Warlander: a revisão do híbrido entre ação e MOBA

Warlander pega a mecânica de League of Legends e combina-a com o visual e o combate (simplificado) de For Honor: o resultado é realmente interessante.

Existe um nicho de amantes de League of Legends que se incomoda sobretudo com uma coisa: a vista. A perspectiva de cima para baixo, herdada das origens do RTS, parece ser um obstáculo para essas pessoas: a partir de agora, porém, há um novo jogo que parece ter sido feito especialmente para elas. Chama-se Warlander e é fortemente inspirado na lógica e no estilo de luta dos MOBAs, mas adota a clássica perspectiva de terceira pessoa típica dos jogos de ação. É combatido com arma branca, completa com guarda e escudos, ou à distância, com bestas e feitiços, e o objetivo é um só: atacar o coração da base inimiga com espadas até que ela exploda.





O jogo desenvolvido por Toylogic e publicado pela Playón é o exemplo clássico de "mas por que ninguém pensou nisso antes?" A jogabilidade funciona com sua simplicidade e, como quase todos os títulos multijogador gratuitos, Warlander também é (relativamente) fácil de aprender, mas é um verdadeiro desafio de aperfeiçoar. É como se os desenvolvedores pegassem um monte de boas ideias de diferentes títulos multijogador e as combinassem em um produto que funciona porque dá aos usuários espaço para encontrar seu próprio estilo de jogo.



Neste crítica sobre Warlander Contaremos como todas as engrenagens deste título se encaixam para criar uma experiência linda de jogar, mas cinza demais para ser vista.

Como funciona um personagem

Warlander: a revisão do híbrido entre ação e MOBA
Gerenciar bem o inventário de um personagem é crucial em Warlander

A primeira impressão de Warlander é um pouco confusa, mas seu tutorial explica bem o fluxo do jogo. No campo de batalha (sobre o qual falaremos em breve), realizar uma série de ações concede pontos de valor: Ferir um inimigo, construir uma máquina de cerco, ressuscitar um aliado, destruir uma fortificação ou danificar o coração da base inimiga. Graças a estes pontos é possível selecionar um personagem mais forte do seu baralho porque, ao contrário do LoL, no Warlander você não termina o jogo com o mesmo personagem com o qual começou.


Na verdade, antes de iniciar um jogo você terá que formar uma equipe de até 5 personagens cujo poder é ditado por título que eles possuem. Existem 6 níveis (0,1,2,3,4 ou 5 estrelas) e em cada equipe deve haver pelo menos um personagem de nível 0 (ou seja, sem título) para poder iniciar o jogo ou retornar ao jogo se você não você não tem pontos suficientes para comprar um personagem mais poderoso para sua equipe. Os títulos, além de aumentarem os pontos de saúde de um personagem, aumentam a quantidade de armas e habilidades que este pode equipar. Cada item (espada, armadura ou habilidade passiva) tem um peso medido em CP, com as armas e feitiços mais poderosos ocupando 1/5 da capacidade de carga de um único personagem. No início as opções são bem limitadas, mas à medida que você ganha experiência e desbloqueia novos equipamentos as combinações possíveis tornam-se cada vez mais complexas e maleáveis.



Guerreiros, mágicos e clérigos

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Não importa a classe que você escolher em Warlander, se você estiver na defensiva, ajude na construção de armas de defesa, elas serão úteis.

Feno aulas xnumx: guerreiro, mago e clérigo. O primeiro é projetado para combate corpo a corpo na linha de frente e está armado com espada, escudo e besta; o segundo é projetado para ficar à distância e atingir os inimigos com seus feitiços e familiares, enquanto o terceiro é a classe de suporte com habilidades de cura para seus aliados, mas ainda armado com um martelo e um escudo. Desafortunadamente, el género de cada clase está bloqueado, porque los desarrolladores han hecho que la constitución de los personajes sea un factor determinante de su rol: los guerreros, por ejemplo, son más grandes y más fáciles de golpear, mientras que un clérigo es mucho mais pequeno. Isto é uma grande pena porque apenas perpetua ainda mais estereótipos de género já antigos para a forma atual de fazer videojogos e, sobretudo, injustos para garantir a quem joga a capacidade de se representar.




títulos têm modificadores passivos específicos para cada classe e cada etapa adiciona novas formas de otimizar um personagem para os primeiros minutos de jogo, onde é importante ganhar terreno, para o meio do jogo, onde o atacante deve quebrar as fortificações do adversário, ou para o assalto final . em que é fundamental sobreviver porque morrer significaria refazer grande parte do mapa a pé.

