The Elder Scrolls Online: Necrom, a análise da última expansão do MMO da Bethesda

Na análise de The Elder Scrolls Online: Necrom falaremos sobre como a Bethesda conseguiu reviver a sorte de seu MMO de fantasia.

São poucos os MMORPGs que, após 9 anos de vida, ainda conseguem surpreender seus jogadores oferecendo conteúdos que superam as expectativas. The Elder Scrolls Online prova que pertence a este pequeno círculo com sua última expansão: Necrom.




Esta nova aventura no vasto mundo de Tamriel é uma verdadeira reviravolta para os jogadores que, após a última expansão, ficaram muito desanimados e decepcionados com o trabalho da Bethesda. No entanto, com Necrom eles se depararão com uma experiência completamente nova e atraente, que lhes permitirá economizar ZeniMax Online das vergonhosas acusações feitas pela comunidade de não conseguir mais criar algo interessante capaz de satisfazer as necessidades dos jogadores.


Explicamos por que em nosso Revisão on-line de The Elder Scrolls: Necrom.



O contexto

The Elder Scrolls Online: Necrom, a análise da última expansão do MMO da Bethesda
Alguns cenários de The Elder Scrolls Online: Necrom

Com dois novos mapas Para descobrir, a equipe Zenimax expande o já vasto universo do jogo, oferecendo aos jogadores uma ampla gama de locais fascinantes para explorar. Nossa aventura começa em frente às muralhas de Necrom, a Cidade dos Mortos, capital da Península Telvanni, uma das áreas mais remotas de Morrowind, governada pela família Telvanni.

Necrom é o lugar onde Elfos negros Eles veneram o falecido e consideram-no um ponto de encontro entre o plano mortal de Nirn e o plano espiritual de Aetherius. Por esta razão, tanto os governantes como os habitantes desta região estão completamente desinteressados ​​na política e nos acontecimentos do mundo exterior.

Mas a verdadeira joia da nova expansão é representada pela nova classe introduzida: os Arcanistas. Possuindo habilidades extraídas diretamente do Príncipe Daédrico Hermaeus Mora, o Senhor do Conhecimento e da Memória, esses poderosos magos incorporam a própria essência da magia. Experimentar o poder desta nova classe é uma experiência emocionante e destaca a flexibilidade excepcional da jogabilidade de Elder Scrolls Online.




A história de The Elder Scrolls Online: Necrom, sem spoilers

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A história de The Elder Scrolls Online: Necrom foi convincente

Dadas as premissas, para melhor imersão, decidimos iniciar nossa aventura com um personagem da raça Dark Elf (Dunmer) e classe Arcanist. O novo capítulo do ESO, na verdade, como todos os anteriores começando com One Tamriel, pode ser jogado sem dificuldade desde personagens de qualquer nível, mesmo recém-criado.

Nossa missão será frustrar um. conspiração colocada realizada pelos príncipes daédricos Vaermina (Senhora dos sonhos, pesadelos e maus presságios) e Peryite (Senhor das Pragas) contra Hermaeus Mora com o objetivo de bloquear sua visão. Por isso somos contactados por Leramil, um elfo superior, agente do Senhor do Conhecimento e pelo próprio Hermaeus Mora, que nos informam da trama cujas consequências podem destruir a própria realidade em que nos encontramos. Durante a nossa aventura fomos acompanhados por um dos melhores personagens (até hoje) do jogo: examinar, um pequeno Watchling com uma atitude muito austera e desdenhosa mas que, apesar disso, nos fez apaixonar imediatamente pela sua figura e pela sua companhia.

A história quase imediatamente nos catapulta para a segunda área introduzida neste capítulo, ou seja, a misteriosa reino dos apócrifos, um dos reinos do Esquecimento formado por Mora repleto de bibliotecas infinitas que se estendem em todas as direções e contêm todo o conhecimento do universo. Apócrifos é onde cerca de 60% da nossa aventura acontece e é também onde os desenvolvedores da ZeniMax deram tudo de si. O mapa, aliás, tem um impacto visual e envolvente que nos chamou a atenção, principalmente se o compararmos com os capítulos anteriores.




Outro aspecto que apreciamos muito é a variedade de tipos. inimigos que achamos que não se limitam apenas àqueles que já apareceram em Skyrim Apocrypha. Este reino de Oblivion está, de fato, cheio de criaturas aterrorizantes e assustadoras no estilo Alien, algumas das quais literalmente nos surpreenderam assim que as encontramos pela primeira vez. Uma das criaturas que mais nos chamou a atenção é sem dúvida Mind Terror, um monstro alienígena em forma de aranha com braços em forma de lança e numerosos chifres, capaz de intimidar até mesmo alguns monstros de Diablo.

