bem-vindo ao Revisión de Skylines de ciudades 2, um jogo sobre o qual havia muitas dúvidas mas que acabou por ser precisamente o jogo de gestão que muitos esperavam há vinte longos anos.
A história dos construtores de cidades é bastante breve: o gênero nasceu com o primeiro Sim City, uma série que continuou a evoluir esplendidamente até o quarto episódio em 2003. Sim City 4 é tão bonito de se ver, profundo de jogar e modificado, que Ainda hoje é o expoente mais apreciado pelas comunidades. O domínio absoluto da obra-prima da Maxis dura doze longos anos. Algo, de fato, começou a mudar em 2015, quando Order colossal decide darse un festín con los restos del desastroso (pero en cierto modo vanguardista) Sim City de 2013, lanzando sus Cities Skylines.
Construindo um sucesso
A força do primeiro construtor de cidades da Colossal Order reside essencialmente em duas características: uma simulação de tráfego falaciosa, mas ainda futurista, e a grande liberdade criativa que você tem para projetar estradas e lotes. Com Cities Skylines conseguimos finalmente criar rotundas decisivas, desenhar bairros cheios de curvas, em mapas que se tornaram cada vez maiores ao longo do tempo. O Cities Skylines finalmente tornou o Sim City 4 obsoleto? De certa forma sim, por exemplo foi uma revolução para usuários que gostam de desenhar cidades, mas quem prefere gerenciá-los e vê-los evoluir organicamente ficou com um gosto amargo devido a uma mecânica de gestão que no final das contas não foi tão elaborada. Tinha limitações e é preciso reconhecê-lo, mas foi o primeiro construtor realmente interessante depois de quase quinze anos de espera, e de facto a fome era tanta que, até à data, o jogo Colossal Order vendeu mais de doze milhões de cópias entre PC e console. O primeiro Cities Skylines é o videogame desenvolvido na Finlândia mais vendido de todos os tempos.
E agora Cities Skylines 2. Temíamos que esta sequela voltasse a focar-se no trânsito e na mobilidade, deixando de lado todo o resto. As melhorias em relação ao primeiro capítulo são enormes e envolvem quase todos os aspectos do jogo.. Comecemos pelo trânsito, que sempre foi a especialidade desta software house e a sua evolução é também um dos aspectos gráficos que mais distingue Cities Skylines 2. A inovação mais notável é o facto de os carros estarem sempre presentes fisicamente na simulação. mesmo quando não estiver em uso. Obviamente há exceções, mas se um morador possuir um meio de transporte também terá que se preocupar onde estacioná-lo. Se não houver espaços designados ou lugares livres ao longo do caminho, a qualidade de vida dos habitantes diminuirá, assim como o seu tempo livre, grande parte do qual foi desperdiçado para alcançar a meta a pé. É claro que existem meios de transporte público: aviões, trens, balsas, metrôs, percursos pedestres, bondes e ônibus tornarão a vida na cidade mais confortável e barulhenta. Sou faltam bicicletas, um elemento muito importante que certamente será dedicado a uma atualização futura, mas existe uma bela avenida pedonal para utilizar quando necessário.
Señalización de precisión
Para gerenciar melhor o movimento metropolitano dos habitantes, Cities Skylines 2 oferece ferramentas para construir estradas ainda mais poderosas e versáteis do que as vistas e apreciadas no primeiro jogo. Além dos cruzamentos pré-estabelecidos, teremos agora a possibilidade de inserir rotundas de vários tamanhos com um simples clique: estas também aparecerão automaticamente quando formos, por exemplo, colocar um poste no centro da estrada. Esta sequência estreia com um grande número de estradas: estradas de terra, pistas duplas sem calçadas, ruas urbanas com vias simétricas e assimétricas. O auge da grandeza é a rodovia de mão única de oito pistas. A beleza é o quão realista eles estão conectados entre si: o estreitamento suave da estrada, o aparecimento de vagas de estacionamento em faixas não utilizadas, a atualização imediata e automática da sinalização circundante. Além disso, é possível fazer pequenas alterações que, no entanto, terão grandes repercussões no trânsito, como a inserção de novas passadeiras para peões, a proibição de conversão à esquerda e a criação de novas proibições. Como foi contado? O único limite é a sua imaginação e, no máximo, você conta com um pouco de terraformação (possível e gratuita!) para evitar lombadas irrealistas e diferenças de altura cacofônicas na estrada.
