1. Ras el-Hadid
Caia no chão e mate o nazista com a faca, apunhalando-o pelas costas. Suba a rua, entre pela direita, ainda agachado, apunhale outro, pegue a luger e a munição. Continue na estrada, mate um inimigo, suba as escadas; Uma motocicleta chega, vai até o prédio de pedra, apunhala um mecânico e vai para os fundos. Onde o mecânico trabalhar, saia e encontre um luger e um capacete nas costas. Vá para a porta de madeira com a bandeira à direita. Salte e passe por cima, à esquerda nas escadas, mate o inimigo, entre na sala para encontrar uma garrafa e cura. Em outra sala há cura e munição, e na última um par de binóculos. Saia, use os binóculos para mirar, atire no atirador à direita. Os guardas chegam da escada, atiram, desçam para a esquerda e voltam para a esquerda na sala. Pegue as granadas e ouça o rádio. Jogue uma granada a três quartos do caminho para completar o primeiro objetivo, então vá para o assento do atirador e pegue a arma. Em vez de passar pela porta abaixo desta área, vá para a próxima sala, mate o inimigo e suba para pegar munição; perto das escadas lá fora há uma porta, você verá uma decoração na parede, há ouro atrás dela. Você pode entrar na sala sob a varanda do atirador, atirar no inimigo e limpar o nível.
2. Ras el-Hadid (segunda parte)
Desça as escadas e vá para a direita. Mate o inimigo, vá para a porta de madeira à direita. Atire nos três inimigos, coma, pegue o capacete. Atrás do balcão, o interruptor vermelho abre uma passagem secreta. Volte, vá para o prédio branco com as escadas. Mate o inimigo, ative o rádio, depois suba as escadas após a cena, mate o inimigo, pule da varanda e mate o outro. Passe pelo portão, prepare-se para atirar, assim que terminar suba as escadas, mate o inimigo, entre nos quartos. Da escada do pátio suba, mate quem encontrar, desça a escada, você ouvirá sobre Helga, mate os inimigos, se esconda em um quarto (aquele com a biblioteca, você pode abrir uma passagem secreta usando os livros ) Haverá algum movimento lá fora, quando eles terminarem de atirar nas saídas, tire os sobreviventes. Saia, elimine os atiradores, volte para o prédio, coma, passe pela janela perto da mesa e pela porta de madeira, continue pronto para atirar.
3. Ras el-Hadid (Terza Parte)
Vá em frente, para a porta à direita. No barril você encontrará algo. Esconda-se no canto atrás da porta à esquerda, após o discurso elimine os inimigos, vá até a porta, esquerda, frente, direita, elimine o inimigo e coma. Passe pela janela ou dê a volta, vá até a porta da esquerda eliminando os inimigos que encontrar e a que está perto do rádio, ative-o. Após a cutscene, saia, vá para a direita eliminando os inimigos, antes de entrar no quartel-general prepare-se para atirar, elimine todos. Suba as escadas, uma vez dentro, tome cuidado com os inimigos acima. Então vá para a porta esquerda, mate o inimigo, pegue o diário e granadas, então vá para a esquerda para a próxima porta (atrás do pôster está um interruptor para uma passagem secreta). Saia, pule a varanda, mate o inimigo, continue para completar o segundo objetivo e o nível.
4. As Ruínas Antigas
Dê alguns tiros de advertência, mate os inimigos que vierem, entre na cabana, continue matando os inimigos, no final saia e entre na outra cabana, mate o inimigo, leve tudo, vá até as pedras pronto para atirar. Entre nas tumbas, suba as várias escadas eliminando toda a resistência.
5. Câmara funerária
Atire no ar para enviar os inimigos, derrote-os. Cuidado com o atirador do lado de fora. Pegue o que encontrar nas prateleiras, continue até levar um tiro, espere, então saia e mate o inimigo enquanto ele recarrega. Há outro também perto da entrada dos túmulos. Vá em frente até ouvir falar em uma sala, mate os inimigos lá dentro, vá em frente e recarregue, na sala grande tire todos. Passe por uma das duas portas, desça e atrás da parede você encontrará um nicho. Sob a tocha acesa você verá uma porta, continue até ouvir uma granada sendo lançada, recue, após a explosão esteja pronto para atirar no inimigo mais alto. No posto de atirador acima da escada, encontre um pouco de ouro. Volte para fora e mate o próximo ao elevador, entre.
6. Enterrado Vivo
Saia do elevador, estoque e, em seguida, vire o interruptor na sala e prepare-se para enfrentar alguns zumbis. Tente não desperdiçar muita munição. Atire no inimigo quando ele terminar de atirar nos zumbis e, em seguida, aperte o botão. Salve, pule as escadas e continue. Em uma sala com duas estranhas colunas, dois zumbis e um nazista, há desenhos na parede: abra-a pressionando os tijolos salientes. Suba as escadas, mate todos, vá para a esquerda, suba, à sua esquerda há uma rachadura na parede, você encontrará ouro atrás dela. Vá para a sala com três caixões e alguns inimigos. O terceiro caixão está próximo a um tijolo saliente, pressione-o, cuidado com o zumbi. Fique em um dos ladrilhos estranhos, quando os espinhos saírem, pule, mate os inimigos, gire a alavanca, vá para o portão. Matar os zumbis onde você está trancado abrirá uma espécie de tumba, mata os inimigos, desça, continue.
