Já se passaram 13 anos desde o primeiro Alan Wake: um período que pode parecer uma eternidade num mercado, o dos videojogos, que tende a mudar formas, ideias, hábitos em muito pouco tempo.
Nestes 13 anos, praticamente tudo aconteceu: já se passaram 3 gerações de consoles, o PC teve uma aceleração louca no campo tecnológico, muitas software house fecharam e várias outras lançaram fusões e aquisições, os jogos mobile passaram. altos e baixos vertiginosos e o público mais tradicional envelheceu inexoravelmente. E poderíamos facilmente abrir um capítulo separado sobre avaliações e influenciadores.
Mas o mais interessante neste momento é como a Remedy mudou em todos esses anos. Porque entre o primeiro Alan Wake e esta sequência, a equipe finlandesa trabalhou e depois publicou Quantum Break, Control e a campanha single player CrossfireX (na verdade também haveria um título para iOS, mas não importa), modificando substancialmente seu modus operandi e tentando, às vezes de forma desajeitada, adaptar-se a este mercado em mudança.
Por que Alan Wake 2 chega hoje é um tema que a mesma equipe tem discutido nos últimos meses, mas está claro que em 13 anos o que e como essa sequência deveria ser mudou na mente de seus criadores e, como eu tinha já dito em encontro anterior com o jogo, bastam algumas horas para perceber o quanto esse trabalho representa a soma das características peculiares do desenvolvedor; uma espécie de conjunção ideal de tudo o que a Remedy conseguiu trazer para as telas até hoje.
Alan Wake 2 é uma experiência que certamente causará discussão, o que provavelmente causará divisões no julgamento e deixará uma marca indelével em quem o joga e, talvez, neste mercado tão variado. Para entender por que chegamos a essa conclusão, é necessário ler o restante de nossa análise de Alan Wake 2, mas antes de deixar o texto, lembramos que a obra da Remedy estará disponível a partir de 27 de outubro de 2023 no PC (exclusivamente em Epic Games Store), no PlayStation 5 e Xbox Series Testamos principalmente em computadores, passando também algumas horas na versão PS5 para oferecer algumas considerações adicionais sobre as versões de console.
A história: quando tudo está perfeito
Falar sobre a história de Alan Wake 2 evitando spoilers significa basicamente forçar-se a não escrever sobre a história de Alan Wake 2. Portanto, tentaremos contar o que envolve a narrativa deste jogo e, acima de tudo, o que você pode fazer. esperar do elemento que, sem dúvida, representa o ponto mais alto de toda a produção.
Em primeiro lugar, é fundamental destacar como esta sequência orienta-se drástica e predominantemente para o thriller de terror: Alan Wake 2 é um jogo angustiante, perturbador, cheio de ruídos e sugestões que inspiram terror.; um título que tenta por todos os meios despertar um sentimento de opressão em quem o enfrenta e, durante boa parte do tempo, o observa. Não utilizamos o termo observação casual, pois uma parte substancial da sequência é composta por sequências narrativas e reflexivas onde o jogador não terá mais nada a fazer a não ser olhar e interagir com os elementos da tela, ouvindo as reflexões mentais. dos seus protagonistas.
É sem dúvida um jogo que não é para os fracos de coração, um terror que assusta e o faz de forma enigmática, ora fazendo-nos sentir como os seus dois protagonistas que partilham o palco com maestria, ora como os seus espectadores mais fanáticos. A saga de Anderson em particular, o agente do FBI, não faz você se arrepender das horas de jogo que foram tiradas de Alan Wake, o outro personagem secundário, mas não levará mais do que alguns momentos para ser sequestrado pelo mar de outros personagens ao seu redor nos quais se constroem as histórias de Bright Falls e da fictícia e sombria Nova York em que está trancado o protagonista que dá nome ao jogo. Lamentamos não poder contar mais, mas seríamos loucos em revelar o que definitivamente é. o melhor elemento de Alan Wake 2: sua história.
