A solução completa de Conflict: Global Storm

1. Treinamento


Treinamento Básico e Avançado: Estas são duas seções introdutórias, basicamente você se familiarizará com os controles e armas, seguindo o tutorial e as instruções relacionadas, praticando tiro ao alvo, inventário e similares. Na seção avançada, você aprende como dar ordens a colegas de equipe. Quando terminar, prepare-se para iniciar a primeira missão.

2. Traição


Assim que você chega, você é capturado pelo inimigo. Você deve libertar o seu e continuar a missão, pegando um veículo. No começo você está em uma cela, mas Connors tem uma faca. Abra e suba no escuro, pare, tire o guarda quando ele for girado, movendo-se agachado para permanecer furtivo. Pegue a arma. Atrás da porta da frente está o equipamento da equipe. Pegue a mochila para recuperar as armas e itens. Quando você os ouvir chegando, mate os guardas. Vá para a área de onde eles vieram, encontre Foley à direita e cure-o. Bradley e Jones estão próximos. Para abrir as células, vá ao escritório para encontrar a chave. Pegue o que você precisa. Volte para a sala com o equipamento para equipar a todos. Volte para as celas e tire o guarda, vá para a porta à sua direita. Atire no guarda usando o silenciador. Na área à esquerda siga a passagem, entre no banheiro pela janela e saia pela porta no canto usando Bradley para abri-la e verificar. Atire nos inimigos. Existem também vários guardas nos quartos à direita da cozinha, limpe a área. Faça o possível para evitar que o alarme soe; se isso acontecer, você deve desligá-lo. Finalmente prossiga. Quando o jogo permitir que você salve, você estará no caminho certo. Saia, espalhe o esquadrão no topo das escadas e atire de um abrigo. Elimine todos, especialmente na torre. Do lado direito há uma porta com alguns degraus, entre e saia da área. Você chega a uma sala com computadores e inimigos, bem como um mapa. Saia da janela, mate os inimigos e prossiga. De um alçapão, você entra em uma espécie de depósito, salve. À direita está uma porta que dá para fora. Você enfrentará um APC e alguns inimigos. Envie Connors para perto do prédio à esquerda, assuma o controle dele e recupere um RPG, ótimo para derrubar o veículo inimigo, então pense nos soldados restantes, avançando lentamente e permanecendo na cobertura. Para terminar o nível, reúna a equipe na área de máquinas, à esquerda dessa área por onde você entrou, perto do prédio onde você encontrou o RPG.





3. Evasão


Usando o jipe ​​você terá que ir para a refinaria inimiga, haverá algumas milícias para enfrentar. Com Foley mate o guarda usando o silenciador, mande os outros até a porta, prontos para atirar, enquanto Foley de onde está dá cobertura. Se houver uma carruagem do lado de fora, você encontrará um RPG em um dos prédios perto do portão. Se a carruagem não estiver aqui, você a enfrentará mais tarde. Há um rádio próximo ao RPG, destrua-o. Estoque antes de ativar o portão. Coloque uma carga C4 perto do combustível, saia do portão e use o Foley para tirar o cara na torre, vá lá embaixo. Você pode usar muitos caminhos e caminhos diferentes para continuar, aqui e depois: da mais silenciosa e furtiva à mais aberta e arriscada. Por exemplo, neste caso não estamos usando o jipe ​​(atrai fogo inimigo), mas você também pode usá-lo a seu favor, se preferir. Na torre, vá direto para a grama alta, novamente à direita, e você estará em uma área escura na montanha, use a visão noturna. Por fim, encontre um guarda, reúna a equipe e continue. Desça a ladeira e volte para a selva, vá para a esquerda, mate o guarda, prepare-se para um tiroteio: há uma metralhadora no fundo, com muitos inimigos. Também virá da área central, você pode querer dividir sua equipe. Use Foley ou uma granada para tirar a outra metralhadora. Faça com que um de seus rapazes assuma o controle da segunda torre, se você ainda não destruiu a carroça, ela estará por aqui, ou ao redor da curva: tire-a. Quando a área for segura, siga a estrada para o bloco, exploda-o, proteja-se - outro vagão chega. Para destruí-lo, em vez de usar o RPG, você pode usar uma granada de fumaça como cobertura e correr para colocar um pouco de C4 e, em seguida, retornar para cobrir quando ele explodir: ou usar uma mina antitanque. Vá em frente, tome cuidado com quaisquer inimigos. No final da estrada é um beco sem saída, vá para a esquerda. Suba a ladeira e atire, há muitos inimigos. Se você conseguir fazer com que Bradley controle o prédio e Connors ou Jones para ir para a esquerda, você está muito bem. Foley oferecerá suporte. Quando estiver pronto, vá para a esquerda em direção à cachoeira e mate os sobreviventes, cuidado com os atiradores. Siga o caminho até a encosta em direção à montanha. Siga a passagem até a borda, derrube Connors e Jones, há várias metralhadoras e inimigos, tire as torres primeiro. Mantenha a equipe próxima e prossiga eliminando todos. Use o C4 para abrir a passagem. Quando você chegar a uma bifurcação em "Y", envie dois homens para a direita e mais dois para a frente, mas ordene que eles deitem atrás das rochas. Salve . Rasteje para a ponte, no fundo há uma metralhadora. Depois de chegar a esse local, não haverá muitos inimigos para matar, mas pode ser um desafio. Para tirar o atirador da metralhadora, mande alguns homens enquanto os outros ficam protegidos, então pense nas portas e nos sobreviventes. Se precisar de armas, há algumas no prédio próximo ou descendo a encosta. Prepare-se para atirar no alvo principal assim que ele aparecer.



