ATENÇÃO
A solução é baseada na versão americana para PC do jogo, portanto é possível encontrar diferenças na versão em espanhol e / ou outras plataformas.
DENTRO DO CARRO DE POLÍCIA
O episódio 1 começa com o protagonista principal, Lee, em um carro da polícia. Conforme você continua a conversa, você terá que fazer algumas escolhas e terá um limite de tempo para fazê-las. As escolhas que você fizer afetarão o jogo, você pode ser honesto ou um golpista; seus companheiros tomarão nota de tudo que você disser ou fizer e, portanto, suas atitudes dependerão de suas escolhas. Em todo caso, continue conversando com o policial, examinando o retrovisor e o rádio; eventualmente, você se encontrará em um acidente.
O BOSQUE
Quando você recuperar a consciência, examine o rifle, policial e suas algemas, depois chute a janela quatro vezes e pressione W (para frente) para sair do carro, então pressione W novamente para chegar ao outro lado. Examine a espingarda (você pode pegá-la se quiser) e pegue as balas próximas. Aproxime-se do policial, examine-o e tire as chaves do bolso, depois abra as algemas. Lee será desajeitado e deixará cair as chaves, pegá-las de volta e continuar abrindo as algemas, quando você estiver livre, o policial vai te atacar.
O POLICIAL
A primeira coisa que você tem que fazer é pressionar S (voltar) até chegar ao carro, pegue a espingarda à sua esquerda e Lee irá recarregá-la, mas devido ao seu pânico ele irá largá-la, então pegue as balas para a direita e esta tempo Lee terá sucesso. recarregue, então aponte a espingarda para a cabeça do policial e atire. Assim que ele estiver morto, você verá uma figura misteriosa aparecer na sua frente, chame-o, mas ele fugirá. Quando a câmera mudar de visão, olhe para a direita para reproduzir uma cutscene, após a qual você se encontrará no quintal de alguém.
O QUINTAL E A CASA
Examine o jogo de chá e a casa na árvore (depois de examiná-lo tente conversar com ele) atrás de você, depois suba os degraus e entre na casa. Ignore o bipe e olhe ao redor. Aproxime-se da cozinha, olhe nos armários e gavetas e você encontrará um walkie talkie. Da cozinha vá para a sala e olhe em volta (exceto a secretária eletrônica), depois vá até a secretária eletrônica e ouça as três mensagens, começará um filme no final do qual você será atacado pela babá.
A BABÁ
Pressione rapidamente o botão Q e segure-o até que se transforme em E, então pressione E e Lee a empurrará para trás e tentará escapar, mas ela tropeçará e cairá em uma poça de sangue. Depois de recuperar o controle, a tela ficará embaçada, mova o cursor até ver o ícone Chute, pressione-o e Lee chutará o zumbi para longe. Continue chutando e socando (pressionando Q, E e o ícone Chute) o zumbi até que a garota, Clementine, alcance você com um martelo, então agarre-o e mire na cabeça do zumbi, bata nele até que uma cutscene comece. Durante a cutscene, você terá que fazer duas escolhas: "peça ajuda antes de escurecer" ou "saia daqui quando o sol se pôr". Se você decidir sair durante o dia, siga Clementine até o portão e abra-o para acionar uma cena onde você ajuda alguns caras a empurrar o carro bloqueando seu caminho, então você estará fora da cidade na fazenda de Hershel. Se você decidir esperar até escurecer, saia de casa durante a noite, junte-se a Clementine no portão, abra-o e continue até que outra cena seja ativada, após a qual você se encontrará na fazenda de Hershel. A única diferença que percebi entre essas duas escolhas é que, se você escolher a primeira, Chet viverá; enquanto se você escolher o último, então você encontrará o oficial Andre, e Chet será transformado em um zumbi.
HERSHEL'S FARM
Não importa a escolha que você fez, você ainda chegará à fazenda de Hershel à noite. Quando você recuperar o controle de Lee, fale com todos (Katjaa, Clementine, Kenny, Duck, Shawn e finalmente Hershel), então uma cena será ativada na qual você terá que escolher entre salvar Shawn ou Duck.
SALVANDO SHAWN OU SALVANDO PATO
Você terá que escolher entre esses dois; se você escolher salvar Duck, você terá que libertá-lo das garras de um zumbi dando um soco no zumbi e empurrando-o com a ajuda de seu pai, Kenny. Se você escolher salvar Shawn, no entanto, você terá que empurrar o trator que está esmagando suas pernas e puxá-lo de lá, ou socar os zumbis para libertá-lo de suas garras. Não importa o que você escolha, Shawn morrerá e Duck viverá, a única diferença é que se você tentar salvar Shawn, Hershel não gritará com você e o amaldiçoará; ele vai gritar e amaldiçoar Kenny por não ajudar e salvar Shawn. O que quer que você escolha, você será expulso da fazenda de Hershel.
DENTRO DA LOJA DE DROGAS
Durante a longa cena, você terá que fazer algumas escolhas, algumas das quais afetarão a lealdade de Kenny por você. Durante a cena de fogo, Clementine será atacada e você precisará resgatá-la.
