Um dos temas mais quentes e atuais do cenário dos videogames é sem dúvida o da violência nos videogames. Do alvorecer da indústria até hoje a discussão começou primeiro a espreitar junto com as primeiras produções "empurradas" e inquietantes do ponto de vista do sangue e depois crescer lado a lado com elas (chegando à exploração de ambos os lados, com cada vez mais forte polêmica sobre essa tendência para o macabro e títulos prontos para pegar a onda apenas para fazer as pessoas falarem). Mas independentemente da corrente de pensamento que você decida seguir, é inegável, no entanto, que comparados às gerações anteriores, os videogames violentos são menos sensação hoje, com os críticos e o público certamente mais acostumados e quase “insensíveis” ao fenômeno. Para trazer um pouco de violência "saudável" de volta às prateleiras (digitais) de nossas lojas e no centro da experiência de videogame, experimentamos os caras da Dennaton Games com seu Hotline Miami, um videogame independente de ação com uma visão de cima para baixo que veio primeiro no PC e pousou no mês passado no Playstation 3 e Playstation Vita. Esperando para colocar as mãos no que nasceu como uma expansão e depois se expandiu para se tornar um verdadeiro segundo capítulo (Hotline Miami 2: Wrong Number), vamos a Miami no final dos anos 80 para descobrir se há mais a oferecer do que o desejo por sangue.
Versões testadas: Playstation 3, Playstation Vita, PC
Lucy no céu com diamantes
O enredo no Hotline Miami é contado de uma forma particularmente intrincada: os eventos muitas vezes são contados fora da ordem cronológica em que ocorreram e frequentemente e de boa vontade, não está claro se o que o jogador vê na tela é real (pelo menos dentro do mundo do jogo) ou se são as alucinações do protagonista. Os ambientes coloridos e psicodélicos circundantes e uma trilha sonora bem cuidada e adequada (também graças a uma certa repetitividade, que acentua ainda mais esse sentimento) são o ombro perfeito para essas dúvidas, permitindo que se insinuem com agilidade na cabeça do jogador. A história é dividida em vinte e um capítulos (dos quais para a versão PC, um é adicionado por patch e o outro está disponível como DLC, mas permanece um extra com toda a jogabilidade e desconectado da história) que repetem o mesmo enredo ciclicamente: a chega o telefonema., o protagonista atende o telefone e depois vai ao local do massacre onde faz uma varredura em todos os presentes. No final da obra, atravessamos o cenário ao contrário, com os cadáveres das vítimas à nossa espera nas poças de sangue onde os tínhamos deixado quase como uma consciência do mal que demos, para regressar ao carro. As variações sobre o tema são a presença ocasional de algumas lutas de chefes e as cenas com as quais a narração é levada adiante. Para fazer deste aspecto do jogo algo mais do que um pretexto útil para refletir o estilo do jogo e pouco mais, a presença de alguns colecionáveis intervém, um para cada capítulo "principal", que uma vez recolhidos, todos compõem a mensagem que abre o caminho para o verdadeiro final do jogo.
Socos violentos
O principal aspecto do título Dennaton Games é, sem dúvida, a jogabilidade. O objetivo do jogo é eliminar todos os inimigos presentes nas várias áreas para passar para a próxima, usando punhos ou armas brancas como tacos de beisebol, katanas ou pés de cabra ou contando com as armas de fogo mais barulhentas, porém mais longas. pistolas, metralhadoras e espingardas coletadas das mãos frias dos cadáveres de nossas vítimas. Os controles básicos permitem, além do movimento (via stick esquerdo no console e teclas WASD no PC) e a capacidade de mover a câmera (R2 + stick direito no PS3, usando a tela sensível ao toque no Vita e com a combinação Shift e movimento do mouse ativada PC) capacidade de enganchar um inimigo (R3, tocando-o com o ecrã táctil ou premindo o botão central do rato consoante a plataforma) e de recolher e lançar armas para as lançar ao solo. Existe também a possibilidade de atordoar os infelizes de plantão invadindo as salas onde estão batendo a porta na cara deles e então enfurecendo-se quando estiverem no chão usando a tecla X (ou barra de espaço).
