Hoje eu quero falar com você sobre Final Fantasy e como a evolução da tecnologia é parte integrante da saga. Para fazer isso, no entanto, tenho que começar de longe e fazer uma premissa necessária. O mundo ao nosso redor nos faz pensar sobre como chegamos ao que chamamos de presente. Talvez porque olhamos para a tecnologia que temos ou talvez apenas porque sabemos que nada permanece igual. Só sabemos que o tempo passa e que sem perceber nos projeta para novas eras. Não sendo imortais, temos que nos contentar com o mundo virtual, onde o tempo flui como nos agrada e onde os mundos em contínua evolução são numerosos. Mas para onde quero chegar com este sermão? A resposta são duas palavras mundialmente famosas: Final Fantasy.
Se entre os leitores houver quem jogou muitos capítulos da saga, eles terão notado que naquele universo tudo se transforma assumindo um aspecto totalmente novo. Neste caso, gostaria de falar sobre como a tecnologia, que apareceu nos vários capítulos de Final Fantasy, evoluiu. Na verdade, quero abordar este assunto desde o primeiro jogo criado até o décimo capítulo (para os demais, se você gostar do artigo, farei uma continuação!).
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Final Fantasy VI de KefkaDirigíveis
Começamos nossa jornada de evolução tecnológica a partir das origens do Final Fantasy. No primeiro capítulo histórico, nos encontramos em um mundo no mais puro estilo medieval, então imagine se houvesse algo mais avançado do que um navio para poder andar. No entanto, havia um meio que você permitiu que você viajasse por longas distâncias e sem encontrar monstros. Estou falando sobre o veículo por excelência que tem ajudado a mim e muitos outros jogadores a explorar por toda parte os vastos mundos desta saga: o mítico Dirigível.
Embora seja apenas um navio equipado com hélices, sem isso estaríamos perdidos ou, melhor ainda, especificamos, que não poderíamos ter completado muitas histórias. Nos dois primeiros jogos sua única tarefa é voar, a partir do terceiro foi modificado de acordo com as necessidades exigidas. Poderá nos transportar à lua no quarto capítulo, funcionará como uma escola como no caso de Final Fantasy VIII e mesmo no décimo já terá um mapa mundial definido, no qual teremos que entrar coordena e elimina totalmente a parte da viagem ao globo.
Sua versatilidade não é nada comparado com sua beleza. Seja em madeira ou aço, não esconde o encanto que a cada capítulo nos faz sonhar. O design nunca é o mesmo, na verdade cada capítulo tenta adaptá-lo ao contexto da época em que a aventura se passa ou ao tema em questão (exceto no X-2 onde é apenas lixo e pronto). Entre os mais interessantes temos o Jardim Balamb (bem como a escola de sementes) de Final Fantasy VIII, o Dreadnaught del II e também o Vento forte do VII.
Algumas das cenas mais bonitas são definidas logo acima deste meio. Pense, por exemplo, no triste despedida entre Yuna e Tidus no Final Fantasy X ou na corrida de Walzer para Lindblum no IX. Momentos carregados de emoção em que este navio sempre nos acompanhou como um guardião silencioso, dando-nos memórias indeléveis.
Cidades e estruturas
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A evolução dos edifícios em Final Fantasy tem sido muito lenta, pois deu lugar a um ambiente medieval de fantasia, longe da tecnologia, onde a simplicidade e o toque cru eram exigidos às aldeias, enquanto o requinte e a elegância distinguiam os castelos. Com o sexto capítulo vemos uma ligeira mudança no tema do steam punk, como no caso do castelo de Figaro que parece uma fortaleza tecnológica, mas o verdadeiro '' boom '' testemunhamos com Final fantasy VII.
No sétimo capítulo a cidade de Midgar marca uma passagem real dos capítulos anteriores. Aqui encontraremos muitas coisas típicas de uma sociedade moderna, como rodovias, computadores, meios de transporte e geradores de eletricidade (que aqui serão gigantescos, mas ainda darão a ideia). Em si é um lugar que nunca dorme, equipada com muitos serviços e aparecendo como uma verdadeira megalópole. Se antes não víamos muita inovação na cidade, podemos dizer que estamos falando de um grande avanço.
No oitavo capítulo, a joia da tecnologia é vista em Eshtar, uma cidade invisível para os estrangeiros graças a um dispositivo de ocultação. Se fizermos um pequeno passeio, ficaremos maravilhados com tudo o que Eshtar tem para nos oferecer: meios de transporte inovadores, edifícios com tecnologia de ponta e lojas onde as escolhas são feitas através de hologramas. Em suma, em termos de tecnologia, essa cidade conquistaria de longe qualquer lugar existente.
