"Uma carta de amor de 1 bit para Junji Itō e HP Lovecraft" . É assim que o desenvolvedor panstasz descreve sua criação, a aventura de terror com elementos de RPG e roguelite World of Horror, recém-saída de aproximadamente três anos de acesso antecipado. Se hoje há muitas referências a Lovecraft no mundo dos videogames - de Bloodborne a Dredge, abrangendo gêneros muito diversos -, menos atenção é dada à imaginação do cartunista (e técnico de prótese dentária) japonês Junji Itō, autor de um mangá de terror famoso no País do Sol Levante e além, incluindo o brilhante Tomie.
A saída de World of Horror do acesso antecipado, porém, é acompanhada por diversas polêmicas: inúmeras obras de arte de oponentes, inspiradas no folclore japonês e nas obras de Itō, foram removidas e substituídas por outras, provavelmente devido às polêmicas geradas em últimos anos sobre a excessiva "proximidade" de alguns designs com os do mangaká japonês. Além disso, panstasz não cumpriu as promessas feitas em relação à implementação de opções de acessibilidade: World of Horror ainda é muito difícil de navegar hoje. devido ao design pouco claro (se não completamente confuso) de seus menus, e jogá-lo é praticamente impossível para pessoas com problemas de visão. É também paradoxal que a aventura tenha sido enriquecida mais com algumas atualizações lançadas nos últimos meses do que com o lançamento da sua versão definitiva.
Contamos a vocês os horrores cósmicos deste videogame de 1 bit no nosso revisão do mundo de terror.
Tesouras, Pentáculos e outros horrores variados.
Iniciando World of Horror, você entende como queríamos construir o panstasz. uma experiência incomum em todos os sentidos: A interface do jogo consiste em uma tela de PC, dentro da qual encontramos diversas histórias que podemos viver com nossos personagens. Recomenda-se começar com a arrepiante história de School Scissors, uma espécie de tutorial no qual nos familiarizaremos com o complexo universo do jogo World of Horror.
Complexidade mais aparente que realSejamos claros: na verdade, os combates costumam ser simples e repetitivos, pois é necessário definir ações, preencher a barra de turnos correspondente (com um peso diferente de cada ação, a ser avaliada do ponto de vista estratégico) e depois realizá-las. sair e sofrer a reação do adversário. Há também um seletor de dificuldade para tornar seu jogo mais simples ou mais difícil, dependendo do seu desejo de participar.
Felizmente, as diversas missões geralmente têm duração curta: o tutorial dura cerca de vinte minutos, enquanto em outros casos dura cerca de uma hora, porque A morte, no World of Horror, está sempre ao virar da esquina. Muitas vezes devido a acontecimentos aleatórios: caminhar pelo corredor até a academia pode nos levar a ser atacados por uma mulher estranha que quer ajuda no manuseio de suprimentos médicos. Só que o medo que resultará da descoberta dos horrores que você define como “material médico” nos levará a perder energia, e isso poderá levar à conclusão prematura da nossa aventura.
Terror cósmico?
A maior parte do tempo Os horrores vividos estão principalmente ligados às obras de Junji Itō, mesmo que o enredo amplamente compreendido do jogo dependa fortemente do terror cósmico Lovecraftiano. World of Horror é, portanto, sobretudo um produto japonês, bem ancorado no imaginário de terror urbano do cinema japonês, nascido da hibridização de elementos da sociedade contemporânea com os yōkai, os monstros do folclore tradicional japonês.
Mais do que sustos, World of Horror oferece uma série de aberrações normalmente humanóides, caracterizadas por uma O horror corporal também é muito extremo., um tanto mitigado pela natureza absolutamente não fotorrealista da produção. Praticamente nunca acontece de você sentir aquela sensação de pânico que pode estar presente em produções onde é necessário reagir em tempo real, já que World of Horror está configurado em um sistema de opções (exploração, gestão de inventário, combate) que não traz pressa ou urgência, talvez enfraquecendo a natureza horrível de certos encontros.
Deve também ser dito que os resultados dos diferentes partidos são em grande parte determinados pela caso: Por exemplo, ao escolher explorar um determinado local normalmente teremos uma variedade de eventos possíveis, todos com resultados diferentes. A curta duração das diferentes aventuras disponíveis atenua o sentimento de frustração, mas muitas vezes temos a sensação de obter resultados independentes da nossa habilidade e atitude perante o jogo.
