Atenção
A solução é baseada na versão americana do jogo para PlayStation 4. Pode haver divergências da versão em espanhol e / ou para outras plataformas.
Perseguidores nos esgotos
Túnel de esgoto
Nos esgotos, avance para perseguir o crocodilo assassino. Quebre todos os objetos "quebráveis" na área. Em seguida, vá para o círculo branco à esquerda, pressionando o botão B para se projetar para cima. Continue para o interruptor, pressione B para sugar a água de volta para a sala. Quando os tijolos começarem a "pular", segure B para criar um recipiente colorido.
Mude para o Robin, use a tecla Y para prosseguir para o próximo contêiner, recuperando a Roupa de Perigo. Pule no traje, pressione X ou B e mova o cursor sobre as peças vermelhas, amarelas e verdes na área. Depois de ter sugado pelo menos 25 deles, fique em frente ao container, apertando a tecla B e jogando os pedaços dentro do container, que então será disparado em direção ao lançador de foguetes. Ative-o pressionando B para enganchar seu gancho no laranja. Pressione o botão B para remover o gancho, disparando os foguetes que vão destruir a parede à direita.
Continue à direita, usando o Batman para recuperar o objeto na área, levando a roupa do sensor. Vá para dentro dos morcegos e pressione B para fazer com que um anzol laranja apareça. Puxe-o para baixo, localizando a parede verde além dele. Pressione B na frente dele para usar a visão de raio X. Mova o cursor, pressione os tubos fazendo com que um grande tubo apareça que vai da esquerda para a direita. Segure X próximo às bordas esquerda e direita para ativar o fluxo de água, fazendo a ponte subir e avançar.
Siga o caminho novamente até chegar a uma encruzilhada. Localize o fogo nas costas e o objeto tóxico na frente. Mude para o uso de Robin, fazendo-o andar ao longo da área tóxica graças ao seu traje envenenado. No lado oposto, localize os quatro objetos iluminados. Jogue o suporte de Robin nos quatro objetos, fazendo com que um painel caia. Quebre o painel e crie um pequeno motor que desça a escada. Suba, voltando para a esquerda. Localize os dois grandes interruptores vermelhos. Suba para a esquerda, fazendo com que o Batman passe pelo fogo. Suba à direita para concluir a reunião. Volte para a direita, usando seu "sentido" nos morcegos, fazendo com que um anzol laranja apareça. Puxe-o para baixo para fazer com que um vagão do metrô apareça.
Suba na carruagem, passando para a próxima e saindo mais adiante. Continue em frente além da ravina. Quebre a caixa, criando uma corda que permite prosseguir. Diga a Robin para ir para trás, girando o interruptor para abrir a escotilha. Pule pelas próximas escotilhas, puxando o gancho para baixo para soltar uma escada. Continue à direita para uma grande área completamente aberta. Vá para a porta dos fundos. Quebre as caixas próximas, recuperando os pedaços de um anzol. Puxe-o e continue além da porta.
Saia para o esgoto
Agora você terá que lidar diretamente com Croc. Vá para o centro da área de jogo, começando a destruir tudo que puder. Em seguida, continue para o lado oposto, usando o "sentido" para localizar a chave. Pule no interruptor. O Croc vai aparecer, junto com um grupo de peças coloridas. O mesmo acontecerá no lado oposto, mas você terá que pular no interruptor assim que Croc cair, para que prossiga destruindo todas as peças. Em seguida, monte o recipiente colorido, começando a preencher novamente as peças. Feito isso, pule para o "lançador" usando a tecla Y e atire usando a tecla X.
Batcaverna
Quando você chegar à caverna, use o sensor na parede posterior. Pressione X, passando os fragmentos vermelhos e amarelos. Pressione vermelho novamente, reativando o pod próximo. Desça usando o gancho, cuspindo o objeto usado para criar o traje do Batman. Isso permitirá que você demole objetos prateados. Destrua os objetos próximos remontando a chave rotativa. Pressione-o para fazer com que o corredor se estenda para a direita.
Mude para o uso da roupa do sensor usando o Batman, segurando o botão B para se tornar invisível. Vá em direção ao vidro, então, uma vez lá dentro, você pode voltar a usar o traje "power" e destruir a caixa prateada, descobrindo um interruptor que você pode usar para desativar a câmera. Desta forma, Robin pode entrar e recuperar o traje técnico. Então vá para o fundo da sala, com Robin usando o painel azul. Pressione X ao longo da série de luzes, de modo que quando a luz central coincidir com as pequenas luzes, você pode prosseguir para o elevador e alcançar a próxima missão.
Quebrando morcegos!
