Para a série Invizimals da Novarama, 2013 é o ano do relançamento em grande escala. Após o sucesso dos três capítulos para Playstation Portable, o universo da marca parece mais em expansão do que nunca: além de Invizimals: The Lost Kingdom para Playstation 3 (que marca a estreia da série no console doméstico) e que 'Invizimals: The Alliance on Playstation Vita, de que já tínhamos falado numa pré-estréia, haverá uma série de TV e uma série de cartas colecionáveis em colaboração com a Panini, esta última acompanhada de um aplicativo gratuito para PSP, PS Vita, Android e iOS . Hoje trataremos da parte deste projeto que diz respeito mais de perto ao laptop Sony, ou Invizimals: The Alliance. Console em uma mão e Play Cards AR na outra (e possivelmente movendo-se em um espaço bastante grande), começamos oficialmente a caça aos monstros feita em Novarama.
As multinacionais são sempre más
O modo história, ao contrário do que estamos acostumados a ver na produção de um videogame, não obriga o jogador a desempenhar o papel de qualquer alter ego ficcional: o protagonista é quem tem o console em mãos e os personagens do jogo falam diretamente com ele, um artifício narrativo certamente capaz de despertar o interesse do alvo a quem o título se dirige. A primeira figura com quem você interage é Kenichi "Keni" Nakamura, um cientista que estuda criaturas e está tentando descobrir por que elas estão se movendo em massa de seu mundo para o nosso. Paralelamente aos estudos e descobertas de Keni, outros personagens (incluindo Hiro, o protagonista de The Lost Kingdom, que não desprezará algumas aparências) vão se deparar com uma multinacional cuja fachada pública é a da corporação com o problema do custo de energia no coração (mas que na realidade trama nas sombras para explorar os Invizimals para obter lucros), vai construir um enredo um tanto banal e bastante estereotipado, mas certamente capaz de fazer o seu próprio se comparado ao público-alvo (afinal, se ao longo dos anos histórias com premissas e alvos muito semelhantes também se repetiram em outras mídias, não é por acaso).
Mantenha a cabana funcionando
A tarefa do jogador será apoiar Keni e o resto do "elenco", construindo e gerenciando um posto avançado para receber as criaturas que chegam ao planeta. Esta actividade incluirá, para além das sessões de caça úteis para povoar o posto avançado e evitar que seja atacado, tarefas como a construção de novos edifícios (com a mecânica já destruída na antevisão) e a sua exploração. Cada edifício tem sua função específica e cumpre uma tarefa que se reflete em outros aspectos da experiência, como por exemplo o Hotel (onde as criaturas estão alojadas) que permite ver as estatísticas de cada Invizimal capturado, para selecioná-los. e quando possível, também para fazê-lo evoluir e a Cozinha, útil para a criação de Vetores (atualizações para serem usadas na Arena ou durante lutas multijogador), combinando os ingredientes coletados graças aos minijogos da Cabana do Explorador. No "centro da aldeia" encontra-se o Portal das Sombras, que permite continuar a história capturando novos Invizimals e recapturar espécimes já recolhidos, e para fechar o levantamento das estruturas disponíveis está o Mercado, o local onde pode comprar e revender Invizimals e Vector em troca de Sparks, a moeda do jogo.
