Avec Hell is Empty, le troisième et dernier volet de Life is Strange: Before the Storm, les développeurs américains clôturent définitivement leur aventure dans le passé de Chloe Price.
"L'enfer est vide et tous les démons sont ici" est un verset provenant de nul autre que "The Tempest" par William Shakespeare, pièce de théâtre du dramaturge anglais qui monta sur scène pour la première fois en 1611. Avec une habile utilisation métalinguistique de ce verset, les garçons de Deck Nine Games cependant, ils parviennent à se tourner non seulement vers les amoureux du défunt poète, mais aussi vers ceux qui ont vécu la splendide expérience de la première Life is Strange, à qui, en entendant parler d'une «tempête», de nombreux souvenirs émergeront. Avec L'enfer est vide, troisième et dernier chapitre de Life is Strange: Before the Storm, les développeurs américains clôturent définitivement leur aventure dans le passé de Prix ​​Chloé, co-star du titre original développé par Dontnod Entertainment. En attendant l'épisode bonus à venir en janvier (et exclusif à ceux qui ont acheté l'édition Deluxe du titre), nous sommes à nouveau prêts à communiquer nos avis sur ce qui est, sans aucun doute, la préquelle de l'un des titres les plus populaires. des dernières années. Comme d'habitude nous ferons attention de ne pas faire de spoilers, alors tout ce que vous avez à faire est de continuer à lire pour savoir si Life is Strange: Before the Storm Episode 3 - L'enfer est vide il a répondu aux attentes.
Version testée: PlayStation 4
Avant la tempĂŞte
Certes, les gars de Deck Nine Games n'avaient pas une tâche facileAprès la torsion remarquable du dernier épisode, ne L'enfer est vide nous trouverons Chloé Price aux prises non seulement avec la résolution de toutes les questions en suspens, mais avec un nombre important de nouvelles révélations capables de bouleverser la vie de toute personne. Certes: les garçons de Deck Nine Games ils n'avaient pas une tâche facile. Lorsque vous allez faire un prequel vous devez non seulement faire attention à la continuité, mais surtout essayer de répondre aux goûts de tous les joueurs / spectateurs / lecteurs.. Parfois, la solution la plus simple est de jouer avec des références continues à l'œuvre originale et de caractériser rétroactivement certains personnages déjà connus, tandis que d'autres fois vous préférez raconter quelque chose qui n'a aucun rapport avec l'histoire, mais qui reste utile.pour une meilleure compréhension du récit univers que nous vivons. Deck Nine Games, quant à lui, tente de limiter au maximum les mécanismes de ces deux types de préquelles, en se concentrant tout sur la narration d'une histoire qui parle d'amour, des difficultés auxquelles nous sommes confrontés dans la vie, des relations avec leurs parents et de notre dépendance. sur les gens qui nous tiennent à cœur. Bien sûr, il y a des références plus ou moins évidentes au chapitre principal, mais une fois l'aventure de Chloé terminée, nous nous sentirons satisfaits et, même si nous n'avions jamais joué en tant que Max, satisfaits d'une intrigue qui parvient à fermer le cercle. (Scène après les crédits exclus). Ceci, bien sûr, est vrai si nous recherchions une histoire bien écrite avec des personnages bien caractérisés, alors que ceux qui espéraient voir toutes les étapes qui ont amené les personnages à la situation initiale du premier Life is Strange pourraient être déçus par le développement des événements. Personnellement (et ici on entre forcément dans le champ des goûts personnels) je n'ai apprécié ce choix que plus tard. Au départ, en fait, j'étais de ceux qui s'attendaient à un approfondissement de nombreux aspects du chapitre original, mais Je me suis lentement pris dans l'histoire et la caractérisation de Chloé et Rachel. J'avoue qu'une fois le générique terminé, j'ai réalisé que les trois épisodes de Deck Nine Games avaient réussi ce qu'était leur intention, évidemment: m'exciter et m'impliquer. Et que demander de plus à un titre avec une forte composante narrative?!
Dire ou ne pas dire, telle est la question!
Quant au gameplay, Life is Strange: Before the Storm n'ose rien de nouveauComme il était logique de s'y attendre, d'un point de vue ludique, ce troisième épisode de Life is Strange: Before the Storm n'ajoute pas rien de nouveau et / ou d'impact sur le gameplay. Nous affronterons une fois de plus un prendre des décisions plus ou moins importantes pour l'intrigue et d'explorer les différents environnements de jeu pour trouver les zones où placer le signe de notre passage grâce à notre fidèle noir indélébile. Une fois de plus, nous avons trouvé les «énigmes environnementales» pour les graffitis trop simples et, bien qu'ils n'endommagent pas forcément le gameplay, on regrette de ne pas avoir à travailler dur pour obtenir les trophées liés à ces "objets de collection". En ce qui concerne les choix de dialogue, nous signalons la présence d'un carrefour fort à la fin qui, compte tenu des statistiques d'achèvement des autres joueurs, a réussi à diviser l'audience de moitié, ce qui est extrêmement positif pour ce type de jeu vidéo.
Le monde est une scène où chacun doit jouer son rôle
Le secteur sonore de Before the Storm est de la pure poésie indieRien de nouveau non plus d'un point de vue technique, avec des modèles de caractères polygonaux toujours satisfaisants (mais loin d'être parfaits) et un secteur sonore tout simplement impeccable. La bande originale de Life is Strange: Before the Storm, bien que n'atteignant pas celle du chapitre original, est un réel plaisir pour les oreilles et nous sommes sûrs que vous l'écouterez plusieurs fois une fois l'aventure terminée (et l'écrivain le fait) il aussi. En ce moment). Complètement absent, comme dans les chapitres précédents, bugs et / ou baisses de fréquence d'images de toute nature, ce qui nous a permis de terminer l'aventure de la meilleure façon possible.
Verdict 8/10 Je ne suis pas prêt à quitter le monde de Life is Strange Commentaire Life is Strange: Before the Storm Episode 3 - Hell is empty est un titre écrit avec une rare compétence et avec un soin dans la caractérisation des personnages clairement au-dessus de la moyenne . Malheureusement, sa nature de préquelle nuira certainement à ceux qui s'attendaient à une série d'idées et d'explications sur les personnages principaux de cet univers narratif, mais si vous parvenez à surmonter cet obstacle, vous profiterez d'une intrigue convaincante et d'une direction de la plus haute qualité. Les gars de Deck Nine Games ne voulaient pas créer un produit excessivement dérivé du matériau d'origine et ils ont réussi à raconter une histoire qui parle d'amour, de joie, de peur et de deuil. Certains y trouveront un titre capable de laisser indifférent (retirer un demi-point de la note finale, dans ce cas), tandis que d'autres l'adoreront pour ses petites nuances narratives subtiles (si vous en faites partie, ajoutez un demi-point à la total), mais après tout le monde c'est beau car il est varié et, surtout, personne ne pourra jamais rien vous dire sur la subjectivité des émotions. La vie est étrange, mais nous l'aimons ainsi. Avantages et inconvénients ✓ Fiction du plus haut niveau
✓ Dialogues toujours précis
âś“ Capable de fermer le cercle
âś“ Quelques choix pertinents
âś“ Secteur sonore vertigineux x Quelques liens vers le chapitre principal
x Gameplay serré comme d'habitude