Revisão da Bruxa e dos Cem Cavaleiros

Revisão da Bruxa e dos Cem Cavaleiros

Nippon Ichi Softwareum NIS, sempre satisfez aquela fatia de gamers que amam animes japoneses e JRPG, mesclando de tudo em games recheados de citações e fan service, dos mais variados temas.
E assim, após as aventuras do príncipe dos demônios Laharl in Disgaea, após os eventos relacionados à guerra de console de Hiperdimensão Neptunia (do qual é apenas distribuidor), e depois do menino que se tornou o Deus do mais recente Paradoxo do destino guiado, é hora de conhecer a bruxa Metallia (Metallica na versão original) e seu familiar Cem cavaleiros.



A bruxa

A bruxa e o cem cavaleiro narra as vicissitudes de Metallia, a bruxa do pântano, odiada por todos e relegada a viver em seu barraco, pelo menos até que ela convoque o lendário familiar, nosso Cem cavaleiros, e ela começará a se vingar das bruxas e do mundo que tanto a despreza.
O plano de Metallia é expandir seu pântano ao redor do mundo, de forma a aumentar seus poderes e poder se teletransportar à vontade, para isso Cem Cavaleiros terá que fazer o Pilar da Temperança , dos obeliscos capazes de espalhar a substância verde que dá poderes e forças à sua dona.
Mas este é apenas o começo da aventura dos dois, que encontrarão inúmeros adversários pelo caminho, entre eles os Bruxas do conselho de Walpurgis, mas também vários aliados, como o astrônomo Lucchini, e cada pilar florescido lançará mais e mais luz sobre o verdadeiro objetivo de Metallia.
Como em qualquer outro jogo NIS, os diálogos entre os personagens são os verdadeiros protagonistas e, se para aqueles que não estão acostumados a longos segmentos falados eles possam parecer inúteis e prolixos, o acostumado apreciará cada discurso do Metallia contra os pobres coadjuvantes do jogo.
A trama de A bruxa e o cem cavaleiro ele será capaz de sequestrar o jogador que lhe dará tempo para florescer e que resistirá sem se deixar abater pelas cinquenta horas necessárias para completá-lo (superficialmente) dados os temas fortes como o bullying psicológico e a diversidade, já vistos em milhões de outros jogos, mas tratados com o estilo e o humor negro típicos do NIS.



Os cem cavaleiros

The Witch and the Hundred Knight combina mecânicas de diferentes gêneros, oferecendo uma ampla escolha de entretenimento, do RPG de ação, ao Management, passando pelo Hack 'n slash e pelo Dungeon Crawler.
O mapa do jogo está dividido em zonas, em cada uma delas, a nossa Cem cavaleiros ele terá que fazer seu caminho entre criaturas mágicas usando suas cinco armas brancas, que podem ser acorrentadas aumentando seu poder graças à seqüência de símbolos mágicos presentes em cada uma.
Para evitar ataques inimigos, basta pressionar X no momento certo (desde que a resistência o permita) e, como em muitas ações, se Cem cavaleiros ele vai reagir no momento exato em que está prestes a ser atingido, ele vai ativar o contra-ataque, neste caso ele vai desacelerar o tempo por alguns segundos permitindo que você se enfureça sobre o monstro imóvel.
O jogador terá que administrar bem o seu tempo, de fato, na cabeça do cavaleiro você encontrará uma chama alimentada para Gigacalorias (Gcal) que diminui a cada segundo que passa no estágio.
Se o cavaleiro morrer, ele será trazido de volta à vida às custas de Gcal, se estes acabarem, a vida do herói começará a cair drasticamente, levando-o ao inevitável Game Over.
Para evitar tudo isso, além dos objetos clássicos de qualquer RPG que se preze, você pode recorrer ao canibalismo: reduzindo a vida dos oponentes, você pode ativar o QTE (Quick Time Eat) onde Cem Cavaleiros literalmente comerão a vítima, restaurando Gcal, mas enchendo o estômago de lixo.


O objetivo, como já escrito, é fazer com que os Obeliscos da área floresçam, não só para aumentar os poderes de Metallia, mas também para usar os Pontos de Grau obtidos ao derrotar inimigos, tanto para recarregar o Gcal, quanto para atualizar temporariamente (para cima para 'sair do palco) os parâmetros de Cem cavaleiros.
Obeliscos também são o único caminho de volta ao centro principal, que é o pântano de Metallia, e portanto manter os objetos coletados no estômago (expansível) e a experiência obtida no estágio para nivelar o "Aulas”Do nosso cavaleiro (sobre o qual falaremos em breve).
Finalmente, uma pequena nota sobre o Revelação do Caos, o ás na manga de Hundred Knight, que permite a qualquer momento (se você tiver os APs necessários) liberar a força inata do cavalo, porém causando a diminuição irreversível de Gcal.
La Revelação do Caos torna chefes e monstros comuns mais vulneráveis ​​aos ataques de Cem Cavaleiros, reduzindo drasticamente a dificuldade das batalhas e cancelando completamente qualquer estratégia com base na evasão (e na redução do tempo) ou no uso da arma certa na hora certa.