É uma selva lá fora
Como já sabem quem já tocou em um dos capítulos anteriores, os dois principais aspectos da experiência são as capturas e as lutas. O aspecto de "caça", em comparação com os lançamentos do agora obsoleto PlayStation Portable, foi melhorado e expandido graças ao hardware PS Vita mais atualizado. Além de não terem mais de recorrer a dispositivos externos graças à presença da câmara integrada, as sessões de procura de criaturas já não estão totalmente ligadas às cartas de realidade aumentada, permitindo aos Invizimals “esconderem-se” em todos os pontos do real. mundo: sempre que se deseja capturar um Invizimal é de fato necessário primeiro localizar sua posição seguindo as indicações que aparecem na tela (enquadrando certas cores, movendo-se dentro do espaço que nos rodeia ou seguindo sons até que a criatura seja encontrada). Conforme destacado durante a prévia, a questão mais "crítica" desses minijogos é a solicitação de espaço para alguns desses, o que os torna complicados dentro de casa, obrigando os jogadores a repetir o procedimento até o sucesso. Em qualquer caso, uma vez que a "presa" é localizada, segue-se a fase de captura real, cuja mecânica geralmente varia de acordo com o Invizimal que você está tentando recrutar para suas fileiras. Algumas feras vão nos atacar forçando-nos a desviar de suas balas e depois acertá-los "na cabeça" (via touchpad traseiro ou touchscreen) quando eles se aproximarem, com outros teremos que responder ao fogo, sempre evitando ser atingido, enquanto em outros ocasiões seremos literalmente desafiados a "uma duas três estrelas" e devemos aproximar-nos do Invizimal enquanto ele conta por trás (evitando mover-se quando nos olha) ... Sem esquecer os percursos de obstáculos rigorosamente concebidos em realidade aumentada ou competições de canto em que os versos emitidos pelo alvo. Em suma, do ponto de vista da variedade de situações, ele certamente não economizou, tentando oferecer uma experiência de caça tão diferente quanto possível para cada uma das 150 criaturas. A desvantagem, no entanto, se manifesta em mecânicas que são decididamente mais voltadas para o público mais jovem, que encontrará os jogadores “mais velhos” menos dispostos a se entregar a eles.
Na caixa está escrito "de sete anos para cima"
Se as capturas são provavelmente mais apreciáveis pelos grupos de idade mais baixa, o mesmo não é verdade para o componente de combinação. As batalhas (contra a CPU ou contra outros jogadores) são confrontadas com uma abordagem de luta, cuja mecânica é contaminada por aspectos emprestados de RPG ou jogos por turnos: toda vez que nosso monstrinho executa um de seus quatro ataques (geralmente um poderoso , um rápido e dois básicos) vai consumir uma certa quantidade de stamina, e quando chegar a zero será necessário ficar parado até que seja parcialmente recarregado. Mesmo a possibilidade de melhorar seus Invizimals em cada nível aumentando as estatísticas que preferimos (como saúde, ataque, velocidade de recarga ou quantidade de resistência) é aproveitada por este tipo de jogo e dá maior peso ao aspecto "estratégico" de o jogo. jogo, que na Arena ele é capaz de extrair alguma satisfação até dos mais crescidos. Para completar o quadro das soluções táticas disponíveis, vêm os Vetores de que falamos algumas linhas acima, que podem ser ativados no meio da luta (com efeitos que vão desde a recuperação de pontos de saúde até a execução de movimentos especiais capazes de pesadamente prejudicar os adversários) e pode influenciar de forma concreta o curso do jogo. Para os mais apaixonados pelo desafio, existe também a possibilidade de lutar simultaneamente contra até três adversários (mas também dois contra dois, ou três contra um).
Veredicto 7/10 Comentário quase surpreendente Como disse no comentário de pré-visualização, deixando de lado todos os preconceitos que você possa ter diante de tal produto, Invizimal: The Alliance pode ser um produto de sucesso e divertido. No entanto, deve-se levar em conta que o público-alvo é o de jogadores mais jovens e que provavelmente os mais "idosos" ter que andar pela casa com o console na mão ou emitir ruídos estranhos para capturar algumas criaturas podem fazer você virar o seu nariz, mas a Arena por outro lado pode dar uma certa satisfação até aos mais experientes. Prós e contras ✓ As capturas oferecem um bom nível de variedade
✓ O componente de namoro funciona e diverte até mesmo os melhores x O público-alvo permanece nas faixas etárias mais baixas
x Algumas capturas devem ser repetidas várias vezes ou enfrentadas ao ar livre
x O Cross Play com PS3 precisará ser verificado