Cities Skylines 2 tiene una IA increíble
As ruas de Cities Skylines 2 podem e devem ser realistas porque a IA agora pode navegá-las com habilidade extraordinária. Cada habitante que você vê na tela decide seu percurso ao longo do caminho e é capaz de se adaptar a quaisquer imprevistos e obstáculos. Quando um morador sai de casa porque precisa fazer compras, ele decidirá qual meio de transporte utilizar com base em fatores como o preço da viagem, a velocidade de chegada e a disponibilidade de tempo. Se depois de pegar o carro esse morador se encontrar em um engarrafamento, dependendo de sua personalidade, mais cedo ou mais tarde ele poderá decidir fazer um retorno perigoso e tentar um caminho alternativo. Esqueça os pilotos dos primeiros Cities Skylines sempre alinhados em uma única faixa: embora nem sempre seja muito preciso, ver os veículos nesta sequência manobrar, dar ré, ousar ultrapassar é realmente algo incrível, um nível de detalhe de uma forma simples. uma escala nunca antes vista.
Uma das características mais surpreendentes é que Los conductores también pueden cometer errores.: aquela ultrapassagem arriscada de que falamos não poderia ter final feliz e poderia causar um acidente. Nestes casos os carros não sofrem amolgadelas, mas a reação ao impacto é fisicamente realista e existe sempre o risco de pegarem fogo. Não é fácil ver um acidente ao vivo, mas quando acontece é sempre um espetáculo com batidas, capotamentos e possíveis efeitos de carambola. O melhor que presenciamos ocorreu quando uma motocicleta cortou a frente de uma van e, para evitá-la, capotou e caiu em uma árvore do parque do cruzamento, onde também corria o risco de incendiar todas as árvores do entorno.
Causa e efeito
É sobre inteligência artificial. O cidadão decide o que a família precisa e sai para comprar, se precisar de diversão vai ao seu lugar preferido, se não tiver posto de gasolina por perto vai reclamar na tela dedicada. As atividades comerciais, como sempre, serão divididas entre baixa e alta densidade, mas incluem diferentes tipos de produtos, como vehículos, ropa, farmacias e a procura dos habitantes será igualmente diversificada. A escolha do trabalho por parte de cada cidadão não é menos complexa: influenciam a distância de casa, o custo da viagem, as vagas e o nível de escolaridade. As indústrias também são divididas não apenas de acordo com a densidade, mas também de acordo com o tipo de bens produzidos e os recursos utilizados; Por exemplo, se tiver uma pedreira na cidade, é muito provável que as empresas que lidam com aquele recurso específico se apresentem para ocupar os lotes estabelecidos. No jogo é possível criar fazendas, campos de trigo, campos de algodão, pedreiras, carvão e explorar poços de petróleo. E é muito legal como a área de atuação dessas indústrias é desenhada pelo jogador e preenchida pelo sistema, mesmo que existam algumas falhas que deveriam ser melhoradas.
