Il existe une niche d’amateurs de League of Legends qui sont avant tout gênés par une chose : la vue. La perspective descendante, héritée des origines de RTS, semble être un obstacle pour ces personnes : il existe désormais cependant un nouveau jeu qui semble être fait spécialement pour eux. Il s'appelle Warlander et s'inspire fortement de la logique et du style de combat des MOBA, mais il adopte la perspective classique à la troisième personne typique des jeux d'action. On le combat avec une arme blanche, dotée de gardes et de boucliers, ou à distance, avec des arbalètes et des sorts, et l'objectif n'est qu'un : attaquer le cœur de la base ennemie avec des épées jusqu'à ce qu'elle explose.
Le jeu développé par Toylogic et publié par Playón est l'exemple classique de "mais pourquoi personne n'y a pensé avant ?" Le gameplay fonctionne par sa simplicité, et comme presque tous les titres multijoueurs gratuits, Warlander est également (relativement) facile à apprendre, mais c'est un véritable défi à perfectionner. C'est comme si les développeurs prenaient un tas de bonnes idées de différents titres multijoueurs et les combinaient dans un produit qui fonctionne car il donne aux utilisateurs la possibilité de trouver leur propre style de jeu.
Dans cette avis sur Warlander Nous vous expliquerons comment tous les engrenages de ce titre s'assemblent pour créer une belle expérience à jouer, mais trop grise à regarder.
Comment fonctionne un personnage
La première impression de Warlander est un peu déroutante, mais son tutoriel explique bien le déroulement du jeu. Sur le champ de bataille (dont nous parlerons dans un instant), effectuer une série d'actions confère points de valeur: Blessez un ennemi, construisez un engin de siège, ressuscitez un allié, détruisez une fortification ou endommagez le cœur de la base ennemie. Grâce à ces points, il est possible de sélectionner un personnage plus fort dans votre deck car, contrairement à LoL, dans Warlander vous ne terminez pas le jeu avec le même personnage avec lequel vous l'avez commencé.
En fait, avant de commencer une partie, vous devrez former une équipe de 5 personnages maximum dont la puissance est dictée par titre qu'ils possèdent. Il y a 6 niveaux (0,1,2,3,4 ou 5 étoiles) et dans chaque équipe il doit y avoir au moins un personnage de niveau 0 (c'est à dire sans titre) pour pouvoir démarrer la partie ou revenir en jeu si vous n'en avez pas. Vous n'avez pas assez de points pour acheter un personnage plus puissant dans votre équipe. Les titres, en plus d'augmenter les points de vie d'un personnage, augmentent la quantité d'armes et de compétences que ce dernier peut équiper. Chaque objet (une épée, une armure ou une compétence passive) a un poids mesuré en CP, les armes et sorts les plus puissants occupant 1/5 de la capacité de charge d'un personnage. Au début, les options sont très limitées, mais à mesure que vous gagnez de l'expérience et débloquez de nouveaux équipements, les combinaisons possibles deviennent de plus en plus complexes et malléables.
Guerriers, magiciens et clercs
hay xnumx cours: guerrier, mage et clerc. Le premier est conçu pour le combat au corps à corps en première ligne et est armé d’une épée, d’un bouclier et d’une arbalète ; la seconde est conçue pour rester à distance et frapper les ennemis avec ses sorts et familiers, tandis que la troisième est la classe de soutien avec des capacités de guérison pour ses alliés, mais toujours armée d'un maillet et d'un bouclier. Desafortunadamente, el género de cada clase está bloqueado, porque los desarrolladores han hecho que la constitución de los personajes sea un factor determinante de su rol: los guerreros, por ejemplo, son más grandes y más fáciles de golpear, mientras que un clérigo es mucho plus petit. C’est vraiment dommage car cela ne fait que perpétuer encore davantage des stéréotypes de genre déjà anciens pour la manière actuelle de faire des jeux vidéo et, surtout injustes pour garantir à ceux qui jouent la possibilité de se représenter.
les titres ont modificateurs passifs spécifiques pour chaque classe et chaque étape ajoute de nouvelles façons d'optimiser un personnage pour les premières minutes du jeu, où il est important de gagner du terrain, pour le milieu de partie, où l'attaquant doit briser les fortifications adverses, ou pour l'assaut final . dans lequel il est indispensable de survivre car mourir reviendrait à refaire une grande partie de la carte à pied.
