PS5 vs Xbox Series X Special: especificações técnicas explicadas

PS5 vs Xbox Series X Special: especificações técnicas explicadas

PlayStation 5 vs Xbox Series X: um verdadeiro Next-Gen?

Aqui estamos. Através do live do dia 18/03/2020, a Sony mostrou ao mundo seu conceito de nova geração e o momento fatídico de confronto PS5 vs Xbox Série X chegou. Eles ainda não se conhecem preço e equipe do novo console japonês, mas uma coisa é certa: a nona geração será verdadeiramente uma próxima geração. Ambos os consoles, cada um à sua maneira, têm características técnicas que superam a raça master do PC e o salto tecnológico com a geração atual é realmente enorme. Mas cuidado: números não são tudo. Eu certamente não sou eu teraflops para definir totalmente o desempenho de um console. Se fosse apenas um mero aumento no número de operações de ponto flutuante por segundo, estaríamos enfrentando uma geração média novamente. Não, o PS5 e o Xbox Series X são mais do que apenas hardware com esteróides. Eles são um ecossistema feito de arquiteturas inovadoras e software dedicado e uma verdadeira análise técnica não pode ser separada uma da outra. E é exatamente isso que queremos fazer com este especial: compare e explique cada recurso conhecido dos novos consoles. A nona geração começou!



PS5 e Xbox Series X são mais do que apenas hardware com esteróides. Eles são um ecossistema feito de arquiteturas inovadoras e software dedicado

A maravilha por trás dos números

Le Especificações técnicas do PS5:

  • CPU: 8x Zen 2 Cores a 3.5 GHz
  • GPU: 10.28 TFLOPs, 36 UCs a 2.23 GHz (frequência variável)
  • Arquitetura GPU: RDNA 2 personalizado
  • Memória: 16 GB GDDR6 / 256 bits
  • Largura de banda de memória: 448GB / s
  • Espaço de armazenamento interno: SSD de 825 GB personalizado
  • Taxa de transferência de E / S: 5.5 GB / s (bruto), típico 8-9 GB / s (comprimido)
  • Espaço de armazenamento expansível: Slot SSD NVMe
  • Espaço de armazenamento externo: Suporte USB HDD
  • Leitor óptico: Unidade de Blu-ray 4K UHD

Le Especificações técnicas do Xbox Series X:

  • CPU: Zen 8 de 2 núcleos, 3.8 GHz (3.6 GHz com SMT)
  • GPU: 12.155 TFLOPS, 52 CUs a 1.825 GHz, arquitetura RDNA 2 personalizada
  • Tamanho da matriz: 360.45 mm2
  • Processo de produção: 7nm aprimorado por TSMC
  • Memória: 16 GB GDDR6
  • Largura de banda de memória: 10 GB a 560 GB / s, 6 GB a 336 GB / s
  • Taxa de transferência de E / S: 2.4 GB / s (bruto), 4.8 GB / s (compactado)
  • Espaço de armazenamento interno: SSD NVMe personalizado de 1 TB
  • Memória expansível: Placas de expansão de 1 TB
  • Espaço de armazenamento externo: Compatível com USB 3.2 HDD
  • Leitor óptico: Blu-Ray 4K UHD
  • Alvo de desempenho: 4K a 60 FPS - até 120 FPS

Estes são os números declarados pela Microsoft e Sony para seus respectivos consoles. Mas para realmente entendê-los, para entender qual dos dois consoles realmente é mais desempenho nas várias especificações, é necessário colocar cada recurso de contorno em profundidade. E é isso que vamos fazer, tentando explicar para quem também não é técnico o que são as revoluções reais desta próxima geração. Acredite em mim, há um mundo maravilhoso por trás desses números cinzentos, inovações de hardware e software que irão revolucionar para sempre a forma como jogamos. Vamos descobri-los juntos.



Unidade Central de Processamento, para amigos da CPU

Vamos começar imediatamente com o coração pulsante de um console, oUnidade central que direciona tudo. As soluções adotadas pela Sony e pela Microsoft para seus processadores são bastante semelhantes. Ambos têm um CPU AMD de 8 núcleos e 16 threads (o que significa 8 processadores em um único circuito eletrônico, cada um dos quais pode executar dois threads (parte atômica de uma instrução) por vez) com arquitetura Zen 2, a arquitetura AMD mais recente. Aqui a diferença está principalmente no gerenciamento de frequência, uma escolha arquitetônica quase diametralmente oposta.

