Na história da música, houve bandas que conquistaram seu lugar no Olimpo do rock após um longo processo de crescimento e experimentação visando fazer florescer seu talento, enquanto outras, como um vietcongue enfurecido e fortemente armado, emergiram de um arbusto e imediatamente assumiu o topo das paradas sem que o público tivesse ouvido falar deles uma semana antes. À semelhança do que álbuns como Ten e Appetite for Destruction fizeram no sector musical, nos últimos cinco dias Hi-Fi Rush monopolizou todas as frequências do debate sobre videojogos, tornando-se indiscutivelmente o videojogo mais ouvido do momento. .
O fato de ter sido anunciado e lançado durante o Developer_Direct da Microsoft na semana passada ajudou a catalisar a atenção dos curiosos sobre a nova ação musical do Jogos de tango, mas a verdade é que o tam-tam que explodiu ultimamente deriva principalmente da personalidade estelar que o título conseguiu exibir durante aquele trailer de apresentação, capaz até de ofuscar os outros grandes protagonistas da noite como Forza Motorsport e Redfall. As premissas sugeriam a possibilidade de nos depararmos com outra produção própria com valores semelhantes aos de Pentiment, pelo que nos lançamos à audição do novo projecto de John Johanas logo a seguir ao evento, ficando-lhe colados durante todo o final. semana. No Revisão do Hi-Fi RushAqui estão todas as razões pelas quais a sua lista de reprodução pessoal será em breve enriquecida com um novo álbum esplêndido.
Pequeno para quem?
Olhando para as animadas sequências de jogo que o jogo foi apresentado, foi fácil ficar tentado a classificar Hi-Fi Rush como um ação com valores de produção modestos, capaz de permanecer invisível aos radares internos devido ao seu pequeno tamanho. Na verdade, após a primeira hora de jogo é fácil conceber a verdadeira natureza da nova experiência da Tango Gameworks, que depois de vários jogos de terror optou por seguir um caminho completamente inexplorado para experimentar algo completamente novo. Embora tenha sido desenvolvido em paralelo com Ghostwire: Tokyo, o título absorveu os esforços do estúdio desde 2017, depois que Johanas, recém-saído do excelente The Evil Within 2, propôs o projeto à alta administração da empresa.
O jogo é, portanto, o resultado de um ciclo de desenvolvimento muito respeitável, e não há absolutamente nada de pequeno nisso, além da lista de "contras" que você encontrará no final da análise. Brilhante, colorido e magnético, o Hi-Fi Rush é umaventura em terceira pessoa com uma alma primorosamente punk, que insere elementos de jogabilidade rítmica naquele clássico sistema de combate de ação típico das produções orientais e, sobretudo, de algumas obras criadas pelo Studio 4 dirigidas por Shinji Mikami, que aqui se contenta com o papel de produtor executivo.
Temos uma cidade para queimar, Scott.
Feito com um magnífico estilo gráfico A meio caminho entre o desenho animado e os quadrinhos, lembrando mais ou menos a paleta de cores daquela obra-prima que é Jet Set Radio, a história nunca se leva muito a sério durante as 13 horas que levamos para completá-la, enquanto conta a história de Chai, um garoto do futuro não muito distante que quer se tornar uma estrela do rock a todo custo. Cyberpunk 2077 nos ensinou que você não é um ícone do rock se não tiver um braço mecânico e lutar contra uma megacorporação, e é exatamente isso que Chai terá que enfrentar, apoiado por um elenco de personagens coadjuvantes bem elaborado e lentamente reunido. . dentro da história ao longo do jogo.
O pano de fundo narrativo está ligado a um acidente que ele presencia. Chai protagonista, e que leva ao implante de seu iPod em seu peito. Vandelay, un conglomerado que se ocupa de prótesis tecnológicas y robótica, ve al niño como un defecto de fabricación, y al intentar eliminarlo dará lugar a una aventura abiertamente inspirada en la serie de cómics de Scott Pilgrim, naturalmente salpicada de divertidísimas peleas de jefes contra os melhores. gestão de empresas, cada uma caracterizada com perfeição. A história, como dissemos, funciona principalmente como cola entre um nível e outro e não tenta mantê-lo em suspense, ao mesmo tempo que flui de maneira leve e despreocupada, sem perder uma nota. Em suma, a trama é uma banda de abertura plácida que pode desanimar quem busca experiências mais rítmicas na frente narrativa, mas tome cuidado para não sair do lugar porque a jogabilidade, por si só, já vale o preço total do ingresso do parterre.
Estilo e técnica
Basta jogar alguns segundos de Hi-Fi Rush para entender como funciona o experimento criado por Johanas. Basicamente, o jogo não difere muito de um ação muito normal no estilo Devil May Cry ou Bayonetta, só que seu protagonista tem um tocador de música implantado no peito e, portanto, todos ao seu redor pulsam ao ritmo da música. Ao som de músicas como Lonely Boy do The Black Keys, Invaders Must Die do The Prodigy e Perfect Drug do Nine Inch Nails, seremos constantemente incentivados a apertar os botões de ataque ao ritmo da música, mesmo que não seja obrigatório . , já que o protagonista dita o ritmo mesmo não acompanhando em nada o ritmo da música.