Entre filmes e sobreposições
Como dissemos no início do artigo, Alan Wake 2 é de certa forma o ponto de encontro ideal das produções anteriores da equipa finlandesa e, no que diz respeito à narrativa, situa-se exactamente a meio caminho entre Quantum Break e Control: Todo o jogo faz uso excessivo, muitas vezes quase avassalador, de sequências filmadas e representadas com atores reais. que interrompem a ação e nos obrigam a assistir a cenas clássicas. Claro que é tudo mais orgânico e sobretudo melhor integrado (além de mais curto) do que aconteceu em Quantum Break, mas isso é o essencial.
Onde o título realmente brilha e surpreende é na mecânica de sobreposição entre cenas de jogo, cenas ao vivo e outras sequências de jogo que a Remedy havia experimentado com Control e que em Alan Wake 2 se tornou a nota estética e artística fundadora de todo o canteiro de obras do jogo. São sequências muito pequenas que aparecem repentinamente causando alguns sustos, fases exploratórias onde múltiplos cenários se sobrepõem para recriar com primor a ideia dos pontos de contato entre as diferentes realidades mistas, e há aquela transição constante entre as ao vivo. Fases de ação e jogabilidade que podem ser consideradas a próxima evolução do estilo narrativo introduzido pela Naughty Dog com Uncharted.
Ma Alan Wake 2 também é a apoteose da metanarrativa, a nova referência para quebrar a quarta parede, um jogo com um enredo complexo, em camadas, quase emaranhado que o manterá suspenso em busca de sentido, para compreender o seu subtexto, até às últimas linhas.
Embora não seja necessário que você tenha reproduzido o capítulo original., Alan Wake 2 é capaz de resolver e não resolver simultaneamente o que aconteceu na prequela, provocando jogadores que conhecem muito bem o trabalho da equipe (há muitas referências a Control, mas se aprofundando não será impossível observar ligações gigantescas com Max e Payne e até Quantum Break) e estimulando muito até mesmo aqueles que irão abordar Remedy com este título.
A competência narrativa alcançada por Sam Lake e seus associados está hoje no limite da vanguarda e provavelmente será possível discutir por muito tempo até que ponto tudo isso é adequado para um videogame e não para uma série ou um filme. , assim como o debate pode ser implacável sobre o quanto dessa história está realmente ligada e apoiada pela linguagem dos videogames, mas contaremos a você imediatamente. Será impossível ficar indiferente ao que Alan Wake 2 conta na tela, muitas vezes de maneiras verdadeiramente surpreendentes.
O que é Alan Wake 2 especificamente?
Se pudéssemos ter escrito mais inúmeros parágrafos de elogios à história, é quando abordamos a jogabilidade de Alan Wake 2 que as questões se tornam muito mais problemáticas e discutíveis. Já em tempos insuspeitos tínhamos levantado algumas dúvidas sobre a componente de acção e, infelizmente, temos de admitir que não nos enganámos assim.
Porém, vamos começar definindo o gênero do novo trabalho da Remedy. Alan Wake 2 é, como seu prequel, uma aventura de ação com visão em terceira pessoa e, claramente, um grande foco na narrativa. Mas ao mesmo tempo também é um survival horror no mais puro estilo, com pouquíssima munição, combate muito intenso onde é bastante fácil morrer no nível de dificuldade mais alto (e você vai xingar muito pelos checkpoints e salvamentos raríssimos ). ) e há muito terror em cada esquina. Desta vez, porém, os dois protagonistas trazem consigo dois cenários diferentes e completamente separados, além de um punhado de mecânicas peculiares para cada um dos personagens secundários. Basicamente Não é um mundo aberto, mas sim uma espécie de mapa aberto.: As sequências estreladas por Alan Wake são em grande parte ambientadas em um ambiente de Nova York em tons escuros que podemos explorar livremente e depois entrar em vários ambientes internos, alguns dos quais requerem carregamento.
Já os trechos dedicados à Saga Anderson se desenvolvem através de três cenários distintos que podem ser alcançados, também neste caso com liberdade moderada, viajando no carro que permite esconder a carga.
Alternar entre personagens é possível e fica inteiramente a critério do jogador., mas somente depois de ter enfrentado os primeiros capítulos respeitando a ordem estabelecida pela Remedy e acessando apenas abrigos especiais que geralmente ficam localizados fora das áreas relacionadas às missões. Para ser claro, nas fases mais livres e abertas podemos ir a estes ambientes para ir de Saga a Alan, mas uma vez iniciado um ato narrativo teremos que completá-lo antes de podermos fazer uma mudança.
