Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten, a análise do último jogo da série Utawarerumono

Com esta revisão, Monochrome Mobius também estreia na Europa: a revisão baseada no Japão feudal, mistérios para revelar e combate por turnos.

Os aniversários são sempre a oportunidade certa para voltar ao mercado e oferecer algo novo (ou antigo, mas renovado) aos seus fãs. Dessa vez é a vez da franquia Utawarerumono, talvez completamente desconhecido para a maioria dos leitores, embora na realidade nos últimos anos tenha conseguido conquistar, mesmo no Ocidente, um nicho para entusiastas muito fiéis. Os mesmos entusiastas que certamente não ficaram felizes, no ano passado, ao saber do “atraso na publicação” de Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten em solo europeu.




Na verdade, o Monochrome Mobius está disponível no Japão desde novembro de 2022, enquanto tivemos que esperar quase um ano inteiro pela localização (em inglês) e distribuição associada. Na verdade, em breve você poderá acompanhar Oshtor e Shunya em suas respectivas aventuras pelo continente; o que obviamente já fizemos por ele Revisão monocromática do Mobius: direitos e erros esquecidos, por isso estamos aqui para contar e avaliar os destaques da produção, para que você saiba o que esperar (supondo que tenha resistido à tentação de curtir toda a aventura no idioma original no YouTube ou Twitch).




A trama de Monochrome Mobius e a busca pelo pai

Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten, a análise do último jogo da série Utawarerumono
O protagonista de Monocromático Mobius

Leia sem medo de spoilers: diremos algumas palavras sobre enredo de Monochrome Mobius justamente porque este último representa um dos aspectos de maior sucesso de toda a produção. Pela primeira vez (na verdade não é tão óbvio) a narrativa principal funciona como uma cola real e sensata para os encontros entre os personagens principais e secundários, abrigando suas respectivas histórias e ambições pessoais em um pano de fundo coerente. O tema fundamental, porém, continua sendo a busca pelo pai e envolve diretamente o protagonista, Oshtor (embora naturalmente também adquira significados simbólicos).

A premissa narrativa é facilmente resumida. hospedar Ele mora com a mãe e a irmã mais nova em uma cidade fronteiriça da região de Ennakamuy, numa espécie de Japão feudal impregnado de magia e monstros, além de fortemente influenciado pela cultura Ainu. Um dia, ao tentar resolver um problema local relacionado à falta de alguns suprimentos, ele descobre Shunya, um guerreiro tão habilidoso com a katana quanto Oshtor. De maneira sugestiva, mas compreensível, Shunya revela ao menino que seu pai, há muito considerado morto, ainda está vivo, mesmo que seu paradeiro seja atualmente desconhecido.


Assim começa um viajar que conduzirá ambos - com a incorporação dos demais integrantes do grupo - ao país de Arva Shulan, misteriosamente ausente dos mapas do reino; A busca pelo pai se conectará à trama principal mostrada no filme de abertura, em que Shunya atravessa um portal para buscar ajuda no momento do ataque à casa inimiga. Apesar de alguns momentos mais ou menos previsíveis, a história de Monochrome Mobius é realmente interessante, mas também duradoura: para chegar ao fim (aberto, e talvez com razão...) demorará até cinquenta horas. , se você se dedicar a todas as missões secundárias.



Os aplausos também vão para caracterização do personagem, pelo menos os principais: além de Shunya e Oshtor, o jovem Munechika e o espadachim Mikazuchi também apresentam uma personalidade coerente, mas não estereotipada, que será enriquecida com mais facetas graças aos acontecimentos vividos. No entanto, o estilo narrativo ainda é japonês, portanto (embora menos invasivo que o habitual) são esperados alguns esquetes menos bem-sucedidos, mas "necessários" para o gênero de referência.


Jogabilidade: combate por turnos e… um anel estranho

Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten, a análise do último jogo da série Utawarerumono
O combate não é tudo: muita exploração também será necessária para continuar no Monochrome Mobius

Mobius monocromático apresenta a estrutura de um RPG baseado em turnos, tudo estritamente em 3D: as únicas sequências bidimensionais são reservadas para as inúmeras fases de diálogo, no estilo de um romance visual. A alternância de pontos de vista, em qualquer caso, não causa desconforto e corresponde bem às atividades que o título basicamente propõe, ou seja, a exploração dos ambientes, as lutas contra monstros e inimigos humanos e, por fim, a necessária interação entre os diferentes. personagens . para que a trama continue.