7. O Olho de Anúbis
Deixe o primeiro zumbi se matar, passe por cima dos espinhos, suba as escadas e vá para a direita. Na sala com as caixas há uma passagem, siga um interruptor na parede esquerda, olhe para trás. Volte e pegue a porta à direita do portão. Na sala com duas estátuas de chacal suba as escadas, ative o interruptor e o sarcófago se moverá, você encontrará um código, lembre-se disso. No túnel com os caixões você encontrará uma alavanca, vá para o outro túnel, outra alavanca, o portão no topo se abre, suba até encontrar o inimigo falando. Siga para a esquerda em vez de segui-lo e você encontrará uma parede para quebrar. Vá na direção do inimigo agora, pronto para matar. Há uma pequena passagem para uma passarela, com tábuas de madeira e uma placa vermelha. Você tem que quebrar as placas e inserir o código rapidamente. Continue contornando a passarela até o switch, passe pelo portão, mate os inimigos nas escadas, atravesse a ponte, pronto para um novo encontro. Salve, elimine o inimigo, use o forend no topo da escada, desça a outra escada, atire no último guarda, siga em frente.
8. Vazamento
Passe pelas escadas e pelo portão, esfaqueie o médico. Abra o portão e suba a escada em espiral. Volte para baixo e passe pelo portão à esquerda e pela porta. Chute as placas, saia. Vá em frente, suba as escadas, passe pela porta, abra o portão e suba as escadas. Quando você estiver quase no topo, esfaqueie o cara, vá para a esquerda e mate o outro cara. Continue com cautela, eliminando os inimigos; abra a porta e vá até as de madeira, o switch está à direita, abra e no canto direito você completará o objetivo. Chegue ao fim do nível.
9. Escape (segunda parte)
Suba, passe pela porta, passe para a próxima, alcance a escada, desça. Na parte inferior da escada em espiral, atrás de uma parede, você encontrará munição. Suba, abra e mate o inimigo, ao longo do telhado são três tábuas, quebre-as e desça, desligue o alarme com um chute, quebre o rádio, pegue o que precisar. À direita do botão de alarme atrás de um pôster está dourado. Saia da janela, atire no atirador, entre pela porta da direita, vá até uma esquina com as bandeiras, quando elas pararem de atirar elimine todos, depois desça. Você deve ser capaz de quebrar uma parede e chegar a uma sala secreta, então volte. prepare-se para outros inimigos, passe pela porta para fora, passe pela porta inferior no canto com um gerador, lá dentro você encontrará uma parte do chão que você pode quebrar para pegar ouro. Volte para a sala secreta, passe pela porta que está ali, vá para a direita. Na área dos uniformes existe um corredor com uma porta à esquerda e outra à direita, vá para a da direita, coloque o castiçal no lugar para descobrir um pouco de ouro. Agora passe pela outra porta, mate todos, alcance o mapa. Na sala à esquerda, olhe atrás do retrato de Hitler. Passe pela porta e pelo corredor, no próximo atrás do painel esquerdo há um interruptor. Continue para a porta à esquerda e a próxima.
10. A Fortaleza
Vá até a porta à direita, atrás do pôster do soldado está um interruptor, coloque uma cadeira na mesa, pule por cima da lareira, olhe atrás da bandeira. Saia, desça alguns degraus, suba a escada em espiral, elimine o inimigo e o atirador na parede à direita. Desça as escadas nevadas, passe pela porta da frente, vá em frente e à esquerda, vá até o alarme e desligue-o, passe pela porta próxima. Quebre o rádio, ative o interruptor amarelo, entre na porta que se abre para o pátio, acima da escada de gelo. Vá para a direita, passe outra porta, quebre o armário, passe pela próxima porta e desça, vá para a direita perto do sinal "Weinkeller". Entre os vinhos você encontrará uma chave para abrir um painel e encontrar o Chateau Latour. Saia e vá em frente, mate o inimigo na mesa, desça e observe a esquerda, desça novamente. Quando você ouvir uma granada cair, corra, feche o portão para que ela rebata no inimigo. Matar todos. Em uma sala perto de um botão de alarme e uma mesa, há painéis, quebre a parede atrás. Encontre também uma sala com dois geradores e uma garrafa de gás, exploda-a para encontrar uma passagem secreta. Em seguida, suba as escadas e abra o portão, entre na porta de onde vem o inimigo, pegue a metralhadora, mate todos, volte para a sala com a mesa, depois para o pátio. Mate todos e entre na nova porta embaixo do posto de atirador.
11. Bonde
Vá em frente, depois à direita, apague o alarme à esquerda, vá à direita. Atrás da máquina ao lado do mecânico você encontrará ouro em um compartimento. Vá na direção de onde veio o último inimigo, desça as escadas, puxe a alavanca. O bonde vai descer. No final da corrida, suba a escada, desça a próxima, pegue o interruptor, abra, use o interruptor amarelo para ligar, entre no bonde, saia novamente. Finalmente passe pela porta, suba a escada, pegue o que você precisa, desça novamente, abra o portão do sistema de ventilação. Após a última parada do bonde você encontrará uma sala com uma gaiola, no canto direito há um compartimento com ouro. Rompa a grade e siga em frente, então haverá uma cutscene. Prossiga, reabasteça, alcance Kessler abrindo as portas duplas (não o mate).
