Os jogos de RPG de computador muitas vezes esquecem completamente o que significa um jogo de RPG. Na maioria dos casos existe algum tipo de mal-entendido subjacente, de modo que a única coisa que importa parece ser apenas uma pequena parte das características dos personagens, um mal-entendido que, é preciso dizer, também foi cultivado pelos próprios jogadores. De vez em quando, porém, apesar de muitas dificuldades, alguns estúdios de desenvolvimento tentam colocar o conceito de “papel” de volta no centro da experiência, como acontece por exemplo em Kenshi, à sua maneira em Mount & Blade ou no inesquecível Darklands, que, como veremos em revisão de contos de guerra, foi uma das principais fontes de inspiração da Shiro Games para seu último jogo, recém-lançado em Early Access, pelo menos a nível filosófico.
Jogo de interpretação de papéis
A ideia por trás de Wartales é dar ao jogador um sistema para desenvolver seu grupo da maneira que desejar, dando-lhe uma série de escolhas caracterizantes a fazer, que moldam não apenas o histórico dos personagens, mas também a maneira como eles jogam. A primeira coisa que você percebe é que não há uma história real para acompanhar: você escolhe a origem da festa (desertores? Camponeses em busca de fortuna? Mercenários?), a dificuldade dos dois deuses principais sistemas jogo, ou seja, combate e sobrevivência, a forma do desafio, com o mundo do jogo que pode ser consertado ou acompanhar o crescimento do grupo e embarcamos em uma aventura, literalmente. Então você se encontra em um local remoto, sem outra missão a cumprir a não ser ajudar a gangue a sobreviver e prosperar, talvez aumentando seu número e fornecendo-lhes mais cavalos para transportar o saque.
Cabe ao jogador decidir para onde ir, com quem falar, quem recrutar, quais missões tendo em conta as aldeias (fixas, não geradas processualmente), muitas vezes como geri-las e como gerir a reputação do grupo. Não há limitações, embora, claro, o facto de os nossos homens terem de viajar e exigir pagamentos de vez em quando seja um incentivo para não ficarem de braços cruzados, mas para procurarem continuamente fontes de alimento e rendimento, visitando aldeias ou pontos de apoio. interesse. (fazendas, estábulos, postos avançados, torres abandonadas, etc.) para obter informações e missões.
Observe que as áreas onde você pode entrar e conversar com outros personagens são tratadas como telas fixas. Assim, por exemplo, ao visitar um ferreiro você pode negociar com o proprietário ou interagir com a bigorna para obter criar objetos, ao entrar em uma taverna você encontrará mercenários para recrutar, um quadro de avisos com missões para completar ou personagens obscuros que muitas vezes não têm tarefas exatamente limpas para nos propor. Ao interagir com os comerciantes você poderá comprar suas mercadorias ou, caso tenha um ladrão no grupo, tentar roubá-las e, à medida que for ganhando fama, terá acesso a missões mais importantes, atribuídas por personagens de destaque, com encontros também importantes quando você visite as cidades maiores.
Le missões Eles também podem ser obtidos visitando os vários locais interativos visíveis no mapa e conversando com os moradores locais sobre seus problemas. Por exemplo, pode acontecer que nos peçam para escoltar alguém, ou recuperar mercadorias roubadas, ou mesmo matar algum criminoso que seja especialmente hediondo contra uma determinada comunidade. Em geral há muitas coisas para fazer e dependendo de como são feitas podem empurrar todo o grupo em uma determinada direção, fazendo-o adquirir mais ou menos prestígio em determinados ambientes (pontos de prestígio podem ser gastos para resolver algumas situações ou para obter missões).
no vasto mundo
Wartales ocorre principalmente em um único e grande espaço. mapa enquadrado de cima, dividido em regiões, que podem ser movidas clicando com o mouse. Depois de passar algum tempo caminhando por estradas de terra, florestas, mais ou menos outras montanhas, ruínas, cidades, etc., teremos que deixar nossos homens descansar, montando um acampamento e dando-lhes comida para recuperarem energias e não perderem o moral. A quantidade de comida necessária para alimentá-los varia dependendo do nível de dificuldade selecionado e de algumas características nas quais os pontos de habilidade obtidos podem ser gastos, mas em geral é sempre aconselhável ter um bom suprimento de comida no inventário, caso contrário eu tenho não quero ter deserções por insatisfação. O mesmo se aplica ao ouro: não ter o suficiente para pagar aqueles que trabalham como mercenários pode ser mais perigoso do que os próprios inimigos. Estes últimos são principalmente humanos e animais selvagens.
O mundo de Wartales é definitivamente realista nesse sentido, então não espere correr atrás de dragões ou furões. Por outro lado, você enfrentará muitos grupos de humanos, sejam eles bandidos ou policiais. Muito depende de como a campanha é realizada. Por exemplo, se você decidir seguir o caminho do crime, atacando e roubando caravanas que passam de uma cidade para outra, é inevitável que você ganhe má reputação e atraia a atenção de agentes de segurança armados, que tentarão matá-lo em o ponto. . primeira oportunidade disponível.
A mobilidade também segue o mesmo princípio: o mapa é aberto e você pode ir a praticamente qualquer lugar, mas não é possível evitar alguns obstáculos naturais. sem viagens rápidas e, em geral, é preciso desenvolver o partido para avançar mais rapidamente. Apesar disso, o jogo disponibiliza sistemas para encurtar alguns caminhos. Por exemplo, para descer a montanha mais rápido, você pode abaixar as cordas prendendo-as na rocha, para não precisar voltar completamente.