Trabalho em equipe e trabalho em equipe

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Ir sozinho nunca é uma boa ideia em Warlander porque uma batalha desigual é quase sempre vencida por quem tem os números ao seu lado.

Warlander é acima de tudo um guerra entre dois exércitos, cada um composto por cinco equipes de cinco jogadores cada. Antes do início de cada partida, cada equipe pode escolher seu estilo de jogo (defensivo, ofensivo ou misto) e depois se voluntariar para uma das três funções: defesa da própria fortaleza, ataque à fortaleza adversária ou operações especiais, uma espécie de jogo selvagem. cartão. . Dentro de cada equipe, portanto, é sempre aconselhável ter um pouco de variedade na escolha do seu personagem: no momento a composição ideal parece ser composta por dois guerreiros, dois magos e um clérigo. A ideia é que os dois grandes guerreiros protejam os magos e que o clero possa cuidar de todos.

O fluxo do jogo é muito simples: as torres estão espalhadas pelo mapa, quem conquista uma ganha um ponto de respawn mais próximo da base inimiga. Ao longo das ruas do mapa, cada equipe pode construir fortificações e armá-las com bestas e canhões, enquanto para derrubar os portões de uma base é possível montar um aríete e arrastá-lo até o grande portão. A equipe que primeiro destruir o coração da base adversária vence, exatamente como em League of Legends Nexus. Ele fluxo do jogo Está muito bem equilibrado e raramente fomos esmagados por uma ofensiva inimiga, quase sempre há tempo e espaço para nos reagruparmos e montarmos uma contra-ofensiva no flanco adversário. A colaboração dentro de uma única equipe seria ainda melhor se, como em Battlefield, fosse possível renascer ao lado de um companheiro de equipe, mas esse recurso não está disponível no momento.

Você precisa de uma identidade forte?

Warlander: a revisão do híbrido entre ação e MOBA
Warlander é uma mistura de tons marrons, mas talvez não precise de uma identidade visual forte.

Warlander é agradável de jogar, mas bastante plano em termos de gráficos e gráficos. caracterização visual de personagens e ambientes. A cor de tudo parece ser um tom diferente de marrom e tanto os soldados quanto seus equipamentos são bastante padronizados. Tudo pode mudar nos próximos meses, mas parece improvável que Warlander mude radicalmente nesta frente, mas a verdadeira questão é: será que ele precisa disso? Talvez não, porque a sua jogabilidade é fresca, interessante, frenética mas também estratégica e calculada caso decida formar uma equipa (ou equipas) com amigos.

Do ponto de vista de monetizaçãoPortanto, você pode esperar a embalagem usual de cada título gratuito. Existe uma moeda grátis que você ganha jogando e uma moeda premium que você pode comprar com dinheiro real. Na loja existem diversas skins para os personagens (também todas marrons) e diversos multiplicadores pela experiência adquirida. É interessante ter a possibilidade de gastar a moeda do jogo em contratos de mercenários que permitem recrutar um personagem muito forte para adicionar ao seu deck que, no entanto, você só pode implantar 3 vezes antes de ter que renovar o contrato.

Conclusão

Versão testada PC com o Windows Entrega digital Vapor, loja playstation, Loja Xbox Holygamerz. com 7.5 Leitores (4) 8.4 seu voto

Warlander é um jogo que pode entretê-lo por horas se você ignorar seus gráficos quase completamente sem personalidade. O sistema de criação e implantação de personagens pode parecer confuso no início, mas não é nada que alguns jogos de prática não possam resolver. Há muito potencial para este jogo encontrar seu nicho, dadas as diferentes maneiras de refinar seus personagens. Outra coisa que Warlander faz muito bem é fomentar o espírito de equipe e a colaboração: há habilidades que funcionam melhor em grupo e batalhas 15 contra 15 sob os muros de uma fortaleza (no ataque ou na defesa) farão você se sentir como se estivesse no Abyss of Helm graças ao caos e à confusão bem replicados em forma de videogame. Não é bonito de se ver, mas Warlander é certamente divertido de jogar.

PRO

  • Mistura bem sucedida de dois gêneros diferentes
  • Construindo sua própria equipe bem treinada e multifacetada
  • Ações de grupo muito satisfatórias.

CONTRA

  • Visualmente sem personalidade.
  • Respawn às vezes pune
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