Batcaverna
Siga para a esquerda, segurando X para mirar no estribo de Robin. Jogue-o no buraco verde e depois pule para frente para se atirar no Batman. Segure X. Batman irá pular para o lado oposto da caverna. Mude para Alfred, pressione B para fazê-lo usar seu escudo. Caminhe ao longo das chamas à direita. Destrua os itens e recupere o sistema de sprinklers. Faça Robin prosseguir para a direita. Monte o painel à direita, pressione B na frente dele, depois pressione X para ativar o modelo planetário e se projetar pela plataforma, movendo-se em direção ao Batman. Depois de descer, monte o computador e use o painel de tecnologia. Pressione X perto dos objetos amarelos e pretos, fazendo com que ele se estenda para a parte de trás da ponte. Pegue o fragmento do traje de iluminação e carregue-o perto da máquina automática visível nas proximidades. Volte para a caverna e puxe o gancho laranja para entrar.
Compartimento de veículos
Certo, carregue o traje de iluminação. Volte para a esquerda, ative a caverna para encontrar alguns objetos para destruir. Monte-os criando um console, use Robin para trazer a nave de volta para a área. Salte e comece a disparar mísseis contra o Batmóvel. Quando começar a subir, volte para a esquerda e siga para a área anteriormente bloqueada por um grupo de tijolos. Diga a Alfred para prosseguir, monte o extintor de incêndio, entre no elevador para prosseguir para cima. Quebre os objetos da área, montando o Ciclo do Morcego. Salte e dispare alguns mísseis no Batmóvel. Suba ao nível superior, monte a portinhola com a inscrição "R". Pressione o B no traje de tecnologia para fazer com que a engenhoca de tecnologia desça. Use a engenhoca para criar uma ponte. Prossiga em frente e monte o recipiente. Recupere as peças coloridas criando um computador de backup. Pule para dentro. Mova o avatar para o botão próximo, pule nele e então pule para o botão à direita. Pule no Batwing, continuando para o Batmóvel. Esquive-se dos ataques do Bat-golem e, em seguida, recupere as peças para criar um Sinal-Bat.
Use o gancho para "puxá-lo de volta" em sua direção. Repita mais duas vezes para completar a missão. Na segunda vez, você terá que pressionar uma chave rotativa. Da última vez, você pode montar rapidamente o rádio, a música cuidará do resto.
Torre de vigia
Agora você assumirá o controle de dois "verdes" que podem voar. Retorne os morcegos para trás, usando o sentido para destravar uma fechadura de ouro. Mantenha pressionada a tecla B, direcionando-a para a fechadura para abri-la e localizar uma parede verde. Faça com que MM use a visão de raio-X na parede, então pressione X em direção aos três fios para ativá-los, fazendo com que três estátuas subam. Use o sentido na estátua à esquerda, então faça com que a lanterna verde se projete em direção ao gancho verde. Quanto à estátua à direita, basta apertar o botão de rotação. Para a estátua central, monte a lanterna, suba sobre ela e segure o botão B.
O espaço combina com você, senhor!
Batcaverna
Batman e Robin terão que usar foguetes para entrar em órbita e atuar como assistentes. Siga para a direita, suba as escadas, use o Power Suit para destruir as seções de prata. À esquerda, continue o trabalho de destruição, recuperando os fragmentos do painel. Isso fará com que uma área se estenda com um ponto de "agarrar" logo abaixo: encaixe nela e use o painel. Desça, então à direita. Recupere o traje e pressione X e B para ativar as ondas sonoras que destroem o vidro. Diga a Robin para usar o painel de tecnologia para fazer o recipiente subir e, em seguida, preencha-o com objetos coloridos. Depois que um ventilador for "cuspido", use seus sentidos para localizar um gancho laranja e puxe-o em sua direção para ativá-lo. Prossiga para a próxima área, use a parede verde em combinação com a visão de raios X. Reposicione os tubos, fazendo com que uma alavanca se estenda. Pule nele, disparando o foguete. Volte para a direita, use o Sense para descobrir o vidro. Prossiga usando o traje de Robin e, em seguida, puxando o gancho laranja para que os dois heróis possam prosseguir. Use seus sentidos para revelar a presença de algumas pedras prateadas. Destrua-os e entre na caverna escura. Faça Robin carregar sua lanterna para a direita, então pule para o carvalho próximo e use a tecla A para prosseguir em frente, depois X para cavar. Recupere o traje espacial do último buraco. Tendo um laser à sua disposição, use-o para derreter a caixa dourada próxima, bem como outros objetos próximos a ela, criando um recipiente de gasolina. Coloque o gás, voe para o recipiente de lixo tóxico e use o laser na área dourada acima para que Robin possa se juntar a você. Volte para a esquerda, onde estava a parede dourada. Pressione B para atirar na parede e, em seguida, use o controle esquerdo para cortar um pedaço da parede. Monte o computador e use o bom senso para revelar algumas áreas que permitem que Robin prossiga. Use o painel técnico para entrar no computador. Siga o labirinto até o baú e repita o salto para a segunda caixa. Siga o chão até a última caixa.
Lute na Torre de Vigia
Atire repetidamente usando o botão X para destruir tudo em seu caminho. Recolher os power-ups na área. Destrua os mísseis e bombas, depois as bombas e torres próximas à torre. Recupere os mísseis e atire neles usando a tecla B. Também dispare o foguete "risonho", então quando o retículo azul aparecer, dispare um míssil em sua direção novamente. Continue assim até a sua destruição.
