The UFC Undisputed Solution 2010

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo para PlayStation 3. Pode haver diferenças com a versão em espanhol e / ou para outras plataformas.

CRIAÇÃO DE PERSONAGEM

Aqui estão algumas dicas para maximizar o poder de seu personagem no momento de sua criação.


Styles

Boxer
É um estilo que aumenta sua capacidade de bloqueio e também de dar socos. No entanto, você também ficará vulnerável a ataques corpo a corpo. Recomendamos caso você prefira um estilo de luta muito rápido, como o Muay Thai, ao invés de um estilo variado.


Luta livre
Como também pode ser adivinhado pelo nome, é um estilo que tende a favorecer as empunhaduras e permite que os oponentes sejam facilmente derrubados no chão, mas reduz consideravelmente a capacidade de bloquear e se defender contra as empunhaduras inimigas. Quanto maior for o seu lutador, mais este estilo é recomendado, pois você não teria nada a perder em comparação com o uso de modos mais ágeis, inúteis para assuntos particularmente pesados.

Curvado
Aumenta significativamente a capacidade de repelir agarramentos ao solo, mas diminui consideravelmente a capacidade de executar qualquer outro tipo de bloqueio. Por esta razão, só o recomendamos quando você estiver jogando contra jogadores altamente especializados em "Wrestling", já que eles tendem a bater em você no chão com muita frequência (e você será capaz de repelir com sucesso suas tentativas).


atributos

A seleção de atributos é um momento absolutamente crucial no processo de criação de seu personagem. Nosso conselho pessoal é focar na força e resistência, por vários motivos: em primeiro lugar, no início do jogo ter altos níveis de força é muito mais importante do que alcançar boa velocidade, pois seus inimigos raramente perderão velocidade. não obterá nenhuma vantagem comparativa. A Stamina será um parâmetro absolutamente essencial ao longo do resto do jogo, a sua falta tornaria muito difícil terminar uma luta, a menos que o adversário seja extremamente fraco.


Abilità

Dada a quantidade razoável de habilidades presentes, uma seleção cuidadosa pode apresentar problemas. Existem 200 pontos disponíveis; Recomendamos distribuí-los nas categorias mais importantes e, em seguida, doar o restante de maneira uniforme para o restante das habilidades. Em nossa opinião, no início do jogo é absolutamente necessário selecionar as seguintes habilidades: Standing Strikes Offense & Defense; Chutes em pé apenas no modo de ataque; Clich ataca o ataque e a defesa; Conquistar o ataque e a defesa do Grapple; Defesa de derrubada. As habilidades nas quais recomendamos fortemente que você não se concentre são as seguintes: Grapple no solo, nos modos de ataque e defesa; Apresentação - apenas defesa; Ground Strikes - nas versões Defense e Offense; Chutes em pé - apenas defesa; Takedown - na versão Offense; e submissão. A motivação é simples: durante as primeiras lutas, os adversários tenderão a aplicar pouquíssimos chutes de qualquer tipo; além disso, você está muito fraco para conseguir segurar que realmente os danificam, então qualquer habilidade conectada a eles será praticamente inútil.


CARREIRA - PARTE INICIAL

Aqui estão algumas dicas para concluir com êxito a parte inicial do modo Carreira.

Vídeo - Trailer

A primeira luta

A primeira luta não deve causar problemas se você já tentou versões anteriores do mesmo jogo. Porém, supondo que você esteja totalmente zerado, aqui vão algumas dicas tático-estratégicas: comece a lutar socando seu oponente, até que ele comece a cobrir o rosto; nesse ponto, sua habilidade de se mover será severamente limitada, então você pode começar a bater em suas pernas, esperando que ele descubra seu rosto novamente. Portanto, repita o procedimento até eliminá-lo, você deve conseguir no máximo 2-3 minutos.