4. Revanche


Você está na refinaria na montanha, você precisa capturar Karl Mandel. Faça um homem avançar para cortar a garganta do guarda da direita. Divida o pelotão em dois e deixe-os atacar, há duas metralhadoras nas laterais e duas torres. Quando terminar, avance para a refinaria. Mate os inimigos na sala à esquerda. Siga o corredor. À esquerda você encontrará alguns veículos e inimigos nas passarelas. Vá para a passagem à direita, siga o corredor e você estará em uma grande sala, mate os dois guardas e desça. Divida para cercar o inimigo. Em seguida, você precisa encontrar uma porta no fundo da sala, pegue suprimentos do depósito próximo. Siga a nova estrada, em direção à porta no meio do trecho, que dá para fora. suba a ladeira à direita, ao virar à esquerda encontrará alguns inimigos perto de um jipe. Passe pela porta à direita. Na nova área existem muitas portas e passagens, mas todas elas vêm juntas. Quando estiver em um longo corredor, não muito longe do mixer, vá até a porta que dá para a sala do laboratório e use o C4. Uma vez que o último mixer é destruído, a porta trancada se abre. Venha, ouça um helicóptero, é o Mandel. Mantenha Bradley e Foley aqui, na sala com o elevador quebrado, avance Connors e Jones para a passarela acima do laboratório. Mate o guarda, abra as portas duplas, você está quase no heliporto, com Foley e Bradley do outro lado. A porta prateada leva à plataforma, mas não a abra, salve primeiro. Leve Foley e Bradley escada acima e fique abaixado atrás dos barris. Quando estiver pronto, tire Connors e Jones enquanto Foley atira nas torres, Bradley fornecerá suporte para quem sair do prédio. Depois de um tempo, dois helicópteros chegarão, use a metralhadora de Connors para destruí-los, então pense em Mandel - ele está no prédio à direita de onde Foley e Bradley chegaram nesta área. Use um flashbang ou granada de fumaça, corra para dentro e mate os guardas, Mandel se rende. Ouça o som de um APC do lado de fora; há um RPG perto da porta, vire à direita no heliporto e atire. Use o apontador laser na mesa à direita de Mandel para apontar os barris de etanol, então quando for instruído a ir para os portões à esquerda.



5. Estoque


O comboio do senador é atacado. No início, você está sob o fogo inimigo. Mande Connors subir as escadas para cobrir Sherman enquanto ele atira nos que estão no telhado e nos que estão no final da rua. Bradley e Jones devem fornecer cobertura ficando atrás dos carros; quando terminar a estrada, reúna a equipe e desça. Vá direto para o fundo da escada, além das portas duplas está o senador, com alguns inimigos. Liberte o senador e fale com ele, deixe-o seguir você. Existem outros inimigos lá fora, faça o senador parar, elimine os inimigos. Então você tem que ir ao cinema, eliminar os inimigos que encontrar. Envie Jones para atirar, então saia do corredor, reúna a equipe do outro lado do corredor e alcance a saída. Coloque seu time e senador aqui por enquanto. Use Sherman para tirar quem está à vista, e vá para a plataforma inferior, cuidado com as janelas à esquerda e o prédio à direita da rua. Mande alguns homens pela estrada, sob a cobertura dos carros, enquanto alguém guarda o senador (haverá um ataque por trás). Depois de terminar, reagrupe a equipe no final da rua. Vá para a esquerda, há um edifício. Dois homens com o senador devem entrar pelo beco, os outros pela entrada principal. Limpe, suba as escadas para chegar ao destino, está cheio de inimigos. Mantenha o senador aqui, mas deixe alguém em guarda. Vá com os outros para o telhado, cuidado com os dois atiradores, então pense nos inimigos próximos. Mantenha alguém como Connors na porta para impedi-los de entrar. Assim que terminar, chegará o helicóptero do senador. Desça e fale com o policial no beco, siga-o, você tem que ajudar a polícia. Você pode estocar no prédio à direita. Dos carros da polícia, vá para a esquerda e continue até a entrada do metrô. Depois de eliminar os primeiros inimigos, você pode continuar e se proteger atrás dos pilares. Faça o seu caminho, desça as escadas e vá para a direita, você está no topo dos trilhos. Divida a equipe em duas partes, uma de cada lado das pistas. Desça, haverá vários inimigos. À direita encontrará uma porta, entre e continue no corredor. No centro, você pode reabastecer em uma sala. Quando você chegar à área de controle, você encontrará um último terrorista que está colocando uma bomba. Os artifícios estão vindo para desarmá-lo, você terá que matar muitos inimigos que se aproximam, use os painéis de controle como cobertura. Você deve então proteger o especialista, quando ele chegar, até que ele termine seu trabalho.

