Nos últimos anos a linha divisória entre um título indie e um triplo AAA tornou-se cada vez mais tênue, com várias obras independentes que conseguiram atingir dimensões comparáveis às de produtos com um orçamento muito maior. Por outro lado, também é cada vez mais frequente ver títulos de grandes software houses tentando alcançar a liberdade de pensamento de títulos independentes, com talvez projetos secundários desenvolvidos ao mesmo tempo que o principal. O facto de hoje ser muito mais frequente ver obras atravessando esta fronteira não deve, no entanto, ser excessivamente enganador, sugerindo que agora é fácil posicionar-se à vontade num dos dois lados da vedação sem muitos problemas. Desempenhar o papel de um AAA sem ter considerado cuidadosamente a própria força pode, na verdade, ser um verdadeiro pecado capital para um título independente. Infelizmente, ele também descobriu esse fato em sua própria pele Reis de Lorn: a queda de Ebris, um título interessante, mas excessivamente ambicioso de TeamKill Media.
Kings of Lorn é na verdade um pequeno Ícaro, que tentou pairar sem o equipamento certo, caindo ruidosamente no solo logo após a decolagem. Longe de nós cortar as asas de alguém, mas as falhas nesta combinação particular entre uma ação e um horror de sobrevivência são realmente muitas e chegam desesperadamente para diluir o que há de bom dentro do título.
Atmosfera e pouco mais
Querendo quebrar uma lança em favor do primeiro esforço de TeamKill Media, Kings of Lorn: The Fall of Ebris tem uma atmosfera muito boa, capaz de manter alta a tensão por todas as dez ou mais horas necessárias para completar o título. Como pode ser facilmente visto nas imagens que acompanham esta análise, na verdade, Kings of Lorn é ambientado em um mundo de fantasia sombria, onde várias amenidades jorram de todos os lugares, assombrando os vários níveis do título. Entre esqueletos, demônios, dragões e muito mais deste ponto de vista, o título tem todas as características estilísticas do gênero e consegue convencer também graças a cenários particularmente evocativos. A trilha sonora, embora um pouco repetitiva, finalmente contribui para criar o cobertor intrigante de ocultismo e mistério que cobre Reis de Lorn.
Para mostrar o lado da crítica, no entanto, está acima de tudo a jogabilidade: a fórmula do jogo por trás Kings of Lorn na verdade, lembra muito o que já foi visto no sistema de combate em primeira pessoa de títulos como Esquecimento, no entanto, piorando os principais pilares. As caixas de acerto, tanto nossas quanto de nossos oponentes, são de fato dramaticamente imprecisas e, mesmo com espadas largas imponentes em nossas mãos, frequentemente e de bom grado nos encontraremos cortando o vazio, apesar de os inimigos estarem a dois passos de nós. As abominações que enfrentaremos, por outro lado, aparentemente possuem habilidades telepáticas particulares, já que poderão nos causar danos mesmo sem nos tocar.
Tentar melhorar a situação é o vasto arsenal que nos é concedido, tanto em termos de armas brancas como de longo alcance. Entre espadas, bestas, martelos, bastões de feitiço e muito mais, na verdade, a escolha é muito colorida e numerosa. Infelizmente, nem tudo que reluz é ouro e algumas armas se tornarão, devido ao seu baixo dano, literalmente inutilizáveis à medida que o jogo avança, sendo irreparavelmente substituídas por versões mais poderosas, mas perfeitamente idênticas em termos de uso. Para piorar, finalmente, a ausência de um inventário ou tela para verificar as estatísticas ou para equipar apenas nossas ferramentas ofensivas favoritas. Além disso, o mapeamento dos comandos com o mouse e o teclado não é nada intuitivo, mas felizmente a última atualização resolveu parcialmente esse problema, introduzindo a possibilidade de personalizá-lo.