Tornando-se Amadores

Depois de algumas lutas, vocês se tornarão oficialmente amadores; ultrapassando um determinado número, ser-lhe-á perguntado se pretende entrar imediatamente no mundo profissional ou se prefere esperar, ganhando experiência entre os amadores. Nosso conselho é sempre preferir a segunda opção, já que não há bônus específico em termos de velocidade de aumento de habilidade após a transição de amadores para profissionais. Então continue as lutas entre amadores até maximizar o nível dos atributos principais, eles devem chegar a um valor de 30. Desta forma, você aumentará significativamente suas chances de completar a carreira Pro sem ao menos uma derrota, requisito essencial para acessar o a maioria dos bônus disponíveis dentro do jogo.


Treinamento para profissionalismo

No que diz respeito à formação, principalmente na abordagem do nível profissional, é necessário aprender a conviver com o nível de fadiga. Só é importante durante a luta: você pode continuar a treinar ao máximo (e com lucro) mesmo com 100% de fadiga. Por esta razão, você terá que ser implacável com seu lutador, continuando a treiná-lo até que seus níveis de resistência e força atinjam o máximo possível - isto é, 30. Só se você conseguir isso antes de terminar o último. pode então se concentrar na velocidade. No entanto, não comece a tentar sparring antes de ter os dois 30s acima. Por fim, mais uma vez no que diz respeito ao cansaço, o contrário do que se afirma para o treino vale para as lutas: é necessário um descanso de duas semanas antes da luta, uma derrota quase certa causará o cansaço. Recomendamos selecionar os lutadores (como adversários) com o maior número, principalmente para as primeiras 10-15 lutas. Não fazendo isso, você correria o risco de se encontrar na frente de alguém praticamente impossível de derrotar devido ao seu nível de habilidade, que presumimos não ser muito alto. No entanto, você pode ignorar essa recomendação se for um especialista no UFC 2009. A estratégia geral de combate terá que se alinhar com o que é recomendado para a primeira luta de todos os tempos.


Sparring

O melhor momento para começar o Sparring geralmente coincide com a terceira ou quarta luta na versão Pro (já que nesse ponto você deve ter atingido pelo menos um nível de 30 em seus atributos). O melhor método de sparring é acertar o oponente - com o tempo certo, para que ele não bloqueie - enquanto tenta se esquivar de todos os seus tiros (bloqueá-los é a alternativa, mas obviamente qualitativamente pior do que esquivar). Em geral, as mesmas estratégias vistas para lutas reais se aplicam; com uma exceção: quando o seu parceiro de sparring cai no chão nocaute, execute um agarrar e dê um soco nele repetidamente, especialmente no rosto e pescoço / testa - o objetivo da variação contínua é evitar que o parceiro de sparring comece a bloquear (geralmente é não muito inteligente, só começará a desviar após ter sofrido 8 a 10 golpes no mesmo ponto do corpo). Uma nota final sobre Sparring: a quantidade de pontos ganhos, além de ser fortemente dependente de sua capacidade de infligir danos ao seu parceiro sem igualar seus acertos, também será modificada pelo seu nível de fadiga, da seguinte forma: se a fadiga estiver entre 0 e 29, o multiplicador associado à pontuação será igual a 1; se estiver entre 30 e 49, o multiplicador será 0,80; se estiver entre 50 e 69, o multiplicador será igual a 0,70; estando entre 70 e 89, o multiplicador cairá para 60; entre 90 e 100 atingirá o nível mais baixo possível, equivalente a 0,50.

A importância da resistência

A condição física pode ser entendida como o inverso do nível de fadiga, ou melhor, como um parâmetro que modula a velocidade de acúmulo da fadiga: quanto maior sua condição física, menos rapidamente você atingirá um determinado nível de fadiga. Geralmente, existem apenas três momentos em que você deve evitar atingir altos níveis de fadiga: 1) imediatamente antes de uma grande luta; 2) quando você receberá um e-mail sobre uma lesão durante o treinamento; 3) entre as sessões de treino com o seu sparring, devido ao multiplicador inferior a 1 que descrevemos acima. Em todos os outros casos, não será necessário: durante os campos de especialização, a penalidade por um alto nível de fadiga é igual a 20% (muito inferior ao multiplicador negativo do sparring); além disso, esta penalidade será cancelada após um certo tempo, você pode então continuar a treinar com o máximo esforço sem sofrer qualquer penalidade.