PS5 vs Xbox Series X Special: especificações técnicas explicadas
A arquitetura central do PS5

A CPU de Xbox Series X

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Motor? Um dos primeiros motores a ser licenciado foi o DOOM Engine da id Software.

para Xbox Series X, os desenvolvedores poderão escolher duas frequências diferentes: 3.8 GHz com SMT desabilitado e 3.6 GHz com SMT ativado. Essas duas frequências, ao contrário do PS5, são trancado e garantido em cada núcleo, independentemente da carga ou das condições térmicas. O único fator que os afetará é justamente a ativação do SMT, ou o Multithreading simultâneo. Esta tecnologia permite que vários threads independentes sejam executados fazer melhor uso dos recursos fornecido por arquiteturas de processador modernas. A Digital Foundry analisou cuidadosamente esta nova tecnologia e os resultados são verdadeiramente impressionantes: até + 30% no desempenho do jogo.



No entanto, a Microsoft também decidiu oferecer um modo sem SMT, já que no momento eu motor de jogo eles não suportam totalmente esta tecnologia. Além disso, o suporte total é garantido Sombreamento de malha (tecnologia que permite que você tenha geometrias mais complexas sem muita sobrecarga da CPU). Por fim, foi esclarecido que sete desses núcleos estarão disponíveis para os desenvolvedores, um é usado para o sistema operacional.

La CPU PlayStation 5

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SmartShift É uma tecnologia da AMD que redistribui dinamicamente o poder de computação

para PS5 em vez disso, o caminho percorrido é um pouco diferente. A frequência de pico garantida é 3.5 GHz com SMT ativo. Isso significa que, ao contrário da Microsoft, a Sony não oferece maior desempenho com o SMT desativado e o frequência não está bloqueada. Na verdade, pode variar e a Sony especificou imediatamente que não dependerá absolutamente de condições térmicas. Normalmente a variação de frequência de um processador é devido à variação de temperatura: em ambientes com temperaturas mais altas, as taxas de quadros do jogo podem ser menores.

Mas este não é o caso do PS5, que usa um monitor interno para analisar as cargas de trabalho da CPU e GPU e ajustar as frequências para corresponder. Se a CPU e a GPU são arquitetonicamente diferentes e, portanto, têm temperaturas e desempenho diferentes, o monitor interno será idêntico para cada PS5 no mercado e isso permitirá que você tenha um comportamento previsível em cada console. Além disso, o PS5 aproveita ao máximo a tecnologia SmartShift pela AMD, para enviar qualquer energia não utilizada da CPU para a GPU, para que ela possa comprimir mais alguns pixels.



PS5 vs Xbox Series X: qual cpu é mais potente?

No papel, no momento, parece que, no que diz respeito à CPU, Microsoft tem uma pequena vantagem. Fornecer uma frequência mais alta para todos os engines que atualmente ainda não suportam SMT é uma escolha que muitos desenvolvedores irão apreciar a curto prazo, especialmente indies. Mas a ideia da Sony de ter um monitor interno que, independente da temperatura, consiga paralelizar e estabilizar as frequências do CPU e GPU é realmente muito interessante, pois permitiria que todo PS5 no mercado se comportasse de forma consistente. E todo desenvolvedor experiente sabe o quão importante é a previsibilidade de uma arquitetura.

Unidade de processamento gráfico (GPU)

E aqui estamos, finalmente, as especificações de hardware que todos esperávamos! A GPU, a placa de video, o hardware dedicado aprocessamento gráfico. Vamos começar com uma coisa: a placa de vídeo é apenas uma parte do ecossistema. Por si só, ele também pode oferecer um desempenho muito alto, mas se os outros componentes não estão à altura de dialogar com ele, gargalos que trará o sistema ao colapso total. Dito isso, mesmo aqui a Sony e a Microsoft adotaram uma arquitetura muito semelhante: temos uma solução para ambos AMD RDNA 2 personalizado, isto é, projetado e construído sob medida para os dois fabricantes. Aqui também, no entanto, temos duas diferentes filosofias de abordagem.

