Quando se trata de estratégias baseadas em turnos 4X, a referência só pode ser Civilização VI. A assinada por Sid Meier, aliás, não é necessariamente a melhor experiência do mercado, mas é a mais famosa e aquela que, pela acessibilidade e legibilidade, marcou o caminho que todas as outras começaram a seguir. . A interface do jogo desenhada pela Firaxis, por exemplo, além de ser uma das mais fluidas no PC, tem permitido que o gênero chegue aos consoles e dispositivos móveis sem maiores problemas.
Partindo (também) deste modelo Paradoxo e Triumph Studios decidimos criar o capítulo mais recente da série Age of Wonders, uma interessante reviravolta de fantasia na fórmula clássica que pede que você explore, expanda e explore o mapa do jogo e extermine seus inimigos para levar sua facção à glória. Depois de uma digressão na ficção científica com Planetfall, o estúdio holandês tira o pó de dragões, varinhas mágicas e orcs: foi assim que tudo começou Crítica da Era das Maravilhas 4.
Por que Era das Maravilhas 4?
Poderíamos descrever Age of Wonders 4 como um estratégico 4X com elementos de RPG e um sistema de combate baseado em turnos. Uma espécie de Humankind fantasticamente inspirada, visto que a obra da Amplitude partilha muitos elementos com a da Triumph, ou talvez seja o contrário, dada a longevidade da série holandesa.
Em outras palavras, a tarefa do jogador será Jogue como líder de uma das muitas facções presentes. para conduzir seu povo à vitória, seja mágica, de dominação ou de qualquer outro tipo. Você deve atingir o objetivo, por um lado, aumentando seu império, administrando cidades, construindo melhorias e fundando novos postos avançados, por outro, expandindo seu exército, recrutando novos heróis e explorando o território em busca de tesouros para adornar seus mais famosos guerreiros. .
Obviamente, não falta uma espécie de progressão tecnológica, neste caso ligada à magia, que permite obter progressivamente feitiços mais fortes para usar no mapa ou durante as batalhas, novas unidades ou atualizações para as antigas. Por último, existem melhorias para o império, graças às quais você pode especializar seu domínio de acordo com suas necessidades pessoais ou do jogo.
I lutar Eles não acontecem diretamente no mapa do jogo como em Civilization ou Stellaris, mas são resolvidos em uma instância separada na qual todas as unidades dentro do raio de batalha são reunidas, para um máximo de 3 exércitos por lado. Antes de sair você pode escolher se deseja que o computador gerencie o combate ou controle diretamente as diferentes unidades. Neste caso tudo se desenvolve como um jogo estratégico por turnos onde os dois lados se alternam na movimentação de cada tropa individual, tentando vencer registrando o menor número de mortes possível. A vitória só pode ser alcançada aproveitando ao máximo as características e habilidades de todas as tropas e heróis, é uma pena que as arenas onde tudo acontece não sejam muito elaboradas e todas se pareçam. Uma maior variedade de elementos geográficos (gargalos, pontos altos de ataque) ou elementos situacionais (além de cercos, talvez confrontos de “chefes” ou missões cronometradas) teriam tornado estes momentos mais interessantes, especialmente a longo prazo. Por enquanto, trata-se sempre de confrontos frontais entre dois lados bem organizados, sem cobertura ou variantes de qualquer espécie.
Um pouco de dramatização
Um dos elementos distintivos de Age of Wonders 4 é a presença de heróis. Estas são unidades especiais e particularmente poderosas que você pode colocar no comando de seus exércitos e cidades. Cada um dos heróis pode ter um número maior de habilidades do que as tropas "normais", mas acima de tudo podem crescer de forma muito semelhante à dos clássicos. jogos de RPG. Cada herói, de fato, possui um parâmetro de experiência que cresce a cada batalha e lhe permite se tornar mais forte e adquirir novas habilidades, mas acima de tudo pode se equipar com armas, itens e armaduras capazes de melhorar muito suas estatísticas. Esses itens podem ser recuperados em todo o mundo derrotando as criaturas independentes que o povoam ou podem ser obtidos interagindo com outras facções no mapa ou resolvendo algumas missões específicas.
A natureza do role-playing também é vista na caracterização das diversas facções. Há quem prefira um certo tipo de magia e quem adora estar no subsolo, quem se especializa em guerreiros e quem se especializa em magia de cura. Esse boa caracterização das diferentes raças Dilui-se um pouco pela possibilidade de criar o seu próprio: é certamente uma opção divertida para quem quer a máxima personalização, um pouco menos para quem gosta de se manter fiel à mitologia de Age of Wonders 4.
Uma base para começar
No início falamos sobre a limpeza doInterface da Civilização VI. O trabalho da Firaxis, aliás, garante um fluxo de jogo praticamente ininterrupto, de fácil leitura e, acima de tudo, que sempre te leva a dar “mais uma volta”, como dizia um famoso trailer da série. Apesar de tentar replicar o esquema, com um grande botão no canto inferior direito da tela em torno do qual se concentram todas as notificações, jogar Age of Wonders 4 é menos fluido que o jogo desenhado por Sid Meier: nem sempre é fácil selecionar unidades em o mapa e alternando entre eles, o jogo não alterna automaticamente entre gerenciamento de tropas e gerenciamento de império e coisas assim. Nada dramático, obviamente, a experiência é absolutamente agradável, mas a sensação é que você sempre dá aqueles 2-3 cliques a mais do que poderia.
Mesmo olhando para outros sistemas de jogos, a sensação é que a Triumph sempre parou a um passo da excelência, deixando amplas margens para melhorias nas quais basear futuras expansões. O sistema diplomático, por exemplo, é funcional, embora demasiado esquemático e previsível, o combate funciona bem, mas carece de variedade, a parte do role-playing está presente, mas algumas missões ligeiramente diferentes e mais complexas poderiam ter sido implementadas. A impressão é que, queiramos ou não, acabamos sempre lutando e não há alternativa eficaz para alcançar a vitória.
Mais forte que o esperado
Apesar dos relatos iniciais um tanto alarmantes, nossa experiência com Age of Wonders 4 tem sido muito boa. O jogo roda perfeitamente em um AMD Ryzen 7 PRO 4750U com gráficos integrados e durante nossos testes encontramos algumas falhas que não causaram muitos danos, dado o sistema de salvamento automático muito pontual. Isso nos permitiu realmente apreciar o premium das diferentes criaturas e do mundo do jogo, enquanto a música não nos impressionou particularmente. A longevidade depende de muitos fatores, pois cada partida pode ser adaptada às suas necessidades e, caso já tenha explorado todo o conteúdo disponível, será sempre online, onde poderá encontrar outros jogadores para desafiar.
Conclusão
Versão testada PC com o Windows Entrega digital Steam Preço 49,99 € Holygamerz. com 8.0 Leitores (13) 8.3 seu votoAge of Wonders 4 é um 4X muito interessante que estabelece bases sólidas para se expandir nos próximos meses. Tudo funciona como deveria, os vários sistemas estão bem integrados na estrutura de fantasia com a pitada de role-playing da série. Uma interface um pouco mais fluida teria permitido uma experiência mais agradável, principalmente em consoles, mas mesmo assim a produção da Triumph consegue entreter. Um pouco mais de variedade no combate, no RPG e na diplomacia teria permitido que o jogo se destacasse de seus concorrentes, mas temos a sensação de que esses serão os elementos nos quais as futuras expansões se concentrarão.
PRO
- Construção sólida 4X
- Bom design e unidade mundial.
- As diferentes partes estão bem integradas entre si.
CONTRA
- A interface poderia ser mais clara e fluida
- há pouca variedade