Os jogadores europeus têm uma grande qualidade a ser reconhecida: a paciência. Normalmente, quando se trata de produções japonesas (exceto para episódios esporádicos de títulos "triplo A") é sempre o caso levar em consideração os longos tempos de espera entre as certificações e as várias adaptações. No entanto, outra vítima deste processo quase infinito é Azure Striker Gunvolt, último esforço de Inti Cria (time histórico famoso pela série Mega Man Zero) que nos encanta com uma nova plataforma de rolagem lateral, na qual ele também aparece como produtor executivo Keiji Inafune, o “pai” do Mega Man. Com um pedigree desse calibre, a espera pelo Azure Striker Gunvolt valerá a pena? Descubra conosco.
Trovão Azul
O início da história convence, mas falhas no pano de fundo narrativoTeria sido muito simples e óbvio para os criadores de Mega Man Zero esperar um clone do título da Capcom. E vamos enfrentá-lo, teríamos ficado satisfeitos afinal. Em vez disso, embora a inspiração geral seja ótima, o ar que você respira jogando Azure Striker Gunvolt é novo e fresco.
Situado em um futuro não muito distante, o título Inti Creates nos vê como protagonistas de uma missão suicida que visa salvar o mundo. Um mundo corrupto governado por uma multinacional poderosa, Sumeragi, que controla cada aspecto da vida humana. Porém, acontece que neste futuro eles se desenvolveram em algumas disciplinas (chamadas Adeptos) de poderes Septimali capaz de despertar habilidades incríveis que permitem realizar gestos além da compreensão humana. Os adeptos são vistos no mundo com medo, e é aqui que Sumeragi, fingindo protegê-los da opressão de outras pessoas, começa a realizar experiências terríveis com eles com o objetivo de ganhar mais poder e conquistar o mundo inteiro. Nesse ponto entramos em jogo, ou melhor, Gunvolt, que pela mão de Franzir, uma organização terrorista que quer desmantelar o Grupo Sumeragi, teremos que tentar acabar com os terríveis experimentos e objetivos expansionistas do grupo.
Se o início da história convence, com um cenário agradável e personagens perfeitamente caracterizados desde o início, onde a história se perde é no seu desenvolvimento. A natureza de Azure Striker Gunvolt é a de um título destinado ao mercado digitale, como tal, sua duração também é bastante limitada. Isso implica na falta de um pano de fundo narrativo por vezes quase necessário dentro da história, bem como um espaço maior para alguns inimigos que encontraremos durante a aventura e que teremos de enfrentar sem muitos preâmbulos, empurrando o enredo para o fundo sem merecer a devida atenção.
Essa eletricidade através de seu corpo
A jogabilidade do Azure Striker Gunvolt tem suas raízes nos clássicos de gênero dos anos 90Onde, no entanto, Gunvolt recupera muitos pontos é na sua jogabilidade, que tem as suas raízes nos clássicos do género dos anos 90 (sobretudo Mega Man Zero) mas conseguindo na tarefa de rejuvenescer esse modelo, numa operação semelhante ao que aconteceu em Shovel Knight. A estrutura é a básica da plataforma de deslocamento lateral 2D. Enfrentamos o nível, geralmente de uma forma bastante linear e, sem muitos impulsos criativos em termos de design de níveis, lutamos contra os inimigos ao longo do nosso caminho, enfrentando o chefe em uma batalha geralmente bastante desafiadora. Azure Striker Gunvolt quebra a tradição do sistema de armas deste tipo de jogos, propondo uma solução que a princípio pode parecer simplista, mas que esconde uma profundidade profundamente enraizada. Gunvolt tem uma arma para atacar. Você atira usando o botão dedicado e cada tiro vai consumir uma parte da energia do inimigo. Até agora, nada de novo sob o sol. A novidade é que a arma não será o meio mais adequado para eliminar os inimigos: como adepto poderá explorar seus poderes septimais e fazer uso doEletrosfera, um campo elétrico capaz de causar danos. Usando a pistola, um tiro será o suficiente para marcar o inimigo, e uma vez travado, lance o ataque com a Eletrosfera para eliminá-lo. A arma pode ser equipada, uma vez destravada durante a aventura, com novas balas, cada uma com suas características próprias que nos permitirão aumentar o número de marcações que podem ser realizadas ao mesmo tempo ou variar o tipo de tiro com disparos autotravantes ou rajadas de perfuração.
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Gunvolt também tem algumas habilidades ofensivas e de suporteA Eletrosfera será gerenciada por uma barra especial, que se consumida e levada a 0, colocará nosso protagonista em modo Burnaut e não será capaz de usar as habilidades que exigem seu uso. Para recarregá-lo, espere alguns segundos ou mais rapidamente pressionando a tecla "para baixo" na cruz direcional duas vezes. A eletrosfera, então, não será usada apenas para atacar, mas também pode ser usada em plataformas e se ativado, permitirá que Gunvolt deslize ou permaneça suspenso, alcançando assim áreas do nível que são difíceis de alcançar. Mas quando não estamos usando a eletrosfera, podemos contar com a Prevasão, uma habilidade passiva que irá cancelar automaticamente os ataques sofridos pelos inimigos enquanto consome uma parte da barra de energia.
