Spécial Super Mario Odyssey sous le microscope: le monde du jeu

Spécial Super Mario Odyssey sous le microscope: le monde du jeu
Après avoir analysé la bande-annonce de loin mercredi dernier, fermons le cercle sur ce que nous avons vu Super Mario Odyssey lors des différentes vidéos de gameplay de Treehouse 2017.
Nouveau Donk, New Donk

New Donk City est peut-être le monde le plus étrange que Mario ait jamais visité. Cette métropole, véritable symbole du jeu, à tel point qu'elle apparaît également sur le boxart, fait partie du "Metro Kingdom". Comme l'a dit le producteur d'Odyssey Yoshiaki Koizumi, la dénomination «royaume» qui apparaît à tous les niveaux du jeu n'implique pas nécessairement la présence d'une monarchie: dans ce cas, il s'agit d'une communauté dirigée par sa maire, Pauline, qui figure également sur le une centaine de pièces violettes éparpillées dans le royaume. Plus généralement, le niveau regorge de références à Donkey Kong: elles incluent Dixie Street, Rambi Street, K.Rool Avenue, Diddy's Mart et Squawks Park en termes de topographie, mais l'échafaudage rouge caractéristique de l'arcade classique apparaît également. dont les plaques de taxi indiquent la date de sortie "NDC 1981".



Le jingle du niveau "25m" est audible dans "I'll Be Your 1-Up Girl" après le refrain, et encore une fois en parlant de la chanson, il est interprété au "New Donk City Festival", un événement organisé grâce à l'aide de Mario: dans une mission présente au salon, Pauline lui demandera de trouver quatre musiciens prêts à jouer (en échange d'une Lune chacun).

 

Les secrets de New Donk ne se limitent pas à des citations d'anciennes arcades: la ville regorge de secrets et de particularités, dont je vais faire une liste:

 

  • La ville abrite le plus grand magasin Crazy Cap du jeu (le magasin CC original, dit un PNJ), où vous pouvez acheter des souvenirs à thème, une tenue élégante et rien d'autre que le costume Super Mario Maker!
  • Les rues sont remplies de niveaux secrets avec une saveur "3D World", accessible via des portes ou en capturant une fusée, et qui accordera un Power Moon s'il est terminé.
  • La ville contient une salle à sous gérée par un Tostareno (qui sont les Tostareni? Nous le découvrirons dans le paragraphe suivant): en payant en pièces il sera possible de tenter de gagner un Power Moon.
  • Un scooter est disponible pour rouler (et sauter!)
  • Le capitaine Toad se cache derrière l'Empire State Building, s'il est trouvé, il donnera un Power Moon.
  • Près du point de départ, vous pouvez prendre possession d'un "Newdonkese" qui conduit une voiture télécommandée: vous avez ainsi accès à la voiture elle-même, qui peut être utilisée pour attraper un Power Moon.
  • Dans le parc Squawks, il y a deux femmes qui défieront Mario de sauter à la corde: elles sautent trente fois sans erreur et elles obtiendront une Power Moon.
  • Certains immeubles disposent d'une piscine sur le toit, les seules "piscines d'eau" dans lesquelles notre plombier a pu se vautrer dans la démo, confirmant le retour du compteur d'air (généreux, comme dans Galaxy).
  • Presque tous les bâtiments ont des réseaux électriques qui peuvent être capturés et utilisés pour se téléporter.
  • D'autres transformations typiques de la ville sont: Mario taxi et Mario Traffic Post.
  • Un palais contient un mini-jeu, dans lequel Mario devra entrer dans le mur (en se convertissant en son homologue 2D) et collecter des notes de musique pour obtenir un Power Moon. Ce mécanisme est principalement exploré dans la section suivante.

Un beau combat de boss avec "Mecha Wiggler" se déroule également à New Donk City. Ce twister résolument effrayant perché sur l'Empire State Building était la dernière surprise de la bande-annonce de janvier, mais nous avons pu le voir en action dans la démo de l'E3, lors d'une mission nocturne par temps pluvieux. Atteint par Mario, il le jettera hors du palais, donnant lieu à une intense bataille sur le thème du «choc électrique» dans laquelle il sera nécessaire de capturer un char miniature pour briser son corps métallique. Cela dit, on sait que Mecha Wiggler n'est pas la seule menace présentée à New Donk: la mission jouable en démo, "Un nouveau départ pour la ville", fait référence à une autre menace, très probablement l'attaque du Broodal.