Mudança urbana
Cada día virtual de tu ciudad virtual, todos los habitantes virtuales tomarán decisiones que cambiarán la apariencia de tu criatura. Nada que ver con el crecimiento exponencial e implacable de las ciudades de Cities Skylines, que un veterano del género realmente puede domar sin apenas esfuerzo. No es casualidad que uno de los mods más utilizados del primer juego fuera el que impedía que los lotes subieran de nivel, porque sin él era casi imposible tener algo más pequeño, periférico, pobre. En Cities Skylines 2 ya no es un problema: en la ciudad más grande que hemos tenido la oportunidad de construir en las cincuenta horas de juego tenemos un barrio de densidad media construido con todas las buenas intenciones que no evoluciona más allá del segundo nivel. , algunos edificios están abandonados y una pequeña casa se derrumbó porque llevaba demasiado tiempo sin dueño ni mantenimiento. Incluso algunos parques públicos alejados del centro se llenaron de tiendas de campaña cuando los empleos comenzaron a escasear y los alquileres de las casas se dispararon. A cidade finalmente reage, cresce e declina. e fá-lo seguindo as decisões de muitos pequenos habitantes virtuais, de qualquer turista e de como os jogadores poderão satisfazer naturalmente as suas inúmeras necessidades.
O teu dinheiro
A progressão do jogo tornou-se então totalmente "paradoxada", ou seja, a ênfase passa a ser colocada inteiramente na jornada e O fracasso é um conceito relativo.. Principalmente no início, não se pode falhar, porque se forem negativos, os subsídios estatais assumirão o controle, como eventualmente acontece na realidade. À medida que a cidade cresce, o subsídio vai diminuindo, aumentando consequentemente o que poderíamos definir como uma das curvas de dificuldade que, se quiser, pode prestar atenção. O resultado final é o que penso que todos esperávamos: qualquer um pode sentar-se e criar a sua cidade, mas só os melhores conseguirão alcançar determinados resultados e exibir os melhores horizontes. Portanto, o objetivo do jogo não é apenas criar a maior metrópole; Você pode ter a mesma satisfação criando, por exemplo, muitas pequenas cidades às margens do mesmo rio. Cada um tem a sua preferência, a sua abordagem, e também há quem mude a cada jogo. Cities Skylines 2 inclui dois temas, Europeu e Americano, que irão mudar a aparência da maioria dos edifícios, placas e alguns carros de serviço, e que também podem ser usados simultaneamente. Cada tema inclui edifícios únicos desbloqueáveis, exceto os industriais que serão compartilhados entre os dois.
Cidade próxima geração
Cities Skylines 2 é uma fera verdadeiramente complexa. Sim City 4 permanecerá para sempre entre os clássicos, seus gráficos agora são como o Pop Art de Andy Warhol exatamente como qualquer tela Doom, mas Colossal Order finalmente superou o mestre que continua único por oferecer o gerenciamento de uma região inteira, mas neste ponto com que precisão? Depois virão milhares de mods, o inevitável DLC (mas acredite, já tem conteúdo suficiente para centenas de horas), os patches que vão descobrir todos aqueles pequenos bugs que ainda permanecem nesta interminável rede de estatísticas. Da mesma forma, serão feitos progressos em termos de otimização. Sabemos bem que muitos fãs dos primeiros Cities Skylines ainda viajam com os seus PCs de quinze anos atrás, mas é impossível pensar que tudo isto esteja disponível sem custo em termos de hardware. Não se trata apenas da placa de vídeo, que ainda é necessária, mas sobretudo da RAM e do processador. Mesmo que esteja habituado a associar esta definição aos jogos mais explosivos, Cities Skylines 2 é isso em todos os aspectos. um projeto de nova geração com dez anos de desenvolvimento pela frente e que inevitavelmente requer hardware adequado. No entanto, isso não significa que os desenvolvedores não tenham que arregaçar as mangas para otimizar o desempenho de um motor gráfico que sem dúvida pode melhorar, na verdade são obrigados a fazê-lo se também quiserem lançar em consoles onde agora é esperado. . no primeiro semestre de 2024.