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Rastreamento de raio no Minecraft no Xbox Series X

Xbox Series X: a GPU

PS5 vs Xbox Series X Special: especificações técnicas explicadas
Para saber mais:
Rastreamento de raio e a importância da luz em videogames

em relação a Xbox Series X, a GPU garante eu 12.155 TFLOPS, fornecido por 52 CU (unidade de cálculo) que trabalham em uma frequência fixa de 1.825 GHz. Realmente um monstro de poder quando consideramos que no momento a placa de vídeo mais poderosa do mercado de PCs é a NVIDIA 2080 Ti a 13.45 TFLOPs, com um custo verdadeiramente irreal. Aqui, também, a frequência é bloqueada e a Microsoft garantiu suporte total para o Sombreamento de taxa variável. Esta tecnologia aumenta a eficiência da GPU concentrando o trabalho onde é mais necessário (seções da imagem destacadas como personagem principal, ambientes próximos) e reduzindo o trabalho em áreas menos óbvias.

Foi então apresentada uma característica muito interessante no que diz respeito à gestão gráfica dos títulos das gerações anteriores. Além de garantir um aumento de desempenho sem que os desenvolvedores precisem portar ou corrigir qualquer coisa, um aprendizado de máquina seria capaz de ativar oHDR mesmo em títulos que basicamente não o suportariam, mesmo nos primeiros jogos do Xbox. Finalmente, o hardware dedicado inteiramente ao rastreamento de raios. ele não fará parte da GPU principal e não usará parte de seu poder de computação para reflexos de luz. O hardware para rastreamento de raio irá se orgulhar de seu próprio poço 13 TFLOPS de potência e garantirá acesso de baixo nível aos programadores para otimização precisa.

PlayStation 5: a GPU

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Rasterização É o processo de transformar uma imagem de dados vetoriais simples em pixels.

A apresentação do PS5 mencionada acima não foi totalmente exaustiva no que diz respeito ao GPU, mas foi confirmado que terá TFLOPs 10.28 de poder, emanando de 36 CU em uma frequência variável de 2.23 GHz. Aqui também, como com a CPU, temos um frequência não constante e o mesmo vale para a CPU. Mark Cerny durante a conferência, lembrou que eu teraflops eles são apenas um dos parâmetros que indicam o desempenho de um console. Ter um número limitado de UCs em uma frequência mais alta permite que alguns recursos da placa de vídeo tenham melhor desempenho, Tal como rasterização. Um pequeno número de UCs também permitiria aos desenvolvedores gerenciá-los melhor.

No que se refere a rastreamento de raios o assunto ainda está um pouco esfumaçado. O suporte de hardware foi absolutamente garantido, mas ainda não está claro se será integrado na própria GPU ou terá hardware totalmente dedicado.

PS5 vs Xbox Series X: qual GPU é mais poderosa?

Aqui, a resposta é mais complexa. No papel, parece que a Microsoft volta a prevalecer, com um maior número de teraflops, o suporte para Variable Rate Shading e SDR para HDR Conversion. Mas a política do PS5 de ter menos UCs ​​com uma frequência mais alta pode acabar sendo a vencedora. Mas a verdadeira ponta da escala será o suporte para traçado de raio pela Sony. Se não houver hardware dedicado, mas integrado à GPU, a Microsoft não conhecerá rivais.

RAM

Comparado com a tão alardeada CPU e GPU, o memória volátil parece um componente secundário, mas não é. É a partir dela que chegam os dados a serem processados ​​e caso não consiga se comunicar adequadamente com a unidade central e gráfica, se formará um grande gargalo. Ambas as plataformas optaram por uma memória 6 GB GDDR16 RAM. Aqui e alí velocidade de transferência os dados sejam diferentes.

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Arquitetura de RAM PS5

O Xbox Series X RAM

A Microsoft opta por dividir sua memória em duas partes: 10 GB a 560 GB / s dedicado à comunicação com o GPU e 6 GB a 366 GB / s dedicado à comunicação com o CPU. Além disso, a Microsoft realizou vários testes em diferentes jogos e notou que partes substanciais dos dados relativos ao textura eles foram carregados na memória, mas nunca usados. Um recurso de hardware chamado Fluxo de feedback do amostrador (SFS) que permite que os jogos carreguem na memória apenas as porções de textura necessárias para a GPU para uma cena. Isso permite um uso cuidadoso da memória, desde evite desperdício para carregar porções de textura desnecessárias. O SFS pode melhorar o desempenho da memória e do SSD em até duas ou três vezes.

