Este guia da Guerra da Mina

Atenção

O guia é baseado na versão do jogo nos EUA para PC. Pode haver diferenças em relação à versão em espanhol e / ou para outras plataformas.

Cooperação entre os personagens

Você se verá tendo que agir em uma zona de conflito, assumindo o controle de um grupo de cidadãos que buscam libertar e manter a cidade em ordem - bem como sobreviver. Você então se encontrará em uma casa de vários andares, assumindo o controle de três personagens. Você controlará seu personagem usando apenas o mouse - o teclado não será necessário. Após um breve tutorial, o relógio dentro da interface mostrará a hora de início e você terá que seguir os primeiros passos. Seu objetivo será tentar chegar em casa antes das 8h. Você terá que aprender a controlar todos os seus personagens ao mesmo tempo. Embora você possa ter problemas nos estágios iniciais, você certamente será capaz de aprender rapidamente como dar ordens a diferentes personagens ao mesmo tempo.
Primeiro, envie um grupo de assuntos para todos os andares da área de jogo. Então diga a eles para começarem a agir clicando em símbolos específicos - eles serão círculos que irão flutuar sobre elementos específicos. Antes de chegar a primeira noite, você precisará localizar todos os objetos espalhados e usá-los ao máximo. Embora o jogo comece com três personagens específicos, o tamanho do seu grupo pode mudar mais tarde, devido (ou graças à) presença de bandidos, doenças ou fome. Abaixo, fornecemos uma lista de personagens vinculados às suas habilidades específicas. Cada habilidade individual pode ter um impacto significativo em ações e situações específicas.




Os personagens

Anton
Ele se caracteriza pela abstinência - não bebe álcool - e por ser um excelente matemático - consegue misturar ingredientes muito rapidamente, criando ervas e medicamentos.


Arica
Caracteriza-se pela capacidade de "Proceder devagar" - seus inimigos não conseguem ouvir a chegada do personagem - e "fumante" - se houver cigarros no equipamento, a personagem vai fumar três por dia, aumentando sua felicidade.

Boris
Ele está equipado com a habilidade "Forte, mas lento" - ele possui 17 slots no equipamento, mas sua velocidade será significativamente reduzida - e a habilidade "Fumador", descrita pelo personagem anterior.

Bruno
A primeira habilidade de Bruno é ser um bom cozinheiro - o personagem precisará de menos água e componentes para criar álcool e itens médicos. A segunda ainda é a habilidade de "fumante".

Flores
Ela é dotada com a habilidade de "amar crianças" - seu nível de felicidade aumentará à medida que ela interagir com as crianças.

Emilia
É caracterizada pela habilidade de “advogado talentoso” - o personagem perderá menos moral quando confrontado com situações difíceis.

Katia
Ela é caracterizada por duas habilidades peculiares - bebedora de café, capaz de aumentar sua felicidade assim que vai tomar café, e habilidade de negociação, que lhe permite vender itens a preços melhores que os da concorrência.


marinha
Ele é dotado das habilidades de "faz-tudo" - o que lhe permite precisar de menos edifícios e armas para criar uma arma, bem como a característica de "bebedor de café", o que significa que o café aumentará sua felicidade.

Marko
Ele é dotado da habilidade "escavador habilidoso" - o que significa que seu equipamento incluirá 15 slots.


Paulo
Possui a habilidade de "corredor rápido" - permite que o personagem corra mais rápido.

romance
Ele tem as habilidades "Treinado em Combate" - o que lhe permite ser melhor no combate, e lutar mesmo quando / se ele está deprimido. Em seguida, a habilidade "Fumante" - se inserida em seu equipamento, o personagem vai fumar um cigarro por dia, aumentando sua felicidade. Por fim, “Rise of the Spirit”, que permite ao personagem usar o violão para ajudar outros membros do grupo a combater a depressão.