Escalando a torre
Volte da área inicial, atirando em direção à escotilha dourada para revelar o traje magnético. Cyborg pode recuperá-lo e usá-lo na área azul da seção rotativa. Continue usando-o repetidamente, combinando-o com o Demo Suit do Cyborg, destruindo as áreas laranja. Remova o escudo, continuando em frente. No final, Superman mudará a direção do míssil fazendo com que ele se choque contra a lateral da torre. Ative o flash pressionando a tecla B no teclado. Pressione e segure X, passando o cursor sobre os objetos iluminados. Pule na zarabatana.
O hangar
Siga para a esquerda, usando o ímã na área azul e, em seguida, o laser na parede dourada. Reúna as peças vizinhas e carregue o Cyborg. Voe para o nível superior, usando o ímã nos objetos azuis, fazendo com que uma porta próxima se abra. Coloque-se no interruptor, mude para usar o Batman, fazendo-o acertar o fragmento de ouro com o laser. Pressione a chave rotativa exibida para que o Flash alcance o lado oposto. Acerte as partes laranjas e monte-as para criar uma esteira. Diga ao Flash para usar a esteira para ativar a porta. Desta forma, a Mulher Maravilha pode entrar rapidamente e completar a missão.
Torre de Vigia - Interlúdio
Siga para a esquerda, destruindo os lasers que bloqueiam a porta. Vá para a parte de trás, suba as escadas à esquerda, localizando o piso azul cintilante. Use o ímã no chão para revelar um objeto estranho. Bata no objeto de prata próximo, montando as peças próximas para criar um painel técnico. Use-o para revelar o presente. Use a onda sônica no vidro próximo, dizendo a Robin para recuperar o traje. Use-o pressionando o botão B, rolando para a frente para abrir a próxima porta para que você possa sair.
Portanto, use as peças próximas para criar outro painel técnico. Aproveite e clique no presente. Olhe para a caixa próxima. Pegue o baú da direita, recuperando também o traje do gigante. Levante o objeto usando as alças verdes que bloqueiam o caminho que leva à parte traseira. Pegue tudo e jogue, quebrando até a parede que leva à sala de controle.
Vídeo - Trailer de lançamento
Infestação da estação espacial
Firefly e Cheetah
Vá rapidamente até Diana e Flash. Espere que Firefly destrua os objetos ao seu redor para recuperar algumas peças do Flash Pad. Use-as para construir um canhão de água. Espere que Firefly atinja os objetos nas laterais, recuperando os fragmentos do Flash Pad. Use-os para criar um canhão de água. Atire o canhão na mosca, zerando seu HP. Em seguida, atire em direção ao centro para revelar o gancho laranja. Use Diana para puxar o gancho para baixo, removendo os detritos. Suba as escadas. Depois de reduzir o HP dos oponentes, remonte o escudo e coloque a Mulher Maravilha imediatamente acima dele, de modo que ele reflita os feixes de laser em direção à área dourada. Continue lutando até que o HP seja zero.
Croc e Grundy
Suba até o elevador, continue à esquerda e destrua os objetos de prata, criando uma esfera. Use-o para criar um emissor de gasolina, para prosseguir para o nível superior. Deixe-se levar pelo leque e siga para a área superior. Use o traje gigante para abrir totalmente os interruptores na parede. Use o laser na área dourada. Escale ao longo da parede azul, usando o traje techno no painel próximo. O elevador irá descer, use-o pressionando as duas teclas próximas. No topo, ative o traje leve e a luz próxima. Acenda os alto-falantes próximos, montando a lâmpada para iluminar a parede dourada. Use o laser na parede, então quebre a próxima parede também usando o traje gigante. Siga os botões que aparecerão na tela. Ilumine a área traseira para localizar objetos de prata para destruir. Separe os objetos e monte-os novamente para criar uma bomba. Pule na bomba repetidamente para permitir que Croc saia de seu buraco. Repita o processo.
Joker e Luthor
Durante a primeira rodada, destrua todos os Lexbots. Então vá para o Luthor Gigante. Tente "treinar" a visão noturna do Superman para localizar o oponente e eliminá-lo rapidamente. Quando o HP dele estiver baixo o suficiente, recupere os fragmentos do Flash Pad. Use-o com o Superman para criar o gerador. Agora você terá que carregá-lo. Use a visão do Superman para se livrar das caixas douradas, montando-as para criar uma escada. Use sua habilidade sônica no vidro e, em seguida, recupere o traje elétrico. Use o gerador no centro da sala para matar Luthor.
Interlúdio para a Torre de Vigia
Siga a trilha para o laboratório de armas. Vá para a área cintilante no centro, segurando o traje elétrico, quebrando a almofada e recuperando o Manhunter. Pressione B para acessar a próxima área da sala. Continue para o assunto atrás da janela e pressione o botão B para usar o controle mental no MM. Vá em direção ao objeto e puxe a chave na parte de trás. Desta forma, o campo de força será removido e todos poderão acessar a parte traseira. Diga ao Batman e ao Cyborg para prosseguir para a parte de trás e destruir as caixas de prata. Prossiga ao longo da parede dourada, então para a próxima sala alcançando a seguinte missão.