 

Spécial Super Mario Odyssey sous le microscope: le monde du jeu Mario utilise les réseaux électriques.

Spécial Super Mario Odyssey sous le microscope: le monde du jeu Le costume de Super Mario Maker.

Spécial Super Mario Odyssey sous le microscope: le monde du jeu Vidéo hors écran de la casquette folle de New Donk.

Spécial Super Mario Odyssey sous le microscope: le monde du jeu Le style.

Spécial Super Mario Odyssey sous le microscope: le monde du jeu Cap-ture d'un pauvre Newdonkese.

Spécial Super Mario Odyssey sous le microscope: le monde du jeu Le Mecha Wiggler!

 

Tostarena et les autres beautés de Sand Kingdom

 

Le soi-disant Royaume des Sables abrite probablement deux primates: celui du plus grand royaume et celui du royaume qui s'inspire d'un plus grand nombre de cultures, à savoir l'égyptienne, mexicaine, aztèque et l'île de Pâques. Pour nous orienter dans ce désert sans limites, Odyssey introduit une autre semi-nouveauté (déjà apparue dans Super Mario 64 DS): la carte. Mais, dans 64 DS, cette fonction se limite à peindre la mise en page, dans Odyssey, elle contient tous les détails que vous pouvez attendre d'une carte: des descriptions de lieux, des curiosités, des légendes et une liste de points de contrôle qui, s'ils sont activés, deviendront des points pour le rapide. Voyage (oui, dans un jeu Mario!). Évidemment, la carte sera disponible pour chaque royaume.



Commençons donc à découvrir cette zone, qui se révèle bientôt victime d'une malédiction: elle est en fait partiellement recouverte de glace, ce qui fait geler le climat (on voit Mario trembler sur plusieurs captures d'écran!). Ceci, même sans lire la carte, est immédiatement raconté par les PNJ qui peuplent la zone d'ouverture, la ville de Tostarena, une citadelle colorée de style mexicain (plus précisément "le jour des morts"). Ces squelettes colorés, les Tostareni, informent immédiatement Mario de la situation. Mais qui est à l'origine de ce climat paradoxal? Il s'avère que c'est presque certainement une divinité occupant une grotte gelée - nous le voyons affronter Mario dans la bande-annonce. Mario devra capturer ses propres poings de pierre et les renvoyer dans son museau. Bien que pour Mario, cela puisse aussi être une bataille à portée de main, il semble que cette divinité soit redoutée par les habitants du royaume. Une mission pour une lune secrète consiste à acheter sombrero et poncho à la boutique CC locale pour avoir accès à un club Mariachi exclusif ... (super mari-achi): à l'intérieur de la pièce, un bas-relief de la divinité en question.

 

Spécial Super Mario Odyssey sous le microscope: le monde du jeu Image hors écran de la carte.

Spécial Super Mario Odyssey sous le microscope: le monde du jeu Le videur local Tostareno.


Spécial Super Mario Odyssey sous le microscope: le monde du jeu Le club mariachi, et en arrière-plan le bas-relief avec la divinité.

Spécial Super Mario Odyssey sous le microscope: le monde du jeu Le dieu de la glace.

 


En parlant de Tostarena, il contient quelques bâtiments explorables (dont le club Mariachi), diverses pièces violettes (qui ici sont des pyramides inversées), et une boutique Crazy Cap: à l'intérieur, il sera possible d'acheter la tenue mexicaine, une lune et divers souvenirs. . Il peut être traduit de l'espagnol par "Hard Sand". La citadelle contient également le premier arrêt de Jaxi, le «Sphinx Taxi» visible dans les roulottes, que Mario peut monter pour voyager librement dans le désert profond. Cependant, il semble qu'il ne sera pas immédiatement disponible (mais il faudra payer une somme de 30 pièces en un autre point de la carte).

