Depois de analisar o trailer por toda parte na última quarta-feira, vamos fechar o círculo sobre o que vimos Super Mario Odyssey durante os diferentes vídeos de jogo da Treehouse 2017.
Novo Donk, Novo Donk
Nova Donk City é talvez o mundo mais estranho que Mario já visitou. Esta metrópole, verdadeiro símbolo do jogo, tanto que também aparece no boxart, faz parte do “Metro Kingdom”. Como disse o produtor da Odyssey Yoshiaki Koizumi, a denominação "reino" que aparece em todos os níveis do jogo não implica necessariamente a presença de uma monarquia: neste caso, é uma comunidade liderada pelo seu prefeito, Pauline, que também aparece no cem moedas roxas espalhadas pelo reino. De forma mais geral, o nível está cheio de referências a Donkey Kong: incluem Dixie Street, Rambi Street, K. Rool Avenue, Diddy's Mart e Squawks Park em termos de topografia, mas o andaime vermelho característico da arcada clássica também aparece. cujas placas de táxi indicam a data de lançamento "NDC 1981".
O jingle do nível "25m" é audível em "I'll Be Your 1-Up Girl" após o refrão, e novamente por falar na música, é apresentado no "New Donk City Festival", um evento organizado graças ao a ajuda de Mario: em uma missão presente no show floor, Pauline vai pedir-lhe que encontre quatro músicos dispostos a tocar (em troca de uma lua cada).
Os segredos de New Donk não se limitam a citações de arcadas antigas: a cidade está repleta de segredos e peculiaridades, das quais farei uma lista:
- A cidade possui a maior loja Crazy Cap do jogo (a loja CC original, diz um NPC), onde você pode comprar alguns souvenirs temáticos, uma roupa elegante e nada menos que o traje Super Mario Maker!
- As ruas estão repletas de níveis secretos com um sabor "Mundo 3D", acessíveis através de portas ou capturando um foguete, e que concederão uma Lua de Poder se completados.
- A cidade contém uma slot room gerida por um Tostareno (quem são os Tostareni? Descobrimos no próximo parágrafo): pagando em moedas será possível tentar ganhar uma Power Moon.
- Uma scooter está disponível para andar (e pular!)
- O Capitão Toad se esconde atrás do Empire State Building, se for encontrado, ele dará uma Power Moon.
- Perto do ponto de partida, você pode tomar posse de um "newdonkese" que está dirigindo um carro com controle remoto: assim, você tem acesso ao próprio carro, que pode ser usado para pegar uma Power Moon.
- No parque Squawks há duas mulheres que vão desafiar Mario a pular uma corda: elas pularam sem erros trinta vezes e ganharão uma Power Moon.
- Alguns prédios possuem piscina na cobertura, as únicas “piscinas de água” em que nosso encanador conseguiu chafurdar na demonstração, confirmando a devolução do medidor de ar (generoso, como no Galaxy).
- Quase todos os edifícios têm redes elétricas que podem ser capturadas e usadas para teletransporte.
- Outras transformações típicas da cidade são: Mario táxi e posto de trânsito Mario.
- Um palácio contém um minijogo, no qual Mario terá que entrar na parede (convertendo para sua contraparte 2D) e coletar algumas notas musicais para obter uma Power Moon. Essa mecânica é explorada principalmente na próxima seção.
Uma bela luta de chefe com "Mecha Wiggler" também se passa em New Donk City. Este twister decididamente assustador empoleirado no Empire State Building foi a última surpresa no trailer de janeiro, mas pudemos vê-lo em ação na demo da E3, em uma missão noturna em tempo chuvoso. Alcançado por Mario, ele o lançará para fora do palácio, dando origem a uma intensa batalha temática de “choque elétrico” na qual será necessário capturar um tanque em miniatura para esmagar seu corpo metálico. Dito isso, sabemos que Mecha Wiggler não é a única ameaça apresentada em New Donk: a missão jogável na demo, "Um novo começo para a cidade", refere-se a outra ameaça, provavelmente o ataque dos Broodals.
Mario faz uso das redes elétricas.
O traje do Super Mario Maker.
Imagens fora da tela de New Donk's Crazy Cap.
O estilo
Captura de um pobre Newdonkese.
O Mecha Wiggler!