6. Suporte


Mantenha o esquadrão firme, mande Bradley na frente para cuidar do guarda, então coloque Connors e Jones escada acima, eles ficarão aqui para a primeira parte da missão. Você vê um caminho subindo a colina, envie Bradley para matar um guarda, faça Sherman vir até sua posição. Há um guarda, tire-o quando ele virar as costas para você. Sherman pode atirar em uma posição distante de metralhadora. Também há um inimigo na estrutura da esquerda e alguns guardas no solo. Uma vez no fundo, haverá várias metralhadoras, controle-as ou tire-as, evite que os inimigos as usem para destruí-lo. Uma vez no fundo, à esquerda há uma passagem para a área perto da torre de comunicações, venha para o canto, há inimigos atrás dela. A torre fica à esquerda, escondida pelo prédio. Use Bradley e a visão térmica para encontrar e eliminar os inimigos enquanto Sherman o cobre. Aponte o laser para a torre quando você vê-lo. Quando o helicóptero o destruir, suba a rampa em frente e mate quem sobrar. A porta leva até lá com Connors e Jones. Coloque Sherman na porta para os restos da torre para eliminar quem chegar, use Bradley para limpar o prédio e desça as escadas. Saia e ordene que Sherman se junte a você. Mude para o controle de Connors, jogue uma granada na torre e destrua a da esquerda também. Se tudo correr bem, a maioria dos inimigos foi morta por Bradley e Sherman, então você pode prosseguir. Se a área for segura, coloque um pouco de C4 perto do combustível, saia da estrada seguido por Bradley e Sherman. Você recebe uma mensagem da sede. Haverá inimigos perto da torre de comunicações. Mate-os e vá para a entrada do prédio. Vá para dentro e mate quem restar. Volte para onde você começou o nível. Começando a descer a ladeira você estará sob ataque, entre por uma janela. Agora é preciso subir andar por andar, eliminando qualquer resistência. Há sarin no terceiro andar, identifique sua localização. No quarto andar o time azul está em perigo, você tem que salvá-los. Da porta no topo alcance a selva novamente, suba até a ponte, pronto para atirar. Siga o caminho para descer, tomando cuidado para não cair. Elimine todos os inimigos que entrarem em seu caminho. Não atire nos homens à direita do prédio, eles são do time azul. Envie Connors na direção de onde os inimigos estavam vindo e Sherman em cobertura, Bradley e Jones podem ir ao encontro da equipe azul e falar com eles, eles estarão seguros a bordo do helicóptero. Você deve agora libertar Alicia. Vá na direção onde Connors e Jones estão montando guarda, alcance um túnel. Continue para a escada, salve. Acima está uma torre, tire-a, junto com os inimigos que se aproximam. Elimine a torre distante usando Connors enquanto os outros pensam sobre o atirador e outros inimigos. Quando a área estiver segura, envie Bradley e Sherman para frente, proteja-se no complexo da caverna, pronto para derrotar os inimigos que se aproximam, enquanto Connors e Jones podem ir e libertar Alicia. Há uma escada lá fora, suba e atravesse o complexo, suba outra escada, vá até a janela, entre, siga os vários cômodos limpando-os, desça a escada, na parte inferior vá para a esquerda e ouça Alicia, ela deve estar a esquerda. Mate o inimigo, liberte-o, verifique a área e fale com ela. Uma vez livre, você pode voltar, recuperar Badley e Sherman e chegar à saída do túnel. Pare aqui com Alicia, tire as torres e os inimigos à vista, espalhe para limpar a área, tome cuidado com os inimigos nas janelas. Assim que os atiradores forem eliminados, você deve limpar a área de pouso, basta entrar no prédio e matar os sobreviventes.

