Crítica de Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Crítica de Donkey Kong Country: Tropical Freeze

A esta altura já devemos saber, depois de obras como a trilogia Metroid Prime e o maravilhoso Donkey Kong Country Returns, o nome retro Studios é sinônimo de alta qualidade. Um estudo que no espaço de escassos quinze anos provou dominar perfeitamente gêneros muito diferentes, como aventuras em primeira pessoa e jogos de plataforma 2D da velha guarda, passando também por jogos de corrida (é difícil esquecer sua contribuição, mesmo que de pura trabalho, para Mario Kart 7). No entanto, apesar de tudo, a apresentação de Donkey Kong Country: Gelo Tropical durante o Nintendo Direct da E3 2013, deixou mais de um fã infeliz. Aqueles que esperavam algo diferente dos texanos, talvez um novo Metroid ou talvez um novo IP “maduro”; aqueles que esperavam um trabalho cujo impacto gráfico marcaria mais o salto geracional do Wii para o Wii U; que, por outro lado, maliciosamente apontou o dedo para os “vazamentos de talentos” que atingiram pontualmente a Retro após cada grande lançamento. É com grande prazer, portanto, que finalmente damos as boas-vindas ao infame Tropical Freeze à prova de fogo, pronto para ver se mais uma vez a equipe texana de Nintendo foi capaz de silenciar céticos e detratores.



Algo familiar ...

Donkey Kong Country: Tropical Freeze é a continuação Wii U por Donkey Kong Country Returns, um título lançado em 2010 no Wii e revivido em 2013 no 3DS. Assim que o temível Tiki Tak foi derrotado, desta vez um novo grupo de ferozes inimigos está perturbando a tranquilidade da família Kong e de sua amada ilha: Nevichingi. Este grupo de vikings glaciais, formado por animais polares como pinguins, ursos polares, focas e leões marinhos, conseguirá de facto perseguir os macacos desde a sua ilha, transformando aquele paraíso tropical num verdadeiro inferno gelado. O objetivo do jogo será, portanto, cruzar uma série de ilhas, derrotando postos avançados de Nevichinghi e, gradualmente, aproximar-se cada vez mais da pátria perdida, para recuperá-la de uma vez por todas. Esse pequeno truque permitiu à Retro se concentrar em uma série de novos ambientes, muito diferentes daqueles que caracterizaram Returns. As várias ilhas que exploraremos consistirão, de fato, nos locais mais díspares: não apenas as selvas e praias clássicas, mas também savanas ardentes, mundos subaquáticos e incríveis fábricas de suco de frutas no meio das florestas. O resultado é que não há um único nível que se pareça ou tenha sido reciclado do jogo anterior, tornando Tropical Freeze extremamente fresco e variado, mesmo para aqueles que passaram muito tempo em Returns. Do ponto de vista da jogabilidade, existem muitos pontos em comum com o jogo anterior, mas também algumas notícias importantes. A estrutura básica permanece a mesma, com níveis 2D para atravessar, inimigos a serem eliminados saltando sobre eles ou usando barris e outros truques, cartas e peças de quebra-cabeça escondidas para coletar, quaisquer saídas secretas para descobrir e assim por diante. Até o design dos níveis lembra o excelente de Returns, nunca com dois níveis que se assemelhem em conceito ou sentimento, mas sempre cada um construído sobre idéias diferentes: vamos do nível em que os inimigos colocaram bombas e minas em todo lugar para aquele em que temos que passar. uma savana atingida por um tornado, aquela em que um terrível incêndio consome as várias plataformas obrigando-nos a uma plataforma em ritmo acelerado, àqueles subaquáticos, àqueles em que cavalgar o rinoceronte Rambi ou o infame meu carrinho. Além da enorme variedade da base, o gosto por também está de volta uma jogabilidade "rítmica", que permite, uma vez entrado no espírito do jogo, avançar instintivamente através de fases particularmente desafiadoras, dando muita satisfação ao jogador que chega ao final do nível por confiar no "fluxo" da jogabilidade.



