O passo a passo do Madden NFL 13

Atenção

A solução é baseada na versão WiiU do jogo, portanto pode haver diferenças em relação a outras versões ou plataformas.

CARREIRA

O coração pulsante de cada nova iteração do Madden é invariavelmente representado pelo modo Carreira, e este ano também não é exceção. A vida de um desportista no mundo do futebol americano é repleta de decisões difíceis e difíceis de tomar: a primeira é sobre a sua função: jogador ou treinador?



Jogador
No papel de um jogador de futebol americano, você começa decidindo suas características: há duas possibilidades, optando por um jogador existente entre os da escalação da NFL na temporada de 2013 ou engajando-se com "Make My Face" e alterando os parâmetros para o seu próprio prazer até poder dar vida a um rosto que se pareça com você, ou que o satisfaça.
Assim que o processo de criação do personagem estiver concluído, você será lançado na tela principal, a partir da qual poderá acessar os vários submenus. "News center" leva você de volta aos principais eventos da atual temporada da NFL, My Career dá uma visão geral do seu progresso e dos objetivos a serem alcançados, enquanto My Action é essencialmente o portal para a ação real. Respeitando totalmente a tradição desportiva americana, também é possível aceder a outro menu onde são apresentadas todas as estatísticas da actual temporada, desde a percentagem de passes concluídos até aos metros percorridos. Uma dica: não cometa o erro de ignorar esta seção, desprezando aquela parede de números aparentemente incompreensível. Nos esportes norte-americanos, essas infindáveis ​​- e difíceis de decifrar - sequências de números são tidas na mais alta consideração e permitem um melhor entendimento do que está acontecendo em campo e até mesmo a possibilidade de prever eventos. Isso não significa que você se tornará presciente, é claro, mas sim um conhecedor dos pontos fortes e fracos dos companheiros e adversários, habilidade que permite uma melhor avaliação das jogadas a serem arriscadas ou evitadas.
No entanto, quando você se sentir pronto para começar os primeiros jogos da temporada, acesse o menu Minha Ação e comece sua carreira. Enquanto isso, observe a presença de cenários de treinamento que permitem praticar as diferentes situações de jogo e coletar XP precioso para melhorar as habilidades do seu jogador. Você pode treinar todas as semanas antes da partida programada: para ter uma ideia mais detalhada dos cenários, volte sua atenção para o próximo parágrafo.
A progressão da temporada é linear. As primeiras partidas serão da pré-temporada, amistosos que servem para familiarizar-se com o sistema de controle e com os companheiros: se você já tiver bastante experiência, as partidas da pré-temporada podem ser puladas com segurança, sem penalidades. Então começa a verdadeira temporada que, em caso de bom posicionamento na classificação, culminará nos play-offs. O jogo final da temporada, o objetivo máximo de todo profissional, é o Super-Bowl, a partida final que determina o vencedor da temporada da NFL. Mas a sua carreira não termina aí: ano novo, novo campeonato, em busca de atuações cada vez melhores para entrar no prestigioso círculo de atletas admitidos no Hall da Fama.



O passo a passo do Madden NFL 13

treinador
O ponto de vista do treinador, como você obviamente imagina, é muito diferente do de um jogador. Sem uniformes e proteções, o treinador fica ao invés disso à margem para direcionar todos os outros jogadores, decidir quem joga e quem não joga, impor estratégia e pensar em soluções para sair de situações complicadas. A fase inicial, no entanto, é muito semelhante à do jogador: escolha as características de um treinador clássico, ou use as possibilidades oferecidas pelo editor para configurar novos para você. Os objetivos de um treinador coincidem com os dos jogadores: chegar ao Super-Bowl e entrar no Hall da Fama. No entanto, se seus jogadores não parecem capazes de levá-lo à glória, você sempre pode recorrer ao mercado de transferências, comprando novos atletas em funções em que o time é mais fraco e eliminando jogadores desnecessários.

CENÁRIOS DE TREINAMENTO

Empate do 3º trimestre
Dificuldade: fácil
O jogo é no terceiro quarto, o placar é 10 e você tem que ganhar a partida. Isso é tudo. Jogos agressivos, então, ao atingir o segundo nível, opte pelo jogo seguro, evitando lançamentos que possam ser interceptados, e tente consumir tantos segundos preciosos quanto possível.

10 pontos de vantagem
Dificuldade: fácil
Cenário basicamente idêntico ao anterior, mas ainda mais simples: nesta ocasião o time adversário ainda não marcou nenhum ponto contra seus dez, estamos no terceiro período e seu objetivo é apenas manter a vantagem até o apito final. A estratégia sugerida para o cenário anterior pode ser reciclada com segurança também nesta ocasião. Lembre-se: cuidado nunca é demais.



Vitória fácil
Dificuldade: fácil
Novo cenário, velha estratégia. Estamos no segundo tempo, três pontos e meio à frente do jogo ainda pela frente. Imediatamente tente marcar um TouchDown, sem correr muitos riscos, deixando passar o máximo de segundos possível. Depois, paciência e cabeça fria.