7. Desaceleração


Assim que pousar, disperse no telhado, pronto para atirar. Mantenha Bradley ou Jones subindo as escadas para tirar quem chegar. Quando terminar, desça a passarela. Envie dois para a porta e dois para a entrada do pequeno edifício. Desça as escadas e você estará em um pátio. Mantenha dois na porta e envie dois para atacar a sala da frente. Os inimigos estarão na passarela. Quando terminar, vá para a sala à esquerda com os computadores e suprimentos. Deixe Bradley e Connors em guarda no corredor. Use Jones, diga a Sherman para segui-lo, volte para a sala, à direita está uma porta, mate o inimigo e vá para a esquerda, suba as escadas, passe pelas portas automáticas. Use C4 para explodir a porta e matar o terrorista atrás da janela blindada. Você terá que limpar uma sala antes de fazer isso, mas Bradley e Connors estão do outro lado, eles podem ajudar. Quando terminar, pule os comandos com C4 também. Onde o terrorista estava atrás do vidro blindado há um laptop, recupere a primeira parte dos documentos. Use o interruptor na parede. Saia pela porta automática, desça as escadas e vá para a esquerda, mande a equipe para o final do corredor e desça as escadas, eliminando quem encontrar. Depois de ter os medicamentos, volte para a porta usada para entrar e passe por ela, passe por outra porta e chegue a uma sala escura cheia de inimigos. Há uma passarela que circunda a sala e um painel de controle no centro. Elimine todos, use o C4 nos controles, acompanhe perto das escadas. Perto da área onde você encontrou suprimentos há uma porta à direita, siga o corredor, passe por outra porta, você estará do lado de fora. fique protegido, pronto para atirar, mantenha sua posição. Use Connors para retirar o tanque à esquerda, então coloque um pouco de C4 perto da válvula da bomba. Vá até a carroça destruída, daí para a esquerda, há uma saída do prédio. Saia e há um pequeno prédio à esquerda onde você pode estocar, mantendo alguém em guarda. Então vá em frente, para a esquerda, matando quem você encontrar. Encontre algum sarin, denuncie. Passe pela porta, e a próxima dentro, se espalhe. Esta área é semelhante à anterior, mas sem carroça. Existem dois cilindros e o último painel de controle a explodir, faça isso. Depois de ter eliminado todos os inimigos, vá para o outro lado, além da porta, proceda para eliminar quem encontrar, exploda um gerador com o C4. Os degraus próximos ao computador conduzem para fora, para a área de pouso e para a válvula de explosão, que está à direita. Da porta à esquerda você encontrará mais sarin, a serem rastreados. Fique na passarela, pronto para atirar na porta, vários inimigos chegarão. Bradley ou Connors podem ficar na porta abaixo por enquanto. Assim que todos estiverem mortos, vá para o prédio e entre. O segundo laptop está na sala à direita, pegue os documentos. A porta da sala dá para fora, há inimigos e outra carruagem. A última válvula está aqui, entre os dois cilindros. Use C4, salve, volte para a sala do gerador e vá para onde o sarin estava.

8. Insurreição


Conheça Orlov, após a mudança de cena. Mantenha Orlov onde ele está, envie Jones e Connors pela porta. Bradley e Sherman devem ir e parar na parede derrubada. Há inimigos ao virar da esquina, use Bradley para tirá-los e Sherman para atirar nos guardas do prédio. Jones e Connors têm que ficar agachados e entrar na próxima sala, colocar Jones na porta e fazer Connors equipar a LEI para atirar na carroça pela janela. Jones pode sair agora. Orlov tem um AK47, então ele pode ajudar a limpar a área. Tenha cuidado para não perdê-lo em ação. Cuidado com os prédios e use Sherman ao máximo com a visão térmica. Quando a área estiver segura, Orlov entrará no caminhão, espere na praça. Um ataque aéreo virá para destruir a barricada. Se o caminhão estiver danificado, repare-o com Jones. Assim que a barricada anterior for destruída, Orlov ficará para trás até que a área esteja segura. Na curva, você terá vários novos alvos, no final da estrada. Mantenha a posição e elimine quem chegar. Não vá para o fundo, há uma metralhadora em um prédio, use Sherman primeiro para tirar o atirador. Você pode então chegar à esquina para tirar uma carroça próxima. Faça Sherman entrar pela porta próxima, mantendo o esquadrão de frente para a metralhadora. Deixe Sherman deitado no chão para atirar perto da torre, ele cobrirá a equipe. A carroça está virando a esquina à direita, da posição de Sherman, também há alguns guardas. Quando terminar, agrupe-se perto da carroça e elimine todos os alvos que se aproximam, então avance e pense na torre à esquerda, então continue descendo a estrada. Também haverá inimigos na barricada, assim que forem eliminados o caminhão chegará, espere aqui, haverá um ataque aéreo. Quando a barricada explodir, corra em direção a ela. na rua da esquina há vários inimigos e uma metralhadora na parte inferior, quando você limpar a estrada prossiga. À direita você encontrará outros inimigos, assim como na parte inferior, na barricada. Elimine-os, espere o caminhão para o ataque aéreo. Prossiga, na esquina após encontrar os russos em dificuldade. Entre no prédio da esquerda com todo o pelotão, mate o guarda e o da torre, fique longe das janelas, há uma carroça na área. Deixe Sherman aqui e volte para a rua com os outros, deixe Jones na porta para cobrir Sherman. Leve Connors e Bradley para o prédio oposto e entre, passando pela janela, para o prédio de escombros. Ative a visualização térmica e suba as escadas. Vá para a esquerda em uma pequena sala com janela, você verá a praça e poderá tirar a carroça. Jones pode deixar a posição e tirar os inimigos na praça agora, enquanto Sherman atira da janela ou das escadas. Reúna-se no centro desta área, o caminhão deve chegar quando a área for segura. Então, novos inimigos vêm, assim que você terminar de lidar com eles, reúna-se e vá para o caminhão.

