O universo narrativo de Assassins Creed (que, como nosso Pietro já nos revelou, seria o mesmo que Watch Dogs) é muito rico em informações ocultas, que nem todos os jogadores foram capazes de encontrar jogando os agora dez capítulos principais, naturalmente sem considerar os secundários . Citações, homenagens, segredos e talvez fatos que estão ao ar livre, mas que não são encontrados por todos os jogadores; e como se não bastasse o fato de que os primeiros nove capítulos já estão repletos dos fatos acima, Origins, o último título da série, inclui ainda outros.
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Este, em qualquer caso, não quer ser uma das listas usuais, mas um discurso mais homogêneo que tende a revelar aquelas pequenas curiosidades que nem todos capturaram ... como o do peru em Assassin's Creed III, dentro do qual, alimentando o animal por excelência do Dia de Ação de Graças perto da fazenda Davenport, e pressionando certos botões, ele usará um capuz matador.
Príncipe da Pérsia: Assassinos
E porque não começar com as homenagens, citações e referências que Assassin's Creed tem dedicado ao longo dos anos a outros títulos de videojogos famosos? Poderíamos escrever um volume tão grande quanto "A Divina Comédia" de Dante se quiséssemos listá-los todos, por isso vamos mencionar apenas os mais importantes. A saga da Ubisoft certamente tem algo em comum com outra série de videogames que marcou mais as gerações anteriores do que as últimas: Príncipe da Pérsia. Altair e seus companheiros foram inicialmente considerados simplesmente como os protagonistas de um novo capítulo dedicado ao príncipe persa; a este respeito houve então dúvidas, tanto que mais tarde esta franquia foi criada ... e depois de dez anos podemos dizer que talvez esta tenha sido a melhor escolha. A única referência explícita ao Príncipe da Pérsia é encontrada dentro Assassins Creed: Rogue, quando, entrando no prédio da Abstergo, encontraremos uma figura de ação do protagonista da saga.
Rogue's não é a única citação de Prince of Persia do mundo de Assassin's Creed, no entanto. A outra, aliás, é encontrada em uma história em quadrinhos francesa dedicada à saga, na qual é possível observar o príncipe persa na tela de um fliperama.
Sou eu Mario!
No entanto, existem outras homenagens dentro da saga; em particular, há dois dedicados ao encanador ítalo-japonês mais famoso do mundo: Mario. As citações podem ser ouvidas no segundo capítulo e na Fraternidade. Até mesmo um ouvido não treinado será capaz de entender que o “Sou eu, Mario” dito pelo tio de Ezio ao chegar a Monteriggioni se refere naturalmente à lendária expressão “É eu, Mario” na língua original. Em vez disso, dentro da Fraternidade, a homenagem é mais velada, pelo menos na adaptação. Além dos objetivos Uplay "Princesa em outro castelo" (sim, não vamos enlouquecer) e Tripulação de Demolição de Um Homem, na missão chamada "Femme Fatale", você pode ouvir a frase "Resgatar princesas dos castelos agora?" Referindo-se, é claro, à frase que Peach diz a Mario toda vez que o encanador derrota Bowser dentro do castelo.
Outra homenagem é dedicada a Metal Gear Solid: Além do traje Raiden, que pode ser obtido ao completar todos os desafios do Animus de Irmandade do Assassin's Creed, Ezio encontra uma caixa quando o protagonista se reúne com Leonardo da Vinci. As citações não param por aí, no entanto. Dentro do vídeo mostrado acima, é possível observar uma revista de capa da qual Far Cry está presente, enquanto voltando no tempo, há muito boato da presença de um certo Optimus Prime, talvez o mais famoso dos Transformers, que compararia na fisionomia de uma casa em Masyaf, no primeiro capítulo da saga. O que faria até aquele bom (para nada?) Desmond estremecer.
O que então ... possível que a trama dedicada ao mais famoso assassino do século XNUMX terminasse assim e que nada mais tenha sido revelado por Assassin's Creed III? Na realidade, algo foi revelado, embora não seja tão conhecido, a menos que você esteja obcecado com a saga. Nesse caso, você com certeza saberá. Desmond - alerta de spoiler - morre. Pois é, ele morre, e morre depois de ter uma visão que o projetou milhares de anos depois, quando, celebrado como um deus, isso o levaria a inúmeras guerras em seu nome, e o que ele fizesse seria mal interpretado. Desmond morre para salvar a todos, se sacrifica tentando lutar contra Juno de alguma forma, mas ela é libertada. Desde sua morte, no terceiro capítulo da saga, o protagonista dos primeiros capítulos do jogo só é citado aqui e ali por Rebecca e Shaun, mas aparentemente seu corpo é recuperado pelos Templários, que estão tentando recuperar o DNA dele para poder reviver os segredos de seus aliados mais uma vez.
Mas e se dissermos que existe outra maneira de reviver esses segredos? Sim porque bom desmond tem um filho. É possível descobrir isso dentro do Syndicate, quando, conseguindo recuperar um certo número de glitches do Helix, poderemos ouvir um diálogo no qual se descobre que Desmond tinha um filho ilegítimo, e que ele, apenas 10 anos, ele se tornou um Sábio, enquanto os Templários vão tentar usá-lo para descobrir onde estão os frutos do Éden, com as mesmas experiências feitas em seu pai: “Quero vê-lo no animus há uns bons cinquenta anos". Mais perturbador do que isso ...
Dentro do mesmo arquivo de áudio, há outro ponto bastante subestimado por muitos: o Santo Sudário. Mas o que é esse artefato antigo?