 

En se dirigeant vers le nord, Cappy observera que les empreintes de pas dans le sable, laissées par Bowser en fuite, mènent aux ruines de Tostarena, un complexe de ruines inspiré des civilisations précolombiennes. Une fois passé la grande arche d'accès, vous allez d'abord entrer en collision avec quelques petits Goombas dorés (qui ne peuvent pas être capturés), puis avec quelques Bullet Bills, essentiels pour terminer les niveaux. En capturant un, vous aurez accès à une Lune flottante. Les autres éléments de cette section sont les Sand Geysers, qui agissent comme des plates-formes chronométrées, les sables mouvants qui avalent Mario, des fleurs qui agissent comme des ressorts et les intrigantes portions «2D». Bien qu'ils ne soient pas limités à ce domaine (comme nous l'avons dit, il y en a un au NDC), ils sont principalement développés ici. La première tâche «au sommet de la plus haute tour» vous oblige à plonger dans un tube de conception 8 bits suspect, qui transfère l'action dans la paroi circulaire de la tour, évolutive de cette manière.

 

Le symbole du Royaume des Sables, cependant, est la pyramide inversée de forme hexagonale, flottant dans certaines missions, également représentée dans l'un des souvenirs et dans les pièces violettes. Dans la mission "Inverted Pyramid Showdown", Mario devra à nouveau utiliser les portions 8 bits, cette fois avec la savoureuse torsion de la gravité inerte, inspirée de Galaxy (ou peut-être même plus en arrière, du vieux Mega Man for Nes) . Les murs intérieurs de la pyramide sont divisés en différentes couleurs qui indiquent différents champs gravitationnels. Mario atteindra le sommet de la pyramide (le point où la base est la plus grande, étant à l'envers) où il peut collecter un Power Moon caché par un mur (dans le style New Super Mario Bros. Wii) ou se battre avec l'un des les Broodals, Harriet. Cette lapine attaquera Mario avec des bombes lancées en utilisant sa tresse qu'elle peut contrôler comme un bras (Bras, n'importe qui?). En faisant tomber son chapeau avec ses propres bombes et en sautant les canoniques sur sa tête trois fois, elle sera vaincue et lancera une Pleine Lune (dont je me souviens, valant trois lunes).

 

Spécial Super Mario Odyssey sous le microscope: le monde du jeu Hariett et sa tresse mobile!

Spécial Super Mario Odyssey sous le microscope: le monde du jeu Mario atteint le vaisseau de Bowser.

Spécial Super Mario Odyssey sous le microscope: le monde du jeu Cappy remarque les empreintes de pas.

Spécial Super Mario Odyssey sous le microscope: le monde du jeu L'une des sections 8 bits. En particulier, celui de la tour circulaire.

Spécial Super Mario Odyssey sous le microscope: le monde du jeu Mario est sur le point de s'aventurer dans la section 8 bits.

 

Sand Kingdom a bien plus à offrir, bien sûr - les choses que nous avons vues sont:

  • Une mission cachée qui vous oblige à planter trois fruits dispersés dans la zone dans trois pots situés à Tostarena.
  • Une zone habitée par des créatures ressemblant à des moai avec des lunettes de soleil. En les attrapant et en portant leurs lunettes, certains sols invisibles peuvent être repérés à la surface d'un lac toxique. 5 fragments de lune sont dispersés autour de la zone, qui, s'ils sont collectés, formeront une lune.
  • Une oasis glacée accessible à bord de Jaxi.
  • Certaines missions se déroulent la nuit, dans lesquelles le désert est peuplé de momies très similaires à Tostareni qui ne peuvent être vaincues que si elles sont touchées par Jaxi.
  • Il existe des jumelles vertes à capuchon qui permettent une vue panoramique: cette fonctionnalité n'est pas exclusive à Sand Kingdom.

 

Spécial Super Mario Odyssey sous le microscope: le monde du jeu Où pourrions-nous planter le fruit?