The Big Grapple
A bolha
Você primeiro terá que sair da bolha, indo para a esquerda e usando o sentido para localizar a alça azul. Use o ímã na alça, para que o zelador se mova em direção à vizinhança. Use o controle da mente sobre ele, direcionando-o para o painel. Hackeie o computador combinando as cores nas três bobinas. Para a primeira roda, mova o anel externo duas vezes, uma vez que o interno. Para a segunda roda, mova o anel externo duas vezes, o anel interno uma vez e o anel central duas vezes. Para a terceira roda, repita tudo o que você completou para a segunda roda. Portanto, você se encontrará dentro do sistema. Agora você terá que tentar acertar a porta grande no centro.
Mulher Maravilha
Desça o corredor, usando Cheetah para cavar. Monte tudo que você encontrou, usando o Flash Pad para se livrar dos tentáculos. Pule nas chaves e deixe-se levar pelo elevador. Continue descendo o caminho, depois suba a escada e depois à direita. Diga a Diana para puxar o gancho laranja, entrando na sala abaixo. Quebre todos os objetos na área lançando-se em direção à esteira. Quando os lasers não estiverem mais na área, vá para o console, repare o interruptor e ative os dois.
homem Morcego
Mova-se ao longo da parede verde, usando a visão de raios X. Combine as cores ao longo dos lados e ative o centro. Direcione os Cyborgs para as escadas. Evite a câmera de vídeo dirigindo-se ao longo dos pistões. Diga ao Batman para acertar o objeto no centro da parede, ativando os pistões, para que Cyborg possa prosseguir para a direita. Use o painel de tecnologia na próxima sala, movendo os painéis para fazer o Batman e o Joker seguirem para a direita. Use o laser no traje espacial do Batman para criar uma parede dourada e, em seguida, mude para o Joker. Você será conectado a Cyborg, que pode usar seu traje gigante para abrir as alças verdes à direita para que você possa prosseguir. Vá para a parede verde à direita, usando os raios X. Crie uma linha reta combinando os objetos dentro. Vá para o baú, recuperando o traje Ártico. Pressione e segure o botão B para fazer com que a água congele. Use a roupa de Cyborg para destruir o gelo e os tentáculos. Continue ao longo das escadas, use o ímã nos blocos azuis para revelar um interruptor. Jogue-o, dizendo ao Coringa para recuperar seu traje de flores, o que permitirá que ele use o controle da mente. Use-o no inimigo da esquerda, para que ele vire o interruptor, abrindo caminho para o último grupo.
Robin
Vá para a direita, destrua os itens para criar um emissor de gasolina. Troque para Luthor, diga a ele para reabastecer e então voar para a direita. Ele pode então usar o traje técnico no painel de tecnologia. Pressione os interruptores azul, verde, amarelo e vermelho para abrir o painel inferior. Desça, use o painel e diga a Croc para cair na água à esquerda e pressione repetidamente as alças verdes. Certo, usando Luthor. Use o laser para acertar o painel dourado, destravando o gancho de Robin e se deixando ser carregado para cima. Diga a Robin para usar o ímã no painel azul, descobrindo o emissor da bateria. Desça em direção à área escurecida. Monte a luz e use o painel para colocar os braços na posição. Pule na chave na parte de trás, deixando-se levar para cima. Use o painel, mire a mira na nave de Brainiac e atire.
Interlúdio para a Torre de Vigia
Certo, fale com o Homem de Plástico para iniciar a primeira missão. Em seguida, mude para o traje "Sensor" do Batman, tornando-se invisível e acertando o oponente três vezes. Passe pela porta. Use o Sense perto do gelo para localizar as estalactites. Jogue um Batarang, recuperando o fragmento. Mude para o Homem de Plástico pressionando B enquanto estiver no bloco, quebrando o gelo. Continue para o hangar, depois suba e à direita. Livre-se dos objetos na área e use o Batman do Ártico para apagar o fogo. Monte a cadeira hackeando o computador. Corra pelo labirinto seguindo as "zonas" que aparecerão em sequência. Salte pelas plataformas móveis, acertando as três caixas que contêm o código, alcançando assim a próxima missão.
A ameaça da lanterna
Entrada do navio
Certo, projete-se escada abaixo. Use Lex para subir, apertando o botão para desativar a câmera. Mude para o uso de Hazard, continuando para a direita. Volte para Stealth, então tudo bem. Use o feixe sônico para destruir o vidro próximo e recriar uma almofada. Mude para o uso de Grundy, pressionando B enquanto ele está em cima do bloco, criando assim um jipe. Salte para dentro para limpar a passagem. Na próxima área, volte para trás e use o feixe sônico no vidro, localizando um objeto que permite que você dê a Lex Luthor o traje de proteção. Portanto, use o traje elétrico do Batman para prosseguir para a direita, puxando a carga do gerador. Mova-o para a esquerda, colocando a carga no próprio gerador, removendo os dois tentáculos da área.