Os campos de treinamento

Após a quarta / quinta luta todas as suas estatísticas devem ter atingido um nível em torno de 30. É o momento certo para participar das áreas de especialização. Recomendamos usar todos os momentos livres (dentro do jogo, é claro) para participar desses eventos, tentando trazer todos os movimentos possíveis para o nível 1. Apesar do tipo de movimentos que você vai preferir, vai depender essencialmente do seu "gosto" em termos do estilo de luta, existem algumas considerações que valem sempre e em qualquer caso: procure frequentar sempre os mesmos ginásios - existe um modificador igual a + 20% que será atribuído após estabelecer "boas relações" com todos os membros de um determinado ginásio; este modificador neutraliza os -20% que caracterizam o desempenho com um nível de fadiga igual a 100%, permitindo assim maximizar o tempo gasto dentro das academias, sem ter que recorrer a interrupções desnecessárias para o descanso do atleta. Também recomendamos o aprendizado do "body lock", pois permite o acesso ao suplex, um golpe devastador (principalmente durante o Sparring, pois permitirá aumentar significativamente os pontos a serem gastos para o avanço de suas características).

Como usar os envios?

Geralmente, a Finalização é considerada a "melhor" forma de se obter uma vitória no UFC. É também um dos movimentos mais difíceis de executar; no entanto, também existe a possibilidade, desconhecida da maioria das pessoas, de executar um envio de uma forma muito mais simples do que o normalmente recomendado. A seguir, vamos primeiro explicar o modo "tradicional", que também é o mais difícil; iremos, portanto, fornecer indicações sobre como facilitar a execução.

Método Padrão
Aqui é necessário ter altos níveis de resistência - tanto muscular quanto cardíaca - assim como capacidade ofensiva. Sempre que você consegue iniciar uma Finalização contra um oponente com menos resistência muscular que a sua, você pode escolher imediatamente se quer "bloquear" o submissão ou não. O sucesso desta operação depende essencialmente dos seguintes fatores: sua capacidade ofensiva sobre a capacidade ofensiva do inimigo (a sua deve ser maior), sua resistência - esta também, deve ser maior que a do inimigo; sua capacidade cardíaca - ficando cada vez mais alta; sua força "bruta" - provavelmente o parâmetro mais importante, se for de um nível inferior ao do oponente você não será capaz de mantê-lo quieto; a velocidade de pressionar as teclas associada ao movimento (quanto mais rápido você pressiona, mais suas chances de sucesso aumentam).

The UFC Undisputed Solution 2010


Método Facilitado
Supondo que você consiga derrubar seu oponente, partindo de uma posição vantajosa, certamente haverá um momento (embora curto) durante o qual você poderá realizar a Finalização. Tente iniciá-lo assim que derrubar o inimigo; com certeza, a primeira parte da animação será bem-sucedida e você não perderá nenhuma resistência; presumindo que o inimigo agora tem menos resistência do que você, a finalização acertará, sem nenhum esforço particular de sua parte. Um bom método, quando você atingiu um bom nível de técnica de combate, é este: esperar que um inimigo tente a finalização contra você, faça uma reversão (que não requer nenhum consumo de stamina); neste ponto, você quase certamente terá um nível de resistência maior do que seu oponente e poderá concluir a Submissão facilmente, sem nenhum problema.

