando seus ataques e dando-lhe as penalidades típicas de tal atmosfera. No caso de Mezuki, fala-se em um upgrade em seu braço principal, aumentando a frequência dos ataques e o número de combos que realiza. Atenção também às cargas frontais, também abundantemente relatado. Mezuki pode ser difícil como o primeiro chefe, mas é essencial aproveitar essa oportunidade para assimilar bem a dica e aceitar o destino de se encontrar na frente do primeiro de uma série de confrontos onde o game over screen será seu empresa.
Enenra
A segunda reunião à sua disposição será um demônio de fogo e cinzas, capaz de se teletransportar para uma arena em chamas. Seu kit é uma mistura de ataques físicos e à distância, além da capacidade de convocar explosões flamejantes ao seu redor. Mais uma vez, a abordagem ideal é fique atrás dele o máximo possível, especialmente quando você o vê convocar uma série de tornados ou chamas em um arco à sua frente.
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Ao gerar explosões que o cercam, é possível permanecer preso ao seu corpo para evitar (com um pouco de sorte) os estragos. Mas ainda mais importante é faça bater nas colunas que compõem a arena, de modo que o bolsões de água acima deles, eles se jogam sobre ele, infligindo danos e um golpe muito forte na resistência.
No Dark Realm Enenra estará mais inclinado a se teletransportar, também aumentando o número de tiros encadeados antes de parar. As explosões terão maior alcance e os tornados aumentarão em quantidade dependendo de quanta vida está faltando. O único obstáculo real para essa luta é o fogo e o estado que o acompanha. Tomando precauções a esse respeito, talvez usando talismãs de água, você terá uma vida mais fácil. Além disso, use as habilidades do Yokai para negar-lhe alguma resistência, como por exemplo Enki o Yoki.
Yatsu-no-kami
Este chefe é o primeiro verdadeiro obstáculo desafiador de Nioh 2, considerando seu tamanho e a velocidade com que ataca. Começar um serpente gigante é fácil prever seus movimentos, consistindo principalmente de cargas e "ogivas" alternando com estados alterados ocasionalmente relacionado ao veneno, como se adivinhou pelo caminho percorrido para chegar até ele.
Na forma normal, a luta é bastante direta e o único ataque sério a evitar é quando ele coloca os braços no chão, afundando-os e puxando-os para baixo de você como se estivesse usando Pokémon Pit. Os problemas começam quando ele entra em sua forma Dark Realm, destacando seus braços e gerando dois pequenos inimigos que serão literalmente um grande incômodo. Para superar esse obstáculo, a melhor solução é usar as Bombas ou enfrentar tudo com um jogador / NPC e ter certeza de que ele não morra muito cedo.
Trazer antídotos é recomendado, então você só pode se concentrar em se esquivar e contra-atacar na forma Yokai. Você certamente virá para recorrer à transformação para tirar a última barra de vida que lhe restava, sendo uma luta onde os Elixires serão perdidos como nunca antes. Não demore e use o que for preciso para se livrar dele rapidamente antes que ele o coloque em um canto com o veneno e seus dois lacaios invocáveis.
Imagawa Yoshimoto
O primeiro chefe humano do jogo é Imagawa Yoshimoto, um general que teremos que caçar em nossos primeiros momentos de guerra na história de Nioh 2. Este oponente usa uma longa lança com duas katanas e um arco de onde ele pode atirar flechas eletrificadas. Seus ataques são bastante normais, consistindo em investidas e combos rápidos que são mais ou menos controláveis com a guarda. Como todos os chefes humanos, É possível contra-atacar usando as habilidades relacionadas à Guarda contanto que você tenha a velocidade de reação certa.