… E algo novo

Então, o que é diferente de Returns? Primeiro de tudo eul nível de dificuldade, recalibrado e tornado mais acessível. Embora muitos jogadores hardcore tenham apreciado a grande dificuldade de Returns, parece que as críticas de usuários menos experientes levaram a Nintendo a decidir reduzir o nível de dificuldade de Tropical Freeze. Vamos ser claros: para o jogador comum, no entanto, o título não é fácil, você morre um grande número de vezes, principalmente se jogar com descuido e leveza; por outro lado, um grande número de vidas extras é fornecido, de forma que Game Over é praticamente impossível, e que tudo se resolve com a memorização das passagens mais difíceis. Estes últimos são muito menos do que em Returns durante o jogo principal, permitindo que qualquer pessoa termine a história sem enlouquecer, enquanto se encontra em grandes quantidades nos vários níveis secretos, um sinal da vontade de Retro em deixar um "bocado" para os jogadores mais exigente. Outras novidades são a introdução de níveis aquáticos e a presença de dois novos personagens coadjuvantes além de Diddy Kong, ou seja Dixie Kong e Cranky Kong. Passando algumas palavras sobre a jogabilidade dos níveis aquáticos podemos dizer que é feito de forma extremamente precisa, evitando as frustrações que muitos plataformas 2D apresentam nestas situações. A inércia durante a natação e os níveis de ar foram calibrados com perfeição, e a dificuldade raramente é incorreta com o jogador: como por outro lado nas fases terrestres, qualquer possível perda de vida é devido a um erro do jogador., Não a uma dificuldade ou um design de nível que é exigente, mas nunca injusto. A presença de dois novos personagens de suporte permite diversificar ainda mais a jogabilidade do jogo: se Diddy Kong permitir, como já em Returns, deslizar por alguns segundos após um salto, Dixie Kong permitirá, em vez disso, realizar uma espécie de " salto duplo ”útil para alcançar plataformas altas ou para corrigir erros. Em vez disso, Cranky Kong permitirá que você use seu stick como um Pogo Stick, exatamente como Scrooge Scrooge em DuckTales. Desta forma, será possível cruzar trechos de terra normalmente letais, como arame farpado, ou matar inimigos com chifres ou espinhos, geralmente imunes aos saltos normais. No jogo haverá ambos os níveis que forçarão o uso de um parceiro particular, por razões de design de nível, e níveis nos quais podemos escolher livremente um dos três, talvez mudando muito nossa estratégia e nosso caminho naquele nível. Até alguns segredos só estarão acessíveis com a ajuda de um parceiro específico, aumentando muito a capacidade de reprodução e a longevidade do título.



Orquestra tropical

É inútil negar que durante sua apresentação na E3 2013, Tropical Freeze não se mostrou particularmente brilhante do ponto de vista gráfico, e que mesmo nos trailers e vitrines subsequentes (aqui nossas impressões da construção de julho passado) o jogo muitas vezes parecia como uma mera atualização de Donkey Kong Country Returns. Na versão final do jogo, as coisas mudaram dramaticamente, mesmo que ainda não estejamos confrontados com o máximo que o Wii U pode dar. A novidade mais imediata é a técnica utilizada para tornar realistas os pelos de Donkey Kong, dos vários macacos e inimigos, um tom de pele com resultados convincentes e realistas, que juntamente com uma série de pequenos toques ajudam a tornar o aspecto visual extremamente agradável. Embora não se apresentando com uma profusão de polígonos e efeitos especiais, Tropical Freeze consegue surpreender com a beleza de seu fundo do mar e suas animações. Não apenas os vários personagens são animados com um cuidado maníaco, mas também inúmeros elementos dos cenários são móveis, vivos, verossímeis, com uma impressionante atenção aos detalhes. Até os cenários, mais variados que os de Returns, contribuem para esse quadro, graças às suas cores vivas e berrantes. Por fim, uma menção especial para a nova câmera, que não só filmará a ação de lado, mas que em algumas sequências (por exemplo, quando nossos heróis são disparados de um barril explosivo, ou quando estão a bordo do carrinho da mina) se seguirá por perto de DK e seus companheiros, permitindo-lhe observar os mundos tridimensionais criados pela Retro de um ponto de vista sem precedentes. Coroando tudo isso está a extraordinária fluidez do jogo, pregada em 60 FPS (em vez disso, a resolução é 720p, possivelmente aumentada para 1080p), o que torna tudo mais agradável à vista e mais satisfatório de jogar ao mesmo tempo. O aspecto sonoro talvez tenha sido um dos mais fracos em Donkey Kong Country Returns, com uma música que fazia bem o seu trabalho, mas não se destacava. Para esta sequência, a Nintendo e a Retro Studios conseguiram contatar e engajar David Wise, um dos três compositores da trilogia original Donkey Kong Country. Nem preciso dizer que a contribuição de Wise foi fundamental para dizer o mínimo e que onde a música era o ponto fraco de Returns, em Tropical Freeze eles se tornam a verdadeira força. Wise conseguiu criar um grande número de composições inéditas de grande efeito, com um ambiente particular e gosto íntimo em alguns níveis (as melodias dos níveis aquáticos são lindas), e épico e aventureiro em outros (simplesmente espetacular e estimulante o tema de o Snowinghi). Uma trilha sonora de alto nível e verdadeiramente inspirada, livre de faixas fracas e capaz de realmente dar uma vantagem ao jogo.