Equipamentos, suprimentos e esconderijo

Conforme você explora a área durante os estágios iniciais, seus personagens se depararão com uma grande quantidade de gavetas cheias de itens aparentemente inúteis, mas que podem se tornar cruciais para a sobrevivência durante a guerra. Depois de examinar a mobília em detalhes, você precisará dar uma olhada nos marcadores - um indicará os itens que você possui atualmente, o outro indicará os itens que você ainda tem na reserva. Os objetos serão agrupados em diferentes categorias, que indicam o objetivo principal.
Durante o jogo, você frequentemente encontrará alguns personagens não-jogadores. Para sua segurança, recomendamos matá-los diretamente. Cada objeto que você vai recuperar será colocado no armazém comum. No caso de alimentos e itens de manutenção, você também pode visualizá-los na geladeira ou no armário de remédios.
Ambos os objetos serão colocados no mesmo nível do edifício (andar térreo). Dessa forma, os personagens feridos terão acesso fácil a itens de cura. Lembre-se de que nem todo mundo gosta de comer carne crua, por isso recomendamos que você cure a carne antes de começar a comê-la. Você pode fazer isso usando um fogão simples, um dos equipamentos disponíveis no esconderijo. Para criar um fogão você precisará ter os materiais necessários disponíveis e começar a construção perto da estação especial.



Melhore o esconderijo
Neste ponto do jogo você deve ter acumulado uma quantidade suficiente de recursos, o que lhe permitirá melhorar progressivamente o seu esconderijo, criando alguns objetos para a casa. Eles podem ser divididos em três categorias: itens domésticos, itens de armazém e bens de consumo.

A área de "criação"

A estação possui três níveis: cada atualização para o "próximo" nível permitirá que você ganhe acesso a itens adicionais, o que pode aumentar suas chances de sobrevivência.

Primeiro Nível - Objetos para a casa

cama: permite dormir melhor e diminui o tempo necessário para voltar às boas condições físicas e mentais. Em geral, os membros do seu grupo também podem dormir no chão, mas dormir na cama os deixará mais descansados ​​e felizes. Em geral, é aconselhável investir na construção de pelo menos 3 leitos. Mesmo se / quando você planeja um ótimo sistema de turnos, ainda pode haver algumas circunstâncias imprevisíveis que o forçarão a colocar todos em seu grupo para dormir.

cadeira: a cadeira será particularmente útil quando todas as camas já tiverem sido utilizadas. Usado durante o dia, aumenta o seu nível de felicidade e diminui o seu nível de cansaço. Você começará o jogo com apenas uma cadeira, o que será suficiente para as fases iniciais. Em vez de comprar conjuntos adicionais, recomendamos comprar uma estação de "artesanato" de segundo nível e, em seguida, comprar um sofá.

AquecimentoEste é um ótimo investimento quando / se você quiser evitar que seus personagens adoeçam com a gripe. Quando a temperatura indicada no canto superior esquerdo da tela cair muito, um sistema de aquecimento o protegerá de quaisquer repercussões subsequentes. O aquecimento só funcionará se deitar gasolina nele. Em geral, este tipo de aquecimento não será particularmente útil até que a temperatura comece a cair.

rádio: o rádio aumenta o nível de felicidade por meio do uso de músicas e notícias do resto do mundo. Em alguns casos, o grupo também ouvirá notícias negativas, o que reduzirá o moral do grupo - mas isso raramente acontecerá. Recomendamos construir um rádio quase imediatamente, pois ele também permitirá que você obtenha informações sobre ataques de bandidos, bem como informações meteorológicas adicionais.

Vídeo - Trailer de lançamento

Primeiro Nível - Objetos para o laboratório

forno: permite criar refeições mais nutritivas e saudáveis. Para cozinhar qualquer coisa, você também precisará de gasolina e água. Ao melhorar o nível do forno, você pode criar pratos mais rapidamente. É um item crucial para sua sobrevivência, que deve ser criado durante as fases iniciais do jogo.

Moonshire ainda: este é o objeto que permite criar álcool a partir da água e do açúcar. O álcool pode ser usado como moeda de troca no comércio ou simplesmente para se embebedar. Em geral, o álcool será útil para o comércio, mas você também pode usar outros itens para o comércio. Não é um objeto necessário para "romper" durante os estágios iniciais do jogo, mas pode ser útil mais tarde.