O elemento mais interessante é, sem dúvida, a capacidade da Remedy de criar uma narrativa que só às vezes é linear capaz de justificar esta liberdade de abordagem sem sacrificar de forma alguma a compreensão do texto. E obviamente todo o longo epílogo nos obrigará a seguir a ordem imposta pela desenvolvedora visto que a transição entre os dois personagens secundários, na prática, só é possível na fase central da trama.
A jogabilidade: quando nem tudo convence
Tendo eliminado esta noção essencial do que esperar de Alan Wake 2 É fundamental destacar as limitações de sua jogabilidade. que, em nossa opinião, é vítima de duas deficiências importantes. Em primeiro lugar, e aqui a discussão está ligada a um debate mais geral sobre a dicotomia entre história e jogabilidade na maioria dos videojogos modernos, em muitas situações parece que as interacções do título, a sua mecânica, não são realmente úteis. da narrativa, mas estão lá mais do que tudo para preencher o espaço entre dois momentos da narrativa. E esse recheio, infelizmente, carece de variedade sob muitos pontos de vista.
atenção, Não queremos dizer que Alan Wake 2 é um jogo chato. ou não muito variado nas suas imagens, mas os problemas residem precisamente nas estruturas subjacentes à sua interactividade. Algo não muito diferente do que aconteceu com o primeiro Alan Wake.
Os inimigos não são muito variados. e mesmo os encontros com os chefes, que muitas vezes definem o final de um ato narrativo, chamam mais atenção pelo caminho que somos obrigados a percorrer para alcançá-los, tão incrível em termos de encenação e narração, do que pela própria batalha. Fortemente ancorados na dinâmica geral de não deixar o adversário chegar até nós para não sofrer o seu tiro à queima-roupa, ao mesmo tempo que se esquiva das poucas balas que é capaz de disparar de longe.
O mesmo se poderia dizer das armas que, embora em parte diferentes entre os dois protagonistas, são poucas e verdadeiramente básicas em termos de opções de tiro, mas em geral É precisamente a variedade de confrontos que surpreende negativamente., especialmente nas seções relacionadas à Saga que muitas vezes também compartilham o mesmo cenário florestal.
O dualismo da lanterna para enfraquecer a "armadura" escura dos oponentes e os tiros tornam-se uma ação repetitiva em pouco tempo, pois falta uma progressão substancial. Mas tenha cuidado porque nem tudo é negativo: por exemplo todos aqueles Metroidvania mecânicos que a Remedy soube dominar com tanta habilidade com Control, estão aqui presentes embora numa versão extremamente mais limitada, ajudando a potenciar uma exploração que durante uma boa percentagem do jogo é totalmente opcional, mas também muito satisfatória. Muitas vezes acontecerá que você refaça seus passos para abrir portões e portas inicialmente fechados e assim trabalhar nos numerosos itens colecionáveis que representam os objetivos secundários de Alan Wake 2 e que lhe permitirão estender significativamente as horas necessárias para completá-lo 100%.
E garantimos que não demorará muito: na verdade, levamos 22 horas para chegar aos créditos finais., deixando para trás várias áreas inexploradas e até algumas armas não coletadas.
Entre lugares mentais e máquinas de escrever
Tanto Saga Anderson como Alan Wake, nos seus mundos distantes e sombrios, possuem mecânicas que caracterizam as suas secções e permitem a correcta progressão da narrativa e consequentemente das missões. O agente do FBI tem o lugar mental., uma espécie de estudo pessoal onde podemos organizar pistas e intuições e traçar os personagens principais com quem podemos interagir. Cada elemento é “coletado” em campo por meio da observação e análise do ambiente e, conceitualmente, os trechos com Saga poderiam se tornar fases quase investigativas se não fosse o fato de que, em termos concretos, não há nada que realmente exija seu uso . de matéria cerebral. No final trata-se de tirar fotografias e notas e colocá-las numa grande parede, sem qualquer tipo de puzzle ou elemento dedutivo: a única coisa que se deve ter em conta é a coerência da posição. El efecto que se produce tras varias horas de juego es que en realidad todo esto es sólo una estratagema para "obligar" al jugador a escuchar minuto tras minuto la charla de Saga entre ellos, antes de tener el nuevo objetivo a alcanzar en el transcurso de a missão. .