Você gostaria que nunca acabasse, ainda ...

Graças também à dificuldade reduzida do jogo principal, Tropical Freeze é definitivamente um jogo mais curto que Returns. Não só isso: os mundos presentes são apenas 6 contra 8 do antecessor, e apesar da duração média dos níveis ser ligeiramente superior, a sensação generalizada é a de estar diante de um título mais curto que o anterior. Certamente há maneiras de diminuir essa brevidade, incluindo 100% de conclusão do jogo (o que o forçará a caçar todos os segredos e enfrentar os níveis extras extra difíceis) e a capacidade de enfrentar os vários níveis no modo de ataque de tempo (e conquistar o medalha de ouro em cada nível não será um feito pequeno, que exigirá enorme controle de comando e grande habilidade do jogador), mas no final é difícil não sentir um gosto amargo na boca: Tropical Freeze é tão divertido, variado e bem construído que você gostaria de durar para sempre. Infelizmente, esse não é o caso. Existe, como em Returns, uma modalidade multijogador local para dois jogadores, em que o primeiro jogador usará Donkey Kong e o segundo escolhido por Diddy, Dixie e Cranky. Nem é preciso dizer que esta é uma adição útil como passatempo com amigos e família, mas qualquer compromisso real de enfrentar o jogo inteiro em co-op é logo frustrado por um nível de design que não combina com dois jogadores, sendo projetado para um único jogador. Desse ponto de vista, Tropical Freeze propõe exatamente a mesma deficiência de Returns, e é uma pena que não tenhamos tentado superar esse problema. Quanto aos recursos exclusivos do Wii U, infelizmente Tropical Freeze mal os explora: há apenas uma integração básica com o Miiverse, enquanto o GamePad não é usado de forma alguma: você pode simplesmente escolher se quer mostrar o jogo na tela da televisão ou no tela do GamePad, deixando a outra tela preta e sem uso. Uma pena, também porque deveria ser trabalho da Nintendo mostrar os possíveis usos de uma ferramenta como o GamePad, e porque uma equipe muito talentosa como a Retro teria feito o que é preciso para nos surpreender, um pouco como o que aconteceu com os controles de movimento. Metroid Prime 3: Corrupção.

Veredicto 9/10 Passam-se anos, mas DK continua a mandar. Comentário Apesar de tudo, mais uma vez, a Retro Studios nunca para de nos surpreender. Se você achava que Donkey Kong Country Returns era difícil de igualar, você se enganou: em muitos aspectos, embora não em todos, Tropical Freeze é ainda melhor do que isso. Estou falando sobre a variedade de níveis, seu impacto gráfico e, acima de tudo, a trilha sonora extraordinária. Donkey Kong Country: Tropical Freeze é um jogo de plataforma épico e viciante, com um nível de design clássico e jogabilidade sólida. Em que então não supera seu antecessor? Sem dúvida na longevidade: apesar de todos os artifícios enfrentamos um jogo mais curto que Returns. E então nem todos podem apreciar o retoque descendente da dificuldade. Sem dúvida, o jogo ainda será muito difícil para jogadores menos experientes, mas alguns jogadores hardcore podem não apreciar o que será inevitavelmente uma redução no nível de desafio em seus olhos. Donkey Kong Country: Tropical Freeze pode, no final das contas, não nos aborrecer, como Returns nos aborrece pelo simples fato de já termos jogado Returns, mas sem dúvida continua sendo um trabalho da mais alta qualidade e uma pedra angular da Plataforma 2D por muitos anos. . Certamente teríamos preferido usar mais o GamePad, no entanto. Prós e contras Jogabilidade sublime e design de níveis
Mais variado que o antecessor
Bons gráficos e música extraordinária x Um pouco mais curto e mais fácil do que Returns
x Pouco uso do potencial do GamePad
x Multijogador aprimorado

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