Oficina de metal: permite que você crie itens úteis, como pás, travas e facas. A faca será usada principalmente para autodefesa, enquanto o restante dos objetos será usado para remover obstáculos no campo. Depois de fazer uma primeira atualização, a Oficina de Metal permitirá que você conserte armas, crie novas e até mesmo construa lâminas. Em geral, este é um investimento que recomendamos fazer durante a primeira fase do jogo. Na verdade, ele fornecerá acesso a itens cruciais para a continuação.

Coletor de água da chuva: como o próprio nome indica, permite recolher e filtrar a água da chuva, para depois ser utilizada na confecção e / ou preparação de álcool. Para prosseguir com a filtragem, você precisará de um filtro adicional. Recomendamos fazer este item no segundo dia do jogo, pois a água sempre será necessária, por exemplo. para criar comida.

Primeiro Nível - Bens de Consumo

Filtrar: um pequeno objeto para ser usado nos tanques para purificar a água. Você precisará criá-lo depois de construir o coletor de água e / ou decidir criar o álcool.

Gasolina: será necessária gasolina para cozinhar e para acender o fogo. Pode ser criado a partir de livros, madeira e / ou componentes apropriados. Recomendamos que você crie periodicamente gasolina "adicional", pois ela será consumida muito rapidamente. Ele será criado em uma parte muito grande para gerar o calor necessário para cozinhar os alimentos. Recomendamos criar tudo a partir da madeira, que pode ser recuperada destruindo os móveis de madeira.

Segundo nível - objetos para a casa

Assento: o assento é uma versão 2.0 da cadeira e tem funções muito semelhantes. Este é um item de longo prazo muito mais útil do que uma simples cadeira.

Tábua de madeira: vai proteger as suas áreas da presença de bandidos, que muitas vezes irão atacá-lo durante a noite. Também aumenta as chances de uma defesa correta da área de jogo e de poder repelir uma tentativa de roubo. Quando você decidir criar uma barreira de madeira, seu personagem selecionará automaticamente uma área onde será construída. Este item irá ajudá-lo muito no caso de um ataque de bandidos. Recomendamos que você recupere rapidamente uma grande quantidade de componentes executando uma atualização rápida da estação.

Guitarra: o violão, semelhante ao rádio, aumenta a felicidade dos sobreviventes. Todos os personagens podem usar um violão, mas alguns são mais adequados para seu uso. Você terá que comprar um violão para evitar a depressão de seus personagens após matarem alguém.

Segundo Nível - Objetos para o laboratório

Jardim de ervas: durante as fases iniciais, permitirá que você plante ervas, que podem ser usadas para criar medicamentos. Mais tarde, você também pode plantar vegetais (você precisará usar fertilizante).
Laboratório Erbale: Esta é a área onde pode criar medicamentos, ligaduras e fumos de baixa qualidade. Durante as próximas etapas, ele permitirá que você crie cigarros de alta qualidade, bem como alguns itens de cura. É um objeto bastante útil, embora remédios possam ser trocados, ser capaz de produzi-los sempre lhe dará uma vantagem.
Armadilhas para pequenos animais: combiná-los com a comida permite obter mais dois pedaços de carne. Pode ser uma das maneiras de obter alimentos adicionais quando não houver mais disponíveis.

Terceiro nível - objetos para a casa, laboratório e bens de consumo

Portas blindadas: As portas blindadas serão particularmente úteis contra bandidos que tentam atacar durante a noite. Você pode se proteger mais facilmente.
Destilador: esta é uma versão de nível superior da destilaria que você tinha anteriormente. Ele permite que você ganhe a habilidade de criar espíritos de nível superior e / ou criar mais poções
lâmpadas: aumenta a taxa de crescimento das plantas. O mixer será usado para criar drogas ou balas.
Termorregulador: torna os termonormais mais eficientes, sendo necessário criar o alambique para álcool.

Como começar?

Durante os primeiros dias, você precisará se concentrar em obter alimentos. Será necessário que você crie um forno. Depois de recuperar uma quantidade suficiente de materiais, você deverá escolher onde colocar o forno. É preferível certificar-se de que todas as ferramentas estão próximas umas das outras e perto da estação de crafting. Quando terminar a construção, você verá um símbolo de ação logo acima do forno, o que permitirá que você use-o imediatamente. Você terá então que se concentrar em criar uma área para dormir - então faça uma cama. Recomendamos o uso de uma sala grande para que três camas possam ser construídas no futuro. Se você ainda tiver tempo, também recomendamos a criação de uma oficina de metal onde você pode construir algumas travas para abrir as portas.

