A história da Momotaro (o "menino pêssego") está entre as lendas mais famosas do folclore japonês. Nascido de um pêssego gigante após as orações de um casal de idosos, ansioso por ter um filho, Momotarō logo se tornou um jovem forte e combativo, e junto com um curioso grupo de aliados - um faisão, um cachorro e um macaco - Ele teve conseguiu ir para Onigashima, a ilha dos Oni, para derrotar os orcs e roubar seu precioso saque.
ONI: Road to be the Mightiest Oni se propõe a contar o outro lado da história: O protagonista, Kuuta, é o único Oni que sobreviveu ao massacre de Momotarō, e em busca de vingança vai para a ilha de Kisejima, cheio de evidências que lhe darão a força necessária para derrotar o exterminador de orcs. O videojogo produzido pela KENEI DESIGN em colaboração com a SHUEISHA GAMES, publicada pela Clouded Leopard Entertainment, parte de boas ideias básicas - também ao nível da jogabilidade - mas apresenta inúmeros erros em múltiplos níveis, e o resultado global é comprometido por uma repetitividade que faz não deixa espaço para reviravoltas e surpresas.
Falamos sobre isso em detalhes no nosso. Revisão ONI: Caminho para ser o Oni mais poderoso.
Uma estrada íngreme
O breve - e decididamente chato - vídeo de abertura de ONI: Road to be the Mightiest Oni apresenta algumas cenas da batalha entre os orcs e Momotarō, que termina com a vitória dele e deste último. extermínio dos Oni. Após esta luta feroz, o orc Kuuta consegue escapar e seguir para Kisejima, uma ilha entre o mundo dos vivos e a vida após a morte onde são examinadas as almas dos falecidos: aqueles que transbordam de paixões terrenas reencarnarão na terra como Oni. Não só isso: Kisejima é também um local de treinamento e aprimoramento pessoal. A presença das almas dos mortos possibilita sua absorção, desde que sejam derrotadas em batalha: esse é justamente o objetivo de Kuuta, que utilizará os espíritos dos orcs derrotados por Momotarō para voltar suas forças contra o herói assassino.
Espalhadas pela pequena ilha estão notas que contam histórias sobre Kisejima e os Oni, investigando o enredo simples, mas interessante do jogo. Ao longe, a silhueta de Onigashima destaca-se pelos seus chifres característicos, idênticos aos que vimos no inesquecível Okami. Existem também alguns atores coadjuvantes, em primeiro lugar Kazemaru, espírito do vento ("kaze" significa "vento" em japonês, e você provavelmente já viu essa palavra no composto "kamikaze" ou "vento divino") que também atuará como aliado de Kuuta durante suas inúmeras batalhas. O lojista também está lá. Zenisuke, que utiliza cogumelos, presentes em abundância ao pé das árvores da ilha, como moeda: podemos comprar-lhes comida para restaurar a saúde de Kuuta e equipamentos úteis para aumentar os seus parâmetros. nós temos então Kanna, uma garota misteriosa que mora em Kisejima. É uma pena que cada personagem seja mal apresentado e os desenvolvedores dêem como certo os laços que se criam entre o protagonista e os personagens secundários: Kazemaru segue Kuuta em sua aventura sem motivo aparente, enquanto na primeira cena do interlúdio Se especifica que Kuuta e Kanna imediatamente formaram um “vínculo particular” entre os dois. O que não funciona nem convence, visto que na tela simplesmente vemos encontros entre personagens que não se relacionam e que serão apenas parcialmente “fundidos” pela história que se segue.