Monstros e robôs
Por que falar sobre monstros em um artigo sobre inovações tecnológicas em Final Fantasy? O motivo é simples: nem todos os monstros são reais e alguns deles são resultado de invenções e experimentos feitos. Os primeiros robôs são visíveis já no primeiro capítulo em um lugar chamado fortaleza voadora. Entre esses robôs, que sabem disparar um simples laser, também podemos encontrar um monstro chamado de "máquina letal", praticamente o primeiro mini-boss opcional do tipo máquina. Depois dele, surgiram outros chefes em vários jogos, como Omega e o Trem Fantasma de Final Fantasy VI.
Com o quarto capítulo você verá mais oponentes como: o dragão mecânico, a máquina mortal e a arma final (uma esfera fraca e opaca que compensa a fraqueza com um nome exagerado). Com o quinto, no entanto, os monstros também são introduzidos magitek: máquinas comandadas por um piloto humano, mas com a habilidade de usar feitiços. Um exemplo é armadura Magitek.
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Para encontrar uma boa variedade de inimigos tecnológicos, no entanto, devemos jogar Final Fantasy VII ou VIII. Ambos encontramos uma boa dose de ficção científica e conseqüentemente encontramos muitos monstros que são máquinas. Os exemplos são: o Golem Armado, a Máquina mortal (para VII), SAM08G e os soldados Cyborg de Eshtar (para VIII). Nos dois jogos, no início da história, nosso primeiro chefe a matar será uma máquina. Respectivamente no primeiro é chamado Vigilante Escorpião e no segundo X-ATM092.
Avançando com os dois últimos capítulos da saga, paramos primeiro em Final Fantasy IX. Este jogo é um voltar para uma fantasia antiga, típico dos primeiros capítulos. A tecnologia existente funciona em meio à névoa e monstros sempre surgem com ela, mas não são tecnológicos; em todo o jogo, o único ser armado e feito de lixo que encontraremos é traseiro, um chefe bastante forte localizado dentro de ruínas esquecidas e parecendo um enorme navio voador.
Chegando às dez, somos catapultados mil anos em um mundo pós-apocalíptico. A tecnologia não é muito utilizada e é até repudiada pelos crentes de Yevon. Apenas os Albhed usam máquinas ou movem-se em veículos autônomos. Os monstros mecânicos não são muitos, mas existem e são encontrados em diferentes áreas do mundo. EU'autoescout e l 'autocommander eles são um exemplo do que pode ser encontrado, o problema deles é que podem ser desmontados derrotando-os imediatamente.
Armi
Para ver armas de fogo você tem que esperar muitos capítulos; na verdade, nos seis primeiros não temos arma ou rifle que possa nos ajudar a combater o mal. O primeiro personagem a usar uma arma é barrete, em Final fantasy VII, onde ele tem uma metralhadora em vez de seu braço direito. Haverá também na festa Caith Sith, um robô parecido com um gato montado em um moogle mecânico. Este felino mecanizado agirá graças a um megafone com o qual dará ordens ao seu "corcel" que está equipado com um programa de ataque. O Caith Sith é uma figura bastante vista depois de Final Fantasy VI, na verdade às vezes também aparecerá nos outros capítulos.
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Em Final Fantasy VIII, em vez disso, teremos o protagonista Borrasca com sua Gunblade, uma fusão entre uma espada e uma pistola. Esta arma será usada em outros jogos, como em Final Fantasy VII: Crianças do advento e Final Fantasy Dissidia. Além do Squall, também teremos Irvine, um atirador de elite. Ele usa um rifle com o qual pode disparar uma série de balas especiais. No IX e no X, veremos, em vez disso, um retorno às armas mais "antiquadas", como bastões de mágico, alabardas ou mesmo bolas de jogo (estou me referindo ao lendário Blitzball). Somente a partir do X-2 haverá o uso de armas de fogo novamente.
Tecnologia em um mundo de fantasia desperta curiosidade e ceticismo; sempre depende de como você pensa sobre isso. Contanto que haja sempre algum tipo de equilíbrio entre tecnologia e fantasia, você sempre pode obter algo que pode satisfazer a maioria dos jogadores.
O importante é saber aceitar a inovação e sobretudo a vontade de mudar.