Preste atenção também nas poses de desfile que ele fará, capaz de fazer você pular, reduzindo muito sua resistência e usando a reação para puni-lo. A verdadeira ameaça vem do elefante seu Espírito Guardião, o que permite a Yoshimoto invadir o campo com relâmpagos em um cone à sua frente. Felizmente, é um ataque muito visível e previsto, dando-lhe tempo para se esquivar. O menos visível é a chuva de flechas que podem vir até você mesmo depois de atiradas no céu, forçando você a se mover constantemente até que pare. Em geral, trazer alguma proteção para o trovão tornará mais fácil para você lutar, mas você ainda terá que basear sua estratégia em remover a resistência do general e atacá-lo com execuções enquanto ele a recupera.
Kamaitachi
Este Aratama estará muito presente conforme você avança no jogo, mas enfrentá-lo pela primeira vez será como fazer uma viagem para a floresta das adagas voadoras. Na verdade, o Kamaitachi é uma doninha com alguns lâminas nas pernas e cauda, capaz de gerar rajadas de vento fortes (e cortantes) simplesmente pelo movimento. Não adianta você enfrentá-lo em uma arena cheia de árvores que ele pode escalar e acertar você sem ser capaz de lutar contra as Auras Explosivas. Em sua fase normal, este chefe irá carregá-lo com combos de três golpes muito rápidos e irá ocasionalmente girar para gerar correntes ascendentes. Cuidado com a pegada com a cauda: tem um raio bastante grande e também dói muito.
Um talismã para diminuir a velocidade do inimigo tornará essa luta muito mais fácil, pelo menos até que ele entre no Reino das Trevas, tornando-se muito mais rápido e adquirindo a capacidade de criar cópias que podem fazer ataques giratórios ferozes contra você. Quando isso acontece, tente de todas as maneiras esquivar / aparar pelo menos o golpe inicial para evitar ser completamente ferido por todos os golpes em rápida sucessão. Em geral, porém, apesar da falta de verdadeiras fraquezas, a luta com o Kamaitachi é bastante simples, desde que você entenda que não é possível carregá-lo de cabeça para baixo e preenchê-lo com combos longos. Pequenos assaltos e fugas rápidas são ideais para lidar com isso, tornando armas como Tonfa, Kusarigama e machadinhas duplas perfeitas para a luta. O que é uma má notícia para todos os usuários de armas pesadas.
Yoshitatsu
O confronto com Yoshitatsu é o primeiro em que enfrentaremos alguém capaz de usar o transformação em Yokai, embora de uma forma diferente da nossa. Neste ponto do jogo, porém, o chefe inimigo terá uma vantagem sobre nós: ele terá dois espíritos para sacar, tirados diretamente daqueles que não escolhemos no início do jogo. Na sua forma normal, a luta recai sobre aquela entre o samurai, podendo realizar contra-ataques e tudo visando diminuir sua resistência o mais rápido possível para acertá-lo com estocadas e execuções. As vezes ele será capaz de extrair de seus Espíritos Guardiões e use alguma barra elementar, que pode ser evitada com um Contra-Ataque Explosivo.
Sua ferocidade em atacar o mais rápido possível aumenta quando ele usa a Forma Yokai, exibindo técnicas semelhantes às nossas quando transformamos. A melhor abordagem neste caso é se esquivar e esperar o fim dos combos para acertar um ou dois golpes, a fim de evitar ser vítima de sua retaliação bastante repentina. Obviamente, se você usar um Amuleto da Preguiça, a luta se tornará enormemente mais fácil, considerando que sua principal característica ofensiva é a velocidade.
Tatarimokke
Esta coruja de três olhos é um chefe desafiador, mais pela mecânica do que pela ameaça de seus movimentos. Seus principais ataques não variam com base no Dark Realm, portanto, sempre exibindo o chance de voar e arranhar, estenda suas asas como tiros girando e disparando feixes de laser de seu olho central em qualquer direção. Aproximar-se desse inimigo é, portanto, uma tarefa árdua em si mesma, visto que se não estiver em vôo na maior parte do tempo, girará sobre si mesmo para acertar tudo ao seu redor.