A primeira expansão

Após a primeira viagem, todos os personagens devem ter permanecido relativamente "seguros". Você pode então prosseguir com a expansão de seu esconderijo. É quase certo que você terá o forno para fazer as refeições, a oficina de artesanato para fazer as ferramentas e uma cama de solteiro para cada um de seus personagens. Portanto, você terá que começar o segundo dia criando outra cama e um coletor de água da chuva. Você precisará usar um filtro de água da chuva.
O próximo item que você precisará comprar será o rádio, que pode ajudá-lo de várias maneiras. Em primeiro lugar, permitirá que você entenda quando / se os bandidos aumentaram seu nível de atividade. Em segundo lugar, permite obter informações precisas sobre as mudanças climáticas - caso esteja para esfriar, você terá que comprar um fogão.

Estruturas de defesa e habilidade avançada

Neste ponto do jogo será necessário recuperar os móveis e objetos do segundo e terceiro nível. No entanto, recomendamos que você também conclua o restante dos itens necessários e, possivelmente, também faça atualizações. Use também a serra para destravar o acesso às áreas bloqueadas por barras de ferro. Também tente adicionar uma terceira cama.

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Portanto, você terá que se concentrar na defesa, tentando tirar proveito de um exército suficientemente descansado. Ao usar as barreiras de madeira, você também poderá maximizar a capacidade de proteção contra bandidos. Depois de repelir os bandidos, você pode começar a criar "novas" atualizações, ou seja, concentrar-se no jardim de ervas e no depósito de ervas. Em geral, o jardim produz ervas, que você pode usar no depósito especial, combinando-as com outros ingredientes, para criar medicamentos e perfumes. Além disso, as ervas permitem que você crie vegetais adicionais, o que pode aumentar ainda mais a quantidade de alimento que você será capaz de produzir. Para aumentar ainda mais a quantidade de alimento recuperado, você também pode colocar armadilhas para pequenos animais em toda a área de jogo.
Depois de fazer o upgrade para o terceiro nível da estação de artesanato, você terá acesso a três itens na nova "categoria". As lâmpadas de aquecimento e o misturador permitirão aumentar as capacidades "agrícolas", enquanto o termorregulador será útil principalmente para criar a destilaria.

O sistema de turnos

Ao bater das 8 horas, a tela desaparecerá e a noite começará. As formas de vida que você encontrará à noite serão bem diferentes daquelas encontradas durante o jogo. Você perderá completamente o controle do seu esconderijo e poderá examinar detalhadamente o mapa da cidade para planejar os próximos movimentos. Os suprimentos do esconderijo não serão suficientes para você por muito tempo e você não poderá ter um momento de paz. Você terá que se preparar para um contra-ataque.
Durante a primeira noite pode limitar-se a visitar algumas casas e alguns armazéns e / ou garagens particulares. Ao longo da área esquerda da tela, você verá seus "favoritos" representando os membros de seu grupo. Você pode, portanto, decidir qual personagem usar durante as seguintes horas de jogo. Você terá que enviar à força apenas uma pessoa para a cidade, enquanto outras duas estarão esperando por você perto do esconderijo. Terá que tentar enviar alguém com o mais alto nível de capacidade em termos de “mochila”, saudável, bem descansado e não sob a influência de determinados estimulantes.
Em seguida, clique na área de jogo para obter informações específicas sobre ela (os objetos que você pode encontrar na área, a presença ou ausência de outros sobreviventes, os perigos potenciais). O resto do seu grupo precisará ser enviado para completar outros objetivos. Deve haver sempre alguém presente para vigiar a área de jogo, para evitar que alguém seja atacado por bandidos. Recomendamos o envio de ambos os personagens para a área. Assim, no dia seguinte, os demais personagens ficarão mais descansados ​​e efetivos.
Você também precisará prestar atenção a doenças e possíveis ferimentos, que impedem as pessoas de se tornarem vigilantes noturnos. Um guardião particularmente fraco não será mais útil para seus propósitos; além disso, em caso de ataque repetido, morrerá mais facilmente. Portanto, recomendamos que você envie um personagem suficientemente descansado para a cidade com a máxima capacidade de "carga" possível. Mesmo quando / se todos os membros do seu grupo estiverem em perfeitas condições, um deles ainda terá que ser enviado para dormir para que possa trabalhar no dia seguinte enquanto todos os outros estão dormindo.