Certo, destrua o painel prateado e corte a linha dourada. Esquerda, use o escudo de Lex para passar pelo fogo, então use a tecnologia para abrir o painel próximo, e então o laser na linha dourada próxima. Em seguida, monte novamente o Flash Pad, usando-o para criar uma tela. Robin tentará abrir uma porta, erroneamente. Lute contra os inimigos, duqnue continue à direita.
O segundo grupo assumirá o controle da área. Volte para a esquerda, dizendo a Tech Robin para usar o painel, revelando uma parede azul. Passe a usar o Cyborg, caminhando em direção à parede. Projete-se até o gancho laranja, reconstruindo as peças para criar um emissor de gasolina, para que você possa voar até o gerador e recuperar uma carga elétrica. Certo, coloque a carga no outro gerador para descobrir outra parede magnética. Ande para frente usando Robin ou Joker, então continue até o interruptor, abrindo a porta que leva para dentro do navio.
Interior do navio
Você se encontrará em um corredor. Primeiro use o ímã para remover os tentáculos, depois pule pelas plataformas. O último deles causará o aparecimento de dois baús de prata; destrua-os rapidamente para limpar o caminho a seguir.
Na próxima área de jogo, suba as escadas até chegar aos lasers verdes. Acione os dois interruptores na lateral para alinhar os lasers, em seguida quebre os objetos próximos à área central, montando o escudo para que Diana possa ir refletir o feixe em direção à luz vermelha, abrindo a porta. Prossiga para a próxima sala.
Batalha de Brainiac
Livre-se dos inimigos que entrarem na área, recuperando o controle da Mulher Maravilha pressionando repetidamente a tecla B. Quando tiver "recuperado", livre-se do próximo grupo de inimigos, portanto novamente do Batman, portanto de Grundy. Tendo recuperado o controle de todos os personagens, dê um soco em Brainiac.
Interlúdio da Torre de Vigia
Depois de recuperar o controle de J'onn e Hal, você notará rapidamente que há muitas outras coisas que você pode fazer na torre, incluindo Super Free Play. No entanto, siga a trilha das joias até a sala de controle. Vá para o orbe azul, continuando para a próxima missão.
Europa contra isso
Mini-Paris
Vá para trás, à direita, quebrando a área de areia. Continue em direção à Torre Eiffel. Quando o barco atingir a ponte, continue para a esquerda, usando o laser no caminhão para recuperar uma roupa de mergulho para dar ao Batman. Pule na água, usando a pistola para quebrar os suportes laranja, para que Batman possa prosseguir para o Trocadero. Destrua também a carroça à direita para poder prosseguir ao longo da estrada. No meio, livre-se dos inimigos, puxe o gancho laranja e continue até o fim da estrada. No Arco do Triunfo, acerte os 20 oponentes restantes.
Mini-Londres
Pule no Tâmisa e prossiga para a direita. Continue na água, puxando o anzol laranja. Nade pela ponte e continue ao longo da estrada. Quando você estiver perto do Big Ben, localize o ônibus ao longo do caminho. Use o sentido primeiro, depois acerte a área laranja com o laser. Continue para a esquerda. Uma vez na fonte, localize o telefone: bata no vidro com um feixe sônico, monte o gerador, use o traje elétrico, o sentido, e então se jogue no chão com o gancho. Continue em direção a Trafalgar Square. Certo, desça ao longo do riacho. Voe para frente usando o Superman, então use o laser nos suportes dourados da ponte, indo em direção à cerca elétrica. Quebre os objetos da área para montar o gerador, onde Batman pode colocar sua carga elétrica. Continue para o Palácio de Buckingham, libertando-se dos inimigos próximos.
Mini-Pisa
Livre-se dos inimigos próximos, então espere a chegada de Brainiac. Remonte um espelho e tente "conduzir" o feixe em direção ao próprio espelho. Quando o oponente estiver atordoado, use o Batarang nele. Então, livre-se dos inimigos próximos novamente remontando o espelho.
Interlúdio para a Torre de Vigia
Volte para o computador para ativar a próxima missão - você será solicitado para uma operação de hacking. Siga o caminho que leva a Brainiac. Passe pelas duas primeiras áreas. Na terceira, você terá que evitar a patrulha, para retornar completamente a Brainiac.
Big Trouble em Little Gotham
Mini Ace Chemicals
Você agora terá que retornar a Gotham. Quebre os recipientes na frente da fábrica e, em seguida, monte-os para criar uma chave rotativa. Pressione tudo para liberar o recipiente, recuperando o traje venenoso. Agora você precisará recuperar os fragmentos. Você encontrará alguns no telhado à direita, depois outros nos vagões à esquerda, usando o ímã para abri-los. Em seguida, localize os próximos atrás do caminhão à esquerda; destrua-o com explosivos. Jogue as peças fora e mude para o uso de Gigante, jogando o recipiente em Brainiac.
