a estréia PlayStation VR 2, em termos de quantidade e qualidade geral dos títulos de lançamento, só pode ser considerado um sucesso. Entre títulos inéditos, como Horizon Call of the Mountain; excelentes adaptações, como Moss: Book II e Thumper; Atualizações de realidade virtual muito perfeitas de produções que já estão no mercado há algum tempo, obviamente estamos falando de Gran Turismo 7 e Resident Evil Village, realmente há para todos os gostos.
Considerando Altair Breaker, mesmo quem gosta de terror fará o seu dinheiro valer a pena, pois estamos falando de um jogo que literalmente não tem rima nem razão, chato, caracterizado por uma jogabilidade ruim de qualquer ponto de vista.
A produção Terceiro inversoInfelizmente nem é lixo, aquele tipo de lixo que circula mais ou menos voluntariamente, tornando-se um pequeno culto para quem tem preferências que poderíamos definir como particulares. No, Altair Breaker es simplemente malo, un juego terrible que no tiene existencia legítima, más aún en hardware nuevo y brillante como el que caracteriza a PlayStation VR 2. No solo en Meta Quest y Steam VR, las otras plataformas en las que está, fazer o melhor...
Curioso para saber o que torna este jogo tão desastroso? Explicamos tudo para você no nosso. Revisão do disjuntor Altair.
Há histórias que não existem
Muitas vezes acontece que o que à primeira vista parece uma tela com poucas formas e cores esconde na verdade uma profundidade inesperada e que ao cavar, à espera dos momentos certos, se revelam maravilhas inicialmente escondidas. Com o Altair Breaker acontece exatamente o oposto. Há um tutorial promissor, um HUB aparentemente repleto de terminais para interagir, até mesmo as premissas de um enredo não particularmente original, mas em alguns aspectos sugestivo.
Afinal, a ideia de pegue espada e escudo lutar contra robôs hostis, vagar pelos ambientes para sempre explorar em busca de saques, não é nada ruim. O referido tutorial também suscita esperança, já que os Sense parecem perfeitamente capazes de cumprir a tarefa que lhes foi confiada. Espada de um lado, escudo do outro, você corta e se protege das ofensivas inimigas desta forma. extremamente intuitivo.
O peso inconsistente dos periféricos em relação aos simulados, bem como a total falta de feedback quando a arma colide com o metal adversário, permitem-nos realizar explosões que são teoricamente impossíveis na realidade, mas este é um problema congénito em produções semelhantes. . o que por si só não afeta a qualidade da experiência transmitida.
Entre esquivas, saltos de plataforma em plataforma e até algumas escaladas em paredes, a princípio parece que Altair Breaker quer focar muito na liberdade de movimento do jogador, além de um sistema de combate a uma taxa bastante elevada. Infelizmente, as premissas intrigantes desaparecem completamente assim que percebemos que quase nada do que foi prometido e imaginado realmente existe.
Para começar, o lote é consumido em instalações próprias. Na forma de entidades digitais, dentro de uma simulação refinada, você terá que lutar contra uma IA. Crazy e seu exército do mal. Nenhum detalhe adicional será fornecido e você não receberá mais atualizações sobre como completar os níveis. Tudo se desvanece no momento em que é revelado, dando a impressão de que falta uma peça, que algo ficou para trás, que uma etapa foi pulada inadvertidamente.
Nada disso, pois, com extrema simplicidade e descuido, após o breve incipit, Altair Breaker está disposto a dar tudo de si sem muitos preâmbulos, escolha que nem poderia causar problemas, se o resto fosse caracterizado por uma certa qualidade basicamente.
Mas esse não é o caso de jeito nenhum.
Visto um nível, visto tudo
Altair Breaker oferece um campo evanescente e também incompleto. Não estamos exagerando, nem aproximando. Depois de passar alguns níveis, tudo terminará do nada, sem qualquer conclusão ou nova linha de diálogo dos poucos NPCs presentes no HUB. Obviamente você pode completar as missões repetidamente se realmente quiser, mas nenhum terminal, personagem ou documento será encontrado por acaso para atualizá-lo sobre o status da guerra contra a referida IA. louco. Este fator por si só é um bom alerta para o quanto o jogo tem a oferecer, mas queremos dar-lhe uma visão completa.