A seleção de equipamentos

Depois de concluir todas as decisões sobre a divisão de funções e selecionar uma área específica para explorar, você precisará selecionar o equipamento de seu personagem. Primeiro, você precisará acumular algumas armas e alguns pés de cabra, bem como algumas travas. Infelizmente, durante os estágios iniciais do jogo, você não terá nenhum disponível. Recomendamos recuperar uma certa quantidade de remédios e alimentos, tentando trocá-los com os outros personagens. Depois de examinar a área de jogo em detalhes, recomendamos que você comece a examinar a área imediata. Se / quando você não tem personagens com alto HP em seu grupo, recomendamos ficar dentro de seu esconderijo.

Descrição das áreas de jogo

Chalé Abandonado: o chalé abandonado é uma casa esquecida que pode ser visitada desde o primeiro dia. Você poderá localizar um grande número de objetos úteis dentro, sem correr o risco de ser atacado. A "casa silenciosa" estará disponível desde o primeiro dia; dentro, haverá dois idosos. Se você decidir roubar seus suprimentos, eles pedirão sua ajuda e correrão para o andar de cima. Se você matá-los, isso terá um impacto negativo no moral do seu grupo.

Villa em ruínas: A mansão em ruínas estará disponível desde o primeiro dia, permitindo que você use uma grande quantidade de materiais de construção, alimentos e medicamentos. Lá dentro, você pode encontrar dois cenários possíveis - um casal ou um grupo de soldados agressivos.

Área de agachamento: A área de ocupação decrépita é uma área semi-destruída, onde você encontrará quase que exclusivamente materiais de construção, açúcar e um pouco de água. Aqui você encontrará um morador de rua que lhe pedirá algo em troca de comida. Se / quando você o ajudar, ele lhe mostrará um depósito onde você pode encontrar joias e bebidas alcoólicas. Se / quando você não o ajudar, ele morrerá depois de alguns dias.

Escola blindada: A escola blindada é uma área de lazer onde você pode encontrar um grupo de moradores de rua com quem você pode trocar itens, ou um grupo de soldados particularmente agressivos. Várias estradas serão bloqueadas por algumas barras.

Hospital: O hospital é uma área muito tranquila, onde você encontrará quase apenas personagens feridos que podem ser tratados sem que eles tenham que pagar. Dentro do hospital você também encontrará alguns armários, bem como um médico com quem você pode trocar mercadorias.

Apartamento: O pequeno apartamento será ocupado por um pequeno grupo de soldados armados, não particularmente amigáveis. Eles serão equipados com várias vestes à prova de balas, um capacete e um rifle.

Supermercado: O supermercado é um verdadeiro paraíso para quem precisa de mais itens. Lá dentro, duas situações possíveis podem ocorrer - um soldado atacando uma mulher ou três soldados armados. Eles permitirão que você localize itens adicionais, desde que você não atrapalhe.

O cruzamento de atiradores: como o nome sugere, é uma área muito perigosa. Você terá que correr de prédio em prédio para evitar tiros de atirador. Você também precisará se esconder atrás de obstáculos e correr rapidamente para evitar golpes. Quando você chegar ao fundo da fonte, encontrará um menino que pedirá ajuda. Você terá então que se mover em direção ao prédio de onde vêm os gritos, descer o esgoto e destrancar a passagem para que o menino possa alcançar seu irmão. Ele lhe dará itens em troca. Haverá também uma boa quantidade de alimentos e remédios.