Em última análise também encontramos uma série de habilidades que podem ser selecionadas e que aproveitam os pontos apropriados que irá recarregar uma vez consumido pela eliminação de inimigos. Eles serão de dois tipos: Ofensiva, verdadeiros movimentos especiais capazes de matar até o chefe mais implacável em alguns momentos, e de supporto, habilidade que pode prolongar o efeito da Eletrosfera ou restaurar nossa energia vital. Essas habilidades serão desbloqueadas conforme você avança na história ou sobe de nível com os pontos de experiência ganhos no campo. Depois de usados, teremos que esperar por um período de resfriamento antes de podermos usá-los novamente. Por outro lado, vinculado à história, nos será oferecida a possibilidade de ressuscitar em caso de derrota. Será a Musa, uma adepta que salvaremos na primeira missão do jogo e com quem teremos que conversar antes de cada batalha, que libertou sua canção nos permitirá voltar à batalha, fortalecendo-nos e fazendo uso infinito de a eletrosfera.
Relâmpago, ação!
Azure Striker Gunvolt também oferece um sistema de criação intimamente ligado à personalização de personagensAzure Striker Gunvolt também oferece um sistema de criação intimamente ligado à personalização do personagem. Ao completar os níveis da melhor maneira possível, talvez olhando para os muitos desafios disponíveis, seremos recompensados com medalhas que no final da missão nos permitirão desbloquear alguns materiais de uma forma completamente aleatória que pode ser usada pelo Mercante (acessível a partir do menu principal do jogo) para criar novos equipamentos que darão a Gunvolt novas características ou poderes, como salto duplo (ou triplo).
Tudo o que descrevemos para você será explorado ao máximo para obter o melhor do Azure Striker Gunvolt. O jogo em si nunca é proibitivo e, embora o maior desafio seja representado pelos chefes no final do nívelou, levará cerca de 6/7 horas (dependendo de suas habilidades) para chegar aos créditos. A beleza do jogo está em sua versatilidade para com o jogador. Poderemos nos dedicar a desafios de speedrun, tentando terminar o nível no menor tempo possível ou decidir, em vez disso, nos dedicarmos a maximizar a pontuação, tentando manter o combo contador alto e contínuo que aumentará nossa pontuação. Aqui, em comparação com os clássicos como Mega Man, uma abordagem completamente diferente do jogo pode ser vista, em particular para a luta, empurrando o jogador, uma vez que o inimigo foi marcado para uma dança contínua para evitar as balas e manter nossa pontuação intacta, especialmente contra os chefes, que precisarão de precisão pontual e um espírito de observação para aprender cada padrão de ataque com perfeição. E mesmo depois de Azure Striker Gunvolt será possível continuar jogando, talvez coletando todas as sete joias escondidas nos níveis para acessar o final real e enfrentar uma última luta.
Após vários meses de espera, Azure Striker Gunvolt chega ao Nintendo eShop em sua versão atualizada mais recente, contendo algumas alterações de jogabilidade e um novo modo Boss Rush pelo preço de 12,99 €. Se você comprar o jogo antes de 3 de julho, poderá obtê-lo gratuitamente Mighty Gunvolt, Demake de 8 bits do Azure Striker Gunvolt.
Canta por mim
Azure Striker Gunvolt é um jogo de plataforma inspirado na estética do gênero dos anos 90A nível técnico temos uma plataforma que se inspira na estética do género dos anos 90, com um estilo que lembra os monstros sagrados da era de 16 bits e em particular (mais uma vez) a série Mega Man Zero, tanto em termos de temas quanto de cenários. Valioso o design de personagens particularmente inspirado e caracterizado, especialmente nos chefes no final do nível, que uma vez liberaram seu poder Septimal exibem um design atraente e respeitável. O excelente trabalho realizado pelos designers gráficos da Inti Creates encontra-se então nas animações de Gunvolt (e por sua vez no exército de inimigos), todas sempre muito precisas com particular atenção aos mais pequenos detalhes, na pixel art que dá vida a nas obras de arte dos personagens ou na realização dos próprios níveis, que talvez carecem de muita linearidade, amortecendo o fator plataforma do título.
Para a música que encontramos Ippo Yamada já é autor de muitas das canções da série Mega Man Zero (assim como de outras produções da Inti Creates) e que consegue embalar um pack de faixas com um retrogosto com um ritmo forte. Até a música cantada, Ressurreição, que é ativado quando caímos na batalha ao acordar, dá ao jogo o sabor épico de que ele precisa e Isso deixará especialmente os amantes de anime e J-pop felizes.
Azure Striker Gunvolt é totalmente traduzido para o espanhol, embora a adaptação não é tão precisa, com erros de tradução frequentes ou erros de digitação espalhados aqui e ali.
✓ Jogabilidade sólida e funcional
✓ Universo de jogo intrigante e bem caracterizado ... x Adaptação italiana não é a melhor
x A fabricação e o equipamento têm um impacto relativo na jogabilidade
x ... História a ser explorada