Atenção
A solução é baseada na versão WiiU do jogo, portanto pode haver diferenças em relação a outras versÔes ou plataformas.
CARREIRA
O coração pulsante de cada nova iteração do Madden Ă© invariavelmente representado pelo modo Carreira, e este ano tambĂ©m nĂŁo Ă© exceção. A vida de um desportista no mundo do futebol americano Ă© repleta de decisĂ”es difĂceis e difĂceis de tomar: a primeira Ă© sobre a sua função: jogador ou treinador?
Jogador
No papel de um jogador de futebol americano, vocĂȘ começa decidindo suas caracterĂsticas: hĂĄ duas possibilidades, optando por um jogador existente entre os da escalação da NFL na temporada de 2013 ou engajando-se com "Make My Face" e alterando os parĂąmetros para o seu prĂłprio prazer atĂ© poder dar vida a um rosto que se pareça com vocĂȘ, ou que o satisfaça.
Assim que o processo de criação do personagem estiver concluĂdo, vocĂȘ serĂĄ lançado na tela principal, a partir da qual poderĂĄ acessar os vĂĄrios submenus. "News center" leva vocĂȘ de volta aos principais eventos da atual temporada da NFL, My Career dĂĄ uma visĂŁo geral do seu progresso e dos objetivos a serem alcançados, enquanto My Action Ă© essencialmente o portal para a ação real. Respeitando totalmente a tradição desportiva americana, tambĂ©m Ă© possĂvel aceder a outro menu onde sĂŁo apresentadas todas as estatĂsticas da actual temporada, desde a percentagem de passes concluĂdos atĂ© aos metros percorridos. Uma dica: nĂŁo cometa o erro de ignorar esta seção, desprezando aquela parede de nĂșmeros aparentemente incompreensĂvel. Nos esportes norte-americanos, essas infindĂĄveis ââ- e difĂceis de decifrar - sequĂȘncias de nĂșmeros sĂŁo tidas na mais alta consideração e permitem um melhor entendimento do que estĂĄ acontecendo em campo e atĂ© mesmo a possibilidade de prever eventos. Isso nĂŁo significa que vocĂȘ se tornarĂĄ presciente, Ă© claro, mas sim um conhecedor dos pontos fortes e fracos dos companheiros e adversĂĄrios, habilidade que permite uma melhor avaliação das jogadas a serem arriscadas ou evitadas.
No entanto, quando vocĂȘ se sentir pronto para começar os primeiros jogos da temporada, acesse o menu Minha Ação e comece sua carreira. Enquanto isso, observe a presença de cenĂĄrios de treinamento que permitem praticar as diferentes situaçÔes de jogo e coletar XP precioso para melhorar as habilidades do seu jogador. VocĂȘ pode treinar todas as semanas antes da partida programada: para ter uma ideia mais detalhada dos cenĂĄrios, volte sua atenção para o prĂłximo parĂĄgrafo.
A progressĂŁo da temporada Ă© linear. As primeiras partidas serĂŁo da prĂ©-temporada, amistosos que servem para familiarizar-se com o sistema de controle e com os companheiros: se vocĂȘ jĂĄ tiver bastante experiĂȘncia, as partidas da prĂ©-temporada podem ser puladas com segurança, sem penalidades. EntĂŁo começa a verdadeira temporada que, em caso de bom posicionamento na classificação, culminarĂĄ nos play-offs. O jogo final da temporada, o objetivo mĂĄximo de todo profissional, Ă© o Super-Bowl, a partida final que determina o vencedor da temporada da NFL. Mas a sua carreira nĂŁo termina aĂ: ano novo, novo campeonato, em busca de atuaçÔes cada vez melhores para entrar no prestigioso cĂrculo de atletas admitidos no Hall da Fama.
treinador
O ponto de vista do treinador, como vocĂȘ obviamente imagina, Ă© muito diferente do de um jogador. Sem uniformes e proteçÔes, o treinador fica ao invĂ©s disso Ă margem para direcionar todos os outros jogadores, decidir quem joga e quem nĂŁo joga, impor estratĂ©gia e pensar em soluçÔes para sair de situaçÔes complicadas. A fase inicial, no entanto, Ă© muito semelhante Ă do jogador: escolha as caracterĂsticas de um treinador clĂĄssico, ou use as possibilidades oferecidas pelo editor para configurar novos para vocĂȘ. Os objetivos de um treinador coincidem com os dos jogadores: chegar ao Super-Bowl e entrar no Hall da Fama. No entanto, se seus jogadores nĂŁo parecem capazes de levĂĄ-lo Ă glĂłria, vocĂȘ sempre pode recorrer ao mercado de transferĂȘncias, comprando novos atletas em funçÔes em que o time Ă© mais fraco e eliminando jogadores desnecessĂĄrios.
