El juego inactivo es una bestia extraña: en sí mismo puede parecer la negación misma de la diversión a través de la jugabilidad de un videojuego, pero se basa en mecanismos psicológicos que lo hacen irresistible y, con el tiempo, los desarrolladores también han logrado integrar esto. Concepto extraño con elementos de juego más tradicionales y estructurados. En el Revisión del juego de rol Stone Story Vemos una de las mejores aplicaciones de este principio, con un RPG inactivo que pronto se revela muy poco automatizado, en lo que a su estructura general se refiere. Es cierto que el protagonista se mueve y actúa solo, pero la acción por parte del jugador es necesaria de forma frecuente y continua, porque el juego tiene una base estratégica de considerable profundidad.
Más allá de sus extraños mecanismos, Stone Story RPG también se caracteriza fuertemente por su maravillosa caracterización gráfica, que da una fuerte identidad al juego: todo está representado a través deArte ASCII, o el estilo particular creado por personajes sencillos y diversos signos compuestos para dar vida a ilustraciones reales.
Todo comienza con algunos personajes parpadeantes sobre un fondo oscuro, pero con algunos añadidos y animaciones sencillas, escenas extremadamente evocadoras cobran vida en la pantalla, con un impacto difícil de conseguir incluso mediante técnicas gráficas más tradicionales y complejas. En este extraño mundo hecho de pequeños carteles blancos sobre fondo negro, un héroe despierta y se ve obligado a explorar varios escenarios para reunir las 9 piedras mágicas del alma y recuperar la luz, en un plazo de un tiempo. historia que se desarrolla en unas 6-8 horas de juego.
Mazmorras, combate y estrategia.
La mecánica inactiva hace que gran parte de la acción esté automatizada, pero esto no significa que el jugador no tenga que intervenir varias veces en el desarrollo del juego, al contrario. En la fase de exploración y combate, Stone Story RPG se desarrolla prácticamente solo, con el personaje avanzando por las mazmorras, recogiendo recursos y atacando automáticamente a los enemigos que encuentra en el camino, pero la preparación de nuestro héroe es fundamental para afrontar las amenazas, y Esto sucede a través de las acciones del jugador. El juego Luego se basa en la gestión del inventario y en las decisiones correctas que se deben tomar para equipar mejor al protagonista para poder afrontar los enfrentamientos presentes en el juego y posiblemente resolver los acertijos que obstaculizan la progresión. Elegir la combinación adecuada de objetos para poner en manos del personaje es el elemento clave para interactuar con los escenarios, tanto en términos de supervivencia frente a los enemigos como de resolución de los posibles acertijos presentes.
La alternancia entre los objetos a utilizar se convierte entonces en parte integral de la acción, incluso con la posibilidad de recurrir a cambios de equipo sobre la marcha durante las batallas con los jefes más desafiantes, cuando algunas condiciones cambian durante el combate. Aguas arriba de esto está entonces el creación de objetos, que pasa por el descubrimiento de proyectos y la recopilación de los recursos necesarios para su construcción.
Estos nuevos descubrimientos tienen una dinámica progresiva que lleva a abrir nuevos caminos y añadir mazmorra al mundo interconectado: se pueden recorrer varias veces para descubrir nuevos botines y avanzar más, y el nivel de dificultad aumenta con cada finalización. Incluso la composición de pociones y la mejora de armas pasa por la evolución de las habilidades de elaboración, lo que también requiere algunas intuiciones interesantes por parte del jugador sobre las posibles combinaciones entre objetos y recursos.
Otro rasgo distintivo es también la presencia de un verdadero motor de secuencias de comandos Dentro del juego: a través de uno de los poderes de las piedras que se recogen a medida que avanzas en la historia, es posible configurar acciones que el software realizará automáticamente, lo que agrega una profundidad considerable a todo, permitiendo al jugador actuar en el estructura misma del mundo del juego y modificar algunos aspectos según se desee.
Entre el móvil y el PC
Entre tantas maravillas del arte ASCII, el elefante en la habitación que claramente emerge cuando se habla de Stone Story RPG en plataformas móviles y PC es la configuración diferente elegida por los desarrolladores para acceder al juego. En realidad, el título se presenta como un Gratis para jugar en iOS y Android y como juego de precio estándar para PC, que también se caracteriza por un coste especialmente elevado para un título indie de este tamaño, que se puede adquirir por unos 30 euros. Evidentemente, en el frente móvil existen microtransacciones para apoyar el modelo de negocio, pero estas no son especialmente invasivas, al menos durante buena parte de las primeras horas de juego. Se basan principalmente en la compra de moneda, que en un juego con mecánicas incrementales como este puede cobrar una importancia considerable para ahorrar tiempo y avanzar más rápido, pero teniendo en cuenta que la longevidad no es extrema en cualquier caso el problema no surge tanto.
Sin embargo, es bastante crítico precio Se decidió por la versión para PC: después de algunos años de acceso anticipado, la versión definitiva ahora se puede comprar por 30 euros, una cifra realmente importante en el contexto de Steam, especialmente para un título bastante pequeño. Es innegable que Stone Story RPG es el resultado de un gran trabajo realizado por unos pocos desarrolladores durante varios años, pero el coste puede resultar fácilmente excesivo.
Conclusiones
Versión probada Androide 3.40.1 Entrega digital Vapor, Tienda de aplicaciones, Google Play Precio Gratis Holygamerz.com 7.5 Lectores (12) 6.2 Tu votoLos gráficos ASCII son sin duda el elemento que caracteriza a Stone Story RPG, lo que lo eleva por encima de la multitud, definiendo una identidad muy distintiva. Sin embargo, es la amalgama de diferentes características lo que la convierte en una experiencia extraña y peculiar, que por un lado recuerda la mecánica y el espíritu de las primeras aventuras de supervivencia como El Bosque Prohibido y, por otro, retoma el encanto de las antiguas aventuras de texto. descomponiendo las piezas y recomponiéndolas en construcciones gráficas basadas en personajes y signos matemáticos. Es quizás una de las mejores variaciones del juego de rol inactivo, que sorprendentemente requiere una interacción frecuente y profunda por parte del jugador, aunque la mecánica es ciertamente repetitiva a largo plazo. Sin duda, el precio de la versión para PC es motivo de discusión, bastante elevado incluso frente a un sistema de monetización que no es demasiado ávido por la versión móvil.
PRO
- La caracterización gráfica estilo ASCII es espléndida.
- La estructura integra de manera convincente la mecánica inactiva con la estrategia.
- Algunas soluciones sorprenden entre puzles, combates y motores de scripting
CONTRA LA
- La jugabilidad es muy repetitiva a la larga.
- Precio definitivamente alto en PC