9. Fusão


Corra para frente e vire à direita, usando Bradley, suba a escada e no topo atire nos dois guardas à direita. Vá até a porta, não saia, primeiro elimine a carroça da esquerda com Connors. Saia com o time, cuidado com os inimigos na passarela. Vá para a esquerda, em direção à entrada; uma vez lá dentro, há uma porta atrás da máquina. Siga pelo corredor e há um escritório à direita, elimine quem encontrar. Continue pelo corredor até as portas duplas. Deixe o pelotão para trás, há uma metralhadora para tirar com o rifle de Sherman ou uma granada. Então também elimine o guarda atrás do pilar à direita e prossiga, passe pela porta perto da metralhadora. Vá para a direita, pare na parte inferior da parede, tire os inimigos que você vê e entre usando os pilares como cobertura. Limpe a área, até mesmo o espaço à direita. Vá para a porta oposta à usada para entrar, vá para a direita e passe pela porta, o vazamento do reator começa. Passe pelos canos e espere na porta dos fundos, um guarda chega, elimine-o junto com o que está no painel de controle. Vá lá e verifique o sistema. Saia desta sala e pegue a outra porta, tire o guarda. Vá da passagem para as escadas no lado oposto. Desça as escadas, pronto para atirar. Vá para a entrada à esquerda, mate qualquer um. Mate as pessoas atrás das portas no final do corredor. Leve Bradley e Connors para a sala à direita para bloquear qualquer inimigo que vier. Peça a Sherman e Jones para verificar a área, todos os quartos estão mais ou menos conectados. Você encontrará uma porta que leva à área de pouso, antes de sair, use Connors para destruir um tanque que se aproxima. Use a visão térmica para tirar os inimigos distantes e por trás da fumaça. Quando a área for segura, Franklin pousará (não demore muito para limpar a área ou o reator explodirá). Fale com Franklin, ordene que ele o siga e vá até o fundo da área, suba as escadas para voltar à instalação. Atire nos três além da porta, atravesse a plataforma e o corredor, vá para o escritório, mate o guarda antes de voltar para o corredor, entre pela porta à direita, você estará em uma passarela no escuro. Mate o guarda da esquerda e o do outro lado, próximo à escada, próximo à escada desça, pronto para atirar. Na parte inferior vá para a direita, contorne o carro, elimine quem ficar. Além da porta à esquerda, há muitos inimigos e uma torre na próxima sala à esquerda. Quando você terminar de lidar com isso, suba as escadas na sala da torre, vá para a direita e veja a área de controle. Deixe Franklin fazer seu trabalho enquanto a equipe o protege. Você pode colocar Sherman e Bradley na sala de controle, Connors na passagem do lado de fora da porta à esquerda do painel e Jones guardando as escadas. Quando Franklin terminar, encontre-se onde Connors está e desça as escadas. Você tem que ir até a porta do lado oposto. No corredor há uma pequena sala com suprimentos, continue, vire à direita. Passe pela passagem e pela porta, você deve reconhecer a área. Desça para as caixas e finalmente para o chão. Saia, pronto para lutar contra os últimos inimigos restantes, então volte ao início do nível, fica à esquerda saindo da última sala.

10. Deserto


Chegue de jipe ​​até a primeira curva, desça atrás da rocha. Suba, em direção ao guarda, pronto para atirar em quem você vir, e na carroça. Volte para pegar o jipe ​​e traga-o aqui, use suas armas para limpar a área. O primeiro alvo está no centro da área, alguns tiros o farão explodir. Entre no jipe ​​à direita do alvo, destrua o flak. Um alvo secundário pode ser encontrado na caverna à esquerda da localização. Use o C4 para eliminar o próximo obstáculo e continuar, também elimine a metralhadora na montanha. Desça antes de chegar ao fundo da estrada, volte com a equipe para a área onde estava a armadilha com a carroça, entre em uma caverna próxima, pare antes do fundo. Você vê um edifício e o segundo alvo. Quando ele for destruído, envie Connors e Sherman para o telhado do prédio, pela escada dos fundos. Use-os como uma cobertura e para tirar a carroça e outros veículos na área. Faça com que Bradley e Jones vão para a direita do prédio, entre na porta à esquerda. Mate quem você encontrar, espere perto da saída e elimine quem você encontrar. Uma carroça chegará perto do portão principal, use Connors. Quando terminar, continue na estrada, você pode pegar o jipe, mas não é necessário. Na curva você verá outra armadilha, mate os guardas e use o C4, continue. Ao ouvir um helicóptero, você está na entrada de uma caverna, você tem que eliminar outro veículo inimigo, use Connors, enquanto Sherman pensa na metralhadora à direita. Elimine o poste antiaéreo também. Colete suprimentos nas tendas dos fundos, cuidado com os inimigos que sairão da caverna enquanto você os acompanha. Entre, vá para a direita, siga o caminho, na maioria das vezes você terá que usar a visão noturna / térmica. Vá para a direita e você estará no limite, mate quem estiver abaixo. À esquerda estão as escadas, jogue uma granada para matar os que estão no canto e suba, continue, você estará em uma espécie de pátio, atire em quem você vir. Quando a área estiver segura, vá para a esquerda no corredor após as escadas, mate três inimigos em uma sala, pegue os documentos e volte para o pátio. Vá em frente, à esquerda, na fenda do outro lado, há uma sala com inimigos de ambos os lados. Saia da sala para a esquerda, mate quem encontrar, desça as escadas, à direita está uma sala vazia, à esquerda a área de guarda, verifique. Saia, passe a metralhadora, à direita é um objetivo secundário, use o C4. siga o túnel, volte para a entrada da caverna, siga o caminho, passe a torre e as escadas ao fundo. Vá para a pequena sala e você estará no deserto, não muito longe da área de pouso. Vá para os sacos de areia, mate quem você encontrar, o bunker está abaixo. O último posto antiaéreo está aqui, uma vez destruído, faça com que Bradley convoque um ataque aéreo no bunker enquanto o esquadrão atira nos inimigos abaixo.