Muitos, muitos menus.
Um dos aspectos mais característicos de World of Horror é sem dúvida o presença de menus, janelas de vários tipos e interfaces na maior parte da tela. Um espaço geral limitado é reservado para o cenário, personagens e inimigos reais: indicadores, números, opções e listas de itens ocupam o centro do palco, com efeitos às vezes confusos. É um triunfo das superestruturas que nem sempre contribuem com algo significativo para a experiência de jogo, pelo contrário: muitas vezes descobrimos que são um verdadeiro obstáculo para ter a sensação tão procurada por muitos utilizadores que mergulham em experiências de terror , ou seja, um sentimento sincero de ansiedade e medo vinculado às situações representadas.
O mundo do terror olha controle matemático da experiência, mostrando constantemente os indicadores do personagem (saúde, resistência, estatísticas) e possíveis opções para continuar a aventura (atacar, explorar, desenhar um símbolo ritual). Muito avassalador e intrusivo, e não por uma questão de clareza: ainda leva muito tempo, entre outras coisas, para conseguir chegar ao fundo das mil possibilidades ofensivas e defensivas presentes no combate (então pouco exploradas: o eficiente abordagem é geralmente a mesma). E é paradoxal que uma experiência ligada a horrores cósmicos incontroláveis seja tão paramétrica, matemática, em aberta contradição com o caráter vago e evasivo das entidades Lovecraftianas e dos encontros dos homens com estas últimas.
Depois, há a espinhosa questão da acessibilidade. “Espinhoso” porque as promessas feitas por panstasz para a publicação da versão definitiva de World of Horror não foram respeitadas. O jogo continua impossível de jogar para pessoas com dificuldades de visão e Não há opções de acessibilidade. e modificabilidade da interface que deveria ter sido desenvolvida durante o (longo) período de acesso antecipado. Que algo deu errado também pode ser deduzido do tamanho geral limitado do novo conteúdo, que era muito mais substancial por ocasião da expansão Blood Moon publicada há algum tempo.
A apresentação gráfica certamente ocupa a maior parte, com a possibilidade de escolher entre gráficos de 1 e 2 bits e selecionar um bom número de paletas de cores. A requintada pixel art é acompanhada por uma seção de música chiptune igualmente valiosa. Notamos a ausência da tradução dos textos para o espanhol: nosso teste World of Horror aconteceu em Língua Inglés.
Conclusão
Versão testada PC com o Windows Entrega digital Steam Preço 19.50 € Holygamerz. com 7.0 Leitores (17) 8.3 seu votoWorld of Horror é um jogo cheio de contradições que nem sempre podem ser resolvidas: por um lado, temos um enredo baseado na presença de horrores indescritíveis no mundo; por outro, você passa o jogo gerenciando itens e estatísticas, tentando controlar o que deveria ser, por excelência, incontrolável. Na melhor das hipóteses, World of Horror é um pouco como Dark Souls para um novato: uma experiência difícil e perigosa, na qual você deve estar sempre alerta, em guarda. Na pior das hipóteses, o trabalho de pnastasz é irritante pelos seus menus omnipresentes, pelas suas opções apresentadas de forma invasiva, pelas suas interfaces detalhadas, capazes de obscurecer quase completamente os cenários, as personagens, os terríveis inimigos presentes, por vezes modificados de uma forma diferente. isso definitivo. versão do jogo, devido a polêmicas relacionadas ao caráter derivativo - ou, para os mais críticos, ao plágio absoluto - de algumas obras do mangaká Junji Itō. World of Horror viaja entre opostos e não encontra equilíbrio, mas não deixa de ser uma obra interessante para quem quer viver uma aventura de terror fortemente ancorada em certas características estilísticas dos RPGs de mesa e tem paixão pelos horrores requintados que vêm dela. o país do Sol Nascente.
PRO
- Graficamente bonito de se ver.
- Uma trama fragmentada a ser reconstruída com atenção e participação
- Algumas situações são verdadeiramente memoráveis.
CONTRA
- Opções de acessibilidade prometidas pelo desenvolvedor, mas completamente inexistentes
- Menus onipresentes e irritantemente intrusivos na experiência.
- Muitas vezes injusto devido à forte aleatoriedade dos eventos.