12. Segredos Sombrios
Desça, junte-se ao bêbado e mate-o. Suba e espere que eles terminem de falar antes de continuar. Há uma porta à esquerda, mate quem sair dela. Vá um pouco mais longe, até a porta de madeira, entre, suba e entre na primeira porta do corredor, pegue as granadas. Atrás da última porta está um inimigo. Pegue a metralhadora, use-a. Vá na direção dos inimigos, tire todos eles, vá para a esquerda, suba, mate o atirador, ouça uma porta se abrir e uma voz, vá lá e siga o cara lá dentro para pegar uma arma silenciada. Volte para fora e vá para a direita, depois para a esquerda, desça o túnel com a água, entre na porta. Não atire na mulher, há um interruptor atrás do balcão, clique nele. Volte para fora e vá para a esquerda pelo portão. No restaurante há uma biblioteca, mova um livro para descobrir uma escada. Chegue ao fim do nível.
13. Segredos Sombrios (Parte Dois)
Desça as escadas e vá para a esquerda. Entre, suba as escadas, pule nas caixas para encontrar ouro em uma pequena sala. Volte para fora e abra a porta perto de onde você estava, dê alguns tiros, mais inimigos chegarão. Entre na primeira porta à direita para tirar o atirador, volte e a próxima porta. Você verá uma abertura na plataforma, pule e continue até a janela, tire o inimigo silenciosamente, desça a outra janela, suba as escadas e vá para a direita, depois avance, desça e reabasteça. Suba e passe pela porta, desça e desça, verifique a sala à esquerda, suba a escada, pare, pronto para matar. Desça e mate os dois reclamando, saia, atire com o alvo do atirador no que está saindo do cemitério, atire nos outros, entre no cemitério, pegue a dinamite, chute a porta até que ela se abra.
14. Catacumbas
Desça, mas evite o buraco, use-o para eliminar os sobreviventes. Desça e prepare o rifle de atirador. Quando o zumbi começar a andar, atire na cabeça dele. Mais inimigos virão, mude para o sten. Chute o inimigo e atire. Desça as escadas, cuidado com os zumbis e com o buraco com os espinhos. Salve . Pule sobre o buraco e abra a porta de pedra, há uma alavanca à esquerda, volte e puxe a nova alavanca, desça e vá para o canto direito. Passe pela porta, puxe o interruptor, suba a escada em espiral, o portão está aberto, atravesse a ponte, que se quebra. Mate os inimigos e passe pela porta. Vá em frente, coloque o diário sobre a mesa, vá para a esquerda e escale os destroços, desça as escadas do cemitério, depois suba a escada em frente a qual estava o zumbi. Em uma sala com quatro caixões, dentro de um caixão você encontrará algo, e atrás de um tijolo você liga um interruptor. Saia e vá à direita para a ponte, depois à esquerda para a ponte, a porta deve estar aberta, encontre um capacete. Atravesse a ponte e suba à esquerda. Salve . O portão se fechará, pronto para atirar. Finalmente puxe a alavanca no esconderijo de um zumbi, passe pela porta.
15. Cripta
Vá para a esquerda, para uma sala com um portão e uma escada, suba, passe pelos caixões, mate os sobreviventes da luta. Na sala com a cruz há uma alavanca branca, então chute a cruz e mova-se. No buraco você encontrará suprimentos. Saia, vá para a direita, desça as escadas, entre na névoa, salve após os dois zumbis. Esteja preparado para vários interruptores e armadilhas. Vá para a porta com o símbolo do olho, cuidado com os espinhos de cima, acione o interruptor, vá para a porta do cisne, pule a vala, acione o interruptor, pule para trás, vá para a porta com o outro símbolo, evite os ladrilhos estranhos , vire o interruptor, deve haver uma plataforma do lado de fora. Suba, atravesse a ponte, ligue o interruptor. Os buracos de onde os zumbis saem revelam uma área secreta. certifique-se de ter ativado o interruptor que abre a porta, alcance um altar, pegue o cálice e recue, vire-se para enfrentar o perigo. Após o terremoto, passe pela cavidade e pela porta.
16. A Igreja
Há uma sala com inimigos, depois um corredor e outra porta. Na primeira sala há uma escada, uma das caixas no fundo está quebrada, examine-a. Continue até ouvir Helga, abra a porta, atire para o alto, elimine quem chegar. Vá até o altar, elimine os guardas, suba a escada, abra a porta, cuidado com os inimigos. Continue para a varanda. Pule no corrimão, depois no outro, continue até a porta para reabastecer. Da varanda, abra a porta à esquerda, desça a escada em espiral, passe pelo túnel e pelo portão, salve. Há guardas na sala, verifique todas as caixas. Quebre a fechadura da porta e siga em frente.
17. A Igreja (A Besta)
Vá em frente e caia, reabasteça. Salve, suba a colina e mate os zumbis. Quando o chão voltar ao seu buraco, repita até ver Olaric do sopé da colina, use o rifle de precisão e tome cuidado com os zumbis. Quando Olaric morrer, vá para o outro lado para encontrar o corpo de Helga, siga em frente.