Dois novos colegas

Durante nossa aventura nos deparamos com uma das principais novidades do Necrom: os dois novos Companheiro. Na verdade, em Elder Scrolls Online, começando com Blackwood, é possível jogar sua própria aventura ao lado de NPCs cuja estética, mas também habilidades e equipamentos, podem ser customizados. Com Necrom fomos apresentados a Sharp-as-night, um mercenário Argoniano da classe Warden sem memórias de seu passado e nosso favorito: Axander, um Arcanista da Guarda Vermelha que parece ser uma mistura perfeita entre Alvo Dumbledore e Willy Wonka.

o arcanista

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A estreia do arcanista em The Elder Scrolls Online: Necrom

A novidade que ninguém esperava e que gerou expectativa para a nova expansão foi a introdução de uma nova Classe, hipótese que já havia sido descartada por muitos e que fez com que um grande número de pessoas voltasse a jogar. EUarcanista Ela se apresenta como uma classe extremamente divertida de jogar e visualmente certamente em um patamar diferente das demais, pois apresenta animações únicas e muito mais “chamativas” se comparadas às habilidades das demais Classes já presentes no jogo.
No desenvolvimento do Arcanista você pode perceber todo o esforço da Equipe Zenimax, principalmente na atenção aos detalhes e no estudo de suas habilidades. Esta classe, mais do que outras, atualmente parece ser verdadeiramente adequada para poder cobrir eficazmente todas as funções finais clássicas de qualquer MMORPG (tanque, curandeiro ou causador de danos).

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Dois novos companheiros nos acompanharão nas aventuras.

Jogar o Arcanista foi isso Um pouco de ar fresco o que era necessário em um jogo tão duradouro como The Elder Scrolls Online e se presta muito bem a ser eficiente mesmo nas mãos de jogadores menos experientes.

O Arcanista, assim como as demais Classes, possui 3 Linhas de Habilidade exclusivas:

  • Arauto do Tomo: dedicado aos danos
  • Soldado Apócrifo: dedicado ao papel do tanque
  • Runas de cura: dedicata all'healing

A característica peculiar desta classe é o sistema de "libra". Ao utilizar habilidades, de fato, poderemos criar ou consumir Cruxes e, dependendo de quantos consumirmos, nossas habilidades terão efeitos melhorados. Por isso, no início talvez tenha sido um pouco complicado para nós Para entender como as habilidades se encaixam bem, tentamos construir os 3 Cruxes necessários para usar a habilidade de dano principal com força total, mas apesar de cometermos erros na maioria das vezes, conseguimos causar uma grande quantidade de dano durante nossa aventura.

O que acontece no final do jogo?

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Novos oponentes nos desafiarão em The Elder Scrolls Online: Necrom

Entre as novidades introduzidas com o Necrom, não poderia faltar uma novidade jogo final de ataque, o Teste ou Masmorra que deve ser enfrentado com grupos de 12 jogadores. Sanity's Edge é o novo desafio que os veteranos devem enfrentar para obter o novo equipamento End Game. Para jogar contactámos a galera da Ordem de Shor com quem explorámos esta interessante aventura e que nos explicaram toda a mecânica.

A cena de O limite da sanidadee é certamente inovador: não nos encontramos num lugar físico, mas na mente de um bruxo que está tendo um pesadelo horrível por causa da princesa daédrica Vaermina.

The Elder Scrolls Online: Necrom, a análise da última expansão do MMO da Bethesda
The Elder Scrolls Online: jogadores Necrom em ação

O Trial apresenta três chefes com mecânicas que testam todos os jogadores do grupo. A coordenação é fundamental, assim como uma boa combinação de aulas dentro do grupo. Na verdade, em Elder Scrolls Online, cada Classe possui uma habilidade passiva que dá ao resto do grupo um Buff único que, nos desafios mais difíceis, se torna extremamente necessário.

Jogar este teste foi extremamente interessante e certamente não teríamos conseguido concluí-lo sem um grupo tão disposto a explicar a mecânica mesmo para quem tem menos experiência. Sanity's Edge tem um dificuldade bastante alta, mas ainda inferior aos Trials introduzidos com os dois capítulos anteriores de Elder Scrolls Online, apesar de terem uma mecânica muito mais dinâmica e divertida de jogar. Um ponto contra este desafio é representado pelo saque final. Aparentemente, no momento, dos quatro conjuntos finais que podem ser obtidos no Trial, apenas o do Healer parece realmente eficaz.

Por enquanto, Necrom conseguiu nos conquistar e podemos certamente dizer que merece uma chance. O melhor conselho que podemos dar para você aproveitar a aventura ao máximo é ingressar imediatamente em uma guilda de especialistas como nós. Você encontrará uma lista completa de cada plataforma de jogos em ESOitalia.it

Conclusão

Holygamerz. com 8.0 Leitores (6) 8.3 seu voto

Necrom apresentou-se como uma expansão excepcional, com uma história cuidada ao mais ínfimo pormenor e capaz de oferecer um envolvimento emocional e uma sensação de descoberta que só Elder Scrolls Online pode oferecer. A introdução do inesperado Arcanista, a adição de dois novos Companheiros e o novo desafio de Sanity's Edge divertiram-nos de uma forma que não esperávamos de um jogo que já tem 9 anos. Em suma, depois da grande desilusão de High Hisle, parece que a Zenimax entendeu que os jogadores esperam novidades reais. Continuaremos acompanhando a sua evolução visto que o capítulo Necrom, como costuma fazer Zenimax, continuará a ser desenvolvido para mais dois DLCs que serão publicados durante o ano.

PRO

  • História cativante, cheia de personagens com personalidades particulares.
  • Nova Classe, completamente diferente e com design moderno
  • Ambiente e inimigos imersivos e detalhados.

CONTRA

  • Presença de alguns bugs que não são resolvidos há anos.
  • Ensaio interessante, mas talvez tenha uma longevidade menor que os anteriores
  • Praticamente zero dificuldade de mundo aberto
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