Spécial Super Mario Odyssey sous le microscope: le monde du jeu Le moai et un fragment de lune

 

Les Steam Gardens et les Deep Woods, les deux visages de Wooded Kingdom

 

Le tiers monde par ordre de présentation est le Royaume boisé. Comme son nom l'indique, c'est un royaume plongé dans la forêt mais tout n'est pas comme il y paraît: il semble que tout le lieu soit contenu dans une immense serre entourée de montagnes enneigées. A l'intérieur du complexe, cependant, il ne fait pas froid, et Mario ne tremble pas comme à Tostarena; en effet le climat est très favorable à la croissance des sapins et des fleurs, surtout dans la première zone à laquelle vous avez accès, les "Steam Gardens". Habité par quelques petits arrosoirs appelés Steam Gardeners, le quartier regorge de sapins centenaires qui cachent plusieurs pièces violettes et une chaîne stéréo (sur la musique de laquelle Mario ne peut s'empêcher de danser). Mystérieuse est la présence d'un sphinx à l'intérieur des jardins, qui rappelle clairement l'esthétique de Sand Kingdom: cette statue posera une énigme qui, si elle est résolue, permettra d'accéder à la zone suivante.

 

En progressant dans le niveau, vous atteignez une partie mécanisée de la forêt, où se trouvent d'anciens échafaudages et des bâtiments en acier rouge, qui au fil des ans ont été embrassés par le lierre: la soi-disant «route de fer», qui ressemble à l'une des plus intrigantes zones du jeu. Il contient une variété d'ennemis encore inconnus, mais une sorte de plante avec des pattes qui peuvent être étendues à volonté. En capturer un ouvre de nombreuses possibilités de gameplay basées sur l'extension des jambes: incliner les plates-formes en l'air, atteindre des points plus élevés, entrer en collision avec d'autres plantes, etc. Iron Road est principalement connue pour sa tour principale, qui ressemble vaguement à la Space Needle de Seattle. Pour y arriver, vous devrez vous occuper des plantes Piranha qui sécrètent du poison; une fois au sommet, vous entrerez en collision avec le Broodal bleu, également sans nom pour le moment, dans une bataille qui tire parti des mécanismes de poison précédemment introduits par les usines historiques de Nintendo. Un autre type d'ennemi confirmé est le Goomba qui a conservé la capacité de former des tours avec d'autres unités Goombesque. Mario, en capturant celui au sommet de la tour, contrôlera toute la tour, ouvrant ici aussi beaucoup de possibilités.

Avec une grande surprise, nous découvrons que tout cet "ambaradam" de trucs n'est que la moitié du niveau: en fait, prendre un acte de foi irrationnel hors des cochins de la carte atterrira dans les bois profonds, les "bois profonds", un sombre et sinistre endroit où Mario est visiblement mal à l'aise. La musique elle-même ralentit pour accompagner le changement de décor. Nous ne savons pas grand-chose sur les Deep Woods à part qu'ils contiennent des Steam Gardeners en panne, un ruisseau (visible dans la bande-annonce de janvier), un arbre capable, un haricot (les haricots magiques qui ramènent à la surface) et un T-Rex, peut-être.il peut aussi être compris. Bien que dans les images de Treeshouse, l'acte de foi ait été accompli en sachant déjà ce qui attendait en bas, on suppose presque qu'il y aura des indications visuelles ou textuelles de son existence (dont l'absence improbable serait une erreur de conception de jeu plutôt laide).

 

Spécial Super Mario Odyssey sous le microscope: le monde du jeu L'arbre coiffé.

Spécial Super Mario Odyssey sous le microscope: le monde du jeu Une tour Goomba.

Spécial Super Mario Odyssey sous le microscope: le monde du jeu Le magasin Crazy Cap à Steam Gardens.

Spécial Super Mario Odyssey sous le microscope: le monde du jeu La stéréo.

Spécial Super Mario Odyssey sous le microscope: le monde du jeu Le bois perdu T-Rex.