Mini Fairground
Siga para a esquerda, usando Electric Joker para recuperar carga suficiente. Em seguida, remonte as peças, tentando criar uma esfera. Mude para o Joker, rolando para a frente para alcançar a abertura nas costas. Diga ao Flash para pular para a parede no topo, então corra direto para a roda gigante. Quebre os objetos próximos montando a esteira. Salte sobre ele e, em seguida, solte as peças para formar o bloco. Monte-o, crie um carrossel. Diga ao Coringa para usar a carga elétrica do gerador próximo para impulsionar as máquinas.
Mini Jardim Botânico
Mova para a esquerda usando Grundy, subindo as escadas até o topo. Quebre o chão para recuperar o primeiro item. O segundo ficará à esquerda, perto da estufa, sob as folhas. O último está à direita - primeiro lance-se ao longo da escada, alcançando o topo da estrutura e pegando seu traje de mergulho. Caia na água e, em seguida, bata nas duas áreas douradas para remover a cobertura de água. Quando Cheetah escavar todas as três áreas, diga a Robin para atirar com laser nas áreas douradas. Você poderá entrar na estufa principal, onde encontrará um Swamp Pad. Use-o para alcançar o lançador. Diga a Robin para puxar o gancho laranja.
Nave Big Skull
Enquanto luta contra seu navio, tente evitar seus braços grandes, certificando-se de que eles se projetem em direção ao solo. Quando um deles voltar, jogue um Batarang ou tiara de Diana na direção da área iluminada. Depois de acertá-lo, você verá uma área prateada no final do braço, que deverá ser acertada repetidamente com o Power Suit do Batman.
Depois de destruir os dois braços, um laser será disparado. Use o "Sentido" para localizar os fragmentos que levam ao escudo, montando-os de forma que a Mulher Maravilha possa refleti-los de volta à nave. Portanto, remonte um Flash Pad, use-o para reposicionar tudo no Brainiac.
Interlúdio para a Torre de Vigia
Agora você terá que prosseguir ao longo dos seis planetas lanterna e tentar convencer o "Portador" a ajudá-lo ou roubar as baterias. Você pode escolher qualquer um dos cinco personagens: Zamaron, Odym, Nok, Ysmault ou Okaara.
Poder do Amor
Superfície do Zamaron
Livre-se dos guerreiros de Zamaron, apenas para ter que se livrar dos súditos que saem do portal. Use o som nos cristais de vidro, montando o painel. Use-o para criar plataformas que conduzam para cima. Envie Cyborg para cima, usando a carga do gerador. Com o portal fechado, siga para a direita e quebre as pedras para localizar o próximo gerador. Ative-o também e prossiga.
Cúpulas roxas
Quebre a rocha próxima para localizar a almofada. Projete para frente e transforme para recuperar a rocha verde, para que o campo de força se dissipe. Use o ímã nos objetos azuis e, em seguida, o laser nos objetos dourados. Monte as peças próximas para fazer uma esteira. Isso removerá automaticamente o bloco à direita.
Corra para a próxima área até encontrar outro objeto azul no chão. Use o ímã para recuperar os fragmentos e criar um emissor de gasolina para Cyborg. Vá para a área esquerda usando Cyborg e MM. Diga a MM para usar o controle mental em uma das Zamaronas, quebrando os controles no centro. Diga a Cyborg para usar o ataque sônico nos cristais de vidro, então recupere a carga elétrica do gerador. Diga a Cyborg para voltar, para a direita, e soltar a carga perto do gerador, abrindo caminho para a frente.
Bateria Roxa
Quebre os objetos ao seu redor, montando o objeto para acalmar o predador. Use o laser e siga para a esquerda para localizar os morcegos. Use o bom senso ao redor deles para encontrar uma almofada. Vá em frente e use o laser nas rochas visíveis no telhado para que você possa pular para a área elevada. Destrua as flores com seu explosivo, monte-o e use a almofada. Use o ímã no carrinho.
Passando para o estágio final da batalha, volte ao portal e deixe o Predator destruir os objetos ao seu redor, recuperando os fragmentos. Monte-os, recupere MM e jogue o item em direção ao Predador.
Uma esperança azul
Órbita Odym
Livre-se do navio próximo. Destrua as outras naves próximas, então quando o braço aparecer, atire em sua direção usando um míssil. Livre-se das três ondas de mísseis.
Superfície Odym
Desça, destruindo até os pequenos animais e guerreiros próximos. Continuando em direção à flor, recupere o bloco. Use-o para cortar madeira. Vá para o pad e use o laser perto da área dourada. Suba a colina e use seus sentidos para localizar a rocha prateada. Aproxime o Cyborg, lançando um foguete na área. Uma hera cairá na área, fazendo com que Flash e Cyborg se juntem ao MM. Certo, dispare outro foguete no navio bloqueando o caminho para a ponte. Continue em frente.