O aspecto mais original reside na gestão de combate. É verdade que os tipos de ataques são bastante básicos (para não dizer pequenos, em termos de diferença entre ofensivas físicas e habilidades especiais), mas a gestão dos turnos é suficientemente estimulante. Estes últimos, de fato, se alternam com base em um curioso padrão de anéis concêntricos, exibidos o tempo todo na parte superior esquerda da tela: quando o indicador de um guerreiro específico atinge sua posição específica ao longo do círculo do anel, então sua ação pode ser realizado. O elemento estratégico consiste na possibilidade de “aproximar as sobreposições” atacando antes do planejado, ou afastando continuamente o inimigo, paralisando-o com ataques subsequentes.

Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten, a análise do último jogo da série Utawarerumono
E aqui está o famoso anel que marca as lutas do Monochrome Mobius.

É um sistema mais difícil de explicar do que de aprender, naturalmente complicado pela possibilidade de melhorar sua equipe e aprenda novos movimentos baseados nos quatro personagens do grupo. A desvantagem de tudo isso não é tanto o sistema em si, mas o nível de dificuldade do Monochrome Mobius, que na verdade é calibrado para baixo, mesmo se você configurá-lo para o modo extremo desde o início. Para um nível real de desafio, confie em nós e evite cuidadosamente as atualizações dos seus heróis; Caso contrário, você não precisará de nada para derrotar nem mesmo os chefes nas diferentes áreas do jogo.

Falando sobre pontos fortes e fracos

Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten, a análise do último jogo da série Utawarerumono
Ok, os gráficos não são tudo, mas... O Mobius monocromático poderia ter sido melhor

Já listamos entre os méritos de Monochrome Mobius pelo menos a bondade da narrativa principal e a caracterização dos personagens: acrescentemos agora a longevidade, notável pelo que em nenhum caso pode ser considerado um triplo A, e a direção artística como um todo. Contudo, não podemos deixar de subestimar a presença de defeitos igualmente notáveis, especialmente aquelas relacionadas ao setor técnico.

Os vídeos passam pelo motor do jogo, assim como as sequências bidimensionais, mas a exploração de cidades e terras selvagens é realmente enfraquecida por poucos elementos na tela, por gráficos que às vezes têm duas gerações e por um design monstruoso em menos questionável. Acrescentamos ainda que, com exceção do combate, a “linearidade” de Monochrome Mobius responde a todos os elementos de previsibilidade inerentes ao género: visita-se uma aldeia, luta-se contra monstros para subir de nível, acompanha-se os diálogos, fortalece-se o grupo e vamos começar de novo, novo, sem quaisquer ideias adicionais reais. É preciso dizer que, a esta altura, os usuários podem ter parado de procurá-los.

Conclusão

Versão testada PlayStation 5 Entrega digital Vapor, Loja PlayStation Preço 59,99 € Holygamerz. com 6.0 Leitores (2) 8.2 seu voto

Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten é um RPG que pode ostentar essencialmente duas vertentes: história e caracterização de personagens. Todo o resto funciona, mas é retirado de inúmeros títulos quase idênticos: exploração, “nivelamento”, interações com a cidade do momento, vários tipos de equipamentos e atualizações de habilidades. O que é original é pelo menos a gestão do sistema de combate, confiada a um esquema de anéis, que no entanto poderia ter sido mais profundo, também graças à extrema simplicidade com que é possível completar qualquer combate em poucos segundos. Os fãs de Utawarerumono, entretanto, vão adorar, pois qualquer um é capaz de perdoar até as falhas mais óbvias de seu ente querido. Oshtor e Shunya agradecem.

PRO

  • história intrigante
  • Personagens bem caracterizados
  • duradouro

CONTRA

  • Tecnicamente muito fraco
  • Nível de dificuldade quase inexistente.
  • Muitas mecânicas e ideias, mas quase todas já vistas (e melhores)
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