11. Infiltração


O começo é semelhante aos pousos na Normandia, fique abaixado, cure, levante-se para atirar, proteja-se atrás das pedras, tire a metralhadora. Depois de limpar a área, vá para a praia, mantendo-se protegido. A maioria dos inimigos vem do bunker. Quando terminar, entre, use o interruptor para abrir o portão. Mate quem você encontrar, na bifurcação, envie Bradley e Connors no novo caminho e faça com que Sherman e Jones continuem na estrada principal. Avance lentamente matando quem quer que você veja, reúna-se no centro. Continue indo, continuando a eliminar os inimigos. No feno você encontrará muitas árvores e outros inimigos. Use as árvores como abrigo. Desça a encosta à esquerda. No prédio pequeno vá para a direita, mantenha dois do esquadrão aqui para tirar quem tentar descer. Uma vez que a área esteja limpa, entre no prédio, estoque suprimentos e volte para fora. vá para a esquerda de onde você entrou, em direção a Alan Connors. No fundo encontre um jipe, elimine os inimigos da área, pegue-o, mantenha alguém em guarda, concentre os demais no prédio da esquerda, onde está Alan. Vá para dentro e proteja a área. Quando o andar térreo estiver seguro, volte para a porta e atire nos inimigos do lado de fora. Elimine outro jipe. Volte para o prédio, suba a escada e entre na salinha, fale com ele e pegue a chave, você tem que destruir a torre de comunicação do telhado, só quem tiver a chave poderá abrir as portas e usar o banco de dados. Use o marcador de Bradley para destruir a torre de comunicações, vá para o jipe ​​que você capturou antes. Há um caminho próximo, você encontrará um grande complexo com o banco de dados. Mande Bradley e Connors para o lado do prédio, verifique Jones e vá com Sherman para o outro lado, saia por aí eliminando quem você encontrar. Depois de matar vários inimigos, eventualmente entre e vá para a esquerda. Abra a porta do andar térreo e você estará na cozinha, desça a escada em direção ao banco de dados. Abra a porta do corredor à direita, tire os guardas da área, vá até o laptop, use a chave para fazer o upload, então você deve destruir o computador da outra sala. Suba os outros degraus e faça com que Jones use o C4, volte para a cozinha. Volte para fora, mate quem encontrar, vá para a direita e siga o caminho, você verá outro prédio com novos inimigos, entre para se abastecer antes de continuar para a praia, eliminando quaisquer inimigos que encontrar, e proteja a área de pouso antes de ir para o fumaça vermelha para esperar o helicóptero.

12. Vazamento


Fique onde está para eliminar alguns inimigos que se aproximam, mova-se quando um dos seus o convidar a fazê-lo. No corredor entre na sala à esquerda, elimine o inimigo, depois volte e desça as escadas, elimine outro guarda. Vá para a porta da rua, deixe Sherman no chão aqui para tirar os inimigos distantes. Verifique a entrada lateral e saia com o resto da equipe. Vá até a entrada do hotel, cuidado com o helicóptero. Vá para a esquerda para a recepção, no final do corredor há inimigos, você também os verá do lado de fora, do restaurante e nos quartos superiores. Você não pode derrubar o helicóptero, apenas se concentre nas tropas que ele deposita no solo. O corredor à esquerda leva às escadas. Quando você chegar ao topo, verá Strachen. Limpe todos os andares, cuidado com quem está se escondendo no elevador. Pise na passarela acima do pátio onde o helicóptero estava localizado. Quando você chegar à suíte de Strachen, tire o guarda dele no banheiro e continue subindo as escadas. Na plataforma do helicóptero, elimine outros inimigos, Strachen está fugindo, você deve sair também. Pegue a chave na caixa no meio da plataforma, você precisa dela para abrir as portas, desça as escadas à esquerda, desça. À direita você estará em um elevador, desça e você estará de volta ao hotel. À direita, você estará perto do pátio. No nível inferior você encontrará uma porta, entre, desça, abra outra, você está no estacionamento, à direita estão alguns inimigos. Encontre uma rampa, suba eliminando quem estiver no seu caminho, você está na rua, além da barricada. Vá para a esquerda, use Sherman para os inimigos no prédio à frente. Vá para a direita, continue, tome cuidado, em determinado ponto, além de inúmeros inimigos atrás de carros estacionados e outros saindo de um prédio, você terá que eliminar um veículo com um lançador de foguetes, à esquerda. Depois de matar outros inimigos, entre no prédio próximo, vá para a esquerda na pequena sala, mate o inimigo no prédio oposto à janela. Volte para fora e vá para a direita, quando você puder ver o outro lado do prédio em que você estava mate o cara no veículo, muitos inimigos virão, esteja pronto. Quando terminar, após a curva à esquerda, haverá outro veículo com lançadores de foguetes. Continue em direção ao ponto de extração, passando por alguns bloqueios de estradas que você pode usar como abrigo para eliminar quem você encontrar, como de costume, você terá que tornar a área segura, e para isso você também terá que limpar um prédio perto do patamar área.