Quando você chegar à ponte, destrua as áreas ao redor do Flash Pad. Uma planta do tipo "flytrap" será criada para comer o inseto na parede posterior. Destrua as pedras prateadas, descobrindo a presença de uma almofada. Projete-se para frente e volte a usar o Cyborg. Vá para a direita, localizando o fragmento de verme azul, usando o ímã nele. MM se moverá para a direita, de modo que fique em posição em direção à área dourada do verme, afastando-o do caminho próximo. Portanto, continue à direita.
Você encontrará Saint Walker sendo mantido em cativeiro por um inseto de cor azul. Use o ímã com os fragmentos azuis para liberar tudo, depois use o sentido para localizar a área de "sujeira". Diga a Saint Walker para cavar e depois montar a lanterna. Use-o para remover o bug e completar a missão.
Vídeo - Trailer de apresentação
Jailhouse Nok
Caverne di Nok
Atire na flor dourada à direita, descobrindo a presença de algumas barras azuis. Vá para dentro. Voe para a direita e use seus sentidos para localizar um fragmento dourado perto da grande aranha, usando o laser para acertá-la. Quebre a área abaixo na parede, então use a visão de raios-X na parede. Gire todos os três blocos até que eles mostrem o Indigo, fazendo com que a ponte se estenda. Vá para a direita e diga a Cyborg para usar o ímã na porta próxima. Vá para o corredor principal. Use os explosivos no esqueleto nas costas. Monte as peças para criar uma estátua Abin Sur. Coloque-se no interruptor próximo para que a estátua atinja os três portais - esquerda, direita, centro. Continue ao longo dos portais, continuando para a próxima área.
Celle di Nok
Certo, até localizar um grupo de morcegos nos quais você possa usar o sentido. Destrua a parede próxima, então monte novamente as barras azuis para que Cyborg possa usar o ímã para prosseguir ao longo da parede. Carregue o gerador à direita para que todos possam prosseguir ao longo da ponte. Quebre as caixas, montando a esteira para que Flash possa prosseguir para o elevador. Deixe-se transportar para o topo, depois para a direita. Vá para o baú e reúna os fragmentos no gerador. Carregue-o usando Cyborg, indo em direção ao corredor. Quebre as plantas para revelar os dois interruptores, então diga aos dois personagens para se colocarem nos interruptores correspondentes para prosseguir com a estátua de Abin Sur. Vá em direção aos portais na seguinte ordem: extrema esquerda, extrema direita, fecha à direita, fecha à esquerda e prossiga em frente.
Bateria indigo
Agora você precisará remontar a bateria. Tente alternar entre acertar com a arma e com socos Indigo-1. Assim que ele pular para a gaiola, use o "sentido" ao redor e, em seguida, o ímã para trazê-lo para baixo. Depois de dar outro soco, ela pulará para a gaiola à esquerda. Use uma combinação de sensor e magnético, monte um Flash Pad e use-o rapidamente para remontar a bateria.
Toda a raiva
Ysmault
Siga ao longo do caminho e livre-se dos Lanternas Vermelhos na área. Use o GL para desenterrar a pilha próxima, recuperando fragmentos da lanterna. Use-o para recuperar a caixa de controle perto do portal. Continue descendo o caminho, sendo interrompido por um laser. Use GL ou Diana para apontar o laser para os fragmentos dourados perto da pequena nave à sua frente. Continue ao longo da parede e quebre-a. Projete-se para os ganchos, junte os fragmentos para criar uma lanterna, use-a para criar uma ponte para o portal. Diga a Grundy para jogar uma pedra nos esqueletos, revelando um com um gancho laranja. Lance em direção ao gancho, monte as peças dentro do interruptor. Pressione-o para frente e use a almofada com Grundy para trazer uma furadeira de volta para a área. Salte para o carro para remover o portal e prossiga.
Bateria Vermelha
Conforme você se aproxima do alvo, mova-se ao longo das rochas e projete-se em direção à última para trazê-lo para mais perto de você. Quebre os parafusos que bloqueiam a parede e, em seguida, quebre a parede também. Crie uma almofada e use-a para caminhar ao longo da lava. Siga o caminho, evitando as pedras que caem. No topo, remova a lava batendo nas áreas "piscantes" à sua frente. Reúna os fragmentos e diga a Grundy para jogar na parede à esquerda. Deixe-se cair. Certo, recupere algumas peças e monte-as para depois desligar o fluxo. Prossiga para a bateria.
Necessidade de ganância
Okaara
Certo, puxe para baixo ao longo dos vinhedos para prosseguir. Destrua o objeto próximo e puxe o pilar próximo para prosseguir. Continue subindo as escadas e então seja interrompido por um escudo laranja. Siga para a esquerda para localizar a área pantanosa e recuperar o canhão de água. Atire nas pedras e depois esmague-as graças a Grundy. Continue em frente, continuando em direção ao fundo da sala e liberando a escova para encontrar o gancho laranja, que você pode mover em direção aos degraus. Agora você precisará encontrar três flores e removê-las para continuar.