CENĂRIOS DE TREINAMENTO
Empate do 3Âș trimestre
Dificuldade: fĂĄcil
O jogo Ă© no terceiro quarto, o placar Ă© 10 e vocĂȘ tem que ganhar a partida. Isso Ă© tudo. Jogos agressivos, entĂŁo, ao atingir o segundo nĂvel, opte pelo jogo seguro, evitando lançamentos que possam ser interceptados, e tente consumir tantos segundos preciosos quanto possĂvel.
10 pontos de vantagem
Dificuldade: fĂĄcil
CenĂĄrio basicamente idĂȘntico ao anterior, mas ainda mais simples: nesta ocasiĂŁo o time adversĂĄrio ainda nĂŁo marcou nenhum ponto contra seus dez, estamos no terceiro perĂodo e seu objetivo Ă© apenas manter a vantagem atĂ© o apito final. A estratĂ©gia sugerida para o cenĂĄrio anterior pode ser reciclada com segurança tambĂ©m nesta ocasiĂŁo. Lembre-se: cuidado nunca Ă© demais.
VitĂłria fĂĄcil
Dificuldade: fĂĄcil
Novo cenĂĄrio, velha estratĂ©gia. Estamos no segundo tempo, trĂȘs pontos e meio Ă frente do jogo ainda pela frente. Imediatamente tente marcar um TouchDown, sem correr muitos riscos, deixando passar o mĂĄximo de segundos possĂvel. Depois, paciĂȘncia e cabeça fria.
Bolo Andar
Dificuldade: fĂĄcil
O tĂtulo diz tudo. Com dezesseis pontos de vantagem, falta apenas um quarto para o fim do jogo. Na prĂĄtica, vocĂȘ lutaria mais tentando fazer seus oponentes vencerem. VocĂȘ deve evitar tomar dois TouchDowns sem marcar um Ășnico ponto. VocĂȘ provavelmente conseguirĂĄ passar neste teste colocando o pad no chĂŁo e olhando para a TV.
Ofensa
Dificuldade: normal
As coisas estĂŁo começando a ficar mais sĂ©rias. Este cenĂĄrio requer que vocĂȘ jogue um jogo inteiro como um jogador da escolha da equipe ofensiva. Obviamente, vocĂȘ pode repetir vĂĄrias vezes para se familiarizar com os diferentes papĂ©is ofensivos que vocĂȘ deve gerenciar dentro da formação ofensiva.
Defesas
Dificuldade: normal
Conceitualmente idĂȘntico ao anterior. Desta vez, porĂ©m, vocĂȘ jogarĂĄ como jogador da formação defensiva.
The Grind
Dificuldade: normal
Faltam trĂȘs minutos, seu time estĂĄ seis vezes abaixo. O que fazer? Duas opçÔes. Tente ganhar o jogo imediatamente. Procure Launch e TouchDown. Obviamente Ă© uma escolha arriscada, considerando o tempo limitado disponĂvel vocĂȘ serĂĄ forçado a optar por jogos arriscados e complicados, com alto percentual de interceptação. A segunda opção Ă© mais complicada, mas menos arriscada. Marque dois gols de campo e leve o jogo para a prorrogação. Na prorrogação, o primeiro time a marcar ponto leva para casa a partida.
A escolha Ă© sua.
halftime
Dificuldade: normal
O cenĂĄrio começa com o placar de 7-7 no intervalo. VocĂȘ começa a defender e, claro, Ă© obrigado a evitar que os oponentes marquem um TouchDown. EntĂŁo vĂĄ para o ataque e marque um TouchDown vocĂȘ mesmo. Mais uma vez, evite jogadas complicadas, lance apenas em condiçÔes de segurança e opte por correr com muito mais frequĂȘncia. Assim que tiver a vantagem, tente manter o resultado.
Mantenha a liderança
Dificuldade: normal
Faltam 2:21 minutos para o apito final e vocĂȘ estĂĄ ganhando por 4 pontos. Um TouchDown adversĂĄrio significaria inevitavelmente uma derrota sem apelação. Repele o ataque, tentando empurrar os oponentes para trĂĄs a cada jogada. E nunca perca de vista o Quarterback; na verdade, com certeza, tente lançå-lo assim que tiver a chance, para evitar a possibilidade de uma corrida.