Bolo Andar
Dificuldade: fácil
O título diz tudo. Com dezesseis pontos de vantagem, falta apenas um quarto para o fim do jogo. Na prática, você lutaria mais tentando fazer seus oponentes vencerem. Você deve evitar tomar dois TouchDowns sem marcar um único ponto. Você provavelmente conseguirá passar neste teste colocando o pad no chão e olhando para a TV.

Ofensa
Dificuldade: normal
As coisas estão começando a ficar mais sérias. Este cenário requer que você jogue um jogo inteiro como um jogador da escolha da equipe ofensiva. Obviamente, você pode repetir várias vezes para se familiarizar com os diferentes papéis ofensivos que você deve gerenciar dentro da formação ofensiva.

Defesas
Dificuldade: normal
Conceitualmente idêntico ao anterior. Desta vez, porém, você jogará como jogador da formação defensiva.

The Grind
Dificuldade: normal
Faltam três minutos, seu time está seis vezes abaixo. O que fazer? Duas opções. Tente ganhar o jogo imediatamente. Procure Launch e TouchDown. Obviamente é uma escolha arriscada, considerando o tempo limitado disponível você será forçado a optar por jogos arriscados e complicados, com alto percentual de interceptação. A segunda opção é mais complicada, mas menos arriscada. Marque dois gols de campo e leve o jogo para a prorrogação. Na prorrogação, o primeiro time a marcar ponto leva para casa a partida.
A escolha é sua.


halftime
Dificuldade: normal
O cenário começa com o placar de 7-7 no intervalo. Você começa a defender e, claro, é obrigado a evitar que os oponentes marquem um TouchDown. Então vá para o ataque e marque um TouchDown você mesmo. Mais uma vez, evite jogadas complicadas, lance apenas em condições de segurança e opte por correr com muito mais frequência. Assim que tiver a vantagem, tente manter o resultado.


Mantenha a liderança
Dificuldade: normal
Faltam 2:21 minutos para o apito final e você está ganhando por 4 pontos. Um TouchDown adversário significaria inevitavelmente uma derrota sem apelação. Repele o ataque, tentando empurrar os oponentes para trás a cada jogada. E nunca perca de vista o Quarterback; na verdade, com certeza, tente lançá-lo assim que tiver a chance, para evitar a possibilidade de uma corrida.

3º Trimestre de Rally
Dificuldade: difícil
Diminuiu em 10 no início do terceiro trimestre. Como técnico, leve sua equipe à vitória.

Sem erros
Dificuldade: difícil
Assim como o Hold the Lead, faltam 2 minutos para o apito final e você está 3 pontos a mais. Um TouchDown adversário significaria inevitavelmente uma derrota mortal, mas mesmo um chute poderia arruinar seus planos. Repele o ataque, tentando empurrar seus oponentes para trás a cada jogada, evitando que eles entrem na área de field goal ... e nunca perca de vista o Quarterback, na verdade, com certeza, tente nocauteá-lo assim que tiver o oportunidade, para evitar a possibilidade de uma corrida.

Uphill Battle
Dificuldade: difícil
Quatro minutos para a conclusão do quarto trimestre e você está perdendo por um TouchDown. Passe a bola pela linha de fundo e você terá superado o cenário. Opte sempre pela corrida, uma interceptação nesta conjuntura significa ter que repetir a tentativa, sem possibilidade de fuga. O único momento em que você pode arriscar é nos segundos finais, se ainda estiver na terceira descida.

Fechar chamada
Dificuldade: difícil
45 segundos para o fim, uma vantagem de dois pontos para defender com unhas e dentes enquanto o inimigo está nos portões, na linha do gol. Nenhuma distração será perdoada: não perca de vista o quarterback!

Rei Comeback
Dificuldade: difícil
Menos de 8 anos com três minutos para o fim. O que você precisa é de um TouchDown imediato, seguido por outro ponto feito de qualquer maneira. Uma cesta de campo, no entanto, será suficiente.

A trincheira
Dificuldade: difícil
35 segundos restantes, 7 pontos livres e o inimigo na linha de 10 jardas. Tomar um TouchDown significa derrota. Você não tem escolha: espalhe a linha defensiva para cobrir todos os pontos de entrada e cruze os dedos, esperando por uma passagem.

O passo a passo do Madden NFL 13

Para não deixar nada ao acaso, atire-se imediatamente no quarterback, mas esteja pronto para enfrentar qualquer recebedor que receba o passe.

Exercício de 2 minutos
Dificuldade: difícil
Faltam 2 minutos, marque três pontos e a bola para os adversários. Primeiro, é claro, comece a roubar a bola. Depois disso, na fase ofensiva, conte apenas com a corrida.

Suporte final
Dificuldade: difícil
Vantagem de dois pontos, um minuto para ir e a bola para o adversário. Espere, você já viu pior.

Ainda não acabou
Dificuldade: difícil
Tente vencer a partida, começando com menos 14 no início do segundo tempo. Não há muito a recomendar: jogue a morte.

End Zone Protection
Dificuldade: difícil
Ligeira variação de cenários já testados. Faltam 2 minutos, bola para os adversários na linha de 20 jardas e seis pontos livres para você.

