News + Jeux vidéo et la nouvelle réhabilitation 2.0

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Le monde, en réponse à la pandémie de Covid-19, évolue vers un monde numérisé, et même le monde médical n'est pas resté les bras croisés.

Ces dernières années, les jeux vidéo trouvent de plus en plus de consensus même dans le domaine médical. Les jeux vidéo et la rééducation font un énorme pas en avant et se répandent de plus en plus exergames (jeu d'exercices). Ces produits, nés par hasard, reçoivent beaucoup de succès pour thérapies de rééducation.



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Des jeux comme Wii Sports, Ringfit et autres, peuvent être classés dans cette catégorie. Mais ils existent exergames spécifique pour certaines pathologies. Par exemple, ceux utilisés comme programme de rééducation pour les patients atteints de sclérose en plaques ou troubles de l'apprentissage et du comportement.

Tout ce discours tourne autour du biofeedback. Ce concept est basé sur l'idée que vous devenez plus conscient des mécanismes et des processus qui ont lieu dans votre corps. Ainsi, le biofeedback, appliqué aux jeux exergiques, conduit à une sorte d'essais et d'erreurs visant à améliorer les capacités de l'individu et à essayer diverses stratégies. La coordination motrice et la coordination mentale sont mises à l'épreuve.

Le résultat de cet entraînement agit sur les capacités neuromotrices, c'est-à-dire sur la plasticité du cerveau, induisant ainsi de réels changements fonctionnels et structurels pour construire ou restaurer les bons schémas moteurs.



Et à l'ère Covid ça aide

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Nous vivons à une époque où travail intelligent et achats en ligne ils ont eu une augmentation significative. Et il est très difficile, compte tenu de la pandémie de Covid-19, de pouvoir faire les choses comme par le passé. L'emblématique est le fait qu'il est également difficile d'utiliser les établissements de santé, du simple premiers secours aux centres de rééducation. Mais le Dr. John Krauker, professeur de neurologie à l'université John Hopkins, il n'a pas été pris au dépourvu.

Pour les thérapies de rééducation, vous savez, le temps est tout. Le professeur, grâce au soutien de Mindmaze, a proposé un thérapie à distance: grâce aux jeux, il est possible de former le patient. Les résultats sont ensuite envoyés au médecin, qui décidera sur cette base quelle thérapie, à la fois médicinale et motrice, sert le patient.

Utilisation de l' MotionGo, dispositif qui utilise des capteurs de mouvement pour suivre les mouvements du patient, et grâce également à ses 26 jeux intégrés, il est possible de fournir un outil valide pour entraîner les bras, les jambes, la tête, le torse et d'autres parties du corps.

La technologie fonctionne de cette façon. Il est possible de voir votre squelette dont votre kinésithérapeute verra en même temps le squelette. Vous avez une version numérisée de votre corps d'un côté, le jeu à l'écran et un lien vers une vidéo, dans laquelle votre thérapeute vous suivra pas à pas.



Putrino, PDG de Mindmaze.

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Grâce à cette technologie, les thérapeutes pourront donc non seulement enregistrer les résultats des entraînements des patients, mais pourront également corriger en temps réel et créer des exercices ad hoc pour un patient spécifique. Les 26 jeux essaient de donner un biofeedback, grâce auquel le thérapeute peut corriger la posture, l'effort et améliorer la neuroplasticité.


À l'hôpital Johns Hopkins de Columbia, nous utilisons des plates-formes de jeu de rééducation pour évaluer le traitement des patients. En effet, l'utilisation de ces plateformes nous permet de voir le patient plus souvent et de pouvoir faire plus d'exercices que ceux effectués en présence dans nos établissements.

John Krauker

Grâce aux jeux exergiques, les thérapies peuvent se poursuivre en douceur

Les exergames pass

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Il ne fait pas exception en ce qui concerne ces techniques. Il existe, en fait, de nombreuses entreprises qui s'occupent de jeux vidéo et de réhabilitation. Un exemple local est Rehability qui, comme vous pouvez le lire sur le site, propose divers jeux pour pouvoir retarder les processus de l'Alzhaimer, ou pour aider les patients souffrant de ictus.


Comme pour les technologies étrangères, l'instrumentation utilisée permet au médecin de suivre le patient de manière synchrone. De plus, le site propose des révélations scientifiques pour démontrer le fonctionnement de la méthode, pour affirmer le discours de rééducation à travers les jeux vidéo.

Il était une fois le jeu vidéo pour les médias qui ne faisait qu'inciter à la violence. Voir diverses publications scientifiques et comment le monde médical évolue vers les jeux vidéo comme forme de rééducation me réchauffe le cœur. Parce que notre médium est peut-être né hier.

Mais il montre au monde comment, utilisé au mieux de ses capacités, il peut offrir un soutien valable à la médecine traditionnelle.

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