Pressão ou rotação?
Um dos fatores determinantes para o sucesso do Envio está, conforme listado acima, vinculado à velocidade de pressionar as teclas associadas; como alternativa, você pode girar o manípulo direito vigorosamente. Qual das duas alternativas é a preferida? A resposta é muito simples: a rotação do stick tende a favorecer diretamente os jogadores que possuem altos níveis de habilidade específica relacionada à Finalização, tanto ofensiva quanto defensiva; pelo contrário, o pressionamento rápido das teclas tende a favorecer os jogadores menos especializados, mas possuindo valores de força relativamente mais altos do que a habilidade "pura" de Finalização.

Submissões de contra-ataque

A questão sobre a possibilidade de "escapar" de um Submission coloca você diante de dois modos de execução possíveis: o primeiro, chamado de "Força Bruta", pode ser executado pressionando rapidamente as teclas correspondentes (há, portanto, um um-para-um correspondência com as modalidades de execução da Submissão por você); o segundo, chamado "Shine", em vez disso requer a rotação do controle esquerdo. A primeira alternativa é sempre e em qualquer caso mais eficaz (em termos percentuais, sobre o número total de tentativas) do que a segunda. Então, por que você deve preferir o último? Simples: porque permite que você assuma diretamente uma posição dominante sobre o inimigo e tente se retaliar com uma Submission (que muito provavelmente acertará, dada a resistência "gasta" pelo inimigo para tentar mantê-lo parado). A conclusão que se pode tirar dessa exposição é que qualquer personagem que se especialize em acertos de "chão" sempre terá que usar o método "Shine", já que o resultado será diretamente influenciado pela parte mais desenvolvida de seu conjunto de habilidades. Por outro lado, qualquer pessoa que recorrer mais a táticas de "força pura" encontrará resultados bastante ruins ao tentar empregar o modo "Brilhar" - digamos que você pode tentar, mas por sua própria conta e risco (apenas 1 em 10 irá no sinal )

CAMPEONATO UFC

Aqui estão algumas dicas de como sair vitorioso do campeonato do UFC.

Entre na luta

Depois de uma sequência de vitórias (cerca de 7 a 8 vitórias consecutivas) contra a parte de menor desempenho do seu grupo WPA, você será chamado por Dana, que lhe pedirá para entrar no UFC - você não poderá escolher se aceita ou não, você será contratado automaticamente. Ao mesmo tempo, você deve começar a receber ofertas para participação em eventos promocionais. Recomendamos que aceite todas, pelo menos no início, quando a quantidade for tal que não poderá preencher os seus dias por completo. O aumento de popularidade resultante desses lançamentos vai de fato permitir que você ganhe muito mais depois de vencer uma luta e aumentará exponencialmente suas chances de se tornar o lutador do ano. Um truque potencialmente útil é o seguinte: os acessórios do seu personagem terão que diversificar sua marca o máximo possível, ou seja, o chapéu terá que ser de uma marca, os sapatos de outra e assim por diante - desta forma você maximizará as chances de recebendo um convite. de todas as marcas disponíveis.

Suportando a primeira derrota

Embora algumas pessoas de sorte (ou muito boas) possam evitá-lo (especialmente se você tiver seguido uma de nossas dicas iniciais, ou seja, maximizar a quantidade de tempo gasto aumentando suas habilidades dentro da classe "Amador"), quase todos terão tempo da primeira derrota real durante uma luta. Normalmente, isso acontece após uma longa sequência de vitórias consecutivas, já que o computador tenderá a colocar lutadores particularmente fortes (por exemplo, com estatísticas maximizadas enquanto você talvez ainda esteja no nível 40). Lembre-se de que a inteligência artificial do computador é capaz de "entender" os movimentos que você aprendeu nos diversos campos dos quais participará (o que não é muito surpreendente, já que pode acessar essas informações diretamente), por isso é aconselhável tentar sempre para inserir os novos movimentos em um "combo", caso contrário, você pode receber um contra-ataque inesperado e fatal.