Embreagem
Dificuldade: muito difícil
Começam os empreendimentos impossíveis: de que outra forma definir a necessidade de recuperar 21 pontos de desvantagem a partir de meados do terceiro trimestre? Nesse caos, a única estratégia aplicável é o risco extremo: jogue agressivamente e lance longo sempre que vir a possibilidade. Para superar este cenário na primeira tentativa você terá que contar com muita sorte, esteja avisado.

Zona vermelha
Dificuldade: muito difícil
Falta 1 minuto, 1 ponto de distância e o inimigo na linha de 5 jardas. Tomar um TouchDown significa derrota. Você não tem escolha: espalhe a linha defensiva para cobrir todos os pontos de entrada e cruze os dedos, esperando por uma passagem. Para não deixar nada ao acaso, atire-se imediatamente no quarterback, mas esteja pronto para enfrentar qualquer recebedor que receba o passe.

Sem esperança
Dificuldade: muito difícil
Menores de 16 anos no final do terceiro trimestre. Não há muito a recomendar: jogue a morte.

Estrada difícil
Dificuldade: muito difícil
Os adversários estão em posse de bola após o pênalti. Recupere a bola e tente levar o jogo para casa.

Mau começo
Dificuldade: muito difícil
Você precisa recuperar três TouchDowns. Jogue agressivo, tentando marcar o mais rápido possível e, em seguida, diminua a quantidade de risco conforme você se aproxima de empatar.

Circule as carroças
Dificuldade: muito difícil
Abaixo de 35-3 no terceiro trimestre. Aqui chegamos perto da impossibilidade. Use a mesma estratégia aplicada nos outros cenários de retorno. E deixe por último, é preciso muita experiência e sorte para ser concluído.

ACRÔNIMOS E LOCAIS

Centro (C): é ele quem entrega a bola ao zagueiro no início da ação, também faz bloqueios com o objetivo de criar espaço para o zagueiro ou os corredores, mas também cuida da proteção do zagueiro antes do arremesso.

Full Back (FB): running back cuja função é cuidar dos zagueiros, mas ainda pode ser utilizado em algumas situações como corredor.

Meia Costas (HB): quase puro running back, usado apenas ocasionalmente para bloquear.

Guarda Esquerda (LG): posicionado à esquerda na linha ofensiva, ele executa várias tarefas, incluindo desarme, evitando interceptações, criando espaço para os corredores.

Esquerda (LT): à esquerda da formação ofensiva executa aproximadamente as mesmas tarefas que a guarda, mas com mais possibilidades de variar.

Quarterback (QB): o pivô do jogo, controla a bola, lança ou corre: tudo gira em torno dele.

Guarda Direita (RG): posicionado à direita na linha ofensiva, ele executa várias tarefas, incluindo desarme, evitando interceptações, criando espaço para os corredores.

Equipamento direito (RT): à direita da formação ofensiva, executa praticamente as mesmas tarefas que a guarda, mas com mais possibilidades de variação.

Tight End (TE): principalmente receptor, mas o papel também inclui tackles.

Receptor Wilde (WD): os principais destinatários dos lances do zagueiro.

Segurança Livre (FS): geralmente usados ​​para interferir na passagem, no entanto, eles também podem ser usados ​​para contra-atacar os corredores.

Cornerback esquerdo (LCB): sua velocidade é crucial para manter os oponentes sob controle e se envolver em tentativas de interceptar as passagens destinadas a eles.

O passo a passo do Madden NFL 13

Esquerda Difensive Tackle (LDT): enfrentam jogadores de linha ofensivos, evitam a criação de buracos pelos quais os corredores possam passar, impedem o início de passes e, se conseguem, também tentam chegar ao ataque do zagueiro.

Extremidade defensiva esquerda (LDE): papel muito semelhante ao do LDT, maior predisposição para enfrentar e versatilidade.

Linebacker médio (MLB): similar em características ao tight end, cujas tarefas defensivas requerem maior versatilidade, especialmente útil contra corredores, mas é igualmente capaz de arruinar tentativas de passe.

Canto traseiro direito (RCB): sua velocidade é crucial para manter os oponentes sob controle e se envolver em tentativas de interceptar as passagens destinadas a eles.

Tackle Difensivo Direito (RDT): enfrentam jogadores de linha ofensivos, evitam a criação de buracos pelos quais os corredores possam passar, impedem o início de passes e, se conseguem, também tentam chegar ao tackle do zagueiro.

End Difensive End (RDE): papel muito semelhante ao do LDT, maior predisposição para enfrentar e versatilidade.

Strongside Linebacker (SLB): a versão defensiva do tight end, eficaz contra corridas e passes, requer grande versatilidade.

Segurança forte (SS): especializado em defesa contra corrida, também pode ser útil para perturbar a página.

Weakside Linebacker (WLB): outra versão defensiva do tight end, trata tanto de correr quanto de passar.

Kicker (K): trata de kick-offs, PATs e tentativas de field goal.

Punter (P): cuida dos pontos.

O passo a passo do Madden NFL 13 Madden NFL 13 ps3
  • ps3
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  • wii
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  • Playstation Vita

Data de saída: terceiro trimestre 2012

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