Hoy quiero hablaros de Final Fantasy y cómo la evolución de la tecnología es parte integral de la saga. Para hacer esto, sin embargo, tengo que empezar de lejos y hacer una premisa necesaria. El mundo que nos rodea nos hace pensar en cómo llegamos a lo que llamamos el presente.. Tal vez porque miramos la tecnología que tenemos o tal vez simplemente porque sabemos que nada permanece igual. Solo sabemos que el tiempo pasa y que sin darnos cuenta nos proyecta hacia nuevas épocas. No siendo inmortales tenemos que contentarnos con el mundo virtual, donde el tiempo fluye a nuestro antojo y en el que los mundos en continua evolución son numerosos. Pero, ¿adónde quiero ir con este sermón? La respuesta son dos palabras mundialmente famosas: Final Fantasy.
Si entre los lectores hay quienes han jugado muchos capítulos de la saga, habrán notado que en ese universo todo se transforma. tomando un aspecto completamente nuevo. En este caso me gustaría hablar de cómo ha evolucionado la tecnología, que apareció en los distintos capítulos de Final Fantasy. De hecho quiero abordar este tema desde el primer juego creado hasta el décimo capítulo (para los demás restantes, si te gusta el artículo, ¡haré una continuación!).
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Kefka final fantasy VIDirigibles
Comenzamos nuestro viaje de evolución tecnológica a partir de los orígenes de Final Fantasy. En el primer capítulo histórico nos encontramos en un mundo al más puro estilo medieval, así que imagina si hubiera algo más avanzado que un barco para poder dar la vuelta. Sin embargo, había un medio por el que te permitió viajar largas distancias y sin encontrarte con monstruos. Estoy hablando del vehículo por excelencia que me ha ayudado a mí y a muchos otros jugadores a explorar a lo largo y ancho los vastos mundos de esta saga: el mítico Dirigible.
Si bien es solo un barco equipado con hélices, sin este medio nos habríamos perdido o mejor aún, especificamos, que no podríamos haber completado muchas historias. En los dos primeros juegos su única tarea es volar, a partir del tercero se ha modificado según las necesidades requeridas. Podrá transportarnos a la luna en el cuarto capítulo, actuará como escuela como en el caso de Final Fantasy VIII e incluso en el décimo ya tendrá un mapa del mundo set, en el que tendremos que ingresar. coordina y elimina totalmente la parte del viaje al globo.
Su versatilidad no es nada comparado con su belleza. Ya sea de madera o de acero, no puede ocultar el encanto que en cada capítulo nos ha hecho soñar despiertos. El diseño nunca es el mismo, de hecho cada capítulo intenta adaptarlo al contexto de la época en la que se desarrolla la aventura o al tema en cuestión (excepto en X-2 donde es solo basura y ya está). Entre los más interesantes tenemos el Jardín Balamb (así como la escuela de semillas) de Final Fantasy VIII, el Dreadnaught del II y también el Fuerte viento del VII.
Algunas de las escenas más bellas se establecen justo encima de este medio. Piense, por ejemplo, en el triste despedida entre Yuna y Tidus en Final Fantasy X o huyendo de Walzer hacia Lindblum en el IX. Momentos llenos de emoción en los que este barco siempre nos ha seguido como un guardián silencioso, dándonos recuerdos imborrables.
Ciudades y estructuras
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La evolución de los edificios en Final Fantasy ha sido muy lenta ya que ha dado paso a una ambiente medieval de fantasía, lejos de la tecnología, donde la sencillez y el toque crudo eran necesarios para los pueblos, mientras que el refinamiento y la elegancia distinguían los castillos. Con el sexto capítulo vemos un ligero cambio en la temática del steam punk, como en el caso del castillo de Figaro que parece una fortaleza tecnológica, pero el verdadero 'boom' lo presenciamos con Final Fantasy VII.
En el capítulo séptimo, la ciudad de Midgar marca un pasaje real de los capítulos anteriores. Aquí encontraremos muchas cosas propias de una sociedad moderna como carreteras, computadoras, medios de transporte y generadores de electricidad (que aquí serán de tamaño gigantesco pero aún dan la idea). En si mismo es un lugar que nunca duerme, dotado de múltiples servicios y apareciendo como una auténtica megalópolis. Si antes no veíamos mucha innovación en la ciudad, podemos decir que aquí estamos hablando de un gran paso adelante.