Ao selecionar um nível, você se verá envolvido em um turbilhão de cenários que se alternam sem muita motivação, a maioria deles muito, muito parecidos entre si, cujo único objetivo é eliminar qualquer presença hostil. Não espere quem sabe quais cenários, pois o do tutorial será o mais extenso que você encontrará em toda a aventura. Torres suspensas no vazio, grandes espaços abertos com ravinas entre uma parte e outra, secções transversais de castelos em ruínas. Parecem lugares intrigantes, mas na realidade o O design dos níveis é realmente básico e extremamente linear., ao qual se soma um setor gráfico nada surpreendente.
Suspensos no ar, os palcos nada mais são do que arenas de pequeno e médio porte, locais que contra a sua vontade você terá que percorrer diversas vezes para cima e para baixo, dependendo de onde outra onda de robôs se materialize para derrotar. há alguns tesouro para encontrar No final de um caminho, existem algumas paredes de escalada que escondem um item colecionável no topo, mas graças à velocidade de movimento limitada do avatar, você ficará entediado rapidamente de andar de um lado para o outro em fases inexpressivas. .
Até o batalhas Eles realmente não têm nada a oferecer em termos de emoções e adrenalina. Se na primeira batalha você se diverte desviando os golpes inimigos e respondendo à ofensiva, entre ataques e golpes, o interesse logo diminui por vários motivos. Os tipos de inimigos que você enfrentará, em primeiro lugar, são apenas três. Os padrões que eles usam são bastante previsíveis. Além disso, não é preciso muito para perceber que a melhor maneira de obter vantagem em qualquer altercação é agitar ao máximo o sentido usado para controlar a espada, sem deixar tempo ou oportunidade para o oponente responder.
eles são inúteis recompensas na forma de novas armas e escudos. Altair Breaker irá aborrecê-lo após o quinto nível. Principalmente porque, lembremos mais uma vez, não há sequer uma verdadeira aventura para completar. Mesmo jogando com outros usuários capturados na rede, a situação não muda um milímetro e, pelo contrário, fica ainda mais patética, já que os inimigos vão oferecer resistência ainda mais desorganizada e ridícula aos ataques do grupo.
mesmo tecnicamenteComo já sugerido, o jogo é muito pouco. Os modelos poligonais dos robôs não são milagrosos e cada cena é construída usando a mesma textura repetidas vezes. Pelo menos não testemunhamos nenhuma queda na taxa de quadros ou outros problemas.
Conclusão
Versão testada PlayStation 5 Entrega digital Vapor, Loja PlayStation Preço 29.99 € Holygamerz. com 4.0 Leitores (4) 4.6 seu votoNão há razão no mundo para comprar o Altair Breaker. A proposta do Thirdverse não brilha em praticamente nenhum aspecto, entregando ao jogador uma experiência repetitiva, desleixada e literalmente incompleta. A aventura proposta, de facto, introduz uma história que não tem conclusão, limitando-se a propor uma série de níveis que acabam por se repetir ad infinitum. O sistema de combate está simplesmente quebrado. Se os sentidos interpretarem as ordens dadas de forma excelente, única vantagem real de Altair Breaker, cada batalha segue o mesmo padrão devido aos poucos padrões ofensivos utilizados pelos únicos três tipos de inimigos que irá enfrentar. A componente multijogador não serve de nada, a não ser tornar os níveis ainda mais redundantes e vazios, que, para além de algumas novas armas para usar, não têm realmente nada a oferecer, nem mesmo em termos de desafio. Finja que não existe, mesmo que você esperasse algumas batalhas com facas graças à realidade virtual.
PRO
- Sensores de movimento interpretam corretamente os comandos dados
CONTRA
- Batalhas repetitivas
- Design de níveis decepcionante.
- Não há progressão real.