A Igreja de Santa Maria: esta é uma igreja onde vivem alguns sobreviventes e um padre. Será possível que você negocie com o único pastor presente, mas todos os outros sobreviventes não ficarão felizes com sua presença e não permitirão que você alcance a área "mais profunda" da igreja. Se / quando você quiser recuperar itens adicionais, você terá que matar todos os presentes ou viajar pelo túnel até a casa esquecida, onde encontrará um viajante. Em ambos os casos, você precisará ter alguns pés de cabra e algumas serras para chegar à área "travada". Algumas das igrejas próximas serão controladas por bandidos e não será possível discutir com eles.

garagem: esta é uma área onde moram pai e filho. Eles vão oferecer itens e armas em troca de alguns medicamentos. Se / quando você tentar roubá-los, uma luta começará.

Hotel: esta é uma área onde podem ocorrer três cenários diferentes: você pode encontrar um homem armado que lhe dará alguns itens úteis em troca de álcool; o mesmo homem mas com uma atitude "agressiva", ou um viajante essencialmente neutro, que não lhe dará problemas.

Casa de campo: é uma zona muito segura, onde pode encontrar uma grande quantidade de alimentos, medicamentos e peças para armas. Para acessá-lo, você precisará de um pé-de-cabra.

Posto militar avançado: é uma base totalmente cheia de soldados. Eles não vão matá-lo até que você tente entrar na área de jogo. Um deles também desejará negociar com você. Se você matar todos os soldados, você terá acesso a algumas armas avançadas e vários itens adicionais.

Bordello: área onde você encontrará alguns bandidos de nível neutro que terão o prazer de negociar com você. Depois de destrancar as portas do porão, você encontrará dois prisioneiros na área. Feito isso, você terá que começar a matar os bandidos - recomendamos pegar tudo e recuperar os objetos espalhados pela área.

Área de construção: esta é uma área particularmente complicada, cuja estrutura mudará consideravelmente quando você visitá-la uma segunda vez. Você notará primeiro dois atiradores que tentarão atirar em um dos alvos - e você se encontrará no "caminho" dos atiradores. Durante a segunda fase, a área de jogo será abandonada e o porão completamente submerso.

As batalhas - primeira parte

Depois de chegar à área selecionada, você assumirá o controle de seu personagem. Este é um território "estrangeiro" para você e você se encontrará à noite - apenas os arredores imediatos serão visíveis. Portanto, você terá que se mover com cuidado e evitar fazer barulho, uma vez que não será capaz de saber claramente quem irá encontrar no seu caminho - evite de forma alguma correr.
Antes de entrar na nova área de jogo, você terá que olhar pela fechadura para ver se há alguém do lado oposto da porta. O sistema anti-ruído poderá informá-lo através do aparecimento de alguns círculos vermelhos pulsantes - obviamente, além de avisar, também informará os seus inimigos, por isso a estratégia mais eficaz é evitar qualquer tipo de ruído.

As batalhas - segunda parte

Se você estiver envolvido em uma luta, terá que fazer todo o possível para alcançar a vitória, pois seus inimigos não terão misericórdia. Para começar a lutar você terá que mudar os modos de jogo, para recuperar todas as armas disponíveis para atacar rapidamente o inimigo clicando no botão de ação associado a ele. Abaixo, você pode acertar o inimigo clicando rapidamente nele. As lutas serão diferentes quando você estiver usando armas - seu personagem irá de fato ir e atirar exatamente na área em que você clicar.
Você pode aumentar suas chances de vitória se escondendo atrás de obstáculos e atirando de lá. Recomendamos se esconder atrás de portas. Depois de eliminar todos os inimigos, recupere tudo o que eles têm, especialmente armas e munições. O prazo para exame da cidade é às 5h. Você precisará terminar todas as suas atividades até as 4:00 e depois retornar rapidamente ao seu esconderijo. Caso contrário, seu personagem será forçado a andar pela cidade durante o dia, uma atividade potencialmente muito perigosa.

