Desarrollado por argentino Daniel Benmergui, Storyteller tardó una década en esperar, pero la premisa era demasiado interesante para pasar desapercibida: la idea era construir un juego de deducción -un auténtico rompecabezas- sobre el mecanismo de la narrativa secuencial. Benmergui tardó años en perfeccionar su fórmula y encontrar un estilo gráfico distintivo e inmediatamente reconocible, pero sobre todo en buscar una forma de interactividad inmediata e instintiva que tradujera la abstracción que es el proceso creativo en jugabilidad.
Hemos completado el título de Benmergui y Annapurna en Nintendo Switch y en la nuestra Revisión del narrador Te contamos si valió la pena esperar todos estos años para interpretar a guionistas.
Contar una historia
Storyteller podría definirse como una especie de Scribblenauts al revés: si en el juego de 5th Cell había que elegir las palabras adecuadas para resolver los acertijos, en el título de Benmergui el jugador tiene las palabras adecuadas disponibles de inmediato, pero para usarlas de manera efectiva debe Deduzcamos primero la lógica con la que fueron elegidos por el autor. Inspirándose en las historias de los grandes autores del pasado, desde Shakespeare a Conan Doyle, pasando por los hermanos Grimm o Edgar Allan Poe, el Niveles 52 en los que se dividen los trece capítulos de Storyteller cuentan episodios breves e inconexos, ilustrados como si de cómics se tratase, con un máximo de ocho viñetas. El jugador tiene un título, una determinada cantidad de espacios y algunos elementos, que pueden ser escenarios o personajes, pero que en realidad son conceptos reales, con los que debe construir una historia ilustrada.
Aunque es posible elegir en qué orden jugar las distintas etapas, las primeras realizan una función tutorial que enseña indirectamente los conceptos básicos del juego. No hay instrucciones reales, ni consejos didácticos superpuestos; Benmergui confía en la inteligencia del jugador y en la suya propia capacidad de deducción, que son básicamente las únicas herramientas disponibles para resolver acertijos en el libro virtual.
Es una especie de juego de rompecabezas. La historia que hay que contar -pero a veces hay múltiples soluciones a un mismo enigma- debe deducirse del título, como ya hemos dicho, pero también de la interacciones entre personajes protagonistas y los escenarios en los que se desarrolla. La forma en que los personajes reaccionan entre sí, en diferentes escenarios, sugiere su carácter y la dirección de la narrativa, así como un orden vago de los acontecimientos. Los ejemplos valen más que mil palabras y una de las primeras etapas nos viene bien: titulado "Ver el fantasma de un amante", este rompecabezas nos proporciona dos escenarios/conceptos (amor y muerte) y dos personajes (Adán y Eva). . Entonces el solución Es bastante sencillo, porque en tres paneles tenemos que contar una historia en la que Adán y Eva se enamoran, uno de los dos muere y el superviviente ve su fantasma. Es una historia que prácticamente se resuelve sola.
Sin embargo, en etapas posteriores la cosa cambia. se complican enormemente. En "Bernarno bebe veneno" tenemos tres escenarios/conceptos (bosque, luna y veneno) y dos personajes, Bernardo y Julieta, que sin embargo reaccionan de forma diferente según el escenario en el que se encuentran, solos o juntos, o en la fase lunar. eso cambia dependiendo de cuántas veces usemos el escenario en los seis dibujos animados disponibles. Si situamos a Bernardo en un dibujo animado con la luna, descubrimos que se transforma en un hombre lobo: en el bosque, antes de la luna llena, Bernardo amará a Julieta, pero después de la luna llena, en forma de hombre lobo, matará. su.
Como podrás imaginar, hay muchas variables y el título de la historia ofrece diferentes interpretaciones. Bernardo bebe el veneno... ¿por qué? ¿Y cuando? ¿Lo bebe para suicidarse tras agredir involuntariamente a la mujer que amaba? Parecería la solución más lógica -y trágica, característica más o menos compartida en todas las historias oscuras de Storyteller-, pero no tiene por qué serlo y en cualquier caso también hay que ordenar la historia de una manera visualmente lógica. . El sistema de control se basa en los botones. Nintendo Switch y en la pantalla táctil, si se prefiere, pero por muy intuitivo e inmediato que sea, hay que decir que muchas veces sentimos la necesidad de un mecanismo que nos permita guardar las narrativas más complejas en caso de que sea necesario cambiar. uno o más elementos mientras se conservan otros tantos.
Digamos que una buena mitad de Storyteller es genuinamente ingeniosa y divertida de jugar: los acertijos ponen a prueba nuestras habilidades deductivas y lógicas, pero también la creatividad y el lenguaje. Sin embargo, a medida que las etapas se vuelven más complicadas y las variables se multiplican, nos encontramos con algunas momentos realmente frustrantes en el que terminamos intentándolo, sin esforzarnos demasiado en encontrar la solución a través del razonamiento.
El estilo sobrio pero agradable de Storyteller
Storyteller es un juego absolutamente para un solo jugador, pero por las razones mencionadas anteriormente te divertirás mucho más en compañía, devanándote los sesos junto con otra persona mientras comparas soluciones e ideas. El título de Benmergui tiene un apariencia sobria pero agradable; las pequeñas y sencillas animaciones con las que los personajes expresan sus sentimientos son expresivas y consiguen transmitir eficazmente el significado de las escenas en las que se ven envueltos. Se trata sin duda de una ventaja significativa que, en un esquema más amplio, demuestra la atención y el ingenio con el que el autor argentino trabajó en este juego tan particular, eligiendo también cuidadosamente elacompañamiento sonoro, que reelabora a los grandes de la música clásica: muy apropiado, considerando los temas de las historias contadas.
Conclusiones
Versión probada Nintendo Switch Entrega digital Nintendo eShop Precio 13,99 € Holygamerz.com 7.5 Lectores (12) 7.2 Tu votoSi has esperado casi diez años por el pequeño título desarrollado por Daniel Benmergui, puede que te decepcione un poco quedarte sin él en un par de horas: Storyteller es un juego muy corto, aunque evidentemente también depende de tu habilidad. pero se ofrece a un precio general razonable y es uno de los indies más originales del mercado. Funciona, sobre todo en compañía, pero la idea merece un poco de perfeccionamiento y, sin duda, una secuela que pueda expresar aún mejor su gran potencial.
PRO
- Es un título verdaderamente original y reflexivo.
- Inmediato e intuitivo
CONTRA LA
- Se completa en muy poco tiempo.
- Algunos acertijos son frustrantes