PS5 RAM

Infelizmente, não foi revelado muito até o momento sobre a memória física do PS5, apenas que ela garantirá uma velocidade de transferência igual a di 448 GB / s para toda a memória.

PS5 vs Xbox Series X: qual RAM é mais rápida?

No momento, a solução apresentada pela Microsoft parece a mais voltada para o futuro. Criar uma porção de memória super rápida para se comunicar com a GPU é uma escolha cuidadosa, já que o processamento de dados na placa de vídeo viaja a uma velocidade mais rápida do que na CPU. Além disso, há o Sampler Feedback Streaming, que melhoraria não apenas o desempenho da memória física, mas também do SSD. É preciso dizer que a Sony não revelou muito sobre o assunto, portanto a situação pode ser diferente da descrita até agora.

Memória SSD

Chegamos, portanto, ao componente que provavelmente está mais distante da geração atual, ou seja, oSSD. Clamado pelos desenvolvedores, ounidade de memória de estado sólido por fim, permitiria reduzir drasticamente as longas esperas de carregamento, facilitando sobremaneira a categoria que mais sofre desta doença, que é o mundo aberto cada vez mais difundido. Aqui, ao contrário dos componentes anteriores, as escolhas feitas pelas duas casas são drasticamente separadas.

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Memória externa Xbox Series X

O SSD Xbox Series X

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Para saber mais:
No limite do mundo: onde começa o mundo aberto.

A solução adotada pela Microsoft envolve o uso de um 1 TB NVMe personalizado com uma velocidade de 2.4 GB / s para dados descompactados e 4.8 GB / s para dados compactados. Mas, para interpretar corretamente esses dados, é necessário ressaltar que o SSD é apenas uma parte do sistema de leitura e escrita de dados, denominado Arquitetura Xbox Velocity. Esta arquitetura consiste em quatro elementos principais: oSSD NVMe personalizado precisamente, um hardware de descompressão dedicado dados, novos API DirectStorage (interface de software para se comunicar com componentes de baixo nível) e o acima mencionado Fluxo de feedback do amostrador (SFS). Esta estreita correlação entre hardware e software melhoraria drasticamente a capacidade de de streaming de ativos de jogo, eliminando tempos de carregamento e tornando viagens rápidas muito rápidas.

Também curioso é a escolha de criar cartões de expansão de memória proprietário junto com a Seagate. São cartas de 1 TB um sempre NVMe, que por ser proprietário garantiria todas as melhorias oferecidas pelo referido Arquitetura Xbox Velocity. Os jogos das gerações anteriores (Xbox One e One X), ainda podem ser instalados em HDD externo USB 3.2.

O SSD PS5

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NVMe Non-Volatile Memory Express, sigla para indicar memória não volátil ou armazenamento de dados.

Sony, empurrado por solicitações de desenvolvedor, trabalhou duro para criar um componente de desempenho verdadeiramente, o que garantiria uma velocidade sem precedentes. PS5 adota um SSD de 825 GB totalmente proprietário, que viaja a uma velocidade de 5.5 GB / s para dados descompactados e 8-9 GB / s para dados compactados. O número de GB de memória é bastante incomum, mas a Sony diz que é a quantidade ideal para garantir uma velocidade tão alta. Além disso, o poder declarado pelohardware dedicado à descompressão de dados: Equivalente a nove núcleos de CPU do Zen 2. Tudo isso é entregue aos desenvolvedores sem que eles precisem fazer nada.

Quanto à expansão do armazenamento, a Sony confirmou que não haverá cartões SSD proprietários e que o Drives PC NVMe funcionarão no PlayStation 5. O único problema é que a tecnologia do PC está significativamente atrás do PS5. Portanto, a Sony terá que validá-los para ter certeza de que funcionam corretamente em sua arquitetura.

PS5 vs Xbox Series X: qual SSD é mais rápido?

À primeira vista, parece que a solução da Sony é muito superior à da Microsoft. As taxas de transferência de dados são quase o dobro da Xbox Series X e o poder do hardware de descompressão é verdadeiramente monstruoso. Mas a Xbox Velocity Architecture também não deve ser subestimada, um ecossistema inteiro feito de diferentes componentes de hardware e software projetados para acelerar a transferência de dados de uma forma global.