A janela de oportunidade se abre quando ele convoca o Dark Realm e torna o campo de batalha completamente desprovido de luz, exceto para uma única esfera vermelha que tem a mesma mecânica da área recém-explorada. Na verdade, indo em direção a este globo einstruindo-o o mais rápido possível será possível baixar instantaneamente o Stamina da coruja e fazê-la cair no chão para atacá-la. O conselho é, portanto, certificar-se de matar a esfera vermelha antes que o chefe tenha tempo de vir e atacá-lo, talvez distanciando-o primeiro do alvo, sendo seguido pelo pássaro e depois correndo em direção ao ponto fraco em vermelho. Usando os pontos de Onmyo, aproveite-os para destravar o Amuleto de Aço e aumente sua defesa, considerando o quanto você poderia se mover durante as fases mais agitadas.
Magara Naotaka
Magara Naotaka é uma guerreiro Yokai gigante que você enfrentará em uma arena de gelo (e até mais de uma vez em algumas missões) com uma enorme espada de gelo. Seu físico poderoso permite que ele empunhe esta Odachi como se fosse uma Katana, gerando golpes pesados e placas congeladas na ponta da lâmina. A peculiaridade do patrão é fazer ataques lentos, mas extremamente poderosos, usando sua força hercúlea para girar sobre si mesmo e acertar tudo ao seu redor. Também pode gerar explosões de gelo com os pés ou golpes no chão, mas em geral sua execução é tão lenta que você não terá nenhum problema em evitá-la.
No Reino das Trevas, Magara Naotaka só ganha mais ferocidade sem adições específicas ao seu moveset, se não aumento do uso da Aura Explosiva para lhe garantir aberturas com o contra-ataque. Traga muitos Elixires e alguns medicamentos fitoterápicos para lidar com os enormes danos que podem causar, especialmente se você usar uma arma pesada e for pego com frequência. Não seja ganancioso com combos, limite-se a um máximo de três golpes e tente fazer com que ele baixe sua resistência o mais rápido possível.
Azai Nagamasa
Permanecendo no terreno de guerreiros capazes de entrar no reino Yokai, Azai Nagamasa ele é um general que imediatamente se apresenta ao seu forma mista com homem pássaro que tem duas grandes asas nas costas. Ataques com a katana e seu apêndice emplumado, que na fase normal é apenas metade da envergadura. Seus ataques são tremendamente rápidos e ele pode usar sua asa para aparar e contra-atacar imediatamente, forçando você a se esquivar, a menos que seja atingido por um golpe de cima. O espaçamento será de pouca utilidade: não só tem estocadas que podem alcançá-lo em qualquer lugar, mas também pode contar com o elemento água para gerar explosões que são tudo menos inofensivas. Paradoxalmente, seu ponto fraco é justamente a fixação das asas com as quais se defende, então mire para as costas com uma pose elevada. Boa sorte, porém - sua velocidade e reação são tão rápidas que será difícil chegar lá a menos que você use um talismã de preguiça.
Quando ele entra no reino escuro, a segunda asa também cresce, permitindo que ele voe, atire penas e se precipite sobre você com ataques impossíveis de conter. A única coisa a fazer é desviar ou mover, esperando não ver sua resistência cair significativamente. Recomendamos Água Sagrada para recuperar Ki rapidamente mesmo nesta fase, especialmente porque ele certamente não vai parar de vir até você com combos bastante longos e letais. Por outro lado, porém, sua fraqueza se torna mais evidente e por isso tente aproveitar as fases de pouso para puni-lo o suficiente. Será uma longa batalha de desgaste, arme-se com paciência e todas as precauções possíveis.
Saika Magoichi
Depois de Azai, você enfrentará outro usuário do Espírito pássaro e velho conhecido dos jogadores de Nioh. Para os veteranos bastará lembrar a luta do passado para superar tudo sem problemas, visto que o moveset é o mesmo do primeiro capítulo. Novos jogadores precisam saber disso Magoichi é um atirador habilidoso que desliza pelo campo de batalha atirando em você tiro após tiro. Ele também ataca de perto, mas quando você se afasta para beber um elixir, notará o aborrecimento que ele pode causar quando aponta para sua cabeça com seu rifle ou usa o bombas normais / cluster.