18. A Floresta
Suba e mate o atirador, no baú você encontrará um pouco de ouro. Atire no inimigo, avance até ver um ao longo de uma parede, esfaqueie-o, entre e mate o que está na mesa. Saia por trás e por cima da água, volte e suba as vinhas, atire nos três inimigos antes que dêem o alarme. Vá para a estrada principal, elimine os vários inimigos perto do caminhão e da casa, depois entre na casa. Há ouro no chão perto da lareira. Saia da casa e vá para a direita, no vão entre as paredes vai até o morro, dá para subir, do alto você vê um prédio com uma metralhadora e um vão entre o morro e a casa, passe por lá. Quando você parar, prepare-se para usar o rifle de precisão, então quando todos eles estiverem mortos use a metralhadora contra os guardas na ponte à direita. Vá para dentro e à direita, contorne o rio, escale a torre e mate o atirador, então entre no túnel.
19. A Floresta (segunda parte)
Neste nível, você terá que ficar escondido e se mover o mais silenciosamente possível. Suba a escada, vá para a direita, pare perto do topo, mate os inimigos de cima, cuidado com a torre. Desative o alarme e leve o capacete. Vá para a esquerda da árvore perto da metralhadora, mate os inimigos na entrada do túnel, vá até a base da torre, mate o cara abaixo e o cara na janela, salve. Vá para a cabana com o alarme para desativá-lo, cuidado com o atirador. Quando ele for ativado, abra o portão e vá para a porta dos fundos da casa. Salve, abra e dispare. Saia e vá para a direita, na área de carga está um inimigo. Volte para a porta da casa e salve. À esquerda você vê a torre, espere o atirador se virar e passar pelo portão, fique perto e atire no atirador, salve. Vire-se, tem uma casa com um cabo, entre e pegue a ótica de precisão da mesa, saia pela janela, pule nos caixotes e olhe para o portão, se os inimigos estão caminhando quietos está tudo bem. Perto da casa mais distante do caminhão está um prédio com um cabo elétrico, vá do telhado da cabana ao cabo e ao telhado da casa, desça a claraboia para encontrar munição para o potro. No armazém, você encontrará um capacete em um baú (atirando no tanque). Volte para a porta da casa onde você salvou antes, à direita tem algumas máquinas, se o caminhão não estiver de frente você vai atrás das máquinas, até a área de carga. Ao lado do caminhão de reabastecimento, há uma plataforma com engradados, em um deles está um capacete e uma jaqueta. Pegue o caminhão e entre.
20. Base de Mísseis
Use o rifle de atirador para nocautear o cara na escada e o mecânico que chegar. Em seguida, mude para o sten. Vá para o alarme e desligue-o. Existem duas caixas perto do armazém. Volte para o alarme, desça o túnel, passe pela enfermaria, vá até o elevador, desça. Siga os trilhos, quando ouvir o elevador descer elimine os inimigos (espere o elevador parar), depois suba, prepare o rifle de precisão, atire no gerador, inicie uma contagem regressiva. Suba a escada, abra a porta, continue, depois do massacre, aperte o botão de autodestruição, salve. Volte para a escada, passe pela porta, mate os que estão na passarela, passe pelo túnel até o portão, pegue o que você precisa, volte para fora e vá para a direita, vá até a ponte que está bombardeada, passe antes do colapso, vá para a sala de verificação. As paredes escondem um nicho com tábuas de madeira, para abri-las use o interruptor à esquerda da mesa mais próxima. Saia da porta automática, suba as escadas, vá até a passarela e entre no duto de ventilação.
21. Radar
Após a explosão, tire os inimigos, se você também conseguir o que está perto da metralhadora, desça. À esquerda da ponte, se você nadar em uma abertura, encontrará ouro. Suba a escada e volte para a ponte. Entre na casa com a metralhadora, suba, use-a mirando no túnel da esquerda, são oito inimigos. Entre no túnel, mate os dois na ponte, fique à esquerda, use o rifle de atirador para limpar a posição da metralhadora, mate todos, suba, entre na porta automática à direita. Você verá uma grade no chão, quebre-a e siga o conduíte. Esfaqueie o cara pelas costas, na outra sala pegue a dinamite, suba, mate os inimigos na escada. Vá para o corredor, para a sala da esquerda, depois para a porta do outro lado, pegue o ouro e quebre o rádio, volte para a sala com as portas, vá para aquela que você ainda não entrou, atravesse a ponte e vá para a esquerda, abra a porta abaixo do radar, jogue a dinamite e escape. Mate alguns inimigos e vá até a porta de onde eles vieram, desça a escada. Perto da última sala há uma grade no chão, abra-a e ative o interruptor. Passe pela porta à esquerda e continue.
22. Aviões
Vá para a torre, abra a grade e caia. Abra a porta, atire e use o rifle de precisão nos que estão perto do caminhão. Faça um estoque nos armazéns, vá para a torre mais distante perto do portão. Suba, abaixe o portão, use o rifle de atirador. Pegue a munição atrás do caminhão, vá até o silo de lançamento, suba, abra a porta, entre naquele com os símbolos do avião, tire o cara e puxe a alavanca. Saia da sala e passe pela porta à direita. Puxe a alavanca, saia, salve após matar alguns inimigos. Vá até o fim do corredor, abra, vá até o fim, olhe para o céu, aí vêm novos inimigos. Você pode usar o rifle de atirador ou esperar que eles pousem e use dinamite. Vá até o complexo onde os atiradores estão atirando, encontre uma porta, gire o volante, volte para fora. Pare no segundo andar, onde você vê uma porta que leva para dentro. Atire para atrair o inimigo, tire-o. Se isso não funcionar, desça até o primeiro andar e vá procurá-los. Use um rifle para. Vá até a porta que se abria no corredor, suba as escadas, tire o mecânico, acione o interruptor, atravesse a plataforma.