SALVANDO CLEMENTINA
Coloque o cursor em Clementine e pressione-o quando o ícone Grab aparecer, Lee tentará empurrar Clementine para longe do zumbi; quando ela estiver livre, o zumbi irá capturar Lee. Continue pressionando Q até que Carley o salve, atirando na cabeça do zumbi. Quando você recuperar o controle de Lee, converse com todos (Carley, Clementine, Kenny, Katjaa, Duck, Lily e Larry). Você pode encontrar quatro barras de energia nesta área, a primeira está na prateleira atrás de Carley; a segunda no chão próximo ao caixa eletrônico; o terceiro está na prateleira ao lado de Lily; o quarto está na prateleira entre Larry e Kenny. Você pode dá-los aos seus amigos, se quiser. Você também pode examinar o rádio na frente de Carley pressionando o botão liga / desliga, coloque-o no volume máximo e, em seguida, vire o rádio e verifique a porta da bateria para descobrir que não há baterias, então você precisará de duas baterias para faça funcionar; o primeiro está na prateleira à direita de onde Kenny, Katjaa e Duck estão sentados; o segundo pode ser encontrado no chão à direita de onde Clementine está sentada. Assim que tiver as baterias, dê-as a Carley, mas ele não será capaz de fazê-las funcionar, então examine-as e você descobrirá que ele as colocou do lado errado, então coloque-as do jeito certo, pegue o antena e ligue-os, agora o rádio deve funcionar. Abra a porta do escritório (aquela ao lado de Larry) para acionar uma cutscene. Examine tudo, incluindo a pá e a moldura no chão, leve-a para ativar outra cutscene no final da qual você obterá uma foto. Afaste a escrivaninha da porta da farmácia, Clementine o ajudará se machucar; há um kit de primeiros socorros em uma das mesas próximas, examine-o para ver se há uma venda. Aplique o curativo em Clementine, procure um controle remoto em uma das gavetas ao lado dela e examine a porta que leva à farmácia para descobrir que está trancada e que você deve encontrar a chave para abri-la. Já que nada pode ser feito no momento, volte para fora. Fale com Carley para acionar uma cena em que Glenn entrará em contato com você via walkie-talkie. Glenn está com problemas, então você tem que ajudá-lo, converse com Carley novamente e escolha "Você está pronto para sair?" Bem, sim".
THE MOTOR INN
Após a cutscene, seu próximo objetivo será resgatar a garota dentro da pousada e para isso você terá que matar todos os zumbis da área sem ser visto. Comece agarrando a almofada à sua esquerda, depois vire à direita e se esconda em direção à picape. Vire à esquerda e use o travesseiro no zumbi próximo a você. Abra a porta do carro próxima e pegue a vela de ignição, em seguida, destrave a alavanca de câmbio e empurre o carro em direção ao zumbi. Volte para a picape, vire à direita e use a vela para quebrar o vidro, então pegue o furador e volte para a parede de tijolos de onde você veio. Vire à esquerda e se esconda em direção ao RV, vire à esquerda e use o ícone do Weevil no zumbi próximo a você. Lee assobiará para o zumbi, que se aproximará dele, então ataque-o duas vezes com o furador para matá-lo. Outro zumbi vai atacar Glenn por trás, então dê um soco nele uma vez com o furador para matá-lo. Lee vai se aproximar do zumbi que está preso no carro que você empurrou antes e matá-lo com o furador, em seguida, pegue o machado na parede. Vá para a direita e suba as escadas, mate os dois zumbis com o machado e examine a porta, então use o machado para romper e ativar outra cutscene, durante a qual você terá que fazer duas escolhas. Não importa o que você escolha, pois a garota morrerá de qualquer maneira.
DE VOLTA À LOJA DE DROGAS
Fale com Glenn e Carley se quiser, então fale com Doug. Já que você tem o machado, a foto e o controle remoto, pode sair. Fale com Doug se quiser, então examine o transeunte perto da janela gradeada e use a foto que você encontrou. Verifique a loja de TV à frente e use o controle remoto, depois use o machado para quebrar a fechadura e abrir o portão. Pegue o tijolo e jogue-o na loja de TV para distrair os zumbis, então corra para o transeunte preso (irmão de Lee), mate-o com o machado e continue batendo nele até conseguir a chave. Após a cutscene, você voltará ao escritório e vendo que está com a chave, vá até a farmácia, use-a e entre para ativar outra cutscene. Depois disso, sua tarefa será defender a porta enquanto os outros sobreviventes tentam escapar. Aproxime-se da porta, então Lee substituirá Glenn como o guardião, tudo que você precisa fazer é continuar pressionando o ícone Push até que ele apareça, então pressione Q e então E até que Clementine encontre algo para bloquear a porta. Quando Clementine retornar, pegue seu cajado e use-o para trancar a porta atrás de você. Agora você precisará de Carley e Doug.
SALVANDO CARLEY OU SALVANDO DOUG
Você tem que escolher entre esses dois, você não pode salvar os dois. Se você quiser salvar Carley, pegue a bolsa e Lee pegará algumas balas e jogará nela. Se você quiser salvar Doug, você deve correr até ele e tirá-lo das garras dos zumbis. Depois de salvar Carley ou Doug, Clementine será levada pelos zumbis, então você terá que salvá-la novamente.
SALVANDO CLEMENTINA NOVAMENTE
Aponte o cursor para o zumbi e pressione-o, Lee irá se aproximar dele e acertá-lo na cabeça; continue fazendo isso até que ele solte Clementine. Agora se aproxime de Larry para acionar outra cena. Você não pode fazer nada, então espere que alguém o salve e, quando a ajuda chegar, pegue a mão de Kenny para fugir daquele lugar.
DE VOLTA AO MOTOR INN
Este será o seu porto seguro por enquanto. Após a cutscene, converse com seus companheiros de equipe até os créditos rolarem. Parabéns, você acabou de terminar o Episódio 1! Próximo compromisso .... Episódio 2: Faminto por ajuda!
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Data de saída: Abril 25 2012