Muito inteligente para comprar um inteligente
Para completar o capítulo, o jogador pode escolher a abordagem que prefere de vez em quando, optando por uma manobra mais racional e silenciosa baseada no combate corpo a corpo ou abertura de fogo e atraindo a atenção do alvo e seus aliados, e nos casos mais desesperados agarrando-os por trás para usá-los como escudo humano contra as balas de seus parceiros . Maior liberdade de manobra é oferecida pela escolha da máscara de borracha para usar no início de cada nível, com cada uma delas fornecendo uma habilidade ou arma diferente para o jogador, variando desde a habilidade de matar sem falhar usando portas até maior capacidade de as revistas das armas de fogo, passando pela inversão dos comandos e a tradução para o francês de todos os diálogos. Finalmente, a CPU dos oponentes evita o perigo de desequilibrar a experiência em tentativa e erro, graças a inimigos que de tempos em tempos irão variar o padrão "padrão" de seus movimentos. introduzindo uma certa imprevisibilidade "em pequenas doses" que não frustra mais o jogo, mas ao mesmo tempo o obriga a manter seus sentidos alertas e seus olhos alertas. O único ponto sensível deste ponto de vista é um gerenciamento de colisão que não é exatamente perfeito que às vezes causa algum game over imerecido: problemas não muito frequentes que ainda estão dentro do aceitável, mas temos certeza de que os jogadores teriam vivido mesmo sem.
Onde eu te compro?
Se por um lado o lançamento em várias plataformas permite atingir uma fatia maior de usuários, por outro, força os usuários que jogam em vários "mundos" a escolher cuidadosamente a versão do jogo a ser comprada. No caso da Hotline Miami do ponto de vista da jogabilidade (e também do ponto de vista técnico, graças aos gráficos vintage escolhidos para embalar o produto) a escolha depende basicamente das preferências do indivíduo: o título pode ser reproduzido sem problemas com o mouse, o teclado e o pad nas mãos. As únicas notas a fazer a este respeito dizem respeito à versão portátil do jogo, que ao mesmo tempo que beneficia do ecrã táctil no que diz respeito ao sistema de acoplamento, explora o ecrã "frontal" também no que diz respeito aos movimentos da câmara (onde teria surgido o touchpad traseiro mais confortável e intuitivo de usar). Mesmo aqui, no entanto, estamos falando de problemas absolutamente não proibitivos e que não transformam a experiência em uma provação, mas com isso o já alto nível de produção poderia ser aumentado ainda mais. Do ponto de vista do conteúdo, porém, no papel deve ser preferível adquirir a versão para Playstation Network, dada a distribuição cross-buy e a presença de conteúdo extra. Na realidade, porém, estes últimos estão limitados a um capítulo definido na Eurogamer Expo (porém disponível como DLC no PC) e a uma máscara que se limita a aplicar um efeito preto e branco ao jogo, não representando de fato um incentivo suficiente para recomende uma versão sobre a outra. A ponta da balança é, em última análise, o console portátil da Sony: para proprietários de Playstation Vita, é certamente preferível pagar pelo jogo apenas uma vez e receber duas versões., caso contrário, a escolha deve ser ponderada de acordo com as preferências em relação à plataforma.
Veredicto 8.5 / 10 Literalmente um comentário alto Além do rastro de sangue e morte que deixamos para trás, Hotline Miami é capaz de oferecer uma jogabilidade divertida e equilibrada, que ao mesmo tempo nos convida a "não ter medo de morrer" (como um dos o primeiro conselho dado a nós durante a fase de carregamento) nunca leva completamente a tentativa e erro graças a uma IA capaz de "levantar a cabeça" e às vezes introduzir alguma variação em seu comportamento. A isto deve ser adicionado também um excelente direcionamento artístico que atinge seu ápice em uma trilha sonora memorável e bem integrada com as outras facetas do jogo. Em suma, independentemente da plataforma Hotline Miami, é uma daquelas produções que absolutamente merece ser tocada, graças ao preço baixo (e, para quem possui Playstation Vita, a escassez de títulos que acompanha o console). Prós e contras ✓ Jogabilidade válida e precisa
✓ Cross Buy para a versão PSN
✓ A trilha sonora é um valor agregado x Alguns bugs no gerenciamento de colisão
x Aproveitando o touchpad traseiro, a versão Vita poderia ser ainda melhor em termos de controles