23. Fábrica
Use o rifle de precisão, siga o caminho à direita, no cruzamento siga em frente e depois à esquerda. Volte para o cruzamento, vá para a direita, mova para a esquerda e use o rifle de precisão para tirar o que está na varanda. Suba as escadas, meio atrás de você verá um inimigo na janela. Volte para a estrada principal para encontrar um tanque que elimina um atirador da torre, atire no outro inimigo e siga em sua direção, passe pelo portão à direita, pare na porta e use o rifle de atirador (também elimine o atirador na janela à direita), entre no prédio destruído e suba, vá para o primeiro andar, salve. Use uma espingarda barulhenta, espere, tire quem vier e mate os outros antes que nocautem o cientista. Volte para a estrada principal, a carroça abrirá uma passagem, correrá, eliminará o inimigo, volte e vá para a direita, alcance os inimigos próximos aos tanques, entre e suba, salte para o outro prédio. Há um prédio perto da entrada do complexo onde o tanque pára, de lá você pode pular para outro pelas janelas. Observe os cilindros, exploda-os para obter ouro. Siga em frente e saia da estrada principal, entre na fábrica bombardeada, mate os inimigos, no fundo da sala com os apoios quebrados suba para o da direita, depois pule na borda, você deve ter encontrado uma área secreta. À esquerda estão os suprimentos, então vá para o poço na parte inferior do nível.
24. Fábrica (segunda parte)
Suba a escada, elimine os inimigos depois vá para a direita e fique ao longo da parede, elimine o inimigo no segundo andar, vá em frente, depois à esquerda, continue até ouvir uma granada caindo, volte e atire no inimigo. Das rachaduras no chão, você deve conseguir limpar outra. Procure uma grade, desça, no meio do túnel principal, recue e se esconda, elimine quem chegar. Se precisar curar, vá para a direita, caso contrário, para a esquerda, suba a escada, depois a do caminhão. Elimine o cara, então use o rifle de atirador para o mais distante, entre pela porta, suba as escadas, na próxima sala abra a porta mas não entre, elimine o pára-quedas que para perto, passe por baixo da varanda ficando à esquerda lado, use o lança-chamas acima da varanda. Se ouvir gritos, correu bem, suba as escadas e atravesse a varanda. Desça e observe os inimigos se explodirem, desça pelo buraco, mate o que sobrar e faça um buraco na parede usando os cilindros. Examine o baú com uma estrela de um lado. Volte para a sala de explosão, pule para o outro lado do segundo andar, pegue o que você precisa e vá para a porta, use o rifle de precisão e vá para a esquerda, pratique mais um pouco de tiro ao alvo, pule para a porta. ' os dois foram nas janelas, mataram o atirador, deram a volta no prédio e pegaram o manual. Perto do parà na área de caminhões há uma escada, suba e vá perto da janela com a rede preta, pule para o outro lado à esquerda, passe pela porta.
25. Trens
Abra a porta da direita, tire quem você vê, saia e mate o inimigo no telhado, pule na grade de suporte da escada, olhe na garagem, desça e estoque, vá para a esquerda. Uma porta se abre à esquerda do trem, pronta para disparar. Esfaqueie o inimigo solitário e suba a escada. Suba no prédio e pule no trem, na abertura você encontrará suprimentos. Entre no armazém e atire, no final passe pelas portas duplas, atire aqui e em outra sala com um vidro. Abra a porta do meio, atire, aperte dois botões, se tiver poucas proteções suba pela outra porta. Volte pelo corredor, deve haver uma porta com luz verde, abra e atire, atire no inimigo na varanda, vá atrás dos caixotes e atire nos que estão na escada, depois vá até a porta à esquerda e ir para cima. Mate o cara da janela, vá em frente, depois da porta vá para a direita, suba até a varanda. Você vê uma porta, vá por ali, saia, vá para a direita. Na última sala, você vê um inimigo em uma área que parece inacessível. À direita desta área há uma área de carga, pule de um parapeito, entre na área inimiga e passe pela porta para estocar. Mova a alavanca para mover a ponte, passe, vá para o elevador.
26. Armas secretas
Ao sair do elevador, você verá alguns cilindros, destrua-os para obter suprimentos e entre com cuidado na porta à direita. Passe pelas portas duplas e suba as escadas, elimine o soldado e o mecânico, entre no próximo túnel, elimine o cara atrás das grades, vá até a fenda do pilar, veja um inimigo: atire nele e em outro logo depois para o à esquerda das caixas, mais alto. Salte para as caixas no centro, depois para a pendurada e para a plataforma. Mate quem chegar, passe pelas portas duplas e use a faca. Atire nos inimigos à esquerda. Pressione o botão próximo à janela e descubra um novo inimigo, armado com unidades Tesla. Abra as portas duplas, pegue a espingarda para, ela matará um inimigo e perseguirá você, recue rapidamente e atire quando estiver ao alcance. Você pode tirar outra criatura das escadas perto da porta dupla. Desça por ali, embaixo da escada há uma arma com munição. Vá até o covil da criatura e você a ouvirá, encontre-a e tire-a com sua nova arma. Procure uma barreira, lá dentro você encontrará uma fenda na parede, abra e verá a silhueta de uma criatura, mate-a com o rifle de precisão, vire e abra a cela, passe pelo buraco. Atrás de uma rachadura na parede você encontrará suprimentos. Volte para fora, entre na porta e ative os dois interruptores, volte para a escada das caixas, vá para a passarela e sobre a plataforma. Passe pela porta dupla, atire, saia e atire em quem subir, desça e atire, abra a porta e atire no técnico, aí o parà que chega. Na área com água, quebre a grade e suba a escada, ative a alavanca. Suba a próxima escada e entre nos canos, vá para a esquerda, para outra escada, entre e gire a alavanca. Volte para fora, desça a uma das áreas com água, encontre um túnel no teto do qual há uma abertura quadrada para a saída. Nade até encontrar uma escada e suprimentos. Volte para a sala dos técnicos, passe pela porta dupla e complete o objetivo, passe pela próxima porta, do canto use o rifle de atirador nos que estão na passarela, em seguida você encontrará alguns suprimentos, então procure uma porta , suba as escadas e vá para a esquerda. Depois de matar o inimigo volte e vá para a direita, abra a porta e atravesse a ponte, à direita você verá uma parte aparentemente inacessível da passarela. Jogue granadas nos cilindros para abrir a porta, pule para baixo, entre e atire nos inimigos no topo da escada, vá para a direita, para cima.
