Akka Arrh, a revisão da última jornada de Jeff Minter

A crítica de Akka Arrh, a última viagem psicodélica maluca de Jeff Minter, que ainda não quer se trair e acertar o alvo.

Akka Arrh (estrelando "Também conhecido como outra produção de Ralston Hally") é uma cooperação de Dave Ralston e Mike Hally. Atari de 1981/82, que nunca viu a luz das arcadas. Na verdade, foram feitos alguns testes, mas os resultados não foram satisfatórios e o jogo, uma espécie de torre de defesa ante litram, foi engavetado, por isso a produção nunca começou. Era basicamente muito complicado para o tipo de uso que exigia, por isso foi arquivado apesar de estar praticamente completo. Do Akka Arrh original, encontrado nos armazéns da Atari em 2013, apenas três jogos de gabinete sobreviveram. Tornou-se um objeto de culto, foi causa de enormes altos e baixos entre os entusiastas do retrogaming, a tal ponto que diz a lenda que a rom chegou. ao grupo The Dumping Union em 2019, posteriormente emulado pelo MAME naquele mesmo ano, foi obtido por meio de roubo. Os três catadores de posse dos armários nunca haviam dado a possibilidade de se desfazer da ROM (foi um deles quem denunciaria o crime), mas mesmo assim encontraram uma forma de acessar a Internet.







Polêmicas à parte, o primeiro lançamento oficial de Akka Arrh ocorreu recentemente, em 11 de novembro de 2022, dentro da série Atari 50: The Anniversary Celebration. Quase simultaneamente ao seu lançamento, foi anunciado que Jeff Minter estava trabalhando em uma reinterpretação mais moderna do jogo, que lhe havia sido confiada pela própria Atari. Vamos tentar descobrir se o autor de Ataque dos Camelos Mutantes e Ancipital conseguiu dar sentido a toda essa história no Revisão de Akka Arrh.

gameplay

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Sim, Akka Arrh é definitivamente um jogo de Jeff Minter.

O Akka Arrh original contou uma espécie de história que não acreditamos ter sido preservado neste remake, já que praticamente não há vestígios dele no jogo. Em essência, Minter manteve a estrutura do original, mas mudou muitas coisas, acrescentando muitas coisas próprias e atingindo um nível de abstração quase absoluto. Portanto, ainda temos a torre central, claro, em forma de touro, e os níveis ainda são geometrias abstratas, mas o jogo em si funciona de uma forma completamente diferente. Como? O jogador dispara bombas cujas explosões criam uma onda de choque que irradia num padrão geométrico diferente para cada nível. Os inimigos envolvidos explodem por sua vez, iniciando uma nova onda de choque para um efeito em cadeia que pode durar vários segundos (em alguns casos, durante toda a duração do plano). Se nenhum inimigo for atingido e o combo for interrompido a cada bomba lançada, mas você pode continuar usando diferentes sistemas, principalmente usando a arma secundária, ou seja, projéteis diretos, disponíveis em quantidades limitadas (eles são recarregados destruindo os inimigos com explosões) , que não produzem explosões próprias, mas podem ser usadas para eliminar sobreviventes.




Il jogo É tão simples quanto atraente. Depois de aprender os poucos conceitos necessários para jogar, não é preciso muito para se deixar levar pelo fluxo dos combos, ou seja, pelo mero prazer de ver a tela se encher de luzes e cores. O jogo convida-nos imediatamente a pensar não tanto em como eliminar os inimigos, mas em como criar cadeias de explosões cada vez mais longas, que nos permitem multiplicar enormemente a pontuação. Deste ponto de vista quase parece que estamos perante um jogo de puzzle, e não de um jogo de tiro. A ideia é justamente criar algo dedicado aos amantes dos desafios pontuais, oferecendo uma progressão baseada mais na conformação dos níveis do que no desbloqueio de bônus, mas presente na forma de objetos colecionáveis ​​que concedem diversas vantagens, como projéteis indiretos, Mais defesas e tudo mais.

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Apesar dos inúmeros efeitos visuais, a ação é sempre muito legível.

O objetivo básico não é roubar ou destruir as cápsulas verdes, amontoadas dentro da base, localizada sob a torre. Quando os inimigos chegarem até você, é possível descer para assustá-los, sempre tomando cuidado para não perder completamente de vista o que está acontecendo lá fora. À medida que os níveis avançam, cinquenta no total, os inimigos tornam-se cada vez mais agressivos e são introduzidas variações, como superfícies sobre as quais a onda de choque não se pode propagar ou criaturas que voam acima das explosões e só podem ser atingidas com balas.




Jeff Minter

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O objetivo de Akka Arrh é defender essas cápsulas.

Akka Arrh é uma obra de Jeff Minter, o que se traduz num jogo simples, imediato e cativante, com um estilo deliberadamente psicadélico. Para entender sua filosofia subjacente, que sempre caracterizou o bom Yak, basta pensar em como ele criava a música: pegava amostras de áudio de seu acervo pessoal acumulado ao longo de sua carreira, coisas de terceiros e coisas próprias, então criou um sequenciador que mistura os samples com os de diversos instrumentos musicais, acompanhando mais ou menos o que acontece na tela. O efeito é deliberadamente abstrato, certamente não redutível ao conceito clássico de uma sequência de peças musicais, mas de uma forma única e altamente criativa que, combinada com os gráficos, feitos de formas puras, explosões coloridas e uma infinidade de efeitos no fundo. -Os efeitos visuais de primeira classe criam um efeito final decididamente ácido, que lembra muito os últimos trabalhos do autor, como Moose Life e POLYBIUS.

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A corrida por pontos é a parte mais emocionante de Akka Arrh

Akka Arrh orgulha-se da sua singularidade, que no entanto também tem os seus limites porque encerra a experiência numa área muito pequena. Talvez tivessem beneficiado de mais métodos, mas pedi-los parece ser vítima da bulimia habitual de um videojogo insaciável, que, face a um trabalho de autoria fortíssimo, ainda chuta. Pela primeira vez podemos até evitar fazer isso.

Conclusão

Versão testada PC com o Windows Entrega digital Vapor, loja de jogos épicos, loja playstation, Loja Xbox, Nintendo eShop Preço 19,99 € Holygamerz. com 8.0 Leitores (4) 9.0 seu voto

Akka Arrh é a reinterpretação ácida de um jogo de arcade que nunca chegou aos fliperamas, outra viagem psicodélica de Yak que seus fãs irão apreciar. Você sabe que a experiência é para você quando você se pega atirando bombas e projéteis apenas para ver caleidoscópios de luzes e formas sobrepostas na tela, sua pontuação crescendo junto com a sensação de que você está olhando para o trabalho de alguém que inevitavelmente entendeu melhor o meio do que você.você e que é capaz de captar cada vez aquela essência que o mundo dos videogames parece ter esquecido, afastando-a da diversão porque é inexplicavelmente sincera e direta em seu núcleo discursivo fundamental. Definitivamente limitado como produto, Akka Arrh é sintomático na sua vontade de se dirigir a um jogador quase extinto, na sua esplêndida desatualização que vê o jogo como uma experiência imediata, dinâmica e estética ao mesmo tempo.

PRO

  • Un arcade puro
  • Psicodelia pura, no mais puro estilo Minter
  • O sistema combinado

CONTRA

  • Como produto, é inevitavelmente limitado.
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