Como conseguir o cinturão de campeão

Alcançou um bom histórico de vitórias sobre derrotas (digamos que as vitórias devem ser no mínimo maiores que 15 em valor absoluto e pelo menos 6 vezes o número de derrotas), bem como maximizou suas estatísticas / atributos (que devem ter atingido no mínimo nível 70, mas esperamos que isso não seja um problema específico), você deve estar em condições de conquistar o cinturão. Não é possível recomendar uma estratégia precisa, pois neste ponto seu personagem certamente terá atingido um nível de customização muito alto. No entanto, recomendamos que você obtenha nocaute o mais rápido possível, para que o inimigo não consiga executar sua finalização (é muito provável que o último oponente seja um especialista em finalização, uma vez que eles são os mais temíveis quando controlados pelo computador).

Como manter o cinturão de campeão

Este é o momento (assumindo que todas as suas estatísticas são de nível 70) para aumentar suas habilidades específicas em movimentos individuais, que devem ser todos de nível 1. Dessa forma, você pode personalizar e especializar seu personagem ao máximo. Recomendamos começar imediatamente (ou seja, imediatamente após a conquista do título) para frequentar campos especializados em movimentos defensivos e / ou técnicas que permitem melhorar sua capacidade de "direcionar" o combate para o espaço, de modo que você seja capaz de explorar suas peculiaridades habilidades acumuladas até agora - você não pode mais modificá-las, portanto, é essencial certificar-se de que o inimigo está sujeito a elas.

AMOSTRA

Aqui estão algumas dicas do que fazer quando chegar ao título de campeão do UFC.

Vídeo - Técnicas de Combate

Alterar classe de peso

Depois de defender seu título com sucesso por 3-4 vezes consecutivas, você terá a opção de mudar para uma classe de peso diferente. Normalmente, uma classe sênior (perder peso no UFC é bastante difícil e muitas vezes é visto como uma piora ao invés de uma melhoria em sua situação de "classe"). Ao fazer essa mudança, você começará de novo com o lutador adversário menos poderoso entre os disponíveis na nova classe de peso; este é um dos principais motivos que o levarão a aceitar, já que após 4 defesas do título você deve começar a lutar contra assuntos realmente poderosos que podem colocá-lo em sérias dificuldades.

Clash of Champions

Depois de vencer uma certa quantidade de lutas, você terá a oportunidade de ganhar o cinturão da nova categoria de peso também. Você não deve ter grandes problemas, dada a experiência anterior. Ao superar uma certa quantidade de outros lutadores, você será colocado na frente de um campeão contra Amostra (convite absolutamente para ser aceito). Ao vencer este desafio, você ganhará um lugar no chamado "Hall da Fama".

Aposentadoria

Neste ponto do jogo, você deve ter atingido a idade de aproximadamente 35 anos, concluído todos os campos disponíveis e maximizado suas habilidades em todos os campos e movimentos possíveis. Os dois anos que você vai permanecer devem, portanto, ser dedicados a modificar seu personagem, tentando torná-lo especialmente adequado para competições online. Recomendamos aumentar a quantidade de treinos conforme a aposentadoria se aproxima; após a última luta, espere algumas semanas (você receberá uma notificação sobre a possibilidade de retomar o treinamento) e lenta mas progressivamente maximize todos os níveis do personagem, tentando chegar a "99". Estabilize-se neste nível até 2 dias a partir do final, e então atire para 100 quando sobrar muito pouco tempo, de modo que as habilidades não possam "decair" (situação bastante típica quando você tem mais de 32 anos de idade).

JOGO ONLINE

Existem algumas características do jogo online que o tornam essencialmente diferente do Single-Player correspondente; veja como aproveitá-los ao máximo.