27. No gelo
Use o rifle de atirador para um inimigo distante, então caia perto das caixas e esfaqueie outro, junto com aquele perto do gerador. Você pode nadar na água em busca de ouro, tome cuidado para não se afogar. Há um inimigo em uma plataforma, use o rifle de atirador, passe pelo portão, esconda-se atrás das caixas, mate os inimigos. Atrás da cabana há uma parede que você pode quebrar, então suba a escada. Continue andando da parte de trás da cabana, perto do declive há algumas escadas, suba, suba a escada, apunhale o para, abra a porta automática. Vá para a outra porta automática, não saia ainda. Ouça o discurso e, em seguida, elimine o dois e o dois vindo de baixo. Saia e atire no atirador e no para. Suba na torre e destrua o alarme. Volte para baixo e continue. Depois de uma árvore solitária, haverá uma janela, atire em quem você ver de lá, vá para o telhado do pequeno prédio, atire no atirador na torre antes que ele caia. Elimine os vários inimigos, depois volte a subir, desça o morro, esconda-se atrás da cabana à esquerda, elimine todos os inimigos da área, entre e aperte o botão, a porta se abre. Elimine o atirador, entre na porta automática, continue, encontre um caminhão e inimigos, depois uma sala com um gerador e tanques: use uma granada e passe pela abertura.
28. X-Lab
Na primeira à direita está uma sala com dois cientistas para matar. Em seguida, ligue o interruptor. Volte para o corredor e prepare o rifle de atirador. Abra a porta e use-a. Vá para o corredor 1, há uma porta na frente, abra e extermine a criatura, então suba a escada, passe pela porta. Continue indo até ver as criaturas e os cientistas, não vá na passarela até que as criaturas enlouquecidas saiam, continue. Mate algumas criaturas, suba a passagem para uma sala com portas em ambos os lados. Vá para a direita primeiro, estoque, saia e salve. Da porta, mate um novo inimigo, então o que está sob a passarela, pule para baixo. Entre na água, à esquerda, depois desça. Passe pela porta após uma pausa para respirar. Suba a escada, à direita está um inimigo, deixe-o passar e depois que ele matar uma criatura rasgue-o em pedaços. Volte para a sala com a água e a escada, abra a porta, tire a criatura e desative o campo de força na porta 2. Se você ativar todos os interruptores ao redor, e ir para a porta com o símbolo da morte, deve aberto: você vai encontrar De seus. Volte para a água e vá para a esquerda, passe pelas portas, respire fundo e vá até a escada, suba, observe a cena, depois tire o inimigo. Volte para o corredor 1 e você encontrará um buraco em uma porta, passe, vá para a esquerda, há uma sala com o livro do projeto Operação Ressurreição. Volte para a área onde você matou o último inimigo, passe pela porta da frente e mate a criatura, desça as escadas e ative o interruptor, antes de fazer isso salve. Lute e saia.
29. Protótipos
Abra a porta, mate o primeiro inimigo, prossiga. Encontre uma sala com suprimentos. Existem dois inimigos perto da escada. Suba e você encontrará uma sala com outro soldado. Volte para a sala de suprimentos, e de volta para onde você matou o cientista. Faça o seu caminho através do túnel e você encontrará um chefe e um super soldado. Após o pulo cutscene à direita da passarela, há uma sala, entre, vá até o final, do canto você deve ser capaz de usar o rifle de precisão para tirar um super soldado. De vez em quando, um cientista aparecerá para atirar em você com um luger. Quando você derruba o super soldado, consiga suprimentos, então pegue a arma Tesla, entre no laboratório e esfaqueie os cientistas da esquerda, suba as escadas e use o tesla. No topo está uma porta, prossiga, vá para a esquerda, ligue o interruptor e continue.