En el octavo capítulo la joya de la tecnología se ve en Eshtar, una ciudad invisible para los extranjeros gracias a un dispositivo de ocultación. Si hiciéramos un pequeño recorrido nos sorprendería todo lo que Eshtar tiene para ofrecernos: medios de transporte innovadores, edificios a la vanguardia de la tecnología y tiendas donde las elecciones se hacen a través de hologramas. En resumen, en términos de tecnología, esta ciudad ganaría sin lugar a dudas sobre cualquier lugar existente.
Monstruos y robots
¿Por qué hablar de monstruos en un artículo sobre innovaciones tecnológicas en Final Fantasy? La razón es simple: no todos los monstruos son reales y algunos de ellos son el resultado de inventos y experimentos realizados. Los primeros robots ya son visibles en el primer capítulo en un lugar llamado la fortaleza voladora. Entre estos robots, que saben disparar un simple láser, también podemos encontrarnos con un monstruo llamado "máquina letal", prácticamente el primer mini-jefe opcional del tipo máquina. Después de él ha habido otros jefes en varios juegos como Omega y Ghost Train de Final Fantasy VI.
Con el cuarto capítulo verás más oponentes como: el dragón mecánico, la máquina mortal y el arma final (una esfera apagada y débil que compensa la debilidad con un nombre exagerado). Con el quinto, sin embargo, también se introducen monstruos magitek: máquinas comandadas por un piloto humano pero con la capacidad de usar hechizos. Un ejemplo es la armadura magitek.
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Sin embargo, para encontrar una buena variedad de enemigos tecnológicos, debemos jugar a Final Fantasy VII o VIII. Ambas cosas encontramos una buena dosis de ciencia ficción y consecuentemente encontramos muchos monstruos que son máquinas. Algunos ejemplos son: Golem armado, la Máquina mortal (para VII), SAM08G y los soldados Cyborg de Eshtar (para VIII). En los dos juegos, al comienzo de la historia, nuestro primer jefe en matar será una máquina. Respectivamente en el primero se llama Vigilante Escorpio y en el segundo X-ATM092.
Avanzando con los dos últimos capítulos de la saga, nos detenemos primero en Final Fantasy IX. Este juego es un volver a una fantasía más antigua, típico de los primeros capítulos. La tecnología existente funciona en la niebla y los monstruos siempre se generan con ella, pero estos no son tecnológicos; en todo el juego, el único armado y hecho de chatarra que encontraremos es Arca, un jefe bastante fuerte ubicado dentro de ruinas olvidadas y que parece un enorme barco volador.
Al llegar a las diez, somos catapultados hacia adelante mil años en uno. mundo post apocalíptico. La tecnología no se usa mucho e incluso es repudiada por los creyentes de Yevon. Solo los Albhed usan maquinaria o se mueven en vehículos autónomos. No hay muchos monstruos mecánicos, pero existen y se encuentran en diferentes áreas del mundo. L 'autoscout y L 'autocomandante son un ejemplo de lo que se puede encontrar, su problema es que se pueden desmontar derrotándolos inmediatamente.
Armi
Para ver las armas de fuego hay que esperar muchos capítulos; de hecho, para los primeros seis no tenemos arma ni rifle que nos ayude a luchar contra el mal. El primer personaje en usar un arma es Barret, en Final Fantasy VII, donde tiene una ametralladora en lugar de su brazo derecho. También habrá en la fiesta Caith Sith, un robot con forma de gato montado en un moogle mecánico. Este felino mecanizado actuará gracias a un megáfono con el que dará órdenes a su "corcel" que está equipado con un programa de ataque. El Caith Sith es toda una figura vista después de Final Fantasy VI, de hecho a veces también aparecerá en los otros capítulos.
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En Final Fantasy VIII, en cambio, tendremos al protagonista. Chubasco con su Gunblade, una fusión entre una espada y una pistola. Esta arma se utilizará en otros juegos como en Final Fantasy VII: Niños advenimiento e Final Fantasy Dissidia. Además de Squall también tendremos Irvine, un francotirador. Utiliza una escopeta con la que puede disparar una serie de balas especiales. En el IX y X, en cambio, veremos un regreso a armas más "anticuadas", como palos de mago, alabardas o incluso bolas de juego (me refiero al legendario Blitzball). Solo a partir del X-2 se volverá a utilizar armas de fuego.
Tecnología en un mundo de fantasía despierta tanto la curiosidad como el escepticismo; siempre depende de cómo lo pienses. Siempre que haya algún tipo de equilibrio entre la tecnología y la fantasía, siempre puede obtener algo que pueda satisfacer a la mayoría de los jugadores.
Lo importante es saber aceptar la innovación y sobre todo las ganas de cambiar.