Tostarena e as outras belezas do Sand Kingdom
O chamado Reino da Areia provavelmente abriga dois primatas: o do reino maior e o do reino que se inspira em um maior número de culturas, a saber, a egípcia, a mexicana, asteca e a ilha de Páscoa. Para nos orientar neste deserto sem limites, Odyssey apresenta outra semi-novidade (já aparecida em Super Mario 64 DS): o mapa. Mas, no 64 DS esta função se limita a pintar o layout, no Odyssey contém todos os detalhes que você pode esperar de um mapa: descrições de lugares, curiosidades, lendas e uma lista de Checkpoints que se ativados se tornarão pontos para o Fast Viajar (sim, em um jogo Mario!). Obviamente, o mapa estará disponível para cada reino.
Então vamos começar a descobrir esta área, que logo se revela vítima de uma maldição: na verdade está parcialmente coberta por gelo, o que torna o clima frio (vemos Mario tremer em várias imagens!). Isso, mesmo sem ler o mapa, é imediatamente contado pelos NPCs que povoam a área de abertura, a cidade de Tostarena, uma cidadela colorida em estilo mexicano (mais precisamente "dia dos mortos"). Esses esqueletos coloridos, os Tostareni, contam imediatamente a Mario sobre a situação. Mas quem é a origem deste clima paradoxal? Acontece que é quase certo que é uma divindade ocupando uma caverna congelada - nós o vemos enfrentando Mario no trailer. Mario terá que capturar seus próprios punhos de pedra e mandá-los de volta em seu focinho. Embora para Mario também possa ser uma batalha ao alcance, parece que essa divindade é temida pelos habitantes do reino. Uma missão para uma lua secreta consiste em comprar sombrero e poncho na loja local do CC para ter acesso a um clube exclusivo Mariachi ... (super mari-achi): dentro da sala, um baixo-relevo da divindade em questão.
Imagem fora da tela do mapa.
O segurança local Tostareno.
O clube mariachi, e ao fundo o baixo-relevo com a divindade.
O deus do gelo.
Por falar em Tostarena, contém alguns edifícios exploráveis (incluindo o clube Mariachi), várias moedas roxas (que aqui são pirâmides invertidas) e uma loja Crazy Cap: dentro será possível comprar a roupa mexicana, uma Lua e vários souvenirs. . Pode ser traduzido do espanhol como "Hard Sand". A cidadela também contém a primeira parada de Jaxi, o “Sphinx Taxi” visível nos trailers, que Mario poderá cavalgar para viajar livremente pelo deserto profundo. Porém, parece que não estará imediatamente disponível (mas será necessário pagar uma soma de 30 moedas em outro ponto do mapa).
Seguindo para o norte, Cappy observará que as pegadas na areia, deixadas por Bowser na corrida, levam às Ruínas de Tostarena, um complexo de ruínas inspirado nas civilizações pré-colombianas. Depois de passar pelo grande arco de acesso, você primeiro colidirá com alguns pequenos Goombas dourados (que não podem ser capturados) e, em seguida, com alguns Bullet Bills, essenciais para completar os níveis. Ao capturar um, você terá acesso a uma lua flutuante. Outros elementos desta seção são os gêiseres de areia, que atuam como plataformas cronometradas, a areia movediça que engolirá Mario, algumas flores que atuam como nascentes e as intrigantes porções “2D”. Embora eles não se limitem a este reino (como dissemos que há um no NDC), eles são desenvolvidos principalmente aqui. A primeira tarefa “no topo da torre mais alta” requer que você mergulhe em um tubo de design de 8 bits suspeito, que transfere a ação para a parede circular da torre, escalável dessa forma.
O símbolo do Sand Kingdom, porém, é a pirâmide invertida de formato hexagonal, flutuando em algumas missões, também retratada em um dos souvenirs e nas moedas roxas. Na missão "Inverted Pyramid Showdown", Mario terá de usar mais uma vez as porções de 8 bits, desta vez com o saboroso toque da gravidade inerte, inspirado no Galaxy (ou talvez ainda mais atrás, no antigo Mega Man para Nes) . As paredes internas da pirâmide são divididas em cores diferentes, o que indica diferentes campos gravitacionais. Mario chegará ao topo da pirâmide (o ponto onde a base é maior, estando de cabeça para baixo) onde ele pode coletar uma Power Moon escondida por uma parede (New Super Mario Bros. Wii style) ou se envolver em uma luta com um dos Broodals, Harriet. Esta coelhinha vai atacar Mario com algumas bombas lançadas com sua trança que ela pode controlar como um braço (braços, alguém?). Jogando seu chapéu fora com suas próprias bombas, e pulando os canônicos em sua cabeça três vezes, ela será derrotada e lançará uma Lua Cheia (que eu me lembro, vale três luas).
