Stray Blade, a revisão de uma alma de palavras abertas com grandes aspirações

A análise de Stray Blade, uma aventura de mundo aberto com elementos de RPG que foi inspirada no universo soulslike para moldar sua personalidade de ação.

Fruto do esforço e da paixão de uma pequena equipa escondida no coração de Berlim, desde o seu anúncio Stray Blade conseguiu em diversas ocasiões ocupar o centro das atenções nos principais meios de comunicação especializados, algo que nem todos os indies conseguem. Claro, não é comum que um gigante como 505 Games, mas a atenção que esta aventura independente conseguiu atrair ao longo do tempo nada tem a ver com o seu editor. Pelo contrário, é a ambição que Jogos à queima-roupa Queria incutir na sua criação a principal razão pela qual o jogo tem chegado frequentemente às nossas páginas, pois afinal não é todos os dias que ouvimos falar de uma aventura de ação em mundo aberto com muitos elementos de alma, um sistema de combate técnico e punitivo , definir. em um mundo de fantasia em constante evolução.







Apesar destas premissas verdadeiramente blockbuster, estávamos completamente convencidos de que o título ainda teria que enfrentar dimensões de produção muito distantes das típicas dos blockbusters, por isso estávamos ansiosos por saber qual era o compromisso alcançado por Point Blank. Agora, poucos dias após o lançamento do jogo para PC e console, finalmente temos um panorama completo da situação e estamos prontos para conversar com vocês sobre isso em nosso Revisão de planilha perdida. Quer descobrir o que está escondido no Vale do Acrea? Bem, primeiro, prepare-se para... morrer.

O vale encantado

Stray Blade, a revisão de uma alma de palavras abertas com grandes aspirações
Farren West, em Stray Blade, é um herói com uma ironia muito afiada

Desigualdade, corrupção, violência e ganância. Não sabemos muito sobre o mundo de Stray Blade, mas cada vez que nos é descrito, descobrimos como a dominação dos homens o transformou num lugar de brutalidade absoluta, onde é quase impossível sobreviver sem ser derrotado. . em detrimento de outra pessoa. Neste contexto, é fácil imaginar por que o Vale Acrea assumiu os contornos de uma terra lendária: diz-se que os povos antigos aqui viviam em completa simbiose com o ecossistema circundante, acreditavam que todas as criaturas estavam de alguma forma ligadas a um único fluxo vital, e parece que pode ser o único lugar onde a Natureza ainda permanece completamente incontaminada.




Dada a fama de Acrea, era natural que um aventureiro como Faren Oeste, principal protagonista da obra e ilustre explorador, designou-o como seu último e maior horizonte. Porém, o “nômade irrelevante”, como ele gosta de se definir, não vai muito longe. Assim que põe os pés no Vale, ele é morto por alguns destroços rochosos, e ele próprio acaba incrustado no fluxo de vida eterna de Acrea, que soa muito semelhante a Eywa e à Árvore das Almas Na'vi. do Avatar, é porque o conceito é basicamente o mesmo.

Farren está agora suspenso no limbo, incapaz de sair do Vale e sendo perseguido por uma pequena criatura tão alta quanto um banquinho chamada carrinho, que o traz de volta à vida toda vez que o explorador morre. Os dois embarcarão numa viagem pelo folclore de Acrea, que levará Farren a descobrir a história e a cultura dos povos que o habitaram, ao mesmo tempo que tentam resolver a sua situação particular. A aventura, do ponto de vista narrativo, nunca atinge picos de escrita particularmente elevados e, de facto, muitas vezes contenta-se em servir de puro pano de fundo para a exploração, mas se tem algum mérito é mostrar a relação entre Farren e Boji em uma maneira primorosamente autêntica. Observar sua conexão se fortalecer, crescer e mudar de forma foi o que nos manteve interessados ​​na história, e é definitivamente uma das melhores coisas que Stray Blade tem a oferecer.




semi-maçã

Stray Blade, a revisão de uma alma de palavras abertas com grandes aspirações
O sistema de combate de Stray Blade tenta emular os melhores soulslikes, mas ainda há um longo caminho a percorrer

Depois de colocar no cofre a introdução narrativa da aventura de Farren e Boji, reconhecemos imediatamente todos aqueles elementos que nos fizeram falar tantas vezes de Stray Blade. A nova criatura da Point Blank Games está configurada como umaventura em terceira pessoa com uma forte personalidade de ação, em que o sistema de combate é técnico, fundamentado e malditamente punitivo, a tal ponto que é natural compará-lo com aquela característica dos soulslikes, embora faça algumas distinções necessárias.