espancamentos de orcs
Heart of ONI: Road to be the Mightiest Oni são, sem dúvida, os testes que Kuuta deve enfrentar para se tornar forte o suficiente para desafiar o cruel Momotarō. É necessário superar todas as batalhas em cada parte da ilha (três no total) para desbloquear o acesso à próxima parte; Este sistema está mal implementado, com uma divisão do território baseada em triviais muros invisíveis que limitam a exploração. ELE lutar Você começa conhecendo os espíritos Oni: as formas básicas dos inimigos são idênticas às de Kuuta, com uma mudança exclusivamente cromática, mas felizmente não faltam designs mais originais, principalmente nas lutas contra chefes, baseados em monstros extraídos do rico folclore japonês (aliás, o nome "Komainu" deveria dizer algo aos fãs de Final Fantasy
Kuuta luta contra um clube, e uma vez que os inimigos tenham sido mortos, ele deve destruir e absorver sua alma, antes que ela retorne ao corpo do oponente e dê nova vida a eles. Ao manter pressionado o botão de ataque até que a ponta do manche acenda, você realiza um ataque giratório, útil para domar as situações mais tensas; Quando a barra correspondente estiver cheia, o Oni pode realizar um ataque especial com vários efeitos, dependendo do selecionado. A colaboração com Kazemaru é essencial, controlável pressionando um botão específico (o que não impede que você continue se movendo e atacando com Kuuta): o espírito do vento tem o poder de absorver as almas dos inimigos, mas fazê-lo consome resistência, outro indicador a ter em conta durante o combate. Encontramos situações com muitos inimigos na tela nem sempre legíveis, sem falar na rigidez das animações de Kuuta, muito agradáveis de ver - como o resto do elenco, caracterizado por um design reconhecível e claramente japonês - mas não tão agradável de se ver. ver. controle nas lutas ao longo das aproximadamente doze horas necessárias para completar a aventura. Além disso, em contextos mais caóticos é difícil manter o controle de ambos os personagens, principalmente quando a direção assume uma visão de cima para baixo (o que é bastante comum quando hordas de espíritos demoníacos raivosos são enviados contra nós).
Para enfrentar as provas é preciso conquistar corações, que são conquistados através da coleta de almas distribuídas pela ilha. São cinquenta e seis no total e eles podem ser rastreados com a ajuda de Kazemaru, cuja cabeça acenderá uma chama quando você estiver perto de um desses espíritos, escondido no ambiente. Depois de pegar o duende, ele pode persegui-lo Kuro ("pele escura" em japonês), um monstro redondo com dentes grandes do qual deve ser escapado a todo custo. O processo é, em geral, extremamente repetitivo e sem flashes, e a coleta de bebidas espirituosas nos pareceu talvez um dos momentos mais enfadonhos de toda a produção.
Uma ilha esquecível
Infelizmente, ONI: Road to be the Mightiest Oni nem se destaca artisticamente. Se - como dissemos - os personagens foram desenhados com muito cuidado, o mesmo não se pode dizer de Kisejima, umpequena ilha chata a nível cromático e ambiental. No PlayStation 5 notamos alguns problemas técnicos, em primeiro lugar um pop significativo nas texturas das superfícies e sombras; Não faltam baús voadores e outros insetos diversos. Parece que ONI: Road to be the Mightiest Oni permaneceu na fase de protótipo: a ilha de Kosejima é vazia e pobre, desprovida daqueles dispositivos capazes de esconder elegantemente quaisquer limites de produção.
Isso não ajuda ninguém tradução incompleta para o espanhol. Muitos textos não foram traduzidos: é estranho colher cogumelos e ler na tela “Got Mushrooms” e depois a descrição dos cogumelos em questão em espanhol. O mesmo se aplica aos textos no final de cada batalha, onde lemos “Missão concluída” juntamente com os tempos de conclusão e outros parâmetros da nossa atuação, que no entanto permanecem em inglês. A nível musical as coisas não estão melhores: a balada ouvida na primeira parte da ilha parecia completamente deslocada, com sons flagrantemente ocidentais e uma voz masculina cantando em inglês. Tudo isso dá errado com o cenário escolhido por KENEI DESIGN, sem contar que a música para e recomeça toda vez que uma batalha é travada ou há interação com elementos do palco, acabando sendo irritantemente repetitiva.
Conclusão
Versão testada PlayStation 5 Entrega digital PlayStation Store Holygamerz. com 4.0 Leitores (5) 6.7 seu votoONI: A caminho de se tornar o mais poderoso, Oni tem várias boas ideias, mas não consegue executá-las de forma construtiva, resultando num produto marcado por uma enorme repetitividade a qualquer nível. Apesar do pequeno tamanho de Kisejima, KENEI DESIGN e SUEISHA GAMES não conseguiram construir um cenário animado e convincente, recorrendo a ferramentas excessivamente utilizadas, como paredes invisíveis, para guiar uma experiência que geralmente não é muito agradável. O design dos personagens principais e de alguns chefes ainda é agradável e apreciamos algumas soluções no sentido do combate, mas no geral há pouco a economizar na jornada de Kuuta.
PRO
- personagens bem desenhados
- História com uma premissa interessante.
CONTRA
- O setor técnico está definitivamente abaixo da suficiência
- Combate muito repetitivo
- Trilha sonora inadequada ao contexto.
- Exploração monótona e mal guiada através de enormes paredes invisíveis.