Com Alan Wake, porém, teremos acesso ao estudo do escritor. o que, em poucas palavras, permite que alguns cenários específicos sejam alterados de acordo com ideias narrativas: é como se o protagonista pudesse reescrever os acontecimentos ocorridos naquele espaço de acordo com alguns ecos da história recolhidos ao explorar o ambiente. A dinâmica é realmente muito interessante, primeiro porque tem consequências mais directas no jogo do que acontece com Saga, e segundo porque é criada de uma forma extraordinária do ponto de vista técnico. Porém, para além de um início verdadeiramente brilhante, esta “reescrita” perde rapidamente profundidade e variedade e nas secções mais avançadas parece, também neste caso, um simples expediente para levar a narrativa adiante, um fim em si mesmo e que não exigem um verdadeiro brainstorming.
Sem dúvida mais interessante é ouso de mecânica para capturar e depositar luz que faz sempre parte das secções de Alan Wake, e que em alguns contextos se traduz em autênticos puzzles ambientais que devem ser ultrapassados para aceder às sequências mais avançadas das missões ou áreas repletas de coleccionáveis.
A técnica: quando a excelência está em casa
Sairemos com uma proclamação verdadeiramente poderosa: Alan Wake 2 é o melhor que você pode ver no PC hoje. E desafiamos você a refutar o que acabamos de dizer assim que escolher o título.
É verdade: os requisitos do sistema são terrivelmente desequilibrados para cima, especialmente quando você deseja aproveitar ao máximo o Ray Tracing que, neste novo título Remedy, é levado aos seus limites mais extremos entre Path Tracing e Ray Reconstruction. Com resultados verdadeiramente extraordinários em tudo o que se relaciona com a credibilidade dos ambientes exteriores e interiores. Haverá inúmeras vezes em que Você ficará surpreso com os efeitos de luz, as cores, os reflexos., com um resultado que beira o fotorrealismo para algumas visualizações ambientais. É absolutamente incrível pensar que tudo isso foi conseguido com um motor proprietário, o Northlight, usado exclusivamente pela Remedy.
Porém, há um inconveniente que provavelmente é resultado de ter disparado muito alto com equipamentos que, no final das contas, ainda são muito pequenos: a presença massiva de insetos e sujeira de vários tipos. Artefatos gráficos e uma série de problemas de estabilidade e consistência de efeitos de iluminação começam a surgir assim que operamos nos níveis mais avançados de DLSS e FSR, pelo menos em nossa configuração de teste (AMD Ryzen 7700X e NVIDIA GeForce RTX 4080) e muitas vezes nós encontrou erros que bloquearam e impediram a continuação correta das missões. Felizmente, tudo sempre foi resolvido recarregando o último save ou reiniciando o jogo, mas é importante ressaltar neste momento que Alan Wake 2 provavelmente atingirá sua otimização e estabilidade perfeitas apenas 2-3 semanas após o lançamento, quando o Remedy o fará. Eles lançaram os primeiros patches corretivos.
No entanto, não tivemos problemas de otimização ou taxa de quadros - é claro que nossa configuração de teste tem seu preço, pois é muito topo de linha, mas ainda é bom ver um título desse tamanho rodando a 1440p sem comprometer a qualidade. Frente gráfica bem acima de 60 FPS com DLSS 3 e Geração de Quadros.
Uma nota de mérito também no campo sonoro: entre os efeitos sonoros, a esplêndida dublagem inglesa, o uso massivo de música cantada - algumas das quais integradas em sequências de enredo que se tornarão uma referência para o futuro do meio -, são temas subjacentes verdadeiros e aterrorizantes, Alan Wake 2 é realmente um prazer de ouvir..
Pena apenas pelas legendas em espanhol. que, apesar de apresentarem uma localização perfeita do ponto de vista ortográfico e sintático, sofrem no momento da redação desta resenha de gravíssimos problemas de timing e aparência na tela que, em mais de uma ocasião, nos fizeram inclinar-nos ao uso de textos em inglês. já que foi muito difícil acompanhar os diálogos. A Remedy nos garantiu que esse problema será resolvido no futuro, mas nos sentimos obrigados a avisar quem comprar o jogo no lançamento.