Como se isso não bastasse, pode lançar bolas de fogo que irão persegui-lo por um curto período de tempo, assim como vários outros ataques elementais sempre ligados a esse elemento. Tente não se intimidar e use as colunas da arena para se proteger de tiros e ataques de curto alcance. Magoichi é na verdade mais um miniboss do que qualquer outra coisa, uma vez que você entenda sua estratégia, você será capaz de vencê-lo sem problemas. Quando ele voar, tente também acertá-lo na descida, para fazê-lo cair feio e ter a chance de atacá-lo com um belo combo.
Gyuki
Diante de Azai, você terá que ir até o verdadeiro chefe da missão: um touro misturado com um inseto para ser lutado em uma arena perto de uma barragem. Primeiro, certifique-se de bater no último para desbloquear o troféu relacionado, embora isso provavelmente aconteça de qualquer maneira durante a luta. O Gyuki é um ser muito poderoso mais para seu tamanho que para seus movimentos, na verdade o que ele fará é golpear seus apêndices ou acertar você com as duas lâminas frontais, e então atirar um feixe de laser letal da boca que, mesmo defendendo você, irá matá-lo imediatamente. A melhor estratégia é aponte para seus membros posteriores onde existem duas aglomerações de Pedras do Espírito: de fraquezas (utilizável apenas uma vez em toda a luta) capaz de fazê-lo cair depois de destruído.
Destruir a resistência do Gyuki é a única estratégia para sair vivo e ileso, especialmente se você usar as habilidades do Yokai para bloquear parte da barra. Por ser um gigante, aproveite qualquer Soul Core que tenha uma grande área de ação. Também será vital usar o Contra-ataque Explosivo para capitalizar seus movimentos lentos, contanto que você seja muito cuidadoso quando ele sobe no ar. Além de pular, no reino escuro ele cria duas asas nas costas com as quais pode se erguer do solo por um curto período de tempo, caindo sobre suas cabeças com ferocidade.
Kasha
Não se deixe enganar por suas formas generosas: Kasha é um inimigo formidável que não terá absolutamente nenhuma misericórdia de você, chicoteando-o com seu látego de fogo enquanto o cerca em um círculo infernal com suas rodas afiadas. A arena em que você o enfrentará também estará cheia de chamas, então tome muito cuidado e use os vários amuletos do elemento Água para se defender. A abordagem de Kasha é normalmente a de correr ao redor do mapa deixando trilhas em chamas, atingindo você à distância com ataques de longo alcance. Se você conseguir se aproximar, não terá nenhum problema em usar as pontas das rodas para atingi-lo repetidamente com ataques que podem destruir sua resistência se você decidir desviá-los. Ou ele vai saltar para causar uma explosão abaixo dela, capaz de imediatamente colocar fogo em você sem proteção adequada.
Quando ele entra no Dark Realm, seu fogo aumentará de intensidade e ficará azul, intensificando o dano dos ataques e aumentando o número de vezes que ele vai girar em torno de você, fechando toda a saída e condenando-o à morte provável. Para enfrentá-lo da melhor maneira possível, portanto, é necessário ter muito cuidado para não acabar nas chamas, visando as Spirit Stones que estão em cada roda e isso vai crescer novamente no decorrer da luta. Negar a ele mobilidade com Preguiça pode ser uma boa ideia se você estiver tendo muitos problemas, mas mesmo assim você terá que lidar com suas ofensivas rápidas e de perto. Evite ir muito longe com combos e prefira um ou dois ataques fortes bem colocados nas pedras. Finalmente, apresse-se e saia do caminho os dois Gaki que ele pode convocar, melhor se você puder fazer isso adivinhando qual ataque ele usa para chamá-los, então você pode usar as Habilidades de Yokai como a de Ippon Datara para se livrar deles de uma só vez.