Kings of Lorn: um jogo difícil
Outro ponto de interesse de Reis de Lorn: a queda de Ebris é a sua grande dificuldade, com o título de TeamKill Studios que consegue oferecer um nível de desafio decididamente difícil e capaz de colocar muitos jogadores à prova. Embora tudo se deva em parte aos já mencionados defeitos na jogabilidade e aos obstáculos no terreno que são difíceis de apurar no meio das batalhas, é inegável como funciona no final, conseguindo transmitir ao jogador um grande senso de gratificação depois de passar alguns passos. particularmente complexo. Claro, os palavrões para alguma morte não diretamente atribuível ao usuário não faltarão, mas no todo Kings of Lorn consegue oferecer uma experiência definitivamente digna desse nome neste ponto de vista. Felizmente, a nova software house decidiu atender a todos os tipos de jogadores, apresentando diferentes níveis de dificuldade mesmo para aqueles que estão menos acostumados a um alto nível de desafio.
A sensação de progressão, com Kings of Lorn isso nos transformará, no curso de nossa aventura, de prisioneiros indefesos em incansáveis máquinas de guerra. Quanto mais a trama do trabalho continua, de fato, mais nos tornaremos cientes de nosso poder, em um turbilhão de mortes e adrenalina absolutamente notável. Um clímax ascendente, que se mistura bem com o que é o enredo por trás do título, em que faremos o papel de um rei deposto chamado a recuperar lentamente seu poder e, acima de tudo, seu reino. Para ser justo, a sinopse, ilustrada principalmente pelos agora inevitáveis pergaminhos, não é particularmente surpreendente e falha em prender o jogador, resultando no fim de um cenário de fundo simples ao qual o verdadeiro protagonista Kings of Lorn: o massacre indiscriminado de várias amenidades.
Problemas, muitos problemas
Você conhece os gigantes de The Elder Scrolls V: Skyrim, aqueles que jogaram jogadores na estratosfera devido a algum bug estranho, mas hilário? Aqui em Reis de Lorn: a queda de Ebris tudo isso acontecerá de forma recorrente, com nosso personagem que muitas vezes e de boa vontade será lançado a centenas de metros de altura após alguns tiros inimigos. Desnecessário dizer em Kings of Lorn então, obviamente, há também os danos da queda, o que tornará essas eventualidades inicialmente divertidas ainda mais trágicas. Infelizmente, os problemas dos inimigos em Kings of Lorn eles absolutamente não param por aí e, entre a IA, para dizer o mínimo deficiente, e monstros constantemente presos entre os elementos do cenário, a situação muitas vezes termina em ridículo, com demônios de vários metros de altura que não conseguem passar por uma pequena pedra. As animações também são em grande parte questionáveis, com dragões que, por exemplo, giram em torno de um eixo se os girarmos, sem sugerir nenhum movimento mais realista. Tudo isso, você diz, também pode estar aí, pois ainda é um título independente, onde os recursos são poucos e as ideias são muitas. O problema é que nos deparamos com uma obra inconsciente de sua própria natureza, que é vendida vários meses após o lançamento oficial. a mim 45.99 euros: um preço para dizer o mínimo fora de escala e de acordo com as experiências, sim, verdadeiramente triplo A.
Como se tudo isso não bastasse nossa experiência com Reis de Lorn: a queda de Ebris, que lembramos mais uma vez ter sido oficialmente pousado no PC em novembro passado, provou estar cheio de travamentos de vários tipos. Em menos de dez horas de jogo na verdade, nos encontramos pelo menos 5 vezes na frente de uma tela de erro fatal e como muitos fomos forçados a reiniciar o PC devido ao congelamento completo do jogo. Ao longo de alguns níveis, para superar esses problemas, também fomos forçados a brincar com todos os detalhes, no mínimo, no modo de janela, apesar de nossa configuração de teste ter um i5 8600K, um RTX 2070 e 16 GB de RAM.
Tecnicamente falando, o jogo também não seria ruim, com o Unreal Engine 4 conseguindo oferecer uma experiência decididamente satisfatória também neste caso. Os inimigos também são muito variados entre eles, bem feitos e também equipados com um certo estilo. Os cenários, como já referido, são também um dos principais trunfos do título e foram recriados com esmero, conseguindo transmitir um ambiente infelizmente dilapidado pelos demais aspectos da obra.