Para saber mais:
Creed Assassins Syndicate
Os frutos do Éden
No mundo de Assassin's Creed, existem 17 peças do Éden, alguns mais famosos (alguém disse maçãs?), outros menos famosos porque até agora apenas mencionados nos videogames dedicados à série. Um deles é justamente o Sudário, que se transformou em um verdadeiro artefato com grandes poderes e que pode até ressuscitar pessoas. A história do Sudário é muito particular e há milênios os Templários e assassinos têm lutado por ela, os primeiros tentando usá-la em seu proveito e os últimos para escondê-la.
“Qualquer que seja o poder deste artefato, ele falhou em trazer nosso irmão de volta para nós. Nós fechamos seus olhos novamente: é como se ele nunca tivesse se movido. Alguns de nós lamentamos sua segunda morte. "
Os brilhantes autores de Assassin's Creed combinaram vários contos mitológicos, dando ao sudário um significado sempre mutável, que, no entanto, nunca se afasta de sua sacralidade. Isso foi originalmente chamado de "Velocino de Ouro" pelos gregos, e mais tarde conhecido como o casaco de Jacó que o deu a seu filho José e, finalmente, o vestido que Davi usou durante o encontro com Golias. Em vez disso, no Império Romano, foram os assassinos que puseram as mãos nele, tanto que o usaram em Brutus, que no entanto morreu novamente. Depois de ter pertencido a Jesus, não há notícias do sudário por séculos, até que ele reaparece em algumas subtramas que nos dirão como foi grande a luta para obter esse objeto obscuro. Primeiro em Monteriggioni, protegido por Mario Auditore, e mais tarde nas mãos de um assassino que o usou para curar seu filho nascido de uma malformação, que poderá viver, mas sofrerá muitos efeitos colaterais ao longo de sua vida, como memórias vivas de outras pessoas.
No entanto, o Sudário não é a única surpresa real se nos referirmos aos frutos do Éden. Todos pensavam, até o Apocalipse, que havia uma e apenas uma maçã, mas a cena final de arrepios com Ezio e Altair revela que há mais de uma maçã. O chamado Apple 1, que foi recuperado de Arno Dorian antes que Napoleão pudesse usá-lo como quisesse, a maçã do Éden 2 em vez disso, é provavelmente o mais famoso, bem como o primeiro a aparecer na saga. Na verdade, é o que os Assassinos conseguiram roubar do Templário Roberto de Sable, e que mais tarde foi usado por Altair e Ezio, mas que voltou aos Templários na década de 60, quando foi usado para matar o Presidente dos Estados Unidos John F. Kennedy, que também possuía a terceira e a quinta maçãs. Ainda mais importante foi a maçã número 4. Esta na verdade pertenceu primeiro à Ford, que ao contrário do que se possa pensar, ele subjugou seus funcionários, pagando mal e explorando-os. Foi o próprio Ford quem enviou este pedaço do Éden para a Alemanha, para o próprio Hitler, que, como sabemos, fez um país inteiro se curvar a ele e então causou a Segunda Guerra Mundial. O fuhrer então fingiu sua morte criando várias cópias de si mesmo, como Al Mualym fez um milênio antes; o fim, porém, foi o mesmo: Hitler foi morto por um assassino que revelou o engano.
Jesus foi um assassino?
Tudo isso nos diz implicitamente que as maiores figuras históricas que caminharam sobre o solo da Terra tiveram de alguma forma a ver com os frutos do Éden e, ao longo do tempo, se aliaram a uma ou outra facção. Templários e assassinos praticamente lutaram desde sempre, e sempre procuramos esses preciosos artefatos que dão algumas vantagens e agradam a quem os utiliza. Acima já mencionamos algumas dessas personalidades, mas desde os quadrinhos, os jogos, o filme (sim, existe um filme) e outras criações nascidas da franquia. Uma excelente oportunidade para saber quem obteve esses objetos ao longo dos séculos nos é dada pelo tema mítico 13, que conheceremos no Apocalipse. Vamos começar com uma pergunta intrigante, que muitos se perguntam. Jesus foi um assassino? Pergunta extremamente difícil de responder. Os criadores da franquia não nunca declarou explicitamente a questão a respeito de Cristo, mas alguns eventos podem nos fazer pensar sobre tudo isso. Na verdade, já mencionamos o fato de que a mortalha pertencia a ele e que isso criou um entrelaçamento narrativo que parte de eventos reais, que é a crença de que é Jesus na mortalha. A isso se acrescenta que o Sudário teria sido usado para ressuscitar Lázaro, mas, acima de tudo, eram os Templários que queriam sua crucificação. Por quê? Esta questão ainda não foi respondida ...
Para saber mais:
Assassin's Creed: o último grande fenômeno dos jogos
Christ's é apenas um dos muitos exemplos da máquina Assassin's Creed. Este não é apenas o título da famosa saga dos videogames, é um mundo real, assim como Harry Potter ou O Senhor dos Anéis. É um universo narrativo que tem saídas incríveis, que com um pouco de imaginação ainda podem dar muito, mas acima de tudo que nunca dorme. Quadrinhos, filmes, livros e assim por diante foram bem desenvolvidos por anos, e os autores continuam a contar fatos que jogaremos em alguns anos, ou que talvez nunca teremos a oportunidade de jogar. Poderíamos ficar aqui e escrever mais dez mil palavras, mas a coisa toda não seria capaz de explicar completamente quantas coisas estão escondidas e o que foi criado ao redor do mundo. Enquanto isso, entre questões não resolvidas, criações cômicas, personagens reais e fictícios e assim por diante, vamos relaxar e aguardar a próxima criação, que além dos modos principal e secundário, tem todo um mundo secreto para contar. Caberá a nós descobri-los e unir as peças de um quebra-cabeça que está se desenvolvendo ano a ano.