Ryomen Sukuna
Este chefe é uma fusão de dois: um rosto incorpora fogo e está equipado com uma arma de combate corpo a corpo enquanto o outro incorpora gelo e usa um arco e flecha para criar explosões elementais. Embora o corpo principal seja um, girar o torso mudará as características e o enfrentará com estratégias diferentes. A face de fogo terá como objetivo acertá-lo com ataques giratórios e barras poderosas que geram chamas. A face de gelo disparará tiros que pousarão nos marcadores visíveis no solo, seguindo você por um curto período de tempo e criando picos de gelo que explodirá com o contato. Ele também pode gerar pássaros congelados que voarão pela arena, enquanto o demônio do fogo pode lançar três bolas giratórias em você que explodem ao seu contato.
Cristais estão espalhados por toda a arena que irão atualizar sua arma para um elemento ou outro. Aproveite as fraquezas e resistências para ter um pouco de vantagem e contra-ataque com o golpe explosivo o mais rápido possível assim que você ver a aura vermelha se formando na saliência. Se você permitir que ele faça seus ataques explosivos, você será vítima de uma feroz saraivada de tiros, explosões e flechas - definitivamente a ser evitada. Cuidado com o soquete que a cara de fogo pode fazer, até porque no final vai te deixar inflamado e se você tem pouca vida é como assinar a sentença de morte. No reino das trevas, seu combate não será muito diferente do normal, mas sendo fortalecido, é bom fazer de tudo para destruir sua resistência o mais rápido possível.
Maeda Toshie
Um porta-lança extremamente ágil com uma série de golpes repetitivos capazes de consumir todo o seu vigor. A arena de batalha não é muito grande e, portanto, as grandes estocadas que ela pode dar cobrirão quase todo o terreno que você poderá ganhar distanciando-se, colocando-se em risco caso não consiga evitá-las. Felizmente, muitos de seus ataques são precedidos por uma rotação vinda diretamente das habilidades que podem ser adquiridas no ramo de Lança, então os donos desta arma se encontrarão muito mais favorecidos do que os outros.
Embora seus ataques padrão caiam no padrão Revenant, quando ele atingir a meia-idade, ele começará na use seu espírito guardião para invocar chamas em busca, explosões de fogo a que já estás habituado e infundem na lâmina chamas capazes de te queimar. O principal conselho é, portanto, se esquivar sempre que o vir chamando o Espírito e usando a Preguiça para atrasá-lo e tornar a luta muito mais fácil.
Shibata Katsuie
Um guerreiro Yokai gigante com duas longas presas saindo de seu rosto e um par de machadinhas em chamas. Este monstro irá atacar você em qualquer ocasião e seu método de ataque está principalmente ligado a um único combo que termina com uma grande estocada no chão. Seu tamanho, portanto, nos permite esconda-se atrás das costas dele e fique relativamente seguro até que ele decida girar as machadinhas ao seu redor ou jogá-las em nós. Existem duas maneiras de interromper parte de sua carga: uma é desviá-la e a outra faz com que ela acerte a parede, embora a segunda só funcione após um ou dois pulos.
No Dark Realm ele ganha propriedades de fogo em cada ataque e, além disso, será capaz de convocar javalis espirituais que o atacarão deixando para trás um rastro de chamas. Tal como acontece com Kasha, a melhor defesa é usar pRotações / armas com elemento água e golpeie nas costas com o objetivo de quebrar as muito evidentes presas douradas. Seu ataque mais temível é uma garra que ele lança em sua direção, muitas vezes difícil de evitar devido ao seu tamanho e velocidade. Quando isso acontecer, contraia com o movimento explosivo ou certifique-se de estar o mais longe possível e fora do alcance.
