No setor mobile, assistimos há anos a um processo de simplificação das mecânicas de jogo que, depois de um período inicial de choque para os utilizadores mais tradicionais, começa a apresentar algumas aplicações interessantes. A automação de controles, em particular, é uma área que se presta a interpretações produtivas: superado o constrangimento do verdadeiro jogo automático, que agora se tornou parte do gênero RPG móvel como um elemento quase necessário, alguns desenvolvedores começaram a jogar o conceito propondo inovações concretas em termos de jogabilidade. Um exemplo agora famoso é fornecido por Vampire Survivors, mas outro expoente (embora menos ousado que o visto no jogo de Poncle) pode ser encontrado neste Revisão da missão de convocação.
No jogo jogamos como um lutador armado com facas de arremesso que deve limpar diversas masmorras da presença de criaturas hostis, até chegarmos aos chefes e passarmos para o próximo nível. Tudo isso acontece através de uma estrutura que poderia ser definida como um híbrido entre RPG de ação e atirador de dois manípulos, se não fosse pelo fato de ser jogado com um único “bastão”: a característica peculiar de Summon Quest é, na verdade , o fato de ter que gerenciar apenas a movimentação do personagem dentro do cenário e a ativação de evocações e técnicas especiais, enquanto o fogo é automático, com um lançamento constante de espadas em direção ao inimigo mais próximo.
Embora isso possa parecer uma simplificação exagerada, na verdade introduz uma mecânica fundamentalmente diferente, concentrando-se no posicionamento e no tempo corretos ao usar invocações. O conceito geral é, portanto, semelhante ao de Vampire Survivors, mas a sua aplicação encontra uma referência mais próxima em Archero, um jogo que tem alcançado um sucesso considerável no sector móvel.
Tudo é representado com muito cuidado, como convém a um título escolhido para fazer parte do catálogo. Apple Arcade. A equipe A etiqueta colocou algum cuidado na criação do jogo, através de uma produção equilibrada a nível estético, embora a caracterização não contribua para a construção de uma identidade forte para um jogo que já não é muito carismático.
Lançador de faca automático
Il jogo Está estruturado segundo uma mecânica progressiva clássica deste tipo de jogo: cada “masmorra”, por assim dizer, é composta por uma série de níveis dispostos um após o outro de dificuldade crescente, culminando num confronto com um chefe, precedido por outro mini-chefe localizado no meio do caminho. À semelhança do que se vê em vários roguelikes, somos periodicamente solicitados a escolher um power-up entre três propostas, que depois se acumulam, constituindo melhorias constantes dentro da própria masmorra, reiniciando assim que terminada a missão. O sistema funciona bem para modificar a estrutura de tempo do protagonista, mas no final há muito pouca variação no tema, considerando que você ainda está limitado a atirar facas com algumas possíveis habilidades de suporte passivas e ativas.
Il sistema de controle Baseia-se num stick virtual colocado no canto inferior esquerdo e numa série de teclas que correspondem à activação das diferentes invocações à direita, cada uma caracterizada por vários tempos de recuperação. A solução funciona muito bem, tendo em conta a comodidade do disparo automático que nos permite focar apenas na movimentação do protagonista.
O outro elemento característico do jogo é o progressão constante do personagem, que sobe de nível aumentando suas estatísticas. Ao completar os níveis, você também obtém chaves para abrir tesouros e moedas para obter e comprar novos equipamentos e personagens para convocar, essenciais nas batalhas mais desafiadoras como suportes momentâneos válidos. É claro que este mecanismo foi projetado para uma abordagem free-to-play com microtransações, mas desde que Summon Quest foi distribuído no Apple Arcade, agora está completamente desprovido desses elementos. Isso certamente é bom, embora seja quase estranho se deparar com um sistema semelhante ao gacha, sem quaisquer elementos de “jogo” ou compras no aplicativo.
Conclusão
Versão testada iPad 1.1.2 Entrega digital app Store Holygamerz. com 6.5 Leitores (1) 7.6 seu votoA jogabilidade semiautomática funciona muito bem quando é estudada e integrada numa estrutura que a acomoda na perfeição e Summon Quest é mais uma confirmação desta ideia. Fundamentalmente, o jogo da The Label não oferece grandes inovações face ao que o Archero e os seus derivados já faziam há alguns anos, mas também acrescenta alguns elementos de progressão constante à mecânica básica que funcionam sempre bastante bem para manter vivo o interesse. Isto pelo menos enquanto durar, visto que a longevidade não é muito grande e não há tempo para introduzir variáveis particularmente interessantes ao longo do seu percurso, mas a promessa de mais conteúdos a caminho ainda pode levar a uma notável reavaliação do jogo em o futuro. futuro próximo.
PRO
- Jogabilidade instantaneamente divertida e intuitiva.
- Excelente integração do "tiro automático" na estrutura do jogo.
- Progressão do protagonista desencadeada por microtransações
CONTRA
- Repetitivo no longo prazo, com poucas variações do tema.
- Não é muito durável, pelo menos por enquanto.
- A estrutura semi-gacha mas sem microtransações cria uma mistura estranha