Koyaanisqatsi
Cities Skylines 2 também aspira a um maior realismo do ponto de vista gráfico. A abordagem um tanto caricatural do primeiro também foi resultado de um orçamento modesto, enquanto a sequência tem muito más rico en detalles y mejor proporcionado en la escala de edificios y habitantes, também pode apresentar médios muito mais detalhados com reflexos verdadeiramente surpreendentes para um jogo deste tipo, auxiliados por um sistema de iluminação que não é perfeito, mas decididamente impressionante. Há também mais realismo na passagem do tempo: cada dia corresponde a um mês, e finalmente temos os horários de pico (pobre CPU!) onde a maior parte dos habitantes sairá às ruas para chegar às escolas, ao trabalho e às casas. Ver esta orquestra em movimento, segurá-la nas mãos, tem algo de mágico, é totalmente hipnótico como foram os filmes experimentais de Godfrey Reggio, a famosa trilogia da qual Koyaanisqatsi é o progenitor e o frenesi aumenta com a intervenção do homem na natureza incontaminada . . Nesses filmes as imagens foram realçadas pela banda sonora de Philip Glass, enquanto em Cities Skylines encontramos três rádios diferentes com músicas que surpreendem pela qualidade e variedade, e que cumprem a difícil tarefa de afastar completamente o utilizador da sua realidade.
Radio horizontes
A rádio também inclui anúncios que nos alertarão sobre acontecimentos excepcionais, como a presença de incêndios perto da cidade, e farão o mesmo o grito social que é uma espécie de Twitter/X onde podemos ler a situação dos habitantes em relação à cidade. Ambas as ferramentas são muito úteis para perceber em que áreas e áreas actuar, ou que acontecimentos excepcionais necessitam imediatamente da nossa atenção, mas se a ideia for boa, a implementação deixa muito a desejar: gostaríamos de ter muito mais informação sobre o trânsito , por exemplo . ou mais dinamismo ao anunciar qualquer desastre iminente. Por exemplo, por que parar a música para anunciar incêndios a quilômetros de distância e não dizer nada sobre o tornado que devora a rodovia? O sistema existe, mas deve ser melhorado, tal como devem ser melhorados os actores que se prestaram às diferentes vozes.
Toques de classe
Até agora, tanto se tem falado sobre o jogo que tudo o que esquecemos tem pouca importância, talvez ainda melhor se você descobrir por si mesmo, assim como os muitos pequenos toques de classe presentes que você só notará ao passar horas. e horas admirando suas criações. Algum exemplo? Nas ruas sem iluminação, os motoristas ligam os faróis altos para desligá-los quando chega outro carro, os moradores trocam de roupa de acordo com a estação, las temperaturas cambiarán dinámicamente e um Inverno pode ser mais frio que o anterior, provocando fortes nevascas que dificultarão a gestão do tráfego. Porém, uma das melhores coisas do jogo é a sua fantástica modularidade: mesmo os aspectos menos avançados de Cities Skylines 2, como a presença de moradores de rua, ainda estão presentes e prontos para serem expandidos no futuro. Está tudo aí, mas nem tudo está no seu melhor ainda e só estará à medida que avançarmos. Mas o que há não é pouco, na verdade é muito provável que seja o melhor de todos os tempos.
Conclusão
Holygamerz. com 9.0 Leitores (48) 7.8 seu votoCities Skylines 2 es el constructor de ciudades que estábamos esperando: hermoso a la vista, complejo en sus sistemas, extraordinario en las herramientas de construcción y planificación que ofrece. Ciertos problemas técnicos, el anti-aliasing no muy interesante y una optimización en curso, son básicamente los mismos que padeció el juego anterior en el lanzamiento y no deberían preocuparte demasiado. El género nunca ha ofrecido nada mejor y apenas estamos comenzando. Pero ojo, tendremos que esperar unas semanas más para los mods y el editor de mapas. Para cerrar, una buena noticia: Cities Skylines 2 está completamente en español.
PRO
- É aqui que as cidades mais realistas são criadas.
- Você decide, a incrível inteligência artificial de Cities Skylines 2 responde
- Pela primeira vez condomínios e comércios ao nível da rua no mesmo lote!
CONTRA
- Faltan bicicletas, no se pueden crear lagos y no hay plazas
- Hay que optimizarlo mucho mejor.
- Ciudadanos con pocas animaciones, y no mostrados utilizando instalaciones recreativas.