O sistema de combate
Il sistema de combate É baseado em turnos e bastante clássico, com tropas agindo por iniciativa, embora com alguns elementos únicos. Assim, no início da batalha, as unidades se alinham no campo de batalha e escolhem as posições de acordo com suas táticas preferidas. Aliás, é possível concentrar unidades em uma área, dando-lhes mais força de ataque, mas deixando mais espaço de manobra aos inimigos, ou podem ser distribuídas de forma a absorver melhor o número de adversários, mas em menos o custo de aumentar os riscos para o mercenário individual. Lembre-se que no início do jogo os confrontos são principalmente entre pequenos grupos, mas com o passar das horas você costuma acabar em campos de batalha onde estão envolvidas muitas unidades, mesmo pertencentes a múltiplas facções. Em alguns casos também é necessário defender unidades específicas, que não devem morrer por qualquer motivo, sob pena de derrota imediata.
Em qualquer caso, uma vez iniciada a batalha, a vitória é alcançada não só matando os inimigos (que de qualquer forma é a actividade principal), mas também gerindo o moral do partido: Perder muitos homens gera pânico, piora o desempenho de todos e provoca fuga descontrolada dos membros mais sensíveis. O mesmo acontece com os adversários que, quando decidem fugir, podem soltá-los ou acabar com eles. É importante destacar que essas escolhas também afetam a fama do grupo e algumas características gerais vinculadas a determinadas ações, que permitem desbloquear características únicas.
A luta em si é um confronto entre capacidade dos diferentes grupos, com opções de ataque ou defesa disponíveis que variam dependendo da classe dos nossos homens e do seu equipamento. Por exemplo, um personagem com espada e escudo poderá usar uma habilidade para cobrir golpes inimigos, para reduzir qualquer dano, enquanto alguém empunhando um martelo de guerra poderá atingir mais de um único inimigo em uma área.
Considere que Wartales também inclui o amigo de fogo, que passa a fazer parte da gestão do partido não só porque prejudica os personagens, mas também porque altera suas relações. Assim, por exemplo, um arqueiro que erra a mira e acerta o parceiro, sem considerar a trajetória durante a fase de ataque, poderá criar um certo mau humor (ninguém gosta de flechadas nos joelhos, principalmente os amigáveis), assim como um bruto que atingiu cegamente com sua arma de duas mãos, sem muita preocupação com o alvo. Neste sentido, o título Shiro Games mantém-se coerente e liga cada sistema à microgestão do grupo, ou seja, proporciona consequências diretas e muito claras para cada ação realizada pelo jogador, para tornar todo o jogo mais divertido. interessante e profundo.
Crescimento do personagem
Tudo se reflete em um. crescimento do personagem muito complexo, dependendo das suas características, da sua classe e da sua profissão, bem como da forma como interagem em grupo, o que cria pequenos momentos narrativos durante as fases de descanso, com os diferentes membros a expressarem-se sobre alguns temas gerais e comportamentos no campo . . Assim, o jogador deve não apenas alocar os pontos obtidos por cada membro individual do grupo, crescendo suas características e escolhendo habilidades relacionadas ao combate, que variam conforme a classe, mas também deve dar orientações aos mercenários, gastando pontos para alguns. características coletivas, vinculadas ao modus operandi do grupo e às profissões individuais. Por exemplo, em um grupo com um ferreiro, você pode aumentar o número de itens que podem ser criados nas forjas (as matérias-primas devem ser compradas ou encontradas, legal ou ilicitamente), enquanto se houver um cozinheiro no grupo, você pode pode aumentar as receitas que podem ser cozinhadas (os alimentos cozinhados são mais nutritivos que os alimentos crus). Se quiser, também pode optar por ter um grupo de canibais, tornando os cadáveres dos seus adversários uma excelente matéria-prima (para a série que não atira nada).
Alguns problemas
No geral, Wartales funciona muito bem e pode ser uma experiência realmente envolvente, mas não sem problemas. O mais óbvio, principalmente no início, é ter que ir e voltar muito entre os locais descobertos para conseguir recompensas e comprar recursos. Considerando a rapidez com que nossos homens se cansam, em alguns casos podemos acabar criando loops em que eles realizam missões apenas para o sustento básico do grupo, portanto para comprar alimentos, consertar equipamentos e coisas assim, sem receber nada real. progressão, o que não é exatamente agradável. É preciso dizer também que o mundo do jogo parece demasiado genérico, com algumas situações apenas esboçadas mas que teriam merecido uma análise mais profunda, talvez com uma campanha narrativa matizada mas mais complexa, para dar mais presença a alguns temas. Pensemos, por exemplo, nas relações de poder em vários territórios ou na questão dos refugiados com problemas de ordem pública relacionados. Mesmo algumas histórias relacionadas com certas missões teriam merecido mais atenção. Afinal, o objetivo da Shiro Games sempre foi criar um sistema de jogo o mais aberto possível em que o jogador, apesar da presença de elementos fixos, pudesse desenvolver as suas aventuras como desejasse. Neste sentido não se pode dizer que Wartales não seja um título de sucesso.
Conclusão
Versão testada PC com o Windows Entrega digital Steam Preço 34,99 € Holygamerz. com 8.0 Leitores (14) 9.2 seu votoJogámos Wartales durante cerca de setenta horas, com vontade de voltar a jogá-lo para tentar gerir a festa de uma forma completamente diferente. Este é provavelmente o melhor elogio que podemos dar ao jogo da Shiro Games, que depois de Evoland e Northgard criou outra joia, talvez um pouco áspera em certos aspectos e com alguns problemas um pouco chatos, mas que certamente vale a pena jogar e seu jeito original . ao abordar o gênero de RPG.
PRO
- Desenvolvimento da partida grátis
- Parece que você está realmente desempenhando um papel.
- Muitas coisas para fazer
CONTRA
- Você costuma regredir, especialmente no início.
- Podem ser criados loops negativos que estrangulam o jogo.