Tokichiro
Enfrentar Tokichiro nesta fase, sempre cai no arquétipo dos guerreiros humanos, especificamente os guerreiros com a dupla katana. Esta disciplina tem ataques em cadeia muito longos, reduziu o consumo de resistência e a capacidade de se aproximar do oponente rapidamente. Tudo o que o Tokichiro aprendeu e vai usar contra você, deixando a melhor estratégia ser acertar alguns golpes entre seu combo e o outro, para quebrar seu stamina. A coisa especial sobre este chefe é que ele pode convocar dois espíritos guardiões: um é um macaco que te atacará consecutivamente com saltos impossíveis de interromper, enquanto o outro é uma anta e o que ele fará é colocar Thunder and Fire nas lâminas do guerreiro. Nesse cenário, ele pode infligir dois estados alterados em você, mesmo com o mais simples dos combos.
A maior ameaça de confronto é Uso de alguns buffs por Tokichiro que irá aprimorar todos os seus recursos. Impedir que ele beba do cantil é fundamental para facilitar a luta, que em todo caso não tem fases particularmente problemáticas e será fraco a todos os contra-ataques da guarda. Usar a Preguiça, como em todos os outros encontros humanos, tornará a luta muito mais fácil.
Hachisuka Koroku
Este também é um velho conhecido seu que você pode ter enfrentado no passado durante uma missão secundária. Este chefe usa um Kusarigama com extrema habilidade, convocando água da ponta de seus ataques. A peculiaridade da luta é que na fase normal seu ponto fraco é o peito, além de poder atordoá-lo com ataques normais como qualquer inimigo humano. Embora os ataques tenham um amplo alcance, sua execução levará tempo e se você conseguir passar pela malha do Kusarigama, não terá problemas em acertá-lo.
Mas quando ele entrar no reino das trevas, as coisas ficarão complicadas: o shell se tornará o verdadeiro ponto fraco e não pode mais ser atordoado por ataques normais. Ele vai convocar toneladas de rajadas de água por todo o solo, enquanto usa o projétil para girar e acertá-lo como um pião no estilo Kappa. Também é capaz de convocar Kamaitchi, que irá desencadear alguns de seus ataques terríveis, apenas para favorecer. Nesta fase, é imperativo desviar de ataques de curto alcance e desviar de todos os tiros do Kamaitachi, pois, se for atingido por eles, você também sofrerá o combo do próprio chefe. Mesmo Preguiça nesta luta será de pouca ajuda, vise a contra-ataques explosivos e todas as técnicas possíveis para destruir a resistência em no máximo dois golpes encadeados. Mantenha uma distância média e não se afaste muito quando precisar curar.
Daidara Bocchi
Mais que uma luta, este é um evento quase com script. Este é um chefe gigante que tem pregos de pedra espiritual para acertar quando estiver no chão. Ele dispara apenas lasers dos olhos, mas é improvável que acerte você, como ataques explosivos que demoram muito para carregar antes de atingir. Corte com qualquer meio de ataque que você tenha e suba no braço para acertar o verdadeiro ponto fraco do monstro e tirar cerca de metade de sua vida do caminho. Se você usar um companheiro NPC, será ainda mais fácil.
Shuten doji
esta antigo guerreiro yokai representa o estilo de luta da embriaguez. De fato ele luta com um grande porrete, bebendo de seu cantil de vez em quando e usando seus longos cabelos dourados como um meio ofensivo do tipo fogo. Seus movimentos são aleatórios e imprevisíveis, embora ao mesmo tempo seu tamanho e lentidão de execução o tornem uma ameaça administrável, afinal. Sua abordagem é mais frontal do que qualquer outra coisa, deixando as costas completamente descobertas, exceto quando ela decide mexer no cabelo, o que ainda pode ser evitado simplesmente puxando para trás.