Hariett e sua trança móvel!
Mario chega à nave de Bowser.
Cappy nota as pegadas.
Uma das seções de 8 bits. Em particular, aquele da torre circular.
Mario está prestes a se aventurar na seção de 8 bits.
O Sand Kingdom tem muito mais a oferecer, é claro - as coisas que vimos são:
- Uma missão oculta que exige que você plante três frutas espalhadas pela área em três vasos localizados em Tostarena.
- Uma área habitada por algumas criaturas parecidas com moai com óculos de sol. Ao pegá-los e usar seus óculos, alguns pisos invisíveis podem ser vistos na superfície de um lago venenoso. 5 fragmentos de lua estão espalhados e, se coletados, formarão uma lua.
- Um oásis de gelo que pode ser alcançado a bordo do Jaxi.
- Algumas missões acontecem à noite, em que o deserto é povoado por múmias muito parecidas com os Tostareni que só podem ser derrotados se forem atingidos por Jaxi.
- Existem binóculos com tampa verde que permitem uma visão panorâmica: esta característica não é exclusiva do Sand Kingdom.
Onde podemos plantar a fruta?
O moai e um fragmento da lua
The Steam Gardens e Deep Woods, as duas faces do Wooded Kingdom
O terceiro mundo em ordem de apresentação é o Reino Arborizado. Como o nome sugere, é um reino imerso na floresta, mas não é tudo o que parece: parece que todo o lugar está contido em uma grande estufa cercada por montanhas com picos nevados. Dentro do complexo, porém, não faz frio e Mario não treme como em Tostarena; na verdade o clima é muito favorável ao crescimento de abetos e flores, especialmente na primeira área a que você tem acesso, os "Jardins do Vapor". Habitada por alguns pequenos regadores chamados Steam Gardeners, a área está repleta de abetos centenários que escondem várias moedas roxas e um aparelho de som (cuja música Mario não pode deixar de dançar). Misteriosa é a presença de uma esfinge no interior dos jardins, o que lembra claramente a estética do Sand Kingdom: esta estátua representará um enigma que, se resolvido, permitirá o acesso à área seguinte.
Seguindo no nível você chega a uma porção mecanizada da floresta, onde existem andaimes antigos e edifícios de aço vermelho, que ao longo dos anos foram abraçados por hera: a chamada "Estrada de Ferro", que parece uma das mais intrigantes áreas do jogo. Ele contém uma variedade de inimigos ainda sem nome, porém uma espécie de muda com pernas que podem ser estendidas à vontade. Capturar um abre muitas possibilidades de jogo com base na extensão das pernas: plataformas inclinadas no ar, atingindo pontos mais altos, colidindo com outras plantas, etc. A Iron Road é conhecida principalmente por sua torre principal, que lembra vagamente o design do Space Needle de Seattle. Para chegar lá você terá que lidar com as Plantas Piranha que secretam veneno; uma vez no topo, você colidirá com o Broodal azul, também sem nome por enquanto, em uma batalha que usa a mecânica do veneno introduzida anteriormente pelas fábricas históricas da Nintendo. Outro tipo de inimigo confirmado é o Goomba, que manteve a capacidade de formar torres com outras unidades goombesque. Mario, ao capturar o que está no topo da torre, controlará toda a torre, abrindo muitas possibilidades aqui também.
Com grande surpresa, descobrimos que todo esse "ambaradam" de coisas é apenas metade do nível: na verdade, dar um salto irracional de fé dos cochins do mapa pousará na Floresta Profunda, a "floresta profunda", uma escuridão e sinistra lugar onde Mario está visivelmente desconfortável. A música em si diminui para acompanhar a mudança de cenário. Não sabemos muito sobre Deep Woods, a não ser que eles contêm Steam Gardeners fora de serviço, um riacho (visível no trailer de janeiro), uma árvore capaz, um pé de feijão (os feijões mágicos que trazem de volta à superfície) e um T-Rex, talvez. também possa ser compreendido. Embora na filmagem do Treeshouse o salto de fé tenha sido realizado por já saber o que estava esperando no fundo, é quase assumido que haverá indicações visuais ou textuais de sua existência (cuja ausência improvável seria um erro de design de jogo bastante feio).