13. Reunião


Deixe a carruagem e alguns inimigos passarem por você, fique parado. Então vá até o final do beco, daqui elimine quem você vir e o cara embaixo da escada, desça. A partir daqui, mate o cara na janela ao virar da esquina e exploda a carroça. Vá para onde estava e mate os inimigos nas janelas. Suba as escadas à esquerda, vá para a esquerda no topo. Você tem que ir ao banco, usar Sherman na janela no topo da escada para tirar o atirador no final da rua, tirar quem você encontrar. Há uma entrada à direita da estrada, vá lá quando terminar com os inimigos que vêm dela. Suba as escadas, encontre outros inimigos, quando tiver limpado a área desça, na saída para eliminar os que vêm do prédio em frente e do beco próximo. Saia e destrua o vagão à esquerda. Reabasteça perto da carroça e entre no prédio em frente a ela, continue se movendo eliminando quem encontrar, embora o alarme provavelmente tenha disparado. Suba, no segundo andar você tem que passar pela varanda para continuar no telhado de um prédio, encontre uma porta à esquerda, desça as escadas e você estará no prédio Strachen. Na parte inferior da escada vá para a esquerda, então no corredor, passe pela porta, mate em cada área quem estiver em seu caminho. Do escritório grande vá para uma pequena sala, desta para a escada, suba ao terceiro andar e abra a porta, limpe a área com cuidado. Depois de pensar também no andar térreo, Klerber atacará o prédio pelo lado de fora. Da saída tire o atirador distante, vá até os carros, Klerber estará em algum lugar nesta área, à esquerda, quando ele e os outros inimigos estiverem mortos você pode ir até os reféns no prédio à esquerda do estacionado carros. Strachen e os reféns correrão enquanto as portas da garagem se abrem e o helicóptero chega, cuidado com o atirador à direita se você não o matou primeiro. Vá para o ponto de coleta.

14. Pressão


A princípio vá para a esquerda com Bradley e Connors, pare no chão atrás da neve, fique lá. Coloque Sherman e Jones na cobertura do prédio, fique quieto, mantenha-os aqui até que a equipe se reúna. Volte para Bradley e Connors, mate o inimigo sobre a pilha de neve, depois a metralhadora um à direita, depois os outros dois, e prossiga. Quando a carroça chegar, entre no prédio à direita, use Connors para eliminá-la, elimine também os inimigos da área, depois entre no pequeno veículo blindado. Bradley pode dirigir enquanto Connors está na torre. Alcance a área onde os outros estão, use Connors para destruir um tanque inimigo, tire os inimigos da esquerda e ordene que Sherman e Jones se juntem a você, reúna a equipe. Você tem que destruir os dois canhões, para isso você deve primeiro eliminar as armadilhas, use o C4: volte com o veículo blindado ao ponto de partida de Bradley e Connors, você o encontrará lá. Ao chegar à área do primeiro canhão desça do veículo, elimine os inimigos à vista e os que estiverem nas posições, quando a área for segura coloque o C4. perto de uma metralhadora, você encontra uma entrada para uma área subterrânea onde pode obter suprimentos. Suba as escadas próximas, você chega a uma saliência de onde você vê o primeiro canhão. Continue e atravesse a ponte, cuidado com o inimigo no prédio à esquerda. Saia do túnel, à esquerda está o outro local a ser destruído, assim como vários inimigos e metralhadoras. Quando terminar, entre no prédio próximo, reabasteça, volte e siga o caminho oposto ao túnel de onde você veio. Vá para a área onde Sherman e Jones estavam no início. Desça a ladeira à esquerda, evite a armadilha passando pela sua um a um da borda próxima, você tem que seguir em direção à área de partida de Connors e Bradley. Quando você chegar à primeira armadilha que você detonou (agora à direita), siga o caminho. Além da entrada para a sala subterrânea, coloque um pouco de C4 na armadilha. Elimine alguns inimigos, salve se puder. Quando você chegar à curva, você ouvirá o som de uma carruagem, mate o guarda na ponte e use Connors para destruir a carruagem. Haverá inimigos nas escadas do prédio ao lado do tanque destruído e suprimentos dentro. Vá para outro prédio, mate quem você encontrar. Existem dois caminhos para a base, um à esquerda do edifício e o outro à frente. Siga o da esquerda, quando você ver a base use Connors para destruir o vagão de guarda. Um helicóptero chegará para destruir outro tanque. Vá para a entrada, eliminando todos os inimigos que você vir. Você terá que eliminar vários inimigos. Não poderá entrar pelas portas principais, recuar para o edifício na estrada, dirigir-se à zona onde estavam as duas carroças do outro lado, eliminar alguns inimigos e descer rapidamente pelo caminho à direita. Aqui está uma entrada secundária com uma metralhadora no canto superior direito. Uma vez dentro, suba os degraus, você está fora, acima da entrada. Atire nos atiradores e guardas que chegam do prédio em frente, atravesse a passarela, use a alavanca para abrir a porta e entrar no prédio. Use um pouco de C4 para detonar o mecanismo e descer a escada. Saia da janela, fique perto do bunker e vá até as portas, exploda o C4. entre na segunda janela do bunker e encontre outro mecanismo, coloque o C4. Coloque um pouco de C4 na frente das portas também e, em seguida, sopre a primeira carga no mecanismo. Uma carruagem sairá, a qual você detonará com uma segunda carga. Passe pelas portas. Continue enfrentando vários inimigos, você encontrará uma sala de controle à direita, mantenha sua posição quando chegar lá. Quando a área estiver segura, ligue o interruptor, tire os sobreviventes, alguns estarão na passarela fora da sala de controle.