Audio

Um componente que sempre foi bastante subestimado, o áudio não teve nenhuma atualização especial desde esta geração, nem mesmo no lado do PC. E é uma pena porque o áudio, mais do que muitos outros fatores, contribui muito para o envolvimento do jogador. Mas algo está finalmente se movendo. Graças à realidade virtual, muitos passos foram dados na realização de um áudio espacial, ou seja, um áudio que permite a percepção do som em todas as direções, vindo de diferentes fontes sonoras. Na esteira dessas inovações, a Sony e a Microsoft propõem duas visões diferentes.

PS5 vs Xbox Series X Special: especificações técnicas explicadas
Arquitetura de áudio PS5

Áudio Xbox Series X

A apresentação das especificações técnicas do Xbox Series X não se concentrou muito no componente de áudio. No entanto, foi confirmado um componente de hardware específico para áudio 3D, capaz de processar os rebotes das ondas sonoras em várias superfícies em tempo real, tendo também em consideração os vários tipos de materiais destas últimas.

Áudio PS5


Videogame incorreto:
Ep. 39: Nos limites éticos da Realidade Virtual

Talvez o verdadeiro protagonista da apresentação, o Tempest Engine criado pela Sony para processamento de som promete um avanço significativo em comparação com a geração atual. O hardware usado para esta revolução é um GPU AMD reprojetado para processar dados de som, que permitirá ao jogador saborear cada gota de água que atinge o solo durante uma chuva torrencial. Mas, para garantir uma fidelidade sem precedentes, o áudio precisará ser adaptado ao fisionomia do único jogador, da circunferência da cabeça ao tamanho da orelha.

É por isso que o Tempest Engine terá que processar o áudio por meio de Função de transferência relacionada à cabeça o HRTF, que é uma função que leva em consideração a anatomia do ouvinte. Ainda não está totalmente definido como a Sony irá recuperar o tamanho de cada jogador, mas Cerny explica que poderá ser através do envio de fotos ou vídeos, ou através de um áudio-jogo que nos guiará por uma configuração personalizada. O certo é que o PS5 virá com 5 predefinições, extrapolado de um estudo feito em cem pessoas.

PS5 vs Xbox Series X: qual o melhor audio?

No momento, parece não haver nenhuma história, o Tempest Engine da Sony realmente é revolucionário e pioneiro. Infelizmente, as poucas informações divulgadas pela Microsoft não nos permitem fazer uma comparação mais precisa.

PS5 vs Xbox Series X: isso realmente faz sentido?

PS5 vs Xbox Series X Special: especificações técnicas explicadas
Para saber mais:
Gears 5 para PC: Microsoft abandona a guerra de consoles

Estes foram os principais especificações técnicas comparadas dos dois consoles de próxima geração. Portanto: qual é finalmente o console mais poderoso? Não é possível dar uma resposta certa a esta pergunta no estágio atual, muito menos por não especialistas. Apenas o desenvolvedores eles realmente serão capazes de decidir qual das duas soluções é realmente a melhor, porque somente eles terão que adaptar seu código a ambas as arquiteturas. Porque além de meros números, de força bruta, a verdadeira diferença está na capacidade de explorá-la totalmente. Os teraflops são inúteis se os desenvolvedores não conseguirem fazer a interface com a placa de vídeo de forma simples e imediata. Além disso, no atual estado de coisas, ainda sabemos muito pouco sobre o PS5.

No momento, é fácil concluir que a Microsoft oferece mais poder geral e recursos verdadeiramente inovadores (Resumo Rápido, Entrega inteligente, DLI, compatibilidade com versões anteriores até o Xbox), mas está claro que a Sony ainda não revelou tudo. Obviamente, essas são apenas comparações técnicas, mas o sucesso de um console, como todos sabemos, depende muito do estoque de títulos que eles vão oferecer. A este respeito, a Microsoft tem se movido muito bem ultimamente, adquirindo alguns estúdios de videogame triple A e indie, mas está claro para todos que muito ainda precisa ser feito para fechar a lacuna com o incrível trabalho feito pela Sony. Mas estamos realmente certos de uma coisa: o que vimos até agora em ambos os lados nos deixou sem palavras e o salto geracional desta vez é evidente. Maravilhas tecnológicas nos aguardam na próxima geração, esperamos que as histórias contadas também correspondam a isso.

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