Termine uma partida antes que termine

Esse comportamento geralmente não é recomendado, não apenas por razões puramente "éticas", mas também porque raramente leva a benefícios reais para o seu personagem. Lembre-se de que a maneira mais rápida de avançar (em termos de classificação) é derrotar oponentes com classificação superior à sua. Perder, apenas supondo que você está lutando contra alguém com uma classificação superior, custará apenas um ponto de classificação; realizar qualquer Reversão ou Envio (mesmo que não seja totalmente pontuado) ganhará pontos, portanto, na pior das hipóteses, você empatará e terá obtido mais experiência. A única situação em que sair do jogo pode te beneficiar é quando você está tentando ganhar uma medalha vinculada ao número de vitórias consecutivas. Pode-se argumentar que perder para um oponente de classificação inferior causa a dedução de um número muito maior de pontos. É verdade, mas há uma solução simples para esse problema: não lute contra oponentes de classificação inferior. Eticamente pode ser questionável (visto que os impede de subir de posto), mas certamente menos do que cortar a luta pela metade em caso de dificuldade.

Táticas de Combate

Pode parecer paradoxal, mas muitas vezes as lutas online serão muito mais "passivas" e "estratégicas" do que você está acostumado a ver contra IA. Os oponentes (mas também você) ficarão extremamente esperando para ver, eles tentarão prejudicá-lo tanto quanto possível quando você correr em direção a eles, ao mesmo tempo evitando tomar a iniciativa (a menos que você consiga deixá-los impacientes). Uma boa tática pode ser recorrer fortemente a Takedowns: esperar que um inimigo dê um típico soco para frente, nem carne nem peixe, apenas com o objetivo de atraí-lo para seu "covil". Responda com um Takedown - o sucesso é praticamente garantido, pois além de prejudicar o oponente você limitará a quantidade de golpes que ele considerará disponíveis em seu repertório, tornando sua vida muito mais difícil.

The UFC Undisputed Solution 2010


Outra precaução essencial é sempre economizar resistência ("resistência"). Ele desempenha um papel crucial em Submissões (que podem encerrar a luta em um piscar de olhos), mas também tende a modular a eficácia de seus socos, bloqueios e velocidade de corrida, obviamente no negativo se seu nível for baixo. Evite, portanto, o abuso do chamado "Power Shot", preferindo sempre o "Normal Shot". Use os Combos, que além de serem prejudiciais não influenciam fortemente a resistência, e por último mas não menos importante tente usar quase sempre o “Reversal” ao invés da “Transição”; o segundo consome três vezes mais resistência do que o primeiro. Freqüentemente e de boa vontade, os lutadores inimigos não possuem técnicas sofisticadas de submissão; portanto, seguindo as instruções fornecidas pelo nosso guia, você poderá pegá-los de surpresa e muitas vezes ir encerrar a luta imediatamente após o seu início, graças ao Submission.

Como lidar com as "técnicas repetitivas" dos oponentes

Este é um fenômeno bastante difundido, também porque é uma tática bastante eficaz, se você não conhece os métodos precisos para escapar de sua forja de socos repetitivos, mas letais. A seguir, listaremos as estratégias de repetição mais típicas, seguidas de um método possível para neutralizá-las, que ainda pode ser modificado por você à vontade.

- Ataques de corpo inteiro repetitivos: geralmente utiliza lutadores rápidos com um bom nível de habilidade ofensiva em pé; a tática típica será usar um Clinch, seguido por socos simples em sua direção, mas rápido o suficiente para impedir que você responda com eficácia. Como fazer? Simples, você deve evitar ser "capturado" pelo Clinch inicial, portanto, sempre fique a uma certa distância do inimigo quando ele se aproximar de você (você deve, portanto, sempre tomar a iniciativa de acertá-lo, evitando absolutamente depender do contra-ataque).