3Âș Trimestre de Rally
Dificuldade: difĂcil
Diminuiu em 10 no inĂcio do terceiro trimestre. Como tĂ©cnico, leve sua equipe Ă vitĂłria.
Sem erros
Dificuldade: difĂcil
Assim como o Hold the Lead, faltam 2 minutos para o apito final e vocĂȘ estĂĄ 3 pontos a mais. Um TouchDown adversĂĄrio significaria inevitavelmente uma derrota mortal, mas mesmo um chute poderia arruinar seus planos. Repele o ataque, tentando empurrar seus oponentes para trĂĄs a cada jogada, evitando que eles entrem na ĂĄrea de field goal ... e nunca perca de vista o Quarterback, na verdade, com certeza, tente nocauteĂĄ-lo assim que tiver o oportunidade, para evitar a possibilidade de uma corrida.
Uphill Battle
Dificuldade: difĂcil
Quatro minutos para a conclusĂŁo do quarto trimestre e vocĂȘ estĂĄ perdendo por um TouchDown. Passe a bola pela linha de fundo e vocĂȘ terĂĄ superado o cenĂĄrio. Opte sempre pela corrida, uma interceptação nesta conjuntura significa ter que repetir a tentativa, sem possibilidade de fuga. O Ășnico momento em que vocĂȘ pode arriscar Ă© nos segundos finais, se ainda estiver na terceira descida.
Fechar chamada
Dificuldade: difĂcil
45 segundos para o fim, uma vantagem de dois pontos para defender com unhas e dentes enquanto o inimigo estå nos portÔes, na linha do gol. Nenhuma distração serå perdoada: não perca de vista o quarterback!
Rei Comeback
Dificuldade: difĂcil
Menos de 8 anos com trĂȘs minutos para o fim. O que vocĂȘ precisa Ă© de um TouchDown imediato, seguido por outro ponto feito de qualquer maneira. Uma cesta de campo, no entanto, serĂĄ suficiente.
A trincheira
Dificuldade: difĂcil
35 segundos restantes, 7 pontos livres e o inimigo na linha de 10 jardas. Tomar um TouchDown significa derrota. VocĂȘ nĂŁo tem escolha: espalhe a linha defensiva para cobrir todos os pontos de entrada e cruze os dedos, esperando por uma passagem.
Para nĂŁo deixar nada ao acaso, atire-se imediatamente no quarterback, mas esteja pronto para enfrentar qualquer recebedor que receba o passe.
ExercĂcio de 2 minutos
Dificuldade: difĂcil
Faltam 2 minutos, marque trĂȘs pontos e a bola para os adversĂĄrios. Primeiro, Ă© claro, comece a roubar a bola. Depois disso, na fase ofensiva, conte apenas com a corrida.
Suporte final
Dificuldade: difĂcil
Vantagem de dois pontos, um minuto para ir e a bola para o adversĂĄrio. Espere, vocĂȘ jĂĄ viu pior.
Ainda nĂŁo acabou
Dificuldade: difĂcil
Tente vencer a partida, começando com menos 14 no inĂcio do segundo tempo. NĂŁo hĂĄ muito a recomendar: jogue a morte.
End Zone Protection
Dificuldade: difĂcil
Ligeira variação de cenĂĄrios jĂĄ testados. Faltam 2 minutos, bola para os adversĂĄrios na linha de 20 jardas e seis pontos livres para vocĂȘ.
Embreagem
Dificuldade: muito difĂcil
Começam os empreendimentos impossĂveis: de que outra forma definir a necessidade de recuperar 21 pontos de desvantagem a partir de meados do terceiro trimestre? Nesse caos, a Ășnica estratĂ©gia aplicĂĄvel Ă© o risco extremo: jogue agressivamente e lance longo sempre que vir a possibilidade. Para superar este cenĂĄrio na primeira tentativa vocĂȘ terĂĄ que contar com muita sorte, esteja avisado.
Zona vermelha
Dificuldade: muito difĂcil
Falta 1 minuto, 1 ponto de distĂąncia e o inimigo na linha de 5 jardas. Tomar um TouchDown significa derrota. VocĂȘ nĂŁo tem escolha: espalhe a linha defensiva para cobrir todos os pontos de entrada e cruze os dedos, esperando por uma passagem. Para nĂŁo deixar nada ao acaso, atire-se imediatamente no quarterback, mas esteja pronto para enfrentar qualquer recebedor que receba o passe.
Sem esperança
Dificuldade: muito difĂcil
Menores de 16 anos no final do terceiro trimestre. NĂŁo hĂĄ muito a recomendar: jogue a morte.