 

Les autres royaumes: Luncheon Kingdom, Cap Kingdom et Cascade Kingdom

 

Des trois royaumes restants dont nous rejoignons l'existence, nous en savons moins. Le déjeuner avait déjà été dévoilé en janvier et est habité par des créatures fourchues occupées à cuisiner des aliments polygonaux. Il représente probablement le niveau «lave» du jeu, car le fluide visqueux sur lequel se trouve le niveau semble avoir une température très élevée (réaction à laquelle l'instinct de Mario saute vers le haut, en se plaignant d'un dos brûlé). Nous savons que les navets Super Mario USA (ou Bros.2 si vous préférez) seront de retour, que le Crazy Cap aura un uniforme de chef exclusif (disponible à l'achat avec la monnaie violette spéciale, qui semble être des pommes polygonales), et que un boss sera un oiseau géant ressemblant à un Wingo (le boss principal du Captain Toad Treasure Tracker).

De Cascade Kingdom, nous savons que c'est un royaume laissé à la préhistoire, car certains dinosaures réalistes sont visibles, y compris le squelette d'un tricératops qui couronne la cascade et l'emblématique casquette T-Rex. Une nouvelle espèce d'ennemi apparaît, une sorte de Goomba coloré et épineux qui nécessite une élimination via le chapeau. Le Crazy Cap de la région (que je ne peux qu'espérer être dirigé par un énorme T-Rex avec le multi-chapeau classique des vendeurs) vend vraisemblablement le costume d'explorateur du début des années 900. Au moins j'ai besoin d'un compliment à EAD Tokyo pour l'esthétique époustouflante du niveau, nous rappelant qu'il tourne à 1080p 60fps sur une console de la taille d'une tablette de chocolat. Dernière chose, la chanson que nous avons entendue dans la bande-annonce de janvier est audible en jouant le royaume des Cascades.

 

Enfin, Cap Kingdom est le royaume dont nous connaissons le moins. C'est un monde nocturne mystérieux enveloppé de brouillard, presque onirique, dans lequel vit le démon Cappy. Ma spéculation personnelle voit le niveau comme une introduction au gameplay et peut-être pas comme un domaine de la même ampleur que New Donk. À l'appui de cette thèse, je fournis une liste de preuves:

 

  • Les scènes qui se déroulent dans ce monde sont en grande partie des cinématiques:
  • Dans l'un d'eux, Mario rencontre Cappy pour la première fois.
  • Un autre montre Cappy réparant le chapeau de Mario, qui a été détruit au début de l'histoire (dans le combat avec Bowser, vous vous souvenez?)
  • Au lieu de cela dans un dernier, nous assistons vraisemblablement à la première "capture" du jeu, réalisée sur une grenouille. Il serait logique de placer une cinématique (avec Mario étant aspiré dans un vortex psychique à l'intérieur du petit amphibien) uniquement si le mécanicien devait être présenté pour la première fois.
  • L'arrière-plan est minimal dans le goût, vous pouvez voir quelques bâtiments esquissés (j'exclus c'est la ligne d'horizon de New Donk). Éviter trop de bruit visuel est essentiel pour se concentrer et apprendre la mécanique de base.
  • Il y a quelques épaves de vaisseaux spatiaux très similaires à l'Odyssey mais d'une couleur différente: il est probable que le bateau vienne d'ici, aussi parce que ses intérieurs ont le même choix chromatique que Cap Kingdom.

 

Spécial Super Mario Odyssey sous le microscope: le monde du jeu Le merveilleux royaume des Cascades.

Spécial Super Mario Odyssey sous le microscope: le monde du jeu L'intérieur de l'Odyssey.

Spécial Super Mario Odyssey sous le microscope: le monde du jeu Le royaume du cap.

Spécial Super Mario Odyssey sous le microscope: le monde du jeu Les nouveaux ennemis de Cascade Kingdom.

 

Alors faisons l'Odyssée!

C'est tout ce que j'ai pu extraire des images de juin, avec des allusions à la bande-annonce de janvier. J'aurais pu continuer avec de petites choses inutiles, comme la "pierre suspecte" (comme l'appelle le promoteur de Nintendo Treehouse) située dans Wooded Kingdom, qui ne cachera probablement qu'un centime, ou tout au plus une lune; mais cela aurait fait une longue et inutile pente. À la lumière de ces détails, j'espère que vous êtes encore plus excité pour cet immense jeu!

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