Vídeo - Trailer de jogabilidade

Aproveite as sombras

Se você tem certeza de que uma determinada área em que está é propriedade privada, evite ser localizado a todo custo. Dentro de uma casa abandonada, você pode encontrar um sem-teto e, nesse caso, você pode se considerar "seguro"; entretanto, quando / se você tentar roubar os itens de alguém - uma ação que será necessária se você quiser sobreviver - você absolutamente deve evitar ser pego. A maneira mais fácil de não ser detectado é permanecer nas sombras - as sombras que podem ser usadas para esse propósito serão indicadas por um símbolo especial colocado imediatamente acima delas.
Concentre-se inicialmente em seu objetivo principal, que é recuperar suprimentos. Examine as gavetas e os móveis. Quando / se você for visto pelo proprietário olhando em uma gaveta, o símbolo da ação mudará de forma, informando que você está prestes a ser identificado como "ladrão". Nesses casos, é quase certo que uma batalha começará. Em primeiro lugar, tente compreender a arma à disposição do oponente: se ele estiver desarmado, é melhor tentar fugir. Se o oponente estiver equipado com um facão ou uma pistola, é necessário dar-lhe a batalha.

As boas e más notícias

De volta ao seu esconderijo, você poderá examinar um relatório detalhado que o informará sobre os eventos da noite passada. Você terá acesso a notícias positivas e negativas. Recomendamos que você sempre crie um pequeno estoque de armas, a fim de reagir rapidamente a notícias negativas. Outro ponto essencial, como já indicamos, é voltar sempre ao esconderijo antes das 5 da tarde.

Saúde mental e física

Os eventos que acontecem durante o dia terão um impacto direto na saúde dos personagens. Se / quando o personagem estiver cansado ou com fome, você pode ajudá-lo facilmente usando comida ou cama. Os outros estados apresentarão complicações de um tipo diferente. Se / quando o personagem pegar uma gripe, você precisará dar remédio a ele. Se / quando ele se machucar, sua atenção deve ser dada ao máximo, pois existe a possibilidade de sua morte súbita.
Haverá diferentes tipos de lesões - uma pequena lesão ou uma ferida profunda. Capítulo de alimentos: se um personagem está com fome, ele precisará se refrescar com uma refeição. Se um personagem estiver com muita fome, ele precisará ser revigorado com duas refeições.
Seus pacientes precisarão ser bem tratados e, em seguida, retornados ao leito. Se / quando um de seus personagens matar alguém, ele pode sofrer de estados de depressão e culpa, o que diminuirá a produtividade e a motivação do próprio personagem. Para evitar essas situações, primeiro você terá que investir em uma cama confortável, um rádio e um violão e, portanto, certificar-se de que a terapia de grupo esteja ativada. Os membros do grupo poderão então consolar uns aos outros agindo na tecla de ação associada.

Prestando ajuda aos transeuntes?

Nesta seção, você obterá informações sobre os tipos de interação com outros sobreviventes, que podem ser ativadas durante suas viagens noturnas e também durante o dia. Ocasionalmente, alguns personagens se dirigem à sua porta e pedem ajuda ou falam com você diretamente. Seus vizinhos podem vir à área e perguntar sobre os suprimentos que chegam ou pedir mais ajuda em momentos difíceis. Se você decidir ajudar, o personagem que "atendeu" o pedido sairá do esconderijo e voltará no dia seguinte. Claramente, seu retorno não está garantido e nenhuma recompensa está garantida. Portanto, desaconselhamos aceitar esses pedidos de ajuda com frequência.

O comércio

Uma das formas de interação possíveis é a troca de itens com comerciantes e vizinhos. Você pode esperar que eles batam à sua porta ou procurá-los durante a noite.

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Para concluir uma transação, você precisará oferecer itens de valor semelhante ao que deseja obter. Os medicamentos são os itens mais valiosos, depois os alimentos e as armas. Em geral, as transações só são aceitas se forem oferecidas de "tipos" semelhantes.

As escolhas morais

Durante o jogo, você terá que tomar algumas decisões "morais". Por exemplo. durante suas explorações, você encontrará um homem que lhe pedirá comida, mas sem lhe dar nada em troca. Portanto, você terá que decidir independentemente se o ajudará ou não. É importante lembrar que se / quando você decidir não ajudá-lo, não sofrerá nenhuma penalidade!
Outro momento de dificuldade "moral" potencial ocorrerá quando você não tiver suprimentos de comida suficientes. Neste caso, você quase será forçado a atacar a igreja: matando o padre e seus seguidores, você pode tomar posse de seus suprimentos de comida.

Solução de vídeo - lista de reprodução

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Solução de Vídeo - Parte Um

Solução de vídeo - segunda parte

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Data de saída: Novembro 21 2014

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