Travail d'Ă©quipe et travail d'Ă©quipe
Warlander est avant tout un guerre entre deux armées, chacune composée de cinq équipes de cinq joueurs chacune. Avant le début de chaque match, chaque équipe peut choisir son style de jeu (défensif, offensif ou mixte) puis se porter volontaire pour l'un des trois rôles suivants : défense de sa propre forteresse, attaque de la forteresse adverse ou opérations spéciales, sorte de wild. carte. . Au sein de chaque équipe, il est donc toujours conseillé d'avoir un peu de variété dans le choix de votre personnage : pour le moment la composition idéale semble être composée de deux guerriers, deux magiciens et un clerc. L’idée est que les deux grands guerriers protègent les magiciens et que le clergé peut s’occuper de tout le monde.
Le déroulement du jeu est très simple : des tours sont dispersées sur la carte, celui qui en conquiert une gagne un point de réapparition plus proche de la base ennemie. Le long des rues de la carte, chaque équipe peut construire des fortifications et les armer d'arbalètes et de canons, tandis que pour abattre les portes d'une base il est possible d'assembler un bélier et de le traîner jusqu'à la grande porte. L'équipe qui détruit en premier le cœur de la base adverse gagne, exactement comme dans League of Legends Nexus. Il déroulement du jeu Elle est très bien équilibrée et nous avons rarement été submergés par une offensive ennemie, il y a presque toujours du temps et de l'espace pour se regrouper et monter une contre-offensive sur le flanc adverse. La collaboration au sein d'une même équipe serait encore meilleure si, comme dans Battlefield, il était possible de renaître aux côtés d'un coéquipier, mais cette fonctionnalité n'est pas disponible pour le moment.
Avez-vous besoin d’une identité forte ?
Warlander est agréable à jouer mais assez plat en termes de graphismes et de graphismes. caractérisation visuelle des personnages et des environnements. La couleur de tout semble être une nuance de brun différente et les soldats et leur équipement sont assez standards. Tout pourrait changer dans les mois à venir, mais il semble peu probable que Warlander change radicalement sur ce front, mais la vraie question est : en a-t-il besoin ? Peut-être pas, car son gameplay est frais, intéressant, frénétique mais aussi stratégique et calculé si vous décidez de former une ou plusieurs équipes avec des amis.
Du point de vue d' monétisationVous pouvez donc vous attendre à l’emballage habituel de chaque titre gratuit. Il existe une devise gratuite que vous gagnez en jouant et une devise premium que vous pouvez acheter avec de l'argent réel. Dans le magasin, il y a plusieurs skins pour les personnages (également tous marrons) et plusieurs multiplicateurs pour l'expérience acquise. Il est intéressant d'avoir la possibilité de dépenser de la monnaie du jeu sur des contrats de mercenaires qui permettent de recruter un personnage très fort à ajouter à son deck que l'on ne peut cependant déployer que 3 fois avant de devoir renouveler le contrat.
Conclusions
Version testée PC avec Windows Livraison numérique Vapeur, magasin Playstation, Boutique Xbox Holygamerz.com 7.5 Lecteurs (4) 8.4 votre voteWarlander est un jeu qui peut vous divertir pendant des heures si vous pouvez ignorer ses graphismes presque totalement dépourvus de caractère. Le système de création et de déploiement de personnages peut sembler déroutant au début, mais ce n'est rien que quelques jeux d'entraînement ne peuvent résoudre. Il y a beaucoup de potentiel pour que ce jeu trouve sa niche étant donné les différentes façons dont vous pouvez affiner vos personnages. Une autre chose que Warlander fait très bien est de favoriser l'esprit d'équipe et la collaboration : il existe des compétences qui fonctionnent mieux en groupe et des combats à 15 contre 15 sous les murs d'une forteresse (en attaque ou en défense) vous donneront l'impression d'être dans le Abyss of Helm grâce au chaos et à la confusion bien reproduits sous forme de jeu vidéo. Ce n'est pas joli à regarder, mais Warlander est certainement amusant à jouer.
PRO
- Mélange réussi de deux genres différents
- Construire votre propre équipe bien formée et multiforme
- Actions de groupe très satisfaisantes.
CONTRE
- Manque visuellement de personnalité.
- Respawn punit parfois