Guias de espada e escudo Pokémon: novos movimentos de passe e armadura de rocha

Guias de espada e escudo Pokémon: novos movimentos de passe e armadura de rocha

Lonely Isle of Armor é uma expansão que é particularmente focada em treinamento e luta, então não é nenhuma surpresa que a Game Freak tenha decidido adicionar novos e importantes movimentos. O NPC que permitirá que você acesse esses novos ataques está localizado dentro do Dojo Master, e sua moeda de troca será 5 Armaduras por movimento. Além disso, a conta do Twitter do Pokémon Center ele já havia descoberto esses movimentos com antecedência.


Como obter Roccearmatura e seus usos

Rockarmor será um material cobiçado por todos os treinadores que desejam criar o Pokémon competitivo perfeito. Este material, na verdade, também pode ser usado para zerar completamente os Pontos Base (EVs) de seu Pokémon, graças a um NPC no mar ginástico. A melhor maneira de conseguir um banquete de Armor Rock é enfrentando muitos Dynamax Raids, exclusivamente na Armor Island. Lembre-se de que quanto maior a dificuldade do Raid, maior será o prêmio, então sempre tente uma batalha de 4 ou 5 estrelas.


Os novos movimentos e suas implicações competitivas

Pokémon sempre foi uma série baseada em coleta e combate, mas com Pokémon Sword e Shield Game Freak queria prestar muito mais atenção e seriedade na renovação do metagame. Esta expansão segue esta linha de pensamento, introduzindo novos movimentos, muitos dos quais com excelente valor estratégico. Aqui estão alguns exemplos para mostrar quais são os melhores movimentos nesta expansão!

Guias de espada e escudo Pokémon: novos movimentos de passe e armadura de rocha

Tacking é um movimento do tipo Água que simplesmente se apresenta como uma alternativa mais vantajosa para Reverse, o movimento do tipo Bug usado para reposicionamento.



Jato de areia é a contraparte terrestre de Hydrovampata, pois mantém 30% de chance de queimar o oponente.

Fiamminvidia é um movimento especial do tipo Fogo que encontrará facilmente seu lugar na competição. Na prática, além de causar dano a ambos os oponentes, queima 100% se eles sofrerem um aumento de estatísticas no mesmo turno. Este efeito secundário servirá como um poderoso freio para as equipes que até agora têm dominado graças ao seu potencial físico ofensivo.

A Guerra dos Campos

Campopulsar muda seu tipo e poder com base no campo presente na batalha. É um movimento com conceito idêntico ao Palla Clima, mas contextualizado aos 4 Campos (Psycho, Elf, Grass, Electric). A potência sempre será 100 na presença desses campos, mas o tipo irá variar.

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Para saber mais:
Espada e escudo Pokémon: Crown Lands - Novos Pokémon e Gigamax

Electro subindo é outro movimento cujo efeito secundário depende da presença ou não de um acampamento. Seu poder base de 70 é dobrado se o oponente estiver em um campo elétrico, então esse bônus não terá efeito em Pokémon do tipo Voador ou Levitação.

Weeded permite, se na presença de Campo Gramíneo, atuar prioritariamente. Este movimento dá nova dignidade a todos os Pokémon Grass-Type, mas especialmente ao Rillaboom, capaz de configurar o Field sozinho com a habilidade Herbogenesis.


Grande energia é um movimento Psíquico que, além de aumentar o poder na presença do Campo Psíquico, afeta os dois oponentes.


Explosão de névoa é uma versão Kobold de Auto-Destruição que, como você já deve ter adivinhado, aumenta em poder se estiver sob o Campo Nebuloso.

finalmente, Rolo de ferro é um feroz ataque do tipo aço de poder 130 que conecta apenas na presença de um dos 4 campos, removendo-o.

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Para matar as ferramentas!

Gás corrosivo dissolve todas as ferramentas do Pokémon em campo, uma estratégia que poderia demolir o efeito surpresa com base em algumas ferramentas.

Demônio só acerta se o oponente tiver uma ferramenta, roubando-a e causando 110 de dano. Este movimento também demonstra como a Game Freak está forçando os jogadores a não confiarem muito nas ferramentas necessárias, mas sim na imprevisibilidade.

Os movimentos menos úteis no momento

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Para saber mais:
Pokémon Sword and Shield: The Isle of Armor - um mar que circunda a Inglaterra

  • Axel triplo: Potência: 20, 40, 60 / Precisão 90 - Movimento do tipo gelo que atinge três vezes aumentando em potência, mas a cada vez com chance de falhar.
  • Coaching: movimento de suporte que aumenta o Ataque e a Defesa do seu parceiro em um estágio.
  • Asa Dupla: duplo bater de asas com uma potência de 40 cada e uma precisão de 90.
  • Golpe: Poder: 70 / Precisão 90 - Movimento do tipo Bug que reduz o Ataque Especial do oponente a 100%.
  • Raysometeora: Power 120 / Accuracy 90 - Rock-type move que carrega no primeiro turno, aumentando o Special Attack, para atacar no próximo turno.
  • Squamacolpo: Poder 25 / Precisão 90 - Movimento do tipo dragão que atinge 2 a 5 vezes, aumentando a Velocidade, mas reduzindo a Defesa do usuário.
  • Apaziguador de nevoeiro: Power 75 / Accuracy 100 - Movimento do tipo Dark cujo poder dobra se o usuário tiver sofrido uma queda de estatísticas durante o mesmo turno.

Estas são as jogadas que de momento menos me convenceram. Claro que também posso estar errado, pois alguns deles podem ter uma possível aplicação no VGC.



A proteção não é mais segura

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Para saber mais:
Pokémon Sword and Shield - Como ter Urshifu Gigamax e terminar as Torres

A partir de 2020º de julho, as regras do VGC XNUMX passarão por uma importante alteração, permitindo a entrada do temível Urshifu. Este Pokémon será sem dúvida o elemento mais revolucionário do metagame. Sua habilidade Invisible Fists permite que ele ignore as proteções inimigas com movimentos de toque e, se isso já não fosse assustador por si só, também tem 2 novos movimentos por formulário. Aprende Urshifu Style Single Shot Punho Negro, um movimento sombrio com uma potência base de 80 que sempre acerta um golpe ruim. Se Gigamaxized, este movimento muda para Gigasingolcolpo, um movimento 130 que permite ignorar até o Dynabarriera do oponente. Urshifu Style Pluricolpo terá em vez de Hydroraffics, power move 25 consistindo em 3 chutes consecutivos, ganhando em 3 Bad Shots. Na forma Gigamax, esse movimento se transforma em Gigapluricolpo, 130 Movimento de água que tem os mesmos efeitos que Gigasingolcopo.

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Em suma, muitos desses novos movimentos certamente abalarão o equilíbrio do competitivo, obrigando os jogadores a traçar novas estratégias. Então você só precisa começar a experimentar com seu Pokémon favorito e tentar sua sorte no Battlespot nos próximos meses.

Se, por outro lado, você está procurando suporte para o que leu, por exemplo, como conseguir itens para o competitivo, então recomendo que experimente o CramoBot!

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