A pesar de todo su encanto y cercanía a las dinámicas de acción más populares en el mercado de los videojuegos, la serie Aliens Infelizmente, não pode ostentar uma longa lista de transposições impecáveis; aliás, há mais produções que deixam a desejar do que aquelas que de alguma forma conseguiram traduzir melhor o espírito da saga cinematográfica.
Em suma, é uma honra, mas também um fardo, tentar a sorte com esta propriedade intelectual, e os caras da Tindalos Interactive Eles provavelmente estavam bem cientes disso quando pensaram em criar um jogo de estratégia em tempo real que fosse violento e implacável como Xenomorphs, mas ao mesmo tempo capaz de trazer a atmosfera de Aliens: Final Clash para a tela.
Então é um centro perfeito marcado pela equipe de desenvolvimento francesa? Na verdade não: explicaremos por que no Crítica de Aliens: Dark Descent. E desculpe pela demora.
A história de Aliens: Dark Descent
Cerca de vinte anos após os acontecimentos da trilogia Aliens, uma nave deixa parte de sua carga a bordo da estação espacial Pioneer, que aparentemente consiste em contêineres lacrados dentro dos quais ficam presos. Os xenomorfos ainda estão vivos.. No entanto, alguém mexe nos sistemas e faz com que as cápsulas se abram, transformando rapidamente a instalação em um inferno sangrento para as pessoas a bordo.
Maeko Hayes, vice-administradora da estação, se vê vivendo um verdadeiro pesadelo e é forçada a tomar decisões drásticas, ativando o Protocolo Cerberus por sugestão de um Sintético (sempre eles!): um sistema de segurança que visa destruir todas as naves. que contatou a Pioneer para evitar a propagação da infestação, que entretanto já está em andamento no planeta Lethe.
Prestes a ser morta pelos Xenomorfos, assim como aconteceu com o resto da tripulação, Maeko é salva no último momento por uma patrulha de fuzileiros navais coloniais Capitaneado pelo Sargento Jonas Harper e do USS Otago, um dos navios impactados devido às medidas implementadas pelo Pioneer e que caiu desastrosamente na superfície do Lethe, sem conseguir retomar o voo.
Inicialmente relutante em revelar a Harper que foi ela quem ativou o Protocolo Cerberus, Hayes se coloca à disposição de sua nova equipe para coordenar remotamente as ações de recuperação dos fuzileiros navais, que aparentemente não têm intenção de ficar parados enquanto os habitantes das colônias são massacrados por hordas de alienígenas hostis. Serão as mulheres capazes de fazer as pazes e frustrar esta terrível ameaça?
Caracterizado por um história Atraente e bem narrada pelos seus intérpretes, embora fragilizada por um setor técnico que mostra todos os seus limites justamente nas sequências intermediárias, ostentando gráficos muito desatualizados em termos de geometria, efeitos e animações, a campanha Aliens: Dark Descent parece firmemente ancorada no universo e atmosfera de Aliens, e isso sem dúvida representa uma vantagem importante para o título Tindalos Interactive.
estrutura
Aliens: Dark Descent é um jogo de estratégia que certamente deve muito à série XCOM, principalmente no que diz respeito ao seu cenário hardcore, que já no nível de dificuldade normal nos confronta com situações especialmente complicadas; e para o elemento morte permanente, o que afeta ainda mais a tensão geral de nossas expedições: perder um fuzileiro naval é um golpe duro, perder um fuzileiro naval desenvolvido e fortalecido é ainda mais.
Ao longo da campanha, que consiste em treze capítulos cada duração No total, que também varia muito dependendo do número de game overs e repetidas tentativas de completar as missões, mas que geralmente gira em torno de quinze horas (um pouco para um título deste gênero), teremos a oportunidade de explorar um punhado de mapas diferentes e complete vários objetivos com relativa liberdade.
Na verdade, teremos a oportunidade de nos dedicar a diversos. atribuições disponíveis na ordem que preferirmos, movimentando o grupo de fuzileiros navais coloniais dentro do cenário para eliminar possíveis ameaças, recuperar dados e materiais ou salvar sobreviventes que possamos recrutar posteriormente. Porém, se a qualquer momento ficarmos sem munição ou energia, podemos embarcar no APC e retirar a equipe mais cedo e retornar mais tarde.
o icônico veículo blindado, que é transportado para o campo por uma nave espacial assim como aconteceu em Aliens: Final Clash, não pode ser controlado diretamente, mas só pode ser ordenado a se mover de um ponto específico do mapa para outro. Porém, será sempre melhor não mantê-lo muito longe, pois seus canhões automáticos são uma dádiva de Deus quando hordas de inimigos decidem nos atacar em campo aberto.
No entanto, estávamos falando sobreextração precoce- Considerando o nível de desafio do jogo, durante as primeiras horas pode ser uma táctica inteligente reunir recursos e actualizações antes de enfrentar as tarefas mais difíceis e arriscadas, com a possibilidade de regressar ao mesmo mapa para completar os restantes objectivos enquanto aproveita. de um grupo maior, inteligente e melhor equipado.
gameplay
no nível de jogo Os pontos de contacto entre Aliens: Dark Descent e o referido XCOM manifestam-se de forma bastante clara, com a extrema dificuldade e o elemento de morte permanente a caracterizar muito fortemente a nossa abordagem à própria estrutura estratégica desenvolvida pela Tindalos Interactive.