Impressões técnicas da versão PS5
Mesmo que apenas por algumas horas, Também tivemos a oportunidade de testar Alan Wake 2 no PS5.. Nos últimos dias, a Remedy Entertainment falou várias vezes sobre como as versões do jogo para console foram bem otimizadas, e basicamente queremos confirmar suas palavras, visto que ambos os modos gráficos disponíveis parecem estáveis e consistentes.
Ao contrário de outros títulos, Alan Wake 2 permite alternar do modo de qualidade para o modo de desempenho a qualquer momento, sem precisar reiniciar o aplicativo ou retornar ao menu principal, e isso permite que você tenha uma boa ideia de como esses dois trabalhar. Funcionam as opções, que provavelmente usam resolução nativa de 1440p e 1080p, respectivamente.
Artefatos de reconstrução são perceptíveis em ambos os casos, embora o desfoque de movimento tenda a desfocar as bordas durante sequências em movimento. Da mesma forma, certos efeitos apresentam a possibilidade de erros, por exemplo o reflexo do espaço da tela que é "reabsorvido" com o movimento da vista, ou fontes de luz específicas que geram halos inesperados, ou mesmo sombras que não são projetadas corretamente nas superfícies.
As inúmeras imperfeições e falhas estéticas que podem ser percebidas nos gráficos de Alan Wake 2 trazem de volta a ideia de uma produção que talvez precisasse de um pouco mais de tempo para os retoques finais. No entanto, estes não são problemas dramáticos e imaginamos que já serão resolvidos com as primeiras atualizações da Remedy Entertainment, enquanto no que diz respeito à taxa de quadros há muito pouco do que reclamar.
Na verdade, os dois modos gráficos acima mencionados são capazes de atingir e manter os respectivos alvos de frames por segundo, ao mesmo tempo que dão a ideia de uma abordagem dinâmica à resolução que nos momentos mais emocionantes assume um pouco de controlo, tornando-se bastante agressiva. , como as partículas, por exemplo, parecem sugerir, ao projetar um feixe de luz aprimorado sobre os inimigos para torná-los vulneráveis aos nossos projéteis.
A taxa de quadros não é perfeita nem instável, sejamos claros: como em Alan Wake 60 também está confirmado que 2 FPS é certamente mais agradável que 30, quase sempre jogamos em modo performance, mas há momentos em que também ocorrem quedas significativas. Por sorte, esses erros acabam sendo relegados a segundo plano do que acontece na tela, aproveitando ao máximo a fluidez da experiência, que portanto nunca parece atrofiada.
Abaixo você encontrará uma galeria com algumas imagens tiradas com a versão do jogo para PlayStation 5.
Conclusão
Versão testada PC Windows, PlayStation 5 Entrega digital loja de jogos épicos, loja playstation, Loja Xbox Holygamerz. com 8.5 Leitores (86) 7.7 seu votoTemos certeza disso: dependendo da abordagem e do ponto de vista de quem joga, Alan Wake 2 pode ser uma obra-prima atemporal ou um bolo de carne com jogabilidade exaustiva. Tentamos encaixar exatamente no meio: embora apreciemos plenamente o incrível trabalho realizado pela Remedy na narrativa e a genialidade derramada em algumas sequências que ficarão para sempre gravadas em nossas memórias, não podemos ignorar uma série de deficiências na jogabilidade. isso prejudica a profundidade do componente de terror de sobrevivência e a variedade desta aventura de ação. Ao mesmo tempo, porém, há uma coisa com a qual todos concordarão: artística, estética e tecnicamente não há nada para ninguém e Alan Wake 2 merece ser assistido, pelo menos uma vez, mesmo que seja de longe.
PRO
- Nunca antes um jogo foi tão longe entre a metanarrativa e o enredo da história.
- Protagonistas e coadjuvantes são pura excelência.
- Pode ser um verdadeiro terror de sobrevivência.
- Tecnicamente, é o novo benchmark no PC
CONTRA
- Sujo e cheio de erros
- A jogabilidade de ação é frequentemente relegada para segundo plano
- Cenários, inimigos, armas: há um problema de variedade
- A dinâmica especial de Saga e Alan poderia ter sido melhor aproveitada