15. Final


Saia do poço do elevador, mate qualquer um que vier na frente dele. Quando a área for segura, consiga suprimentos no canto. Entre no corredor. Vá para a esquerda, mate o cara ao virar da esquina. À direita está uma área com duas metralhadoras, use Sherman. Quando terminar, continue, tomando cuidado com os inimigos na passarela na parte inferior. A parede esquerda está danificada, coloque um pouco de C4 nela, depois da explosão suba as escadas, mate quem encontrar. Além da porta e da passarela você encontrará a sala de controle, ative a chave da porta, volte para a passarela e pule para o outro lado, vire e ative a chave que você encontra aqui. A porta se abre, elimine quem aparecer. Vá para a esquerda no corredor e pare antes da porta, tire qualquer um, mande dois para o lado oposto do corredor, leve-os para a outra porta. envie os dois grupos para o túnel, cuidado com o escritório à esquerda, limpe a área. Continue no túnel e numa espécie de armazém, também aqui elimine alguém. Eventualmente você se encontra no túnel, pare, elimine os inimigos que se aproximam. Suba as escadas à esquerda, você pode destruir um lançador de granadas e os inimigos abaixo. Deixe Connors no chão, quando você subir com o esquadrão, ele pode derrubar os inimigos abaixo. Quando a área estiver segura, faça o esquadrão passar para a passagem para o nível inferior, pare antes de entrar na próxima área, tire as duas metralhadoras da esquina e os inimigos que se aproximam, então vá para o escritório à frente e à direita . Do escritório, pegue o corredor que leva aos mísseis, verifique o mapa. Elimine quem encontrar, ignore o maquinário, vá para a direita, suba as escadas, você está na sala de controle. Deixe dois na janela, vá com outros dois para a passarela, mate quem você vir, espalhe na área externa superior. Você terá que tirar vários inimigos, quando terminar mande Connors no sistema de ventilação, Bradley e Jones no corredor no centro, na passarela, e Sherman na passagem embaixo da escada, para voltar ao sistema de túneis. Você tem que atacar as posições dos mísseis de quatro direções diferentes. Connors encontrará um guarda na instalação de ventilação. Coloque Connors lá, depois de matá-la. Sherman pegará a passagem à esquerda da sala, para subir a escada e encontrar uma boa posição de tiro do duto de ventilação. Faça com que Bradley e Jones vão para uma das pontas da passarela, o trabalho deles é atirar para frente e para trás e eliminar qualquer um que sobreviva a Connors e Sherman. Depois de um grande número de inimigos, se você sobreviveu, pode descansar por um momento e salvar. Faça com que Bradley desative as ogivas enquanto o resto da equipe o protege. Quando as duas primeiras ogivas são desarmadas, cabe às outras duas. Da passagem onde Bradley e Jones estavam há uma porta à direita, pegue-a e suba as escadas. Você chega a uma sala verde, sobe para o segundo andar. Passe pela porta aberta e siga a estrada para outra sala verde. Na primeira à direita você encontrará alguns suprimentos. Volte para o corredor, à esquerda é um foguete, comece desativando a ogiva enquanto a equipe fornece cobertura. Então vá e veja o sinal da outra ogiva. No escritório à direita há outros suprimentos, continue e vá para a direita, à esquerda do corredor está a última ogiva a ser desativada. Vá em frente e entre na sala, abra a porta e desça as escadas, você vê Mandel, mate alguns inimigos. Um míssil é lançado em direção ao Paquistão, você deve encontrar o painel de controle e inserir os códigos. Do topo desta sala mate os alvos abaixo, pegue a porta à esquerda, suba a passarela e passe pela porta acima das escadas, matando qualquer um que estiver em seu caminho. Siga o corredor, há um RPG para Connors à direita. Após a porta você estará fora, você pode usar o RPG contra o helicóptero ou o tanque. É recomendado que você o use para o helicóptero de Mandel, e então destrua o tanque colocando C4 depois de usar a tampa de uma granada de fumaça. Elimine todos os inimigos que você vê. Entre na janela do edifício oposto, contorne a barreira e suba os degraus, passe pelas várias salas e encontrará várias passagens para o lado interior da barreira, a sala de controlo está no canto superior esquerdo.

Capítulos

1. Treinamento
2. Traição
3. Evasão
4. Revanche
5. Estoque
6. Suporte
7. Desaceleração
8. Insurreição
9. Fusão
10. Deserto
11. Infiltração
12. Vazamento
13. Reunião
14. Pressão
15. Final

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Data de saída: 30 setembro 2005

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