- Ataques repetitivos baseados em clinch (primeiro tipo): geralmente usam um único tipo de clinch, iniciado por um golpe muito fraco, mas extremamente rápido (por exemplo, um chute fraco). Depois que ele alcança você, ele vai começar a atirar uppercuts até que ele te nocauteie. Como responder? Existe um método bastante seguro para contra-atacar um uppercut, você tem que pressionar o botão "para cima" no seu manche direito, a esquiva ocorrerá e o libertará das garras do inimigo e você poderá retomar a luta normalmente. Tendo identificado sua estratégia, sempre mantenha o manípulo direito colocado "para trás" para que o oponente não consiga nem mesmo iniciar a agarrada.

- Ataques repetitivos baseados em clinch (segundo tipo): são principalmente lutadores especializados em Muay Thai; eles são muito mais poderosos e experientes do que seus "companheiros de estratégia" anteriores, pois eles vão te dar um soco e joelhadas dentro do grip. A melhor (talvez a única) maneira de neutralizá-los é contra-atacar seus punhos com um movimento do botão analógico direito na mesma direção em que o soco chega - no entanto, é necessário um timing perfeito; uma alternativa é bloquear os joelhos com R1 (versão de joelho alto) ou R2 (versão de baixo). Mais uma possibilidade alternativa: dê uma grande quantidade de socos rápidos imediatamente após o inimigo estar descansando após um chute bem sucedido, tentando recuperar um pouco de resistência - este método é sempre eficaz para tirar você dos piores momentos, mas você ainda sofrerá o primeiro parte do ataque.

- Ataques Repetitivos Baseados em Submissão: Esses personagens tentarão derrubá-lo e assumir uma posição "dominante" de qualquer maneira possível, para que você tenha a oportunidade de recorrer à Submissão. Normalmente são especialistas, por isso a situação cria um círculo vicioso: na tentativa de se libertar, a sua resistência diminui rapidamente; ao mesmo tempo, a deles tenderá a diminuir muito mais lentamente, então repetir a estratégia se tornará cada vez mais fácil para eles à medida que a luta continua. A melhor maneira de se opor a essa tática é SEMPRE realizar uma Transição assim que perceber o início da animação vinculada ao Envio; Sabemos que desaconselhamos as Transições, mas aqui elas são muito mais eficazes do que as Reversões, devido às habilidades do inimigo.

- Ataques repetitivos baseados em arremessos / agarrões: eles geralmente tentam prendê-lo em um clinch baixo, e então procedem para um arremesso / agarramento no chão, repetindo este processo ad libitium. Contornar suas tentativas não é difícil: muito simplesmente, pressione e segure a direção oposta (em relação à direção de origem do tiro) em seu stick analógico direito, obtendo uma reversão automática. Nesse ponto, você pode fazer uma finalização rápida e encerrar a luta, antes mesmo que o oponente possa usar sua técnica em você.

- Ataques repetitivos baseados na Reversão: é provavelmente a mais "técnica" das alternativas baseadas na repetição. Normalmente, são especialistas em ataques de solo / finalização; eles tentarão aterrissar você tanto quanto possível, começando a atacá-lo com Reversal quando você tentar escapar de seu movimento (seja com Reversal ou com Transition). A estratégia a usar aqui é, portanto, um pouco diferente da que você provavelmente está acostumado a fazer: você terá que evitar absolutamente as Reversões e Transições, preferindo tentar bloquear todos os seus tiros, permanecendo completamente estacionário, para não expor nenhum " lados "que não estão cobertos. Depois de um tempo, o inimigo deve ficar impaciente e tentar uma Transição em você - você deve agora você execute uma reversão! Obviamente seguido de Submissão. A chave para manter esse tipo de inimigo sob controle é sua falta de previsibilidade.

Solução de vídeo - lista de reprodução

Clique aqui para a lista de reprodução!

Passo a passo em vídeo - Prólogo do modo de carreira

Solução de vídeo - Confronto Final

The UFC Undisputed Solution 2010 UFC Undisputed 2010 ps3
  • ps3
  • x360
  • psp

Data de saída: 28 Maio 2010

Adicione um comentário do The UFC Undisputed Solution 2010
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.