30. A Barragem de Bramburg
Passe pela barreira, desça a escada na borda, vire a esquina, use o rifle de precisão, desça a próxima escada, alcance a porta automática, vá para a primeira porta à esquerda, cancele o alarme. Antes de pegar o elevador, pressione o botão, fazendo-o subir sem você. Há uma grade no chão e suprimentos atrás dela. Então suba, na próxima sala estoque, pegue a metralhadora e use-a nos movimentos, no final vá para a torre perto do início, com o caminhão. Há uma porta do lado oposto, entre. Na porta mais próxima do portão do lado da barragem, você encontrará ouro atrás de alguns painéis. Passe pela barragem e pelas portas duplas, saia e faça barulho, mate quem vier. Suba as escadas, entre em uma sala vazia, atrás da porta à esquerda há um inimigo. Suba a escada e entre no poço, até uma grade vertical. Atire em quem você vir daqui, continue na abertura à esquerda, quebre uma grade vertical e saia. Vá para a esquerda para a plataforma. A primeira porta à esquerda abre para uma sala com dois técnicos, depois à direita há uma sala com um para. Abra a porta na sua frente, desça as escadas, saia, elimine os inimigos, entre para abrir o portão, passe por ele.
31. Paderborn
Neste nível, você terá que se mover furtivamente. Espere pelo primeiro inimigo atrás do carro, então suba as escadas, entre na porta 5, suba as escadas, para a sala à direita. Esfaqueie quem encontrar e volte para o corredor, vá para outra sala. Ao pé da cama com a mulher nua tem um baú, abra. Salve, volte para fora. No túnel do primeiro pátio em direção à estrada da vila, entre em uma pequena porta rompendo a fechadura, suba, pegue o que você precisa. Abra a porta, esfaqueie o inimigo, salve. Atire no inimigo pela janela. Vá para o canto, atire em quem você vir, vá onde está e entre. Há um civil, não atire nela. Ignore os inimigos na sala de jantar, esfaqueie o que está no topo da escada. Salve . Volte para baixo e mate os dois. Reabasteça e saia, vá para a direita, onde estava o cara na janela. Você pode subir pelo cano à direita, pegar munição e descer de volta. Siga a estrada, na curva após a casa há outra casa com um guarda entrando e saindo, tire-a, entre e atire com a ferradura. Saia pela porta que você ainda não abriu. No final da rua, nas portas duplas, à esquerda há uma pequena porta, dentro você encontrará suprimentos. Passe pelo arco, vá para a esquerda, passe pela porta, suba as escadas e abra, vá em frente e espere, elimine o inimigo, vá em sua direção, encontre o quarto alvo. Volte para fora, abra as portas e siga em frente.
32. Paderborn (segunda parte)
Mate o primeiro inimigo. Na adega, verificando-os, vai abrir uma parede a um canto. Vá direto atrás do inimigo, suba as escadas, você vai ouvir alguém falando, da abertura você vai vê-lo, atire nele. Suba as escadas, vá para as de madeira. Abra, esteja pronto para usar o sten e salve. Abra, use o rifle sniper em um inimigo à direita. Há um túnel à frente, atire no inimigo naquela área, desça as escadas, mate outro. A porta à esquerda leva ao quarto dos bêbados, então suba as escadas, prepare o sten, atrás da porta está um inimigo. Atrás do pôster você encontra um interruptor, vire-se para reabastecer. Salve, saia e vá até o túnel, alcance o alarme, entre na esquina, tranque atrás da porta, espie pelo buraco, saia e atire no cara no topo da escada e no de baixo. Continue pelo túnel, abra o portão, cuidado para a direita, então desça e passe pela porta.
33. Castelo Schufstaffel
Suba as escadas, mantenha-se à esquerda, limpe o para depois que ele parar. Olhe em volta com o rifle de atirador, use-o. Continue, abra a porta, você verá uma corda presa à parede, atire na parte de metal, corra para dentro, reabasteça e continue. Entre pela porta, não vire a esquina, use o rifle de atirador para eliminar com um único tiro os dois que estão conversando perto da lareira, salve. Vá em frente, fique atrás da mesa perto da lareira, elimine quem chegar pela escada e os guardas, siga o caminho e mate quem ficar na área cerimonial, leve os dois copos. Existe um altar, atrás dele olha-se para a porta, à esquerda existe um rebordo decorativo, por baixo dos pilares vermelhos. Uma seção pode ser movida, revelando uma escada atrás do altar. Depois, volte para fora, para a escada, elimine quem estiver por cima. Entrando na sala da lareira no castelo, no topo você verá três decorações, atire na central, pressione o botão e a porta à esquerda na parte inferior da escada se abre. Siga as escadas, depois suba, suba as escadas e vá para a direita, passando pelas portas duplas.
34. Castelo Schufstaffel (segunda parte)
Abra a porta, atire no inimigo do centro, depois o da esquerda, passe pela porta da esquerda, atravesse a sala e abra as portas duplas, esfaqueie o inimigo, pegue o que você precisa na sala de jantar, saia e siga a saliência à direita da varanda até a escada. Vá para as claraboias, caia de uma delas em uma estante, atire, volte para a biblioteca. Na área de saída do telhado, procure uma chaminé, há um interruptor próximo. Volte para a lareira, na mesma área da biblioteca, à esquerda (voltada para a saída) existe uma estante com um livro para mover para encontrar dois copos. Do lado da chaminé na sala superior há uma porta dupla, à direita encontre alguns inimigos, continue até a única porta, esfaqueie von Shurber. Volte para fora, mate quem encontrar, desça as escadas e a porta será destruída. Mate os inimigos e siga na direção de onde eles vieram.
