Uma experiência para quem procura um jogo pouco exigente, desfrutando das nuances que só a realidade virtual pode proporcionar. Resumindo, é assim que posso descrever "Star Wars: Contos do Limite da Galáxia". Desenvolvido para Oculus Quest (leia nossa análise do Oculus Quest 2 aqui) pela ILMxLAB, um estúdio da LucasFilm, você se encontrará no papel de um mecânico de dróides, pousado no planeta Batuu, que terá que enfrentar a "Gang da Morte", liderando para terminar algumas tarefas que serão atribuídas a ele.
O jogo é essencialmente um FPS, no qual você deve derrubar os inimigos com tiros de laser e usar um acessório multi-ferramenta para manipular alguns circuitos que lhe darão acesso a armas e suprimentos. Para se mover dentro da aventura, você pode usar o movimento livre, enquanto se sofrer de enjôo, você pode usar o teletransporte. No nosso caso, combinamos o melhor dos dois mundos, usando o teletransporte para se mover facilmente e cobrir longas distâncias rapidamente, e movimento livre durante tiroteios ou em algumas sessões de exploração. Afinal, o conforto é bom, só fique longe se você realmente sofrer de enjôo.
Para abrir portas ou engradados de abastecimento, a multiferramenta permite desparafusar parafusos, usar um maçarico para abrir painéis ou ativar circuitos com uma espécie de teaser. Existem várias armas com as quais você pode fazer malabarismos, mas basicamente são pistolas ou rifles laser em diferentes sabores. Depois de disparar várias rajadas, você terá que esperar que esfriem, ou atuar em um mecanismo que permite "esfriar rapidamente" a arma e retomar o combate. Infelizmente, não há possibilidade de recarregar a arma, uma falha significativa que afetará a maneira como você enfrenta a aventura. Você se verá continuamente esvaziando um pente, jogando fora a arma e pegando a do inimigo que você abateu. Por segurança, você manterá alguns rifles presos ao cinto, como uma "escolta" caso a arma que você está segurando seja descarregada e você não possa substituí-la pela do inimigo. A outra consequência é que, para interagir com os elementos do ambiente, muitas vezes você terá que colocar a arma no chão, executar a ação e, em seguida, agarrá-la novamente. Se você continuar com apenas duas armas, guardando-as e levando-as dos coldres aos quadris, você se arriscará a se encontrar com armas descarregadas durante uma luta. Em suma, esta escolha dos desenvolvedores é difícil de concordar, principalmente porque você terá acesso a uma mochila muito grande, bem como a possibilidade de colocar os kits médicos nos pulsos e a multiferramenta em um compartimento especial no peito .
Provavelmente, o objetivo do ILMxLAB era tornar a aventura mais emocionante, limitando os estoques de munição disponíveis. Seria interessante enfrentar a aventura de olho nos recursos, desde que o sistema de disparo fosse mais preciso. Nós nos vimos mirando com precisão várias vezes, apenas para ver o feixe de laser sair totalmente do alvo. Não faltam granadas de mão e andróides voadores, que você pode pairar no ar para ajudá-lo nos confrontos. Quando danificados, eles retornarão a você para a cura, o que significa alguns segundos de choque elétrico causado pela multiferramenta.
Após esta descrição do sistema de combate parece estar diante de um desastre, mas não é: são todos pontos que podem ser melhorados para uma aventura futura, mas o jogo continua igualmente agradável.
Entre os pontos que podem ser melhorados está também o level design, que te deixa com algumas dúvidas, de vez em quando, sobre qual caminho seguir. Não é um mundo aberto, mas no caminho predeterminado há um certo grau de liberdade, a tal ponto que no dispositivo que você usa no pulso terá três botões: um para aceitar uma comunicação recebida, geralmente usado para confiar você com uma nova missão ou dar dicas, um segundo botão que ativa um scanner, que você usará para algumas tarefas ou para saber mais sobre as espécies que você está enfrentando, e um terceiro botão que ativa um indicador de direção, que sugere você onde ir. No entanto, nem sempre é muito claro em suas indicações, e às vezes você tentará alcançar áreas que poderá realmente alcançar somente mais tarde, continuando a jornada. Você também terá que recorrer a um jetpack que permite subir alguns metros e, em seguida, direcionar o teletransporte para uma superfície inacessível.
Você poderá concluir a aventura em cerca de 5 horas, um pouco mais se parar para admirar a vista ou procurar em cada ravina, um pouco menos se for direto para a meta.
veredito
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge é um jogo divertido com muito espaço para melhorias. ILMxLAB já anunciou uma sequência, e nessa ocasião gostaríamos de ver um sistema de combate mais avançado, uma evolução do personagem e talvez um design de níveis um pouco mais refinado. Se realmente quiséssemos exagerar, também seria interessante um sistema de criação de objetos e, porque não, a dublagem em espanhol que permitisse a qualquer pessoa seguir a aventura sem distrações. Com esse jogo, estaríamos dispostos a passar dezenas de horas no universo Star Wars. Por enquanto, Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge continua sendo um título dedicado a todos os fãs de Star Wars, ou talvez aqueles que compraram recentemente um Oculus Quest 2 e estão procurando por todos os títulos que podem fazê-los experimentar, como você deve. , realidade virtual.