O Cem Cavaleiro, novamente

Nosso herói terá vários aspectos disponíveis durante o jogo: essas classes fornecem a ele vários implementos de estatística e, dos seis disponíveis, você pode usar no máximo três por estágio.
Cada Classe tem, além de seus prós e contras, um nível pessoal, que aumentará graças à experiência obtida cada vez que você completa uma área retornando ao pântano de Metallia.
A qualquer momento, enquanto explora o nível, você pode alternar entre os três aspectos selecionados, mas para definir os novos você terá que voltar ao hub principal.
Fecha o círculo de habilidades de Cem cavaleiros a habilidade de convocar eu Tochka, mascotes especiais que lhes permitirão explorar melhor as áreas de jogo: além daqueles para habilidades como transformar monstros em objetos, ou pular em plataformas mais altas que serão doados pelo próprio Metallia durante a aventura, espalhados pelos níveis são outras ofensivas ou tochkas defensivos (para um total de 9 invocações), como uma fortaleza giratória, um explorador familiar ou um pequeno exército de cavaleiros em miniatura.


Ao explorar as áreas, muitas vezes acontecerá de se deparar com aldeias ou acampamentos, habitados por NPCs inofensivos e não caracterizados, que só falam com Cem cavaleiros e eles vão reagir de forma diferente dependendo do Karma: quando você se encontra em frente a um prédio, na verdade, você pode decidir se quer conquistá-lo ou simplesmente visitá-lo, no primeiro caso, dependendo do nível do cavaleiro, você poderá obter um tesouro graças a Dominação de bruxa, o que também aumentará o nível de Karma mencionado acima.
Infelizmente, Karma é um dos parâmetros mais explorados de A bruxa e o cem cavaleiroNa verdade, a única diferença que vai ser encontrada estará nos preços mais altos das lojas.
Caso contrário, se você matar muitos inimigos da mesma espécie, eles mudarão de atitude, tornando-se mais medrosos ou mais agressivos.
Além de soltar objetos e novas armas, os inimigos poderiam soltar pedaços de alma, para serem usados ​​no pântano para obter vários benefícios mais ou menos úteis: infelizmente, o único desses upgrades "necessários" é o Tochka, enquanto as outras são inúteis ou, pelo menos, supérfluas, logo fazem da caça à alma um mero acúmulo.
A mistura das várias jogadas é, portanto, meio bem-sucedida, deixando muitos elementos pendentes ou mal desenvolvidos (além dos mencionados acima, também as múltiplas respostas às poucas perguntas que nos são colocadas Cem cavaleiros que não mudam a direção dos eventos), mas certamente dará alguma satisfação aos amantes de RPG de ação que aprenderão a encadear os combos do cavaleiro.


O pântano

A bruxa e o cem cavaleiro oferece os esquetes clássicos aos quais o NIS nos acostumou nos últimos anos, preenchidos por Sprites 2D com diferentes animações e expressões faciais. Cada personagem, nesta forma, é caracterizada com o extremo cuidado usual da equipe, lembrando a animação japonesa em vários aspectos.
Infelizmente encontramos a desvantagem inevitável durante as cenas 3D, com uma visão isométrica, os personagens do título parecem bonecos de plástico, e não só isso, certos momentos da trama com temas importantes perdem muito do efeito por causa disso. fantoches ".
Este defeito gráfico só é perceptível durante os diálogos visto que, durante a própria jogabilidade, e a exploração das áreas, as animações de Hundred Knight são mais do que aceitáveis: dada a própria natureza "Anime“Do título, também considerando que após cada capítulo os créditos começam como no final de um episódio, teríamos preferido cenas animadas pelo menos para os eventos mais importantes no final da trama.
Felizmente, para sanar esse defeito, encontramos uma trilha sonora variada que pesa em diferentes gêneros, do metal à ópera, passando por algumas canções que podem ser definidas como “Laytoneschi”.
Os dois dígitos japoneses são impecáveis ​​como de costume, embora muitos nomes tenham sido alterados na tradução para o inglês: A Bruxa e o Cavaleiro dos Cem só estão disponíveis na língua anglo-saxônica, como agora é a tradição do NIS.

Veredicto 7.5 / 10 Denegrido por quem não tem ouvidos Comentário The Witch and the Hundred Knight convence em parte, como se por um lado o setor de som bem feito, os personagens principais por cima, e muito da jogabilidade que oferece mais do que uma inspiração para os jogos do gênero conquistará todos os amantes dos jogos NIS clássicos, por outro lado existe um setor gráfico retrógrado (quando não diz respeito aos sprites) e muitas coisas deixadas inacabadas. O NIS jogou no caldeirão, é apropriado dizer, muitos elementos, e alguns deles são realmente subdesenvolvidos ou deixados por sua própria conta; A jogabilidade de The Witch and the Hundred Knight é uma experiência que, tendo vivido esses erros, pode oferecer muito em um dos futuros títulos da empresa. Prós e contras Trilha sonora de impacto
Design de personagens bem elaborado
Jogabilidade rica ... x Aparência gráfica datada
x … Mas com alguns parâmetros inúteis

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