35. Terra Profanada
Mate os três abaixo, pule para a traseira do caminhão, então abra o portão, vá para a direita, pegue as baterias para o tesla no posto de alarme. Volte para o portão e vá para o outro lado, suba a primeira colina, atire em dois guardas, depois no que está atrás da casa. Use o rifle de atirador, através da fenda na parede de pedra, então entre na cabana, empurre para cima, desça até a parede de pedra, suba a segunda colina, haverá quatro guardas. Você encontrará uma casa destruída, dentro do chão, você encontrará suprimentos. Mate os guardas e volte para a casa destruída, vá até as duas luzes distantes, cuidado com a metralhadora, não a use. Vá para a ponte. À esquerda da ponte quebrada perto da metralhadora há uma escada, desça e estoque. Vá até o caminhão e mate os dois guardas, pule para trás e pegue o que precisar, salve. Você tem alguns segundos, então o primeiro super soldado chega. Se precisar de armas, você pode encontrá-las à esquerda, se você tiver problemas de saúde, vá para a direita. Após o primeiro super soldado você terá que eliminar outro, então um buraco se abrirá, desça.
36. A Escavação
Mate os dois na sala e os próximos à ponte. Se você for bem perto da ponte, subindo até a parte plana, você encontrará uma caverna à direita, pule nela para encontrar um pouco de ouro. Atravesse a ponte e atire no super soldado, mate os dois perto da porta e desça do poço, para a água. Elimine o que está com o lança-chamas, alcance a pá e a caixa, pare. Acima você verá algumas tábuas de madeira e a perna de um inimigo. Mate-o, se ele escapar, você o encontrará mais tarde. Continue, reabasteça, suba até a escada. Tem outro protótipo, elimine-o, suba, mate os dois, volte para baixo, vá para a esquerda, suba a outra escada e a seguinte, elimine quem você vir, inclusive o atirador, mate os poucos que encontrar ao redor e alcance o saída. Atire no tanque para abrir uma passagem. Abra e ouça um som que você conhece. Perto do fim está o corpo de um inimigo morto, se você explodir o tanque encontrará um nicho. Então desça para a sala.
37. Retorne ao Castelo de Wolfenstein
Este nível está cheio de zumbis. Depois de tirar alguns deles, alcance um interruptor, passe pelo portão, lute. Na sala com oito caixões, verifique os caixões e siga em frente. Na próxima sala há um esqueleto sob as escadas, você encontrará um pouco de ouro. Suba as escadas e espere, mate quem vier, reabasteça, vá para a escada em espiral. Suba e atire, pegue o que você precisa, passe pela porta, tome cuidado. Vá para a direita, até uma horta onde um guarda sai, entre, mate um abaixo, desça a escada em espiral e saia. A porta da frente leva para o almoxarifado, a porta dupla à direita leva ao fim.
38. Retorne ao Castelo Wolfenstein (segunda parte)
Destrua a porta e mate quem encontrar, então suba as escadas, ignore a porta fechada e desça o corredor. Abra a porta e atire no inimigo na varanda, quando outro abrir a porta atire nele, volte para fora e vá para a direita, você verá uma janela, atire no inimigo dentro, vá em frente, pule o buraco. Quando você estiver prestes a descer para o primeiro andar, não faça isso. Suba o plano inclinado, quebre a madeira, passe pelo buraco na parede, reabasteça. Volte para o buraco e desça. Mate os inimigos, vá até a porta de onde eles vieram, suba, venha ver uma escada, pare. Use o lança-chamas, vá para a direita e aponte para o lado esquerdo da porta, desça a escada, puxe a alavanca e saia, passe pelo portão e se prepare para a luta final.
39. Heinrich
O início do nível é muito simples, você saberá o que fazer: lembre-se de verificar em todos os lugares para encontrar o que precisa. Quando você terminar de reabastecer, salve, é hora de derrotar o último inimigo. Heinrich sempre terá três cavaleiros como guarda-costas, além de Marianna Blavatsky. Não perca tempo com os cavaleiros, eles se regeneram: em vez disso, continue massacrando Heinrich, mantendo-se em movimento. Quando Heinrich atingir o solo, salte para trás. Ele tentará se aproximar para acertá-lo com sua espada e lançará fantasmas contra você. Você encontrará alguns suprimentos um pouco mais adiante, mas só use-os se estiver ficando sem água. Concentre-se em Heinrich e tente derrubá-lo rapidamente: quanto mais tempo a luta durar, menores serão suas chances de vitória.
Resumo da solução
1. Ras el-Hadid
2. Ras el-Hadid (segunda parte)
3. Ras el-Hadid (Terza Parte)
4. As Ruínas Antigas
5. Câmara funerária
6. Enterrado Vivo
7. O Olho de Anúbis
8. Vazamento
9. Escape (segunda parte)
10. A Fortaleza
11. Bonde
12. Segredos Sombrios
13. Segredos Sombrios (Parte Dois)
14. Catacumbas
15. Cripta
16. A Igreja
17. A Igreja (A Besta)
18. A Floresta
19. A Floresta (segunda parte)
20. Base de Mísseis
21. Radar
22. Aviões
23. Fábrica
24. Fábrica (segunda parte)
25. Trens
26. Armas secretas
27. No gelo
28. X-Lab
29. Protótipos
30. A Barragem de Bramburg
31. Paderborn
32. Paderborn (segunda parte)
33. Castelo Schufstaffel
34. Castelo Schufstaffel (segunda parte)
35. Terra Profanada
36. A Escavação
37. Retorne ao Castelo de Wolfenstein
38. Retorne ao Castelo de Wolfenstein (segunda parte)
39. Heinrich
- ps2
Data de saída: 6 junho 2003