Apesar de suas falhas inegáveis, Atomic Heart conseguiu, de uma só vez, obter uma avaliação mais do que decente da crítica e fomentar um notável grupo de amantes do gênero e outros, impressionados mais do que tudo pelo atraente e majestoso setor artístico.
A produção, senão em termos puramente qualitativos, soube aproximar-se de forma ideal do Bioshock, inegável fonte de inspiração do projeto. Tal como aconteceu com o jogo dirigido por Ken Levine, durante várias semanas só se falou em distopias, ucronias, filmes de ficção científica e romances, sinal de que os atuais desenvolvedores e artistas peixe de lama Eles acertaram o alvo, criando um jogo que pudesse ser falado, um culminar de comparações e discussões entre fãs cheios de ideias interessantes, ao mesmo tempo que o tema em torno do qual girava o debate se tornava mais polêmico.
Salvo algumas lacunas, dissemos, Atomic Heart é sem dúvida um dos jogos mais comentados e até apreciados deste rico e generoso 2023. Obviamente houve um pouco de antecipação em torno do primeiro DLC, que estreou oficialmente há alguns dias.
Infelizmente, as coisas não correram como esperávamos, pois nos deparamos com um conteúdo adicional bastante decepcionante que, se por um lado não introduz nada de realmente novo, um pecado venial que nem temos vontade de incluir entre os defeitos, no outro. O outro comete o grande erro de levar apenas o pior que foi mostrado na campanha principal.
Neste review de Annihilation Instinct, o primeiro DLC de Atomic Heart Explicaremos porque o resultado final ficou muito abaixo das expectativas.
Menos armas, menos inimigos
Exatamente como na aventura principal, você terá que enfrentar um FPS que, além de armas futurísticas, oferece alguns poderes para ser usado se necessário, uma vez terminado o tempo de carregamento. Neste caso específico, existem literalmente dois. Que gostoso e divertido Tecnostasi, que retarda quaisquer objetos e inimigos que entrem na área afetada pelo efeito, e o Escudo polimérico, já utilizado na campanha principal, capaz de proteger o Agente P-3 de ataques enquanto estiver ativo.
Shock, Sabañon e Mass Telekinesis não estão mais disponíveis, redução que também afeta o arsenal. Existem basicamente dois novos recursos. klusha é um tipo de lança que o Agente P-3 pode empunhar, atingindo vários inimigos com cortes largos. Ele modelador, por sua vez, é uma metralhadora pesada que com fogo secundário pode disparar raios que impactam e potencialmente destroem tudo à sua frente.
De resto, o Svedoska, um bastão que pode lançar discos de metal, a pistola e a espingarda regressam. Prender prisão. Embora upgrades e habilidades possam obviamente ser desbloqueados para cada equipa, Instinto de Aniquilação na verdade humilha grande parte da complexidade do sistema a que a aventura principal nos habituou, já comprometido por um ritmo nem sempre ideal. Um defeito, este último, que retorna com muito mais intensidade também no DLC.
Na verdade, por um lado, faltam-nos soluções tácticas para lidar com os robôs malucos do estrutura 3826. Além da atual escassez de munições, que em determinadas situações causa frustração, por exemplo, falta uma arma precisa à distância. Os mesmos poderes, que antigamente já eram úteis apenas em determinadas situações, em Instinto de Aniquilação são utilizados sempre que a recarga termina, apenas para ter uma vantagem, e não como mais um passo numa estratégia muito específica.
Você atira, muitas vezes com pouca precisão, ativa seus poderes o mais rápido possível, confia muito, às vezes até demais, nas duas armas brancas. Por seu lado, entre outras coisas, Svedoska e Klusha destacam mais uma vez a péssimo gerenciamento de visão em primeira pessoa quando a situação se torna caótica e cheia de adrenalina. Da mesma forma e mais do que no passado, dada a tendência dos próprios inimigos de se aproximarem de perto, muitas vezes é difícil manter um olho no alvo. Graças a um sistema de controle que ocasionalmente erra alguns tiros, não é tão raro ficar preso em algum lugar, sendo a única opção válida um corte aleatório, enquanto tenta por todos os meios se libertar do aperto, às vezes até invisível, que impede o movimentos do personagem.
A aniquilação envolveu também o tipo de inimigos que você terá que enfrentar, a ponto de você até ter que enfrente o mesmo chefe duas vezes para completar a aventura. Claro, novos andróides capazes de atingir você à distância, jogando membros contra eles, e robôs esféricos capazes de disparar poderosos raios laser e se unir para formar oponentes mais robustos, são duas inovações bem-vindas, mas o desaparecimento de grande parte do bestiário permanece igualmente inexplicável que caracterizou a aventura principal.
Desaparecimento inexplicável e penalizador também porque, como previsto, o Instinto de Aniquilação também sofre de problemas de ritmo bastante óbvios. Passamos de situações excessivamente caóticas, em que temos que enfrentar hordas que às vezes parecem intermináveis, a outras situações em que nos movemos de uma sala para outra com muita calma. Nesse sentido, nem a arena limitada nem a presença de inúmeros inimigos iguais ajudam. Embora cada batalha tenda a impor um certo frenesi à ação, logo você começa a sofrer com a repetitividade de certas situações, sensação ainda mais amplificada pelo design dos níveis.
Bases todas iguais
Onde a campanha principal alternou fases mais lineares com momentos de maior liberdade, com grandes áreas para explorar também em busca de missões e armas secundárias, O Instinto de Aniquilação remove qualquer variação ao longo do caminho.. Com exceção de algumas áreas um pouco maiores, onde você pode encontrar alguns baús escondidos, do início ao fim você avança apenas em linha reta, na maioria das vezes em ambientes fechados, onde nem mesmo a beleza cênica do estrutura 3826 É capaz de proporcionar um mínimo de variedade à série de corredores e grandes arenas para lutar contra hordas de robôs.
Se a qualidade da filmagem fosse digna de elogios, também se poderia fechar os olhos a esta escolha de design que certamente vai contra a tendência do que foi mostrado na campanha principal, mas compreensível em comparação com um DLC. Infelizmente, devido às inúmeras falhas elencadas acima, a basicidade arquitetônica do cenário agrava a imagem pouco excitante, amplificando ainda mais o tédio e a frustração que determinadas passagens são capazes de causar no usuário.
Nem mesmo o enredo é salvo. Nas duas horas necessárias para completar a expansão, o Instinto de Aniquilação é culpado das mesmas falhas observadas há alguns meses na primeira aventura do Agente P-3. Mais uma vez a trama é confiada a explicações, a diálogos muitas vezes confusos, a acontecimentos que acontecem sempre fora, longe da tela. Felizmente, o narrativa emergente Também neste caso brilha com luz própria. A maioria dos cenários conta histórias (dramáticas), muitos documentos encontrados no cenário investigam a história do jogo e alguns NPCs fornecem detalhes interessantes.
É uma pena que rapidamente perdemos o interesse em saber por que a inteligência artificial de Nora tomou tantas liberdades e como o Agente P-3 consegue desativá-la.
Conclusão
Versão testada PC com o Windows Entrega digital Vapor, loja playstation, Loja Xbox Preço 9.99 €Holygamerz. com
Leitores (132)
7.7
seu voto
PRO
- Nova narrativa emergente promovida
- O Agente P-3 sempre tem uma piada pronta
CONTRA
- Enredo confuso e desinteressante.
- Design de níveis extremamente linear
- Arsenal e tipos de inimigos muito menores em comparação com a campanha principal.