Existem certamente algumas peculiaridades, veja por exemplo o disparo automático, o mecânica furtiva e o facto de gerir a equipa como se fosse uma entidade única, também no que diz respeito a munições e ações especiais, o que impede, no entanto, que as competências de cada fuzileiro naval sejam exploradas de forma livre e precisa; principalmente nas fases mais frenéticas, quando os Xenomorfos chegam em ondas e é necessário abrir o menu de manobras extras para desacelerar o tempo e selecionar a ferramenta que queremos utilizar para melhor nos defendermos.
No entanto, é nestas situações que emerge a profundidade táctica do jogo, apesar de se deparar com umInterface que tem muitas arestas e é prático apenas com o mouse e o teclado, enquanto com o controlador (e portanto no console) você se depara com combinações de teclas estranhas e infelizes (a espinha dorsal para selecionar a ação enquanto pressiona o gatilho para a direita para manter o menu aberto?), muitas vezes capaz de criar muita confusão justamente quando deveria ser rápido e eficaz.
O resto é uma espécie de pista de obstáculos, porque por um lado o paisagem Não há muitos deles e muitas vezes têm vantagens semelhantes, mas joias como a capacidade de soldar uma porta deslizante e talvez criar um abrigo temporário para descansar, ou o inevitável detector de movimento, deixam claro o quão completa e convincentemente os desenvolvedores têm inspirado na mitologia de Aliens e nas peculiaridades de seu universo retrofuturista.
Mas o mais importante é como a questão do desafio e da morte permanente foi colocada ao serviço da tensão e atmosfera, porque sabendo justamente que há tanta coisa em jogo, as sequências de exploração na escuridão dos corredores de uma colónia aparentemente abandonada, apontando os feixes das tochas para perfurar a escuridão sempre que possível, conseguem gerar um medo que é indiferente.
Así se desvanecen en el fondo vazar que também infestam a experiência e a falta de variedade de inimigos que iremos encontrar, aspecto que, no entanto, também está ligado aos materiais de referência e em relação aos quais a galera da Tindalos Interactive tem se movido com muita cautela, introduzindo novas figuras, mas Sempre preste muita atenção à licença.
Realização técnica
Digamos também que o gênero de estratégia não se caracteriza por seus gráficos extraordinários e que a visão isométrica tende a esmagar literalmente qualquer tentativa de realçar certos elementos, por isso não é surpreendente que na frente puramente estética Aliens: Dark Descent Não é um ótimo título..
Desafortunadamente, como se mencionó anteriormente, el O valor de produção do jogo parece baixo. e mostra os seus limites precisamente onde poderia ter sido levado mais longe, nomeadamente nas sequências intermédias: os modelos poligonais são bastante datados e as animações são geralmente medíocres, embora deste ponto de vista tenha sido feito um esforço extra para os xenomorfos.
Absurdamente é o sistema de iluminação tener un papel protagonista, y es así como recorrer los pasillos de los distintos asentamientos con nuestra antorcha se convierte en una experiencia evocadora, aunque tecnológicamente nada sofisticada. Lo que es aún más decepcionante cuando se analiza el rendimiento en PC, dado que 60 fps en 4K y los ajustes preestablecidos Ultra tienden a tambalearse en un RTX 4070 y no hay soporte para tecnologías como DLSS y FSR, reemplazadas por un simple escalador de porcentaje.
Esencial a efectos de atmósfera y tensión, el compartimento de audio reproduz fielmente os sons típicos da saga cinematográfica, desde o disparo da icónica espingarda de pulso ao lança-chamas, do “bip” do detector de movimento aos gritos aterrorizantes dos Xenomorfos, temperando tudo com diálogos bem interpretados em inglês. (legendado em espanhol) e com trilha sonora sempre apropriada.
Requisitos do sistema do computador
Configuração de teste
- Processador: Intel Core i5 13500
- Placa de vídeo: NVIDIA RTX 4070
- Memória: 32 GB de RAM
- Sistema operativo: Windows 11
Requerimentos mínimos
- Processador: Intel Core i3 6100, AMD FX 6300
- Vídeo esquemático: NVIDIA GTX 960, AMD R9 380
- Memória: 8 GB de RAM
- Armazenamento: 60 GB de espaço necessário
- Sistema operativo: Windows 10, Windows 11
Requisitos Recomendados
- Processador: Intel Core i7 9700K, AMD Ryzen 7 1800X
- Ficha de vídeo: NVIDIA RTX 2060, AMD RX 5600 XT
- Memória: 16 GB de RAM
- Armazenamento: 60 GB de espaço necessário
- Sistema operativo: Windows 10, Windows 11
Conclusão
Versão testada PC com o Windows Entrega digital Vapor, loja playstation, Loja Xbox Preço 39,99 € Holygamerz. com 7.5 Leitores (31) 7.7 seu votoAliens: Dark Descent es un juego de estrategia malo y despiadado, al igual que los Xenomorphs: estas características se utilizan para crear una sensación continua de tensión durante las fases exploratorias, que se desarrollan estrictamente en la oscuridad de las colonias abandonadas, y es precisamente en Esta situación demuestra que el juego con licencia de Tindalos Interactive ha dado en el blanco. Por supuesto, las grandes limitaciones del sector técnico, el rendimiento aburrido en PC y una serie de asperezas también en términos de interfaz y controles ciertamente dejan un mal sabor de boca, pero si te encantan las experiencias XCOM y eres fanático de Aliens, realmente no hay ninguna razón por la que no debas apreciar este título.
PRO
- A tensão e a atmosfera são as de Aliens
- Un montón de detalles y estadísticas para los puristas
- Seção de som fiel e espessa
CONTRA
- Tecnicamente muito desatualizado
- A interface, os controles e o equilíbrio induzem a palavrões.
- Como estratégia não é muito longo.