Estrada difĂcil
Dificuldade: muito difĂcil
Os adversĂĄrios estĂŁo em posse de bola apĂłs o pĂȘnalti. Recupere a bola e tente levar o jogo para casa.
Mau começo
Dificuldade: muito difĂcil
VocĂȘ precisa recuperar trĂȘs TouchDowns. Jogue agressivo, tentando marcar o mais rĂĄpido possĂvel e, em seguida, diminua a quantidade de risco conforme vocĂȘ se aproxima de empatar.
Circule as carroças
Dificuldade: muito difĂcil
Abaixo de 35-3 no terceiro trimestre. Aqui chegamos perto da impossibilidade. Use a mesma estratĂ©gia aplicada nos outros cenĂĄrios de retorno. E deixe por Ășltimo, Ă© preciso muita experiĂȘncia e sorte para ser concluĂdo.
ACRĂNIMOS E LOCAIS
Centro (C): Ă© ele quem entrega a bola ao zagueiro no inĂcio da ação, tambĂ©m faz bloqueios com o objetivo de criar espaço para o zagueiro ou os corredores, mas tambĂ©m cuida da proteção do zagueiro antes do arremesso.
Full Back (FB): running back cuja função é cuidar dos zagueiros, mas ainda pode ser utilizado em algumas situaçÔes como corredor.
Meia Costas (HB): quase puro running back, usado apenas ocasionalmente para bloquear.
Guarda Esquerda (LG): posicionado à esquerda na linha ofensiva, ele executa vårias tarefas, incluindo desarme, evitando interceptaçÔes, criando espaço para os corredores.
Esquerda (LT): à esquerda da formação ofensiva executa aproximadamente as mesmas tarefas que a guarda, mas com mais possibilidades de variar.
Quarterback (QB): o pivÎ do jogo, controla a bola, lança ou corre: tudo gira em torno dele.
Guarda Direita (RG): posicionado à direita na linha ofensiva, ele executa vårias tarefas, incluindo desarme, evitando interceptaçÔes, criando espaço para os corredores.
Equipamento direito (RT): à direita da formação ofensiva, executa praticamente as mesmas tarefas que a guarda, mas com mais possibilidades de variação.
Tight End (TE): principalmente receptor, mas o papel também inclui tackles.
Receptor Wilde (WD): os principais destinatĂĄrios dos lances do zagueiro.
Segurança Livre (FS): geralmente usados ââpara interferir na passagem, no entanto, eles tambĂ©m podem ser usados ââpara contra-atacar os corredores.
Cornerback esquerdo (LCB): sua velocidade Ă© crucial para manter os oponentes sob controle e se envolver em tentativas de interceptar as passagens destinadas a eles.
Esquerda Difensive Tackle (LDT): enfrentam jogadores de linha ofensivos, evitam a criação de buracos pelos quais os corredores possam passar, impedem o inĂcio de passes e, se conseguem, tambĂ©m tentam chegar ao ataque do zagueiro.
Extremidade defensiva esquerda (LDE): papel muito semelhante ao do LDT, maior predisposição para enfrentar e versatilidade.
Linebacker mĂ©dio (MLB): similar em caracterĂsticas ao tight end, cujas tarefas defensivas requerem maior versatilidade, especialmente Ăștil contra corredores, mas Ă© igualmente capaz de arruinar tentativas de passe.
Canto traseiro direito (RCB): sua velocidade Ă© crucial para manter os oponentes sob controle e se envolver em tentativas de interceptar as passagens destinadas a eles.
Tackle Difensivo Direito (RDT): enfrentam jogadores de linha ofensivos, evitam a criação de buracos pelos quais os corredores possam passar, impedem o inĂcio de passes e, se conseguem, tambĂ©m tentam chegar ao tackle do zagueiro.
End Difensive End (RDE): papel muito semelhante ao do LDT, maior predisposição para enfrentar e versatilidade.
Strongside Linebacker (SLB): a versĂŁo defensiva do tight end, eficaz contra corridas e passes, requer grande versatilidade.
Segurança forte (SS): especializado em defesa contra corrida, tambĂ©m pode ser Ăștil para perturbar a pĂĄgina.
Weakside Linebacker (WLB): outra versĂŁo defensiva do tight end, trata tanto de correr quanto de passar.
Kicker (K): trata de kick-offs, PATs e tentativas de field goal.
Punter (P): cuida dos pontos.
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Data de saĂda: terceiro trimestre 2012