Também aqui você morre com dois ou três tiros certeiros, mesmo em dificuldades menores (são quatro no total), sendo sempre necessário administrar estrategicamente a batalha, alternando bloqueie e desvie na hora certa seguindo um padrão de cores que identifica o tipo de violação recebida. Porém, tudo parece menos preciso, a resposta dos disparos é muitas vezes inconsistente, enquanto as animações são excessivamente ocupadas, parecem absolutamente rígidas e pouco fluidas. A situação não muda para nenhuma das 30 armas à disposição de Farren: cada uma tem seu próprio conjunto pessoal de movimentos e entre lanças, machados, floretes e espadas de duas mãos você terá muitas opções para escolher, porém, se segurar uma dos mais leves, A fluidez experimentada em outras almas é, em todo caso, apenas uma memória distante, muito distante.

Stray Blade, a revisão de uma alma de palavras abertas com grandes aspirações
Aqui está a árvore de habilidades de Farren em Stray Blade

Claro, esqueça de ficar com apenas um deles e levá-lo com você durante toda a aventura. Não existem armas mais fortes que outras em Stray Blade, e normalmente seus atributos são sempre bem equilibrados, mas apesar de qualquer preferência pessoal no final seremos obrigados a usar todas elas, já que oárvore de habilidade de Farren está precisamente ligado a estes fiéis companheiros de viagem. Cada uma das atualizações da árvore está ligada a uma arma, e somente encontrando o projeto, forjando-o em uma forja e acumulando domínio suficiente poderemos eventualmente gastar um ponto de habilidade para ativar seus efeitos. Gostamos da ideia e de facto é fundamental diluir a repetitividade que poderia ter surgido devido a um conjunto de criaturas incapazes de evoluir de forma eficaz à medida que o jogo avança. A jogabilidade absorve variedade devido à presença de muitos conjuntos de movimentos diferentes, tornando as lacunas na frente inimiga menos graves.

História linear, exploração generalizada.

Stray Blade, a revisão de uma alma de palavras abertas com grandes aspirações
O mundo de Stray Blade tem um design de níveis bastante complexo

Felizmente, Stray Blade não aposta todas as suas cartas única e exclusivamente no combate, já que boa parte da experiência de jogo é representada porexploração do vasto e variado mundo de Acrea, um grande mundo aberto cheio de segredos e criaturas, dividido em três biomas muito distantes entre si, em termos de estética e atmosferas. É claro que a aventura permanece bastante linear ao longo de sua duração, mas muitas vezes seguir novos caminhos sempre leva a algo, seja um fragmento de mitologia, um segredo, uma nova arma ou simples materiais de fabricação, que são essenciais não apenas para criar armas (e , portanto, capacita Farren), mas também uma armadura capaz de aumentar a proteção do nosso aventureiro contra todos os tipos de adversidades.

De qualquer forma, explorar os recantos mais escondidos do Acrea é útil, mesmo que nem sempre tenhamos acesso a todos os roteiros. Pelo menos não inicialmente. O mundo tem uma estrutura que inclui alguns elementos metroidvania, já que seções inteiras do Vale são abertas à exploração somente após a obtenção de um dos poderes do chefe Stray Blade. São seis no total, infelizmente não são particularmente originais e suas lutas contra chefes não têm aquele caráter épico típico dos soulslikes, mas pelo menos recompensam o jogador com poderes especiais, que Boji pode usar para acessar áreas do mundo que anteriormente eram inacessíveis. Na realidade, estes poderes também podem ser utilizados em combate para obter vantagens sobre o adversário, mas o seu peso específico é tão marginal que raramente nos encontramos a utilizá-los contra um inimigo.