Quando ele entrar no Dark Realm, a luta ficará um pouco mais feroz e com muitos ataques de Shuten Doji eles atingem sua resistência forte. Ele também será capaz de respirar chamas bebendo álcool do frasco, que representa o único meio de ataque à distância que possui. O problema com esta fase é que sua resistência irá se regenerar constantemente, então será imperativo mirar para atacar sua fraqueza mais óbvia: o próprio frasco. Quanto mais você acertar, mais você se apressará para sair da fase mais perigosa desse confronto, e enfrentar o oponente com mais tranquilidade fora do Reino das Trevas.
A senhora temerosa
Semelhante a Daidara Bocchi, Lady Okusabe é uma grande chefe de castelo que ataques usando os apêndices oculares que possuiE. Nesta luta, possivelmente para ser feito com o aliado NPC invocável ao lado da sala do chefe, a única coisa que você tem que fazer é ataque as quatro "cabeças" que aparecerão nas laterais da arena. O problema é que cada um deles lançará bolas elementares de velocidade variável, combinadas com feixes de laser de cada elemento. Haverá alguns ataques físicos, como raspagens e golpes no chão, ambos terríveis e capazes de tirar muitas vidas. A melhor estratégia para vencer os apêndices é acertá-los aos poucos e esperar que eles usem a aura vermelha para contra-ataque com o movimento Explosivo e destruir completamente sua pouca resistência. Quando eles estiverem no chão, certifique-se de usar todos os golpes possíveis e de não ser interrompido por outros ataques. Repetindo o processo para cada "cabeça", você chegará ao final da luta simplesmente fazendo exatamente as mesmas etapas.
Tokichiro - Segundo Encontro
Chegando à batalha final, você finalmente terá que lutar novamente com Tokichiro e sua forma de "imperador". Na base do seu moveset as características da luta anterior permanecem: Espadas elementais duplas, capacidade de convocar dois espíritos guardiões e usar vários movimentos elementais à distância. Entre as novas possibilidades, podemos ver uma descarga muito rápida de golpes capazes de criar lâminas em velocidade supersônica, o que resulta em sua resistência completamente destruída caso você tente simplesmente desviá-los, finalmente afligindo você com queimaduras e paralisia. Esse movimento sempre pode ser realizado por Tokichiro, tornando-a uma das maiores ameaças da luta.
Nesta luta, no entanto, Tokichiro pode se transformar usando os dois Espíritos Guardiões, adquirindo uma forma que não pode ser atordoada por ataques normais como todos os outros inimigos humanos. Os ataques de transformação são semelhantes aos da forma humanaNo entanto, os combos serão seguidos por numerosas explosões elementais e alguns teletransportadores que levarão o general diretamente sobre sua cabeça para um golpe rápido com área elemental criada após o pouso. Por mais difícil que pareça acertar Tokichiro, o truque neste caso é desviar de cada tiro tomando cada vez mais distância e mantendo-se seguro até que ele termine seus combos. Quando isso acontecer, você notará que ele ficará parado por algum tempo, o suficiente para acertar três tiros bem colocados e tentar destruir sua resistência, prioridade máxima. Lembre-se também que na forma humana também é possível contra-atacar com as habilidades de guarda e, em vez disso, na forma demoníaca será necessário trabalhar com o contra-ataque explosivo. Se você trouxe o Talismã da Preguiça, use-o apenas quando o vir entrar em sua transformação. Se você se pegar levando muitos golpes, use proteções contra paralisia e ataques de trovão, pois este estado é muito impraticável nesta luta.
Monge das Trevas
Depois de derrotar Tokichiro, você pode descansar apenas alguns segundos: na verdade, você terá que enfrentar outro inimigo terrível imediatamente após sua luta anterior. Você provavelmente terá poucos recursos de cura, então, nesse caso será melhor morrer e voltar para o santuário para lutar com o melhor de sua habilidade (você não terá que enfrentar Tokichiro novamente). Isso é especialmente útil quando você percebe que não será suficiente derrotá-lo uma vez: este chefe vai voltar à vida depois que ele morrer, um pouco como aconteceu em Sekiro para ser claro.