A árvore capturada.
Uma torre Goomba.
A loja Crazy Cap em Steam Gardens.
O aparelho de som.
As madeiras perdidas T-Rex.
Os outros reinos: Luncheon Kingdom, Cap Kingdom e Cascade Kingdom
Dos três reinos restantes a cuja existência nos unimos, sabemos menos. O almoço já havia sido inaugurado em janeiro, e é habitado por criaturas de garfo ocupadas cozinhando comida poligonal. Provavelmente representa o nível “lava” do jogo, já que o fluido viscoso no qual o nível se encontra parece ter uma temperatura muito alta (a reação a que o instintivo de Mario salta para cima, enquanto reclama de um traseiro queimado). Sabemos que os nabos Super Mario USA (ou Bros. 2 se preferir) estarão de volta, que o Crazy Cap terá um uniforme de chef exclusivo (disponível para compra com a moeda roxa especial, que parecem ser maçãs poligonais), e que um chefe será um pássaro gigante parecido com Wingo (chefe principal do Captain Toad Treasure Tracker).
Sabemos do Cascade Kingdom que é um reino que restou aos tempos pré-históricos, pois alguns dinossauros realistas são visíveis, incluindo o esqueleto de um triceratops que coroa a cachoeira, e o icônico T-Rex cap-turable. Uma nova espécie de inimigo é mostrada, uma espécie de Goomba colorido e espinhoso que precisa ser eliminado pelo chapéu. O Crazy Cap da área (que só posso esperar que seja administrado por um enorme T-Rex com o clássico chapéu múltiplo dos vendedores) provavelmente vende o traje de explorador do início dos anos 900. Pelo menos eu preciso de um elogio ao EAD Tokyo pela estética de tirar o fôlego do nível, nos lembrando que ele roda a 1080p 60fps em um console do tamanho de uma barra de chocolate. Por último, a música que ouvimos no trailer de janeiro pode ser ouvida tocando Cascade Kingdom.
Finalmente, Cap Kingdom é o reino que menos conhecemos. É um misterioso mundo noturno envolto em névoa, quase como um sonho, no qual vive o demônio Cappy. Minha especulação pessoal vê o nível como uma introdução à jogabilidade e talvez não como um reino da mesma extensão que New Donk. Para apoiar esta tese, apresento uma lista de evidências:
- As cenas que se passam neste mundo são em grande parte cutscenes:
- Em um deles, Mario conhece Cappy pela primeira vez.
- Outra mostra Cappy consertando o chapéu de Mario, que foi destruído no início da história (na luta com Bowser, lembra?)
- Em vez disso, em uma última, presumivelmente testemunhamos a primeira "captura" do jogo, realizada em um sapo. Faria sentido colocar uma cena (completa com Mario sendo sugado por um vórtice psíquico dentro do pequeno anfíbio) apenas se o mecânico fosse apresentado pela primeira vez.
- O fundo tem um gosto mínimo, você pode ver alguns edifícios esboçados (excluo que é o horizonte de New Donk). Evitar muito ruído visual é essencial para focar e aprender a mecânica básica.
- Existem naufrágios de naves espaciais muito semelhantes à Odyssey mas de uma cor diferente: é provável que o barco venha daqui, também porque o seu interior tem a mesma escolha cromática de Cap Kingdom.
O maravilhoso Reino Cascade.
O interior da Odisséia.
O Cap Kingdom.
Novos inimigos do Cascade Kingdom.
Então vamos fazer a odisséia!
Isso é tudo que consegui extrair da filmagem de junho, com dicas do trailer de janeiro. Eu poderia ter continuado com coisinhas inúteis, como a "pedra suspeita" (como o promotor da Nintendo Treehouse a chama) localizada em Wooded Kingdom, que provavelmente esconderá apenas uma moeda, ou no máximo uma Lua; mas fazer isso teria sido um longo e inútil desperdício Diante desses detalhes, espero que você esteja ainda mais animado para este imenso jogo!