Stray Blade, a revisão de uma alma de palavras abertas com grandes aspirações
Infelizmente, os chefes de Stray Blade não são tão bem cuidados quanto gostaríamos

Como a continuação da aventura abre novos caminhos de viagem, o retrocesso continua sendo uma constante em Stray Blade, e nesse sentido ficamos um pouco tristes ao ver que uma das grandes promessas do jogo, ou seja, a de um mundo em constante mudança Com o tempo, receptivos à nossa presença, ela não se concretizou como gostaríamos. As zonas mudam e acolhem novos inimigos, é verdade, mas tudo parece uma mera manobra para bagunçar as cartas da mesa de exploração: uma floresta cheia de criaturas agressivas, na segunda vez que você a encontrar, pode abrigar um acampamento cheio de soldados . , e mais tarde esse mesmo acampamento poderia ser atacado novamente por monstros selvagens e reivindicado pela natureza. Interessante como sistema, sem dúvida, mas não com a profundidade que teríamos imaginado.

Um setor técnico altamente comprometido

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Do ponto de vista técnico, Stray Blade não se destaca em praticamente nenhum campo

está abaixo do perfil técnico que os enormes compromissos que a Point Blank Games teve de aceitar durante o desenvolvimento de Stray Blade se tornam mais evidentes. Já tratamos de alguns problemas técnicos que afetam o resultado final do estúdio de Berlim, como as animações imprecisas e rígidas com que Farren e os inimigos tentam atacar uns aos outros, mas vale a pena aprofundar o assunto em um parágrafo dedicado. já que é claro que os problemas não terminam aqui.

O mundo do jogo tem um impacto visual discreto, também graças ao estilo gráfico colorido escolhido pela equipe, mas tirando esse detalhe, todos os outros aspectos de Stray Blade destacam todos os limites de uma realidade em desenvolvimento de tamanho modesto. Os modelos são bastante rudimentares, muitas vezes flutuando a alguns centímetros do chão como quase sempre faz o personagem Boji, a interface do usuário é vítima de alguns erros gráficos e as interpenetrações estão na ordem do dia, um equilíbrio que mesmo para um jogo sendo fortemente independente está longe de ser aceitável. Obviamente, dada a sua natureza de mundo aberto, ninguém poderia legitimamente esperar o indie visualmente mais bonito dos últimos anos, no entanto, com muita limpeza adicional teria resolvido muitos, muitos problemas que penalizam enormemente a diversão do jogador com o título.

Conclusão

Versão testada PC com o Windows Entrega digital Vapor, loja de jogos épicos, loja playstation, Loja Xbox Preço 34,99 € Holygamerz. com 6.5 Leitores (11) 7.9 seu voto

Se ignorarmos por um momento o rígido sistema de combate, os incontáveis ​​problemas técnicos, a história nada brilhante e a variedade limitada de inimigos e situações, sob o manto de críticas e falhas poderemos vislumbrar o que é. tudo sobre, considerando todas as coisas. uma experiência bem sucedida. A Point Blank Games, com a força de uma formiga, soube criar um mundo aberto rico e cheio de oportunidades e por um breve momento, antes que tudo acabasse caindo sob o peso de uma dimensão de produção limitante, a grande visão do estúdio berlinense se materializou ali, diante dos nossos olhos. Mas, infelizmente, as intenções nunca são suficientes.

PRO

  • A relação entre Farren e Boji torna a história divertida.
  • O design de níveis do Acrea Valley é surpreendentemente complexo
  • A plataforma RPG tem algumas boas ideias

CONTRA

  • A promessa de um mundo em constante evolução não é efetivamente concretizada
  • Sistema de combate muito duro
  • Com algumas raras exceções, você sempre encontra os mesmos inimigos.
  • Existem muitos problemas técnicos com a versão para PC.
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