Porém, se você seguir o tempo com cuidado, toda a luta assume a aparência de um coreografia rítmica maravilhosa, você causa muito mais danos à grande variedade de antagonistas robóticos implantados por Vandelay e obtém pontuações muito melhores no final de uma batalha, o que é essencial para quem não quer terminar uma batalha de forma negativa. . Para falar a verdade, tentar tirar um S no final de cada luta é o verdadeiro propósito do Hi-Fi Rush, até porque existem muitas ferramentas que o jogador pode utilizar para o fazer.
Um sistema de combate antológico
Durante a primeira hora de jogo, você pode ter a impressão de estar diante de um jogo Considerando que tudo é simples, até limitado, em que alternando um ataque rápido (com duração de uma vez) e um ataque forte (com duração de duas vezes) você pode encadear um punhado de combos que facilitam muito o trabalho de Chai. Porém, a cada passo que o jogador dá em direção aos créditos finais, o sistema de combate se transforma, se fortalece e se enriquece, varrendo a monotonia que poderia facilmente tornar nauseante a experiência oferecida por Hi-Fi Rush. Antes de completar o primeiro nível você ganha acesso a ataques. vá assim, golpes cronometrados colocados no final de um combo que permitem causar dano extra e, em seguida, são desbloqueadas esquivas, defesas e defesas, que não são movimentos secundários reservados a uma elite de especialistas, mas pelo contrário, a única maneira de eliminar o robôs mais poderosos. avançados. Ao obter a sucata que está espalhada pelo mundo do jogo, você pode comprar até 15 novos combos, e outras variedades de ataques especiais, uma espécie de super que se recarrega ao acertar inimigos ou coletar baterias escondidas na área.
Embora, por um lado, provavelmente seriam necessários quatro artigos para contar a você cada pequena nuance do sistema de combate profundo e em camadas do Hi-Fi Rush, por outro, estamos quase aliviados em admitir que, pelo menos quando você guarda suas armas , o novo esforço do Hi-Fi Rush, Fi Rush, acabou sendo mediano. Talvez muito comum e comum. Tudo está bem nível Na verdade, é extraordinariamente linear e consiste numa alternância aritmética muito fria entre arenas e fases de plataforma que só em situações muito raras deixa espaço para secções de jogo únicas. Felizmente, os níveis não se assemelham, pelo que o defeito é um pouco mitigado por uma boa variedade de obstáculos e perigos ambientais, mas se tivermos que encontrar um defeito no novo título Tango Gameworks, está sem dúvida relacionado com o seu design de jogo. .
E também há um fim
Caso as treze horas de enredo principal não sejam suficientes para justificar a compra do jogo por 29,99€, ficará feliz em saber que Hi-Fi Rush é apoiado por um final muito rico cheio de novas atividades, desafiando qualquer um que pensasse que estava em uma pequena aventura duplo A. Depois que os créditos rolarem, não só será sempre possível repetir um nível na tentativa de obter um S para cada luta no jogo, mas também desbloquearão dois tipos de novos conteúdos, capazes de acionar o contador de horas do seu jogo salvo.
O primeiro é Torre do Ritmo, um modo cronometrado bastante desafiador em que o objetivo é subir andares enfrentando hordas de inimigos, ao mesmo tempo em que luta contra o relógio. As mortes o recarregam, enquanto as atualizações e curas que podem ser compradas em uma loja dentro da torre custam segundos de jogo. Escusado será dizer que completá-lo será um verdadeiro desafio até mesmo para os jogadores mais experientes, e mal podemos esperar para ver quais resultados a comunidade alcançará nessa tentativa. A segunda novidade, porém, está ligada à trama principal e consiste em retornar a cada nível em busca de portas secretas que foram seladas durante a primeira conclusão. Dentro da porta existe um desafio especial, como aquele que nos obrigava a limpar a arena dos inimigos sem tocar no chão. Não temos ideia do que está atrás da última porta, mas não importa. A aventura da Tango Gameworks tem imensa rejogabilidade em relação ao preço de tabela, sem contar que através do Game Pass ela está disponível para todos, sem custo adicional, em PC, Xbox e dispositivos compatíveis com xCloud.
Conclusão
Versão testada Xbox Series X Entrega digital Vapor, Loja Xbox Preço 29,99 € Holygamerz. com 8.5 Leitores (175) 8.5 seu votoHi-Fi Rush, surgido do nada como só os melhores álbuns de estreia conseguem, faz parte do que hoje é uma série da Microsoft, composta por pequenas obras-primas de originalidade criativa que só através do Game Pass (e ocasionalmente com a ajuda de uma surpresa) . lançamento) conseguem brilhar como merecem. A ação embalada pela Tango Gameworks, mesmo sem o serviço, teria sido notada e muito apreciada nessas frequências, pois possui tantas qualidades que não pode ser ignorada. Por um lado, é uma aventura inocente em estilo cartoon sobre o tema da amizade e cooperação, por outro, um sangrento jogo de ação musical pronto para puni-lo com uma nota ruim pelo menor erro. Uma mistura irresistível, à qual não oferecemos a menor resistência. Síndrome de Estocolmo.
PRO
- A ideia de cruzar jogos de ação e ritmo funciona muito bem
- O sistema de combate é simplesmente fantástico.
- Visualmente lindo, animado melhor que um desenho animado.
- Depois dos créditos ainda há muito o que fazer.
CONTRA
- A história é leve e despreocupada, não adequada para todos os paladares.
- Design de níveis excessivamente simplificado