A batalha é, portanto, mais de desgaste do que de habilidade. Na primeira fase, o monge estará quase sempre à distância e vai evocar alguns efeitos particulares. A primeira é a chuva ácida que deixa poças de veneno no chão (traga antídotos), a segunda são pilares de fogo que atingem diferentes áreas da arena, e a terceira é uma tempestade de raios direcionada ao solo abaixo de você. Ao conseguir evitar esses movimentos, seu objetivo é chegar o mais perto possível e puni-lo enquanto encanta seus feitiços. Mas tenha cuidado: ele é capaz de usar a espada que tem em seu cajado com combos curtos de 4-5 hit, então nunca baixe a guarda pensando que ele é apenas um feiticeiro. No Dark Realm suas habilidades permanecem inalteradas, exceto pelo fato de que ele é capaz de gerar clones ilusórios que usam seus próprios movimentos. Se você tiver um Kusarigama ou uma arma que cubra um amplo alcance, você será facilitado. Caso contrário, tente localizar o original imediatamente e concentre-se nele para quebrar a magia.
Quando ele renasce, o confronto não sofrerá nenhum tipo de variação senão uma veemência maior na execução de ataques à distância e com a espada. Nesta fase você terá poucos Elixires, mas poderá contar com a barra cheia para a transformação Yokai. Aproveite ao máximo, junto com as habilidades Yokai adquiridas até agora, e você poderá vencê-lo ainda mais rápido graças às suas defesas reduzidas.
William
Em algum ponto do jogo você se verá lutando contra William, o protagonista de Nioh. Sendo também um ser humano, você se encontrará enfrentando um usuário katana com todos os movimentos do respectivo ramo. Como alguns podem saber, no entanto, William é capaz de usar Saoirse para encantar sua arma e causar danos elementais por água ou fogo, dependendo do cenário. É fpegada arma viva é a única ameaça deste confronto, que na realidade é apenas uma espécie de pequeno interlúdio narrativo em que dificilmente encontrará quem sabe que dificuldade.
Otakemaru
E aqui estamos nós, no confronto final na história de Nioh 2. A batalha com Otakemaru começa com suas três formas Yokai assumidas pelo inimigo: Brutus, Fierce e Ghost. Cada um se comportará exatamente como você os viu em sua aventura, o que significa que Brutus se concentrará em ataques físicos pesados, Fierce em ataques rápidos e esquivas e Ghost em ataques à distância com adagas voadoras. Sempre que você acertar uma das formas o suficiente, Otakemaru mudará aleatoriamente para a próxima. A partir desta fase, você será ajudado por alguém de fora com um espírito guardião convocado sobre o inimigo, capaz de tirar uma boa fatia de resistência com golpes explosivos. Aproveite este ajudante e os contra-ataques explosivos para enfraquecer o chefe.
Assim que ele se cansar de usar seus Formulários, Yokai passará para seu rosto real: um demônio humanóide com três espadas voadoras flutuando em torno dele, cada um simbolizando um elemento específico. Com essas lâminas vai fazer longas varreduras no solo, barras de pesquisa, explosões elementais e aplicar todos os três estados alterados possíveis a ele. Seus combos serão longos e desviar dos primeiros golpes será importante se você decidir desviá-los. O verdadeiro truque do confronto, além dos gerais, é nunca, jamais, deixe-o usar ataques com uma aura vermelha. Se ele fizer isso, você quase certamente acabará no tatame. Felizmente, você terá tempo suficiente para contra-atacar e bloquear seu tiro pela raiz. Na defesa, ele se esquiva muito rapidamente e pode se teletransportar sobre você para ataques próximos e à distância. Procure sempre ir pelas costas e não acorrente mais do que três tiros juntos, sempre preferindo esquivar-se a desviar por causa dos muitos tiros que consegue disparar seguidos e o acúmulo de estados alterados.
Continue a jornada de Nioh 2 e recupere o primeiro Nioh na Amazon para vivenciar a história de William!