Flor-azul: siga para a esquerda e quebre as vinhas que bloqueiam a flor. Monte a lanterna, usando-a para revelar a flor, fazendo-a cair.
Flor amarela: puxe-o para baixo na área onde ele está, perto da porta.
Flor de laranjeira: siga para a direita para encontrar o riacho. Acerte a flor roxa, movendo para a direita novamente para encontrar um pântano. Ele emitirá um lançador de mísseis. Pule no interruptor para quebrar as pedras que bloqueiam a flor de laranjeira. Puxe para baixo.
Templo Okaara
Deixou. Use a lanterna para criar um leque que lhe permitirá chegar ao santuário, onde alguns dos sinais da lanterna serão visíveis na parede. Diga a Grundy para derrubar a parede piscando uma luz. Monte o escudo, refletindo a luz na seguinte ordem: roxo, laranja, verde, vermelho. Certo, destrua os blocos recuperando os pedaços de uma lanterna, criando uma ponte. Quebre a parede e reconstrua as peças para criar uma esfera. Pressione a tecla B usando o Lanterna Verde, criando uma guia. Use-o para "empurrar" o resto dos personagens para o nível superior. O quebra-cabeça que você terá que concluir agora verá que você usará as seguintes cores: azul, laranja, índigo, vermelho. Ambas as mãos da estátua estarão abertas. Entre na boca da estátua, puxe o gancho para baixo para liberar o ouro nas mãos da estátua, fazendo com que uma alavanca apareça, permitindo que você prossiga para o interior da porta.
Larfleeze
Você terá que lidar com o Capitão Mine. Acerte seus subordinados primeiro e, em seguida, acerte-o diretamente assim que ele se aproximar de você. Espere que ele revele a presença de um Swamp Pad, use-o para criar um baú e, em seguida, abra o baú. Localize os fragmentos à esquerda. Monte-os e use-os para destruir a construção próxima. Hit Larfleeze repetidamente para a vitória.
Uma situação embaraçosa
Bateria Amarela
Livre-se dos navios inimigos nas redondezas, assim como do trem amarelo que será mostrado na área quatro vezes.
Fábrica Qward
Mova-se ao longo do caminho pulverizando os Thunderers e Sinestro. Olhe para a esquerda, localizando a escavadeira com peças de prata. Destrua-o e monte novamente as alças verdes para que Grundy possa mover a pedra. Continue ao longo do caminho, até os pistões.
Mude para o Batman Elétrico, seguindo ao longo da cerca, esperando os pistões descerem de cima. Portanto, caminhe até o elevador no lado oposto e, em seguida, desça rapidamente na primeira oportunidade. Mova-se para trás, projete-se para cima e torne-se invisível para passar pelas câmeras. À esquerda, use a eletricidade do gerador para parar os pistões para que as outras pessoas do grupo possam alcançá-lo.
Atraia Arkillo para a área para que ele possa usar o laser no objeto dourado. Portanto, use o escudo graças à Mulher Maravilha para refletir o laser em direção ao oponente. Siga os botões na tela. Use o Sense na área para encontrar uma rachadura no chão. Diga a Grundy para bater nela para cair. Então à direita. Libere Hal, então assuma o controle de Hal e diga a ele para quebrar os itens à direita para recuperar algumas peças de lanterna. Use-o para ativar a esteira transportadora, movendo as caixas e permitindo que o Batman prossiga para a direita. Portanto, use os sensores para prosseguir em direção à câmera e, em seguida, para o elevador. Deixe-se levar para cima, deslize para a esquerda, evitando as chamas.
No lado oposto, carregue o gerador, deixando-se cair para que Grundy possa se juntar a você. Continue para a esquerda. Você agora terá que lutar contra Sinestro. Diga a Grundy para recuperar a alça próxima, descobrindo as peças próximas para alcançar a lanterna. Use-o para quebrar a parede de Sinestro e pressione repetidamente o botão X para completar o duelo.
Quebrando o gelo
Estátua de fortaleza
Vá para trás, lutando contra os construtos Larfleeze. Quando você os tiver exterminado, mova o feixe Larfleeze em direção ao centro. Agora você terá que lutar contra as lanternas vermelhas e seguir as placas para que Grundy possa se livrar de Atrocitus.
Superman Gigante
Após uma primeira série de golpes, alguns cristais cairão. Quebre-os e monte novamente o interruptor. Espere que mais cristais cheguem, então quebre-os e monte-os novamente para criar uma arma sônica. Pule para dentro e atire no Superman. Livre-se dos inimigos próximos, quebre os cristais para criar um Flash Pad. Ordene que o Flash corra na esteira.
Brainiac
Siga o caminho para a Batcaverna, chegando à sala de troféus. Continue à direita, recuperando a TV. Continue para trás, bata na estátua perto da biblioteca, localizando um gancho. Puxe, fazendo com que a